絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴

1名前は開発中のものです。
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2012/01/30(月) 21:16:16.84ID:Z4Q2b4RI

  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく
2012/09/11(火) 15:18:30.76ID:YXEGyDw/
>>280
……。
わかった。依頼を受けよう
報酬はいつもの口座へ3日以内に振り込んでくれ
2012/09/11(火) 17:52:54.42ID:hzKP6tmy
>>280>>279あて
ニートなんでこの板定期的に見てて。
2012/12/20(木) 23:00:51.26ID:iEk8F2Xc
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/

最初だけは威勢が良い
自分以外に人が居ないと行動しない
284名前は開発中のものです。
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2013/04/27(土) 21:49:52.21ID:0ot5Tt6v
企画志望の子供の妄想は普通にしていれば回避できるのだが、
IT系の技術はあるがゲーム系の経験がゼロのプログラマと組んだ時は、
俺はこうしたい、これはやりたくないという我侭ばかりで、
プロジェクトがどんどんダメになっていったわ。
2013/04/27(土) 23:32:50.19ID:XIH5+K65
ゲーム系の経験なんて、
「とりあえず動いてるの見せて馬鹿を騙す」
くらいにしか役に立たない気もするけど、それが重要なのだな。

奴等馬鹿だからデバッグ機能で調整できるって言えば
簡単に尻尾振って喜ぶしなw
286名前は開発中のものです。
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2013/04/28(日) 10:13:01.97ID:PVWd42Lp
ゲーム系にはゲーム系のノウハウがある。
手堅い組み方、仕様書にない細部の演出、敵のアルゴリズム。
こういうノウハウがあるプログラマが組むと、チーム全体がかなり楽できる。

しかし、彼は下手にITで実績があって自信家だったので、ゲーム制作自体を馬鹿にしていた。
そして、彼は自分のやりたいことが一番だったので、
企画に口を出して無茶苦茶にし、絵に口を出して無茶苦茶にし、シナリオに口を出しては無茶苦茶にし、
結果、クソゲーとなった。
せっかくの他の優秀な人材、面白い題材、質の高い素材が台無し。
287名前は開発中のものです。
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2013/09/08(日) 17:39:56.69ID:AF02HHj6
スレを立ててははならない 〜頓挫は計画する前からすでに決まっている〜
2013/09/08(日) 19:17:13.25ID:rVibvE/d
人体ネタか
2013/09/09(月) 02:01:17.41ID:wEEMw90u
>>286
畑が違うやつって、経験無いから知ったかぶりと大差ないよな
2013/09/12(木) 15:33:59.43ID:fXnj0OrS
イメージを落としこんで脳内でデータ構造まで固まってないとどうにもならん
スレ建てを見た瞬間にダメと分かるものばっかり
291名前は開発中のものです。
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2014/09/15(月) 07:42:02.80ID:qh+MrhMF
成功するかはさておき、無事にリリースして遊べるようになるプロジェクト

企画、発起人の>>1さんが、自力でプログラムを組んで簡単なミニゲームを作れるくらいの
力量があること。

ほとんどはプログラマの調達ができないから、>>1さんがHSPでもなんでもいいので
ミニゲームを遊べるレベルまで作り上げられるプロジェクトは無事エンディングを迎えるかな。

音楽は、フリー素材でもいいし、画像もフリー素材があるし、商用のソフトの絵を借りてきてもいい。

全てにおいて1から独力で作り上げないといけないのはプログラムコード。

これを作れるプロジェクトはまず成功するから、>>1さん(このスレのではなく)が、ミニゲームを
作れるプロジェクトは成功する。
2014/09/15(月) 07:45:02.99ID:qh+MrhMF
やばいのが、>>1さん(このスレのではなく・・)が、プログラムも書けない、
絵もかけない、音楽も作れないとないないづくしのパターン。

こういう人は、制作の苦しい部分は知らないか知りたくないか

自分が考えたゲームを、スーパープログラマ、スーパーコンポーザー、
スーパーデザイナーが現れて、自分の妄想を形にしてくれると思って(願って)
スレたてするパターン。これがほとんどだろう。

だから、>>1さんは企画、シナリオみたいな誰にでもできそうな(質はともかく)
役回りをやろうとする。

これは失敗するパターン。

プログラマ、絵描き、作曲は、才能とセンスと努力のたまもの。苦しい鍛錬を経て
プロ、セミプロになれる。
2014/09/26(金) 14:35:14.83ID:Gv+ltECi
単独スレを建てたがるのはいつだって頭の中空っぽで技術も覚悟もないヤツさ
294名前は開発中のものです。
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2014/10/15(水) 22:28:24.47ID:FDZDsocN
発起人がミニゲームを独力で開発できることが成功の条件
2014/10/16(木) 15:33:19.93ID:MqmGOA3d
この手の話ならGわんげProjectを参考にすると良い
2014/10/17(金) 05:57:07.99ID:4kmaF0iI
他人のゲームの続編を勝手に作って
作者に「○○2作ったので公開します」とメールする奴
2014/10/17(金) 13:06:22.37ID:y5tNldZ3
スレ違い
298名前は開発中のものです。
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2014/10/18(土) 18:18:50.82ID:k0va9oyT
>>296
一応は完成させてるじゃんwww
2014/10/19(日) 17:31:27.94ID:H2p3GVso
まず「○○プロジェクト」なんて銘打っちゃうヤツはかなりヤバイ
まず完成したのを見たことがない
2014/10/19(日) 20:10:52.94ID:7q4aHQ7L
一人でできるもん て奴はプロジェクトなんて称しないから
必然的に他人に頼る甘えん坊であると導かれる
2014/10/25(土) 15:16:16.66ID:hWwPfnA5
無能な疫病神に取り付かれるとやる気失せる
もちろん失踪後はコソコソと悪口を言いふらします
2014/10/25(土) 19:55:42.74ID:Tti1zgoj
疫病神に取り憑かれるってどういうこと?
何もしないのに無理矢理仲間に入ってくるのか?
2014/10/25(土) 21:52:59.73ID:hWwPfnA5
うん 向こうからでしゃばって入ってくる
そんでしばらく御祭り気分で騒いだ後に梯子を外し嫌がらせをしてくる
304名前は開発中のものです。
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2014/10/26(日) 16:19:08.83ID:n5XnkZ3E
同人ゲームは一人で作った方がよさそうだな。
2014/10/27(月) 11:38:38.47ID:qFHpYgJ7
一人でできるもんという前提の下、パーティを募ってワンランク上のボスに挑むもよし
力量を把握できるかどうかが大事
2014/10/28(火) 02:59:53.02ID:q9BKV+GV
>>305
ランク?力量を把握?
一体、誰が決めるんだよ?
よもや臆病風に吹かれてるわけではあるまい!
それとも、半端者を相手に優越感に浸ってるってのかい?www
2014/10/28(火) 10:43:23.38ID:KEh1qcFP
もちろんそうさ
308名前は開発中のものです。
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2014/10/28(火) 19:33:33.87ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな

「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?

口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生

ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
未知の可能性をもった将来の売れっ子漫画家というポジションは崩さない。
2014/10/28(火) 21:27:42.97ID:1GdgMOzh
ポナルポ以外にもそんな有名人が居たのか・・・
2014/10/28(火) 21:33:28.25ID:KEh1qcFP
架空やで
311名前は開発中のものです。
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2014/10/28(火) 21:52:19.19ID:dZr8NRJN
描かない漫画家 ってマンガ。作者はニート漫画の巨匠えりちん。
2014/10/28(火) 22:05:53.96ID:62M40dUe
完成させる能力があるのに、あえて完成させないのと
完成どころか全く何も作る能力が無いのでは大違い。
2014/10/29(水) 13:23:02.92ID:luUMgClp
大口叩くのは何やったらいいかすら分からない阿呆の特権
2014/10/30(木) 10:09:37.45ID:bWRIBDKH
企画ってどういう奴がやるといいんだろ 島国大和のブログ
ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-3007.html
2014/10/30(木) 12:43:53.85ID:hTzcXJkD
同人は全員が企画の作業を兼任するくらいの姿勢でいいだろ
話し合いで無言とか、当事者意識のない勝手気まぐれな行動も解決する
2014/11/04(火) 11:34:54.61ID:ajt9MJAD
気ままと気まぐれは少し違う
317名前は開発中のものです。
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2014/11/04(火) 22:00:18.86ID:NEwKIOz2
春野菜を使ったシェフの気まぐれサラダ 850円
318名前は開発中のものです。
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2014/11/04(火) 22:01:24.47ID:NEwKIOz2
フリー素材を使ったオタの気まぐれ萌えRPG
2014/11/16(日) 13:25:32.50ID:5PXXrEYR
SQDTのゆめおと、どうして死んでしまったん?
320名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 02:09:54.36ID:5if33s0P
age
321NAS6 ◆n3AmnVhjwc
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2017/02/12(日) 14:05:18.05ID:KYs3Ccpd
ステータス決定仕様が循環論のボードゲーム
A→B→C→D→E→A
322名前は開発中のものです。
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2017/08/19(土) 21:09:02.22ID:+u7SuzjI
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/dame/1470025048/l50
2017/08/19(土) 22:58:14.63ID:4STNfHL5
>>314
これって会社とか色んな組織でも言える事だよね
社長がポジションとして偉いのではなくその方針が多方面に影響するから偉い
2017/08/20(日) 00:05:27.53ID:00k3Xjfk
>>1が何か作る系のスレは10割>>1が失踪する法則(^^
理由を考察するとゲーム作りに憧れた人がプランもないのに発作的に立てるからすぐに飽きていなくなる(^^
計画を立ててる人は2chで続ける意味を見いだせなくなって失踪(^^
これがほとんどじゃないでふか?(^^
2017/08/26(土) 21:54:36.84ID:on60hmPb
作れないやつが諦めて消えることより
作れるやつが虚しくなってやめることが悲しいな
326名前は開発中のものです。
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2017/09/07(木) 19:44:53.42ID:F4yTCRh0
銀行から借り入れするのでも社員やバイトを雇うのでもないのに
やたらと「企画書の作り方を教えて下さい」とか聞きたがるアホ。

企画書というものは他人を巻き込むための材料なのであって、
個人制作で必要になることは基本的にないんだっちゅーの!
2017/09/07(木) 20:45:32.94ID:RZMwR1MR
「何年掛かろうと逃げ出さない」と>>1に書いてあるプロジェクト



大抵1ヶ月前後で消える。
2017/09/08(金) 22:00:04.74ID:yEq5EL6e
最初から他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴はダメ

まず「私は○○ができます。サンプルを見てください」と
言えるようになって、初めてスタートラインに立ってる
2017/09/11(月) 20:10:51.79ID:q89Vz6TR
>他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴

きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw
330名前は開発中のものです。
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2017/09/19(火) 22:41:44.75ID:xMzKFCZv
たぶん
メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー!
みたいな話やで
331名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 02:21:02.16ID:9Q5Jp2KN
>>329
プログラム書ける、作曲できる、3Dが描ける、2次絵が描けるetc.

このどれもできないヤツが老舗系の会社に就職できる道理はないw
2017/10/21(土) 01:14:00.81ID:FjCZU/6p
量より質を優先するとダメだな
量と違って上限がないから間に合わなくなる
2017/12/14(木) 13:32:27.99ID:6FkS5BaC
量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
334名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 19:08:25.91ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

F4LOQJ4XIK
2018/02/17(土) 08:32:07.55ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2018/02/18(日) 19:58:46.37ID:o7MvmY9k
素材の調達は実際大変だよなぁ。
とりあえず自分で描くにしても。
2018/12/27(木) 08:47:10.74ID:vkWIuT25
本当に作りたいものでないからではないでしょうか?
2019/09/05(木) 08:50:07.49ID:l2EaHQi3
言い訳ばっかりする
2022/04/15(金) 10:50:05.57ID:Oe67D54H
>>652
ありがとうございます
2022/10/07(金) 06:20:33.95ID:S0SOLaoi
このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。

取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
2023/02/01(水) 18:26:56.62ID:5g3BnhqR
(´・ω・`)
2023/09/23(土) 04:22:14.21ID:tWC3DcG+
.....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!!
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/13(木) 05:32:33.29ID:8ghdit23
成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない
2024/06/13(木) 15:19:41.91ID:9X80Az3C
ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない

そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/15(土) 08:26:59.35ID:zb3Blsk4
素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
2024/06/15(土) 10:33:09.64ID:w3ySI4c7
簡単だろ

適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし

なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ

商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな
2024/06/21(金) 08:55:40.46ID:jdvHnqp9
初めての作品で大作ソウルライクをつくる
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