1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
探検
ウディタでRPGつくるよ
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2012/01/31(火) 22:07:47.45ID:Yk5H+Q7D
119名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 18:57:28.54ID:gtVyFqU+ コモンの導入の仕方が分からないだけじゃないの
どのコモンを見つけたんだか知らないけど
基本はDBとコモンの読み込みすればいいだけ
どのコモンを見つけたんだか知らないけど
基本はDBとコモンの読み込みすればいいだけ
120ウディタ中級者
2014/07/12(土) 15:33:53.54ID:gD2GuFFS >>114
もしread meというのがあれば目を通してください。
ファイルの拡張子とかをみて「よくわからないファイル」が何か見当をつけてください。
コモンかDBが多いです。
ウディタのコモンやDBのあいてる所を開いて、そこにドラッグしてくれば読み込めます。
ジョブチェンジシステムの自作がんばってください。
もしread meというのがあれば目を通してください。
ファイルの拡張子とかをみて「よくわからないファイル」が何か見当をつけてください。
コモンかDBが多いです。
ウディタのコモンやDBのあいてる所を開いて、そこにドラッグしてくれば読み込めます。
ジョブチェンジシステムの自作がんばってください。
121名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 17:23:09.63ID:YTzMeN5f ランダムダンジョン生成コモン取り込んで導入したんですけど、どうやって使えば良いんですか?
今、マップの階段にマップイベントで場所移動、そしてランダムダンジョン生成にしてるのですが、通路か部屋に現れず壁に減り込んで身動き取れません
今、マップの階段にマップイベントで場所移動、そしてランダムダンジョン生成にしてるのですが、通路か部屋に現れず壁に減り込んで身動き取れません
122ウディタ中級者
2014/07/22(火) 15:21:35.91ID:CErMSYAL >>121
コモンの仕組みはわからないけど。
とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。
主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。
<自動実行>
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数2 が 0と同じ 【2】このEvのセルフ変数2 が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数2 が 0と同じ ]の場合↓
|■イベント処理中断
|■
-◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数2 が 1と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 上限= XXX + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 上限= YYY+ 0
|■場所移動:主人公 ▲マップID0[タイトル] X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1 [トランジションなし]
|■
◇分岐終了◇
XXX、YYYの所にはマップの一番右下のマスの標準座標(つまり最大値)を入れてください。
うまくいくかはわかりませんが。
コモンの仕組みはわからないけど。
とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。
主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。
<自動実行>
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数2 が 0と同じ 【2】このEvのセルフ変数2 が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数2 が 0と同じ ]の場合↓
|■イベント処理中断
|■
-◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数2 が 1と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 上限= XXX + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 上限= YYY+ 0
|■場所移動:主人公 ▲マップID0[タイトル] X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1 [トランジションなし]
|■
◇分岐終了◇
XXX、YYYの所にはマップの一番右下のマスの標準座標(つまり最大値)を入れてください。
うまくいくかはわかりませんが。
123名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 05:34:25.30ID:P3FoDJXa メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
124名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 06:13:03.96ID:2WAMI5Tg125名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 09:56:23.68ID:IbLp3mf8 >>124 ID:2WAMI5Tg あちこちで大活躍だな ストレス発散か?
126名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:21:30.48ID:/3Y4uNRC さっさとゲームつくれや
127名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 12:23:20.36ID:a5Toa2Aq そして彼等は星になった
128名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 03:51:59.65ID:KGNu4wAR 残念
129名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:12:18.19ID:ChbB6rbU age
130名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:01:50.91ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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