1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
ウディタでRPGつくるよ
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2012/01/31(火) 22:07:47.45ID:Yk5H+Q7D
2012/01/31(火) 22:09:20.49ID:Yk5H+Q7D
とりあえずサイト作ります
2012/01/31(火) 22:35:40.05ID:Yk5H+Q7D
ブログ作りました^^
http://tenki.blog-rpg.com/
http://tenki.blog-rpg.com/
2012/01/31(火) 22:46:51.61ID:Yk5H+Q7D
グラはなるべく自作したいな
話とかはてきとーでいいや
話とかはてきとーでいいや
5水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/01/31(火) 23:45:18.67ID:Yk5H+Q7D コテハン作っとこ
2012/02/01(水) 15:11:17.31ID:7MluE68I
手の早そうな >>1 だ
2012/02/03(金) 10:51:56.32ID:5bb0zcgm
ブログ見てきた
話面白そうだけど、途中にあるwとかキリッとかは
ゲームの中にも使う?ゲームの中にあると急激に冷めそうかなと思った
あと拠点の選択肢って拠点内でできることを選べるってこと?
もしそうなら例えば何ができるか知りたい
あとここから個人的な意見だけど、
ゲームが進むにつれて拠点の引っ越しとかできたら面白そうw
拠点施設によって受ける恩恵があったりとか
自分もウディタ使いだから応援したい
話面白そうだけど、途中にあるwとかキリッとかは
ゲームの中にも使う?ゲームの中にあると急激に冷めそうかなと思った
あと拠点の選択肢って拠点内でできることを選べるってこと?
もしそうなら例えば何ができるか知りたい
あとここから個人的な意見だけど、
ゲームが進むにつれて拠点の引っ越しとかできたら面白そうw
拠点施設によって受ける恩恵があったりとか
自分もウディタ使いだから応援したい
2012/02/03(金) 16:41:48.44ID:0yEDmk4u
がんばれよー
10水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/03(金) 22:27:10.82ID:HORsYium2012/02/04(土) 00:51:15.09ID:GxgjTof+
拠点はひとつのままでいいと思うよ
どうしてもやりたければ続編のお楽しみにとっておくさ
どうしてもやりたければ続編のお楽しみにとっておくさ
12水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/04(土) 02:23:42.48ID:BZqbxjO5 >>11
複数拠点に関して大まかな構想を考えました。
気に入ってるので実現したいと思いますが、
中2の時にツクールでエターなって以来のリベンジで、
なおかつ期間の短さゆえに要素を増やすことに若干怯えていますw
仕様がそろってきて作業量が見え次第カットするかもしれません。
ありがとう^^
複数拠点に関して大まかな構想を考えました。
気に入ってるので実現したいと思いますが、
中2の時にツクールでエターなって以来のリベンジで、
なおかつ期間の短さゆえに要素を増やすことに若干怯えていますw
仕様がそろってきて作業量が見え次第カットするかもしれません。
ありがとう^^
2012/02/05(日) 22:51:48.99ID:4TO5/htg
ほう
2012/02/06(月) 02:46:43.30ID:82A3G6Uz
予想外に面白そうだった
自作グラのクオリティとか気になるな
ちなみにシステムは自作?
自作グラのクオリティとか気になるな
ちなみにシステムは自作?
15水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/06(月) 23:12:44.39ID:pA1PrNFX2012/02/07(火) 13:37:44.43ID:jDVGzrZG
今出てる情報だけじゃなんとも言えないけども
何度もダンジョン潜るのなら飽きさせない工夫が欲しいな
何度もダンジョン潜るのなら飽きさせない工夫が欲しいな
17水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/08(水) 02:01:24.67ID:nvZII7jY2012/02/12(日) 17:03:56.66ID:uMgwOnDm
システムがまったく見えないからどうも言えんなぁ
ダンジョンRPGと一口にいっても山ほどシステムがあるし
一番何をさせたいのかでも大きく変わるだろうし
飽きさせない工夫はプレイスタイルを多く持たせる事だと認識してる
ダンジョンRPGと一口にいっても山ほどシステムがあるし
一番何をさせたいのかでも大きく変わるだろうし
飽きさせない工夫はプレイスタイルを多く持たせる事だと認識してる
19水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/13(月) 00:11:34.63ID:W/oHYEsG 深度レベルが上がるほどレアアイテムが手に入りやすいが、頭を使わないと敵に勝てないようになる。
ベタだけど、基本はこんな感じで考えとります\(^o^)/
ベタだけど、基本はこんな感じで考えとります\(^o^)/
2012/02/13(月) 01:18:46.98ID:2PdaqAJj
敵からのランダムドロップ集めが主軸のゲーム?
仮素材使った一マップだけでも実際に動く形で出してくれるとイメージし易いんだが
仮素材使った一マップだけでも実際に動く形で出してくれるとイメージし易いんだが
21水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/14(火) 00:33:49.81ID:KyWOfEVM やりこみ要素として、
・生存日数チャレンジ
・強敵チャレンジ
・アイテム、モンスター、スキルのコンプリート
・遺跡調査率コンプリート
を考えてます
今月中には仕様まとめたいと思ってます
私もはやくゲームに触って欲しいですがごめんちゃい><
・生存日数チャレンジ
・強敵チャレンジ
・アイテム、モンスター、スキルのコンプリート
・遺跡調査率コンプリート
を考えてます
今月中には仕様まとめたいと思ってます
私もはやくゲームに触って欲しいですがごめんちゃい><
2012/02/15(水) 14:54:56.56ID:6p5kl3hs
なるほど。素材アイテム集めがメインなら強く射幸心を煽るシステムが欲しいな
あと、生存日数という時間を設定してるという事は
もしかしてダンジョンの進め方はADV式だったりするのかな?
あと、生存日数という時間を設定してるという事は
もしかしてダンジョンの進め方はADV式だったりするのかな?
2012/02/16(木) 00:37:06.39ID:XQIyU8fE
コンプリート要素は嬉しいな
アイテムとかの説明文でセンスが問われそうだ
繰り返し遊ぶ要素が強いなら、戦闘ははサクサク進む方が良いかなー
アイテムとかの説明文でセンスが問われそうだ
繰り返し遊ぶ要素が強いなら、戦闘ははサクサク進む方が良いかなー
2012/02/16(木) 02:12:09.55ID:RZCfiJkc
いや、むしろどんな雑魚相手でも気を抜くとやられる
すべての雑魚がアイテム泥棒を仕掛けてくるとかw
すべての雑魚がアイテム泥棒を仕掛けてくるとかw
25水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/17(金) 00:14:50.30ID:rJ/vYtcw2012/02/17(金) 07:30:34.86ID:mYxRfhkp
>>25
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2860
ADV式ってこんなんじゃね
ついでに拠点とランダムエンカウントとランダムドロップと位置表示の例も作った
ちなみにこんな糞UIだと開始三十秒でゴミ箱行きが関の山だからUIはしっかり練り込んだ方がいい
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2860
ADV式ってこんなんじゃね
ついでに拠点とランダムエンカウントとランダムドロップと位置表示の例も作った
ちなみにこんな糞UIだと開始三十秒でゴミ箱行きが関の山だからUIはしっかり練り込んだ方がいい
27水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/17(金) 15:59:19.53ID:rJ/vYtcw2822
2012/02/17(金) 21:32:58.21ID:O7eeA2ZJ すまん、自分の中での考えが一人歩きしていて射幸心を煽るっていう表現はずれてたわ。
例えば同じ素材アイテム名で敵のレベルによって質などのパラメーターに差異をつけてやって
それに合わせて出来る装備などの能力も変えてやったり。
こうすれば装備に愛着が湧くし、同じ敵が続いてもストレス溜まりにくいかなーと。
言いたかったのは、あのアイテムを取りたい!(あの装備を作りたい!)って思わせるような仕組み。
ADV式、ADV風って言う方が良かったんだろうけど
>>26みたいに選択肢を設けて進ませるタイプ。
ダンジョン用にアレンジしたもので有名処のフリーで言えばカードワースやruinaみたいな。
ウディタのチップシステムを使わない事がもったいないと思うなら
ダンジョンを小部屋に分けて自由に歩かせる複合型でもいいかもね。
他人の特に序盤の制作状況見ていたら考えが止まらんわぁ・・・自重。
例えば同じ素材アイテム名で敵のレベルによって質などのパラメーターに差異をつけてやって
それに合わせて出来る装備などの能力も変えてやったり。
こうすれば装備に愛着が湧くし、同じ敵が続いてもストレス溜まりにくいかなーと。
言いたかったのは、あのアイテムを取りたい!(あの装備を作りたい!)って思わせるような仕組み。
ADV式、ADV風って言う方が良かったんだろうけど
>>26みたいに選択肢を設けて進ませるタイプ。
ダンジョン用にアレンジしたもので有名処のフリーで言えばカードワースやruinaみたいな。
ウディタのチップシステムを使わない事がもったいないと思うなら
ダンジョンを小部屋に分けて自由に歩かせる複合型でもいいかもね。
他人の特に序盤の制作状況見ていたら考えが止まらんわぁ・・・自重。
29水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/17(金) 23:47:47.43ID:rJ/vYtcw なるほど!
アイテムに質があるっていいですね!
下手したらそんままイタダクかもw
私の知能では底知れているので自重しないでくださいw
アイテムに質があるっていいですね!
下手したらそんままイタダクかもw
私の知能では底知れているので自重しないでくださいw
2012/02/20(月) 11:10:35.95ID:WBC3UF25
ブログ見たら主人公1,2,3の中から選ぶのかな
やり込みゲーならキャラメイクできたほうがいいなぁ
主人公固定じゃなくて。単純にグラと性別が選択できるとか
やり込みゲーならキャラメイクできたほうがいいなぁ
主人公固定じゃなくて。単純にグラと性別が選択できるとか
2012/02/20(月) 12:56:26.42ID:iSk1PfLf
ストーリー書きたくてしょうがないのが見てわかる
ワインが飲みたいならフランス料理の店へどうぞってとこだな
ワインが飲みたいならフランス料理の店へどうぞってとこだな
32水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/20(月) 23:23:26.80ID:aRWXpFNR2012/02/22(水) 22:44:54.68ID:fDcTq3p7
そういや今どんくらい出来てんのよ
制作時間の七割以上は地獄のデバッグとバランス調整であることを考えると、
四月くらいにはゲームとしてちゃんと動くブツが出来ていないと厳しいぞ
ストーリーなんかは後回しにした方がいいと思う
制作時間の七割以上は地獄のデバッグとバランス調整であることを考えると、
四月くらいにはゲームとしてちゃんと動くブツが出来ていないと厳しいぞ
ストーリーなんかは後回しにした方がいいと思う
34水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/22(水) 23:20:54.56ID:0Jn1Zdt2 げっ、そんなにかかるもんなの;;
35水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/22(水) 23:45:57.93ID:0Jn1Zdt2 ゲーム部分はゼロです^^;
よし!並行して作る!
よし!並行して作る!
2012/02/22(水) 23:58:10.10ID:GjlMhB5X
そりゃあ人間誰でもあれこれ妄想したりストーリー考えてる時が一番楽しいものな
それを実現したいからゲームを作ろうと思うわけで…
そして形にすることの難しさの前に両手両膝ついて諦める者たち大多数
夢破れ朽ち果てさまよう亡者たち……
の一員にならないように頑張っておくれ
それを実現したいからゲームを作ろうと思うわけで…
そして形にすることの難しさの前に両手両膝ついて諦める者たち大多数
夢破れ朽ち果てさまよう亡者たち……
の一員にならないように頑張っておくれ
2012/02/23(木) 00:06:14.78ID:y97PjoZ3
ウディタ初心者っぽいし
自作となると時間かかるだろうなぁ。主に慣れるまでが
分らないから立ち止まる、後においておくのはエターになるフラグ。
まぁ制作のプロセスぐらいはアドバイスする
自作となると時間かかるだろうなぁ。主に慣れるまでが
分らないから立ち止まる、後においておくのはエターになるフラグ。
まぁ制作のプロセスぐらいはアドバイスする
38水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/23(木) 00:26:33.79ID:99imGINo ありがとうございます
先輩方のあったかさに両手両膝つきそうですが頑張ります(`・ω・´)ゞ
先輩方のあったかさに両手両膝つきそうですが頑張ります(`・ω・´)ゞ
2012/02/23(木) 00:41:05.81ID:fNI+sj1H
ちなみに>>26程度のモンでも覚えてるだけで
・ランダム戦闘が発生しないバグ
・ボス戦が無限ループするバグ
・今いる位置と違う場所が表示されるバグ
・お馴染みの50万回エラー
このくらいの致命的なバグがあってテストプレイ10回くらいはやった
ボリュームが10倍ならバグの量は100倍になると考えるべきで、
クリア時間一時間程度の可能な限りシンプルなゲームでも数千回のテストプレイは覚悟した方がいい
・ランダム戦闘が発生しないバグ
・ボス戦が無限ループするバグ
・今いる位置と違う場所が表示されるバグ
・お馴染みの50万回エラー
このくらいの致命的なバグがあってテストプレイ10回くらいはやった
ボリュームが10倍ならバグの量は100倍になると考えるべきで、
クリア時間一時間程度の可能な限りシンプルなゲームでも数千回のテストプレイは覚悟した方がいい
40水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/23(木) 01:05:23.70ID:99imGINo マジっすか、トホホ・・
あの、神様の作ったやつ中身覗いて勉強したいんですがいいですか!?
あの、神様の作ったやつ中身覗いて勉強したいんですがいいですか!?
2012/02/23(木) 01:23:38.61ID:0pFcwyPf
自分も今、ダンジョンに潜るやりこみ系RPG作ってるから親近感沸くw
参考になるか分からないけど自分はこんなシステム導入してるよ。
・クエスト 賞金首を倒したり、特定のアイテムを一定の数集めたり色々。
・合成屋 敵が落とした素材を使って武具を作る。
・壷屋 壷にお金を入れるとランダムでアイテム武具が貰える。
お金を入れて10回戦闘するとアイテム貰える流れ。
一定数利用すると貰えるアイテム武具の質が良くなっていく。
・メダル ドラクエの小さなメダルシステム。メダルの種類は金銀銅の3種。
・ポイント 道具屋で1000G買うごとに1ポイント貰える。
そのポイントを貯めて景品と交換できる。
後半金が余りそうなのでそれを防ぐためのシステム。
参考になるか分からないけど自分はこんなシステム導入してるよ。
・クエスト 賞金首を倒したり、特定のアイテムを一定の数集めたり色々。
・合成屋 敵が落とした素材を使って武具を作る。
・壷屋 壷にお金を入れるとランダムでアイテム武具が貰える。
お金を入れて10回戦闘するとアイテム貰える流れ。
一定数利用すると貰えるアイテム武具の質が良くなっていく。
・メダル ドラクエの小さなメダルシステム。メダルの種類は金銀銅の3種。
・ポイント 道具屋で1000G買うごとに1ポイント貰える。
そのポイントを貯めて景品と交換できる。
後半金が余りそうなのでそれを防ぐためのシステム。
2012/02/23(木) 01:28:27.44ID:fNI+sj1H
>>40
ほい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/127742.zip
でも大規模なシステム組む前提で作ってないからあんまり参考にならんよ
例えば位置表示なんかは普通は変数じゃなくてDB使って管理しないとスパゲティとバグの山で死ぬ
何か変な処理してるのは早朝の突貫工事と強引なバグ修正の結果だから深読みしないように
ほい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/127742.zip
でも大規模なシステム組む前提で作ってないからあんまり参考にならんよ
例えば位置表示なんかは普通は変数じゃなくてDB使って管理しないとスパゲティとバグの山で死ぬ
何か変な処理してるのは早朝の突貫工事と強引なバグ修正の結果だから深読みしないように
43水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/23(木) 01:54:53.91ID:99imGINo >>41
壷屋が新しいですね!
更に、戦った敵によってアイテム変わるとかってどーですかね?
人様ので妄想すみませんw
>>神様
ありがとうございます!m(_ _)m
何が変な処理なのかさっぱりですが、頑張って読み倒しますw
壷屋が新しいですね!
更に、戦った敵によってアイテム変わるとかってどーですかね?
人様ので妄想すみませんw
>>神様
ありがとうございます!m(_ _)m
何が変な処理なのかさっぱりですが、頑張って読み倒しますw
2012/02/23(木) 08:02:36.68ID:Z1Sx5Fko
45水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/23(木) 23:32:46.47ID:99imGINo2012/02/24(金) 00:32:58.68ID:Ef/WECYA
深く突っ込まないがセルダンジョンなら可変DB使って管理しる
可変DB[ダンジョン情報:(マップの横幅*Y+X):ここに色々イベントの種類だとか]
現在位置から ←いくならX-1 上行くならY-1
編集メンドイだろうからテキストデータからの可変DBに情報入れる生成システムも作らんとな
ウディタだからマップチップと連動させるという道もあるが。
あと視覚的、直感的にするならマウス操作になるだろうな
書いてて思ったがやはり特徴的なUIなりのシステムは必要だわ・・
可変DB[ダンジョン情報:(マップの横幅*Y+X):ここに色々イベントの種類だとか]
現在位置から ←いくならX-1 上行くならY-1
編集メンドイだろうからテキストデータからの可変DBに情報入れる生成システムも作らんとな
ウディタだからマップチップと連動させるという道もあるが。
あと視覚的、直感的にするならマウス操作になるだろうな
書いてて思ったがやはり特徴的なUIなりのシステムは必要だわ・・
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