ウディタでRPGつくるよ

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2012/01/31(火) 22:07:47.45ID:Yk5H+Q7D
1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
2014/07/22(火) 15:21:35.91ID:CErMSYAL
>>121
コモンの仕組みはわからないけど。
とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。
主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。


<自動実行>
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数2 が 0と同じ 【2】このEvのセルフ変数2 が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数2 が 0と同じ ]の場合↓
|■イベント処理中断
|■
-◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数2 が 1と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 上限= XXX + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 上限= YYY+ 0
|■場所移動:主人公 ▲マップID0[タイトル] X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1 [トランジションなし]
|■
◇分岐終了◇

XXX、YYYの所にはマップの一番右下のマスの標準座標(つまり最大値)を入れてください。
うまくいくかはわかりませんが。
2014/11/16(日) 05:34:25.30ID:P3FoDJXa
メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
2014/11/16(日) 06:13:03.96ID:2WAMI5Tg
>>123
お前には無理
素直に諦めろ
2014/11/17(月) 09:56:23.68ID:IbLp3mf8
>>124 ID:2WAMI5Tg あちこちで大活躍だな ストレス発散か?
2014/12/20(土) 22:21:30.48ID:/3Y4uNRC
さっさとゲームつくれや
2015/06/04(木) 12:23:20.36ID:a5Toa2Aq
そして彼等は星になった
2016/03/24(木) 03:51:59.65ID:KGNu4wAR
残念
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:12:18.19ID:ChbB6rbU
age
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:01:50.91ID:/rN76OKL
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