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絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴

2017/10/21(土) 01:14:00.81ID:FjCZU/6p
量より質を優先するとダメだな
量と違って上限がないから間に合わなくなる
2017/12/14(木) 13:32:27.99ID:6FkS5BaC
量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:08:25.91ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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F4LOQJ4XIK
2018/02/17(土) 08:32:07.55ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2018/02/18(日) 19:58:46.37ID:o7MvmY9k
素材の調達は実際大変だよなぁ。
とりあえず自分で描くにしても。
2018/12/27(木) 08:47:10.74ID:vkWIuT25
本当に作りたいものでないからではないでしょうか?
2019/09/05(木) 08:50:07.49ID:l2EaHQi3
言い訳ばっかりする
2022/04/15(金) 10:50:05.57ID:Oe67D54H
>>652
ありがとうございます
2022/10/07(金) 06:20:33.95ID:S0SOLaoi
このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。

取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
2023/02/01(水) 18:26:56.62ID:5g3BnhqR
(´・ω・`)
2023/09/23(土) 04:22:14.21ID:tWC3DcG+
.....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!!
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/13(木) 05:32:33.29ID:8ghdit23
成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない
2024/06/13(木) 15:19:41.91ID:9X80Az3C
ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない

そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/15(土) 08:26:59.35ID:zb3Blsk4
素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
2024/06/15(土) 10:33:09.64ID:w3ySI4c7
簡単だろ

適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし

なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ

商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな
2024/06/21(金) 08:55:40.46ID:jdvHnqp9
初めての作品で大作ソウルライクをつくる
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