ウディタでRPGつくるよ

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2012/01/31(火) 22:07:47.45ID:Yk5H+Q7D
1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
95>>84
垢版 |
2014/06/28(土) 14:32:48.49ID:kTrbl2m5
>>91
あれー?
となるとエフェクトの使いどころがますますわからん
今のとこ相対移動で間に合ってるから問題ないけどなんかモヤモヤすんな

>>94
わかんなかったらヘルプ見て探すっていう癖をつけると
いつの間にか(初歩的なことなら)どのページに書いてあるか暗記してる
2014/06/28(土) 17:07:18.40ID:fIJVDmgL
>>95
回答もらってからマニュアルを参照してみたらちゃんと載ってるんですね
お恥ずかしい
ヘルプ関連熟読する癖つけてみます
どうもです
2014/06/29(日) 14:01:35.05ID:W+Pf5/3T
640×480用のマップチップやら素材がほんと少ない・・・
FSMも閉鎖されちゃってるし検索かけてもほとんどツクラー専用で使用できないから困ったorz
どこかオススメのサイトとかあれば教えてくださいな!
個人的にねくらさんの凄い好きなんだけどヴァリエーション少ないし細かいパーツがないんだよね 非常に残念
2014/06/29(日) 14:43:19.32ID:QFY1dr5T
>>97
ペイント
2014/06/29(日) 15:29:49.27ID:VcnsLn/J
>>97
それはぼくも常々困っている所で、いい所がればぼくの方こそ教えてほしいです。
お役に立てず申し訳ない・・・
ぼくはツクールを触ったことがないからどの素材がツクール改変かわからないので
ウディタで使用可と明記してくれていないとなかなか使えないです。
>>98さんがおっしゃるように自作するのがいいんでしょうが量が多くなると大変ですしね。
2014/06/29(日) 19:35:10.79ID:Pawv/Xh/
ローグ系のゲームは難しいものだ
2014/06/29(日) 20:35:12.60ID:yE/2Ndfp
32*32でなくても16*16を二倍にして使うとかでもいいのでは?
2014/06/30(月) 01:17:57.95ID:wtUgKA5M
>>99
いえいえ、やはりみなさんそうですよね
確かにツクール系は権利がアレなのも厄介ですな
自作はねぇ・・・最初からその選択肢が取れるならばそうしてるってことでw

>>101
いろんなの散々やってみたけど、拡大だと当然だけどDOT荒くなっちゃってダメですね
全部それで統一して埋めるならば気にならない人にはアリなのかも知れませんが
普通に32素材で良いのもあるので混合して使うと拡大した素材だけ浮きますね
ウディタ好きだけど素材の豊富さだけはツクールほんとに羨ましい
103バクシーシ
垢版 |
2014/06/30(月) 18:12:21.82ID:DAj363jh
超絶初心者です

ウディタでローグライクゲームを作るうえで絶対におさえなければならないことはなんですか?

また、ローグライクゲームを作るうえで参考になるサイトがあったらどうか教えて下さい。
2014/06/30(月) 19:14:55.03ID:yKJNAdVF
>>103
本スレのテンプレと参考リンクを熟読すること
2014/06/30(月) 21:15:43.30ID:6oCe3cZ4
>>103
参考になるサイトだなんて公式からリンクはられてるテンプレ以外ないはずだよ
ローグライクとかSRPGとかSTGとかACGとか確立されたジャンルものの自作は上級者レベルだよ
初心者が挑戦するとまず詰まるwwwどうしても、ってんなら根気で挑戦するしかない

ウディタ 自作システム
でぐぐるといいかもね
システムの自作や改造について基本的なことをまとめてるサイトはちらほらある
なに作るにしても、これの応用になってくる

丁寧なところは丁寧に説明してるから、みてみたら?
2014/06/30(月) 21:22:51.04ID:6oCe3cZ4
>ローグライクゲームを作るうえで絶対におさえなければならないこと

あとこれは、ゲ製板できくより他行ったほうがいいよ
っていってもローグ関係スレは2ch内には少ないよな、攻略サイト見るのもありじゃない?
プレイヤー目線からになるが、貴重な情報が色々載ってる
107バクシーシ
垢版 |
2014/07/01(火) 08:11:56.13ID:H2mI5gFq
ありがとうこざいます。
とりあえず、挫折して再びWikiとウディタ初心者講座をよんできました。

パーフェクトガイドをみて頑張ろうと思います。

とりあえず、戦闘はランダムエンカウントのまま荷物に重量、スタミナを作るところから始めたいと思います。
2014/07/01(火) 11:42:27.81ID:nnMeG3Rp
>>107
>とりあえず、挫折して再びWikiとウディタ初心者講座をよんできました。
この短時間でさらっと目を通すだけじゃ何の身にもなってないぞアホ
2014/07/01(火) 15:02:19.49ID:colZi0md
質問失礼します。
http://www25.atwiki.jp/mack_material/pages/13.html
ここのページのMACKさんのマップ素材はXP専用ではないのでウディタでも使用可能
という認識で合ってますでしょうか?
RTPやらはツクールでしか使えないのは知ってますが素材探してるとどれがどれの権利だかわからなくなる・・・
2014/07/01(火) 16:06:30.51ID:cbxYUavc
>>109
画面左のトップページでとんだ先に「素材の使用規約 」があるのでそれに従えばいいのではないでしょうか?
XP専用以外はウディタでもOKみたいですね。
わからなければサイト管理人に聞く、あるいはわからなければ使わない、というのがいいと思います。
2014/07/01(火) 16:16:45.85ID:colZi0md
>>110
ありがとうございます。
このページの素材がウディタでも使って良いジャンクの方なのかどうなのか、がわからなかったために質問してみました。
MACKさんのサイトが閉鎖?しているために不安ですが、管理人様に聞いてみますね。
2014/07/01(火) 16:20:23.29ID:colZi0md
よく見たら、〜マップの項目で
>XP用・2000用などというように明記しておりますが、完全オリジナルの素材ですので、ツクールをはじめHP素材、
その他のツール用の素材としてご利用いただいても構いません

恐らくこう書いてらっしゃるので大丈夫ですね。
2014/07/10(木) 23:57:53.57ID:/m/8f7wB
もうすぐ夏休みですねー学生のみなさん!
ウディタに挑戦するなら絶好のチャンス!
質問があればわかる範囲で答えます。
2014/07/11(金) 02:24:44.23ID:euhN+hrV
ジョブチェンジシステムを自作しようと思って公式インターネットのコモン集というのを発見しました
ジョブチェンジコモンは置いてなかったのですが転職やジョブというキーワードのコモンを見つけてあげたので
それを応用してジョブチェンジということにする発明です
だけどダウンロードして開いたらよくわからないデータファイルが存在するしかありません
だからジョブチェンジシステムの自作する方法へ教えてくださいお願いしますヨロピク
2014/07/11(金) 14:51:37.96ID:+bwLSRAH
誰か解読してくれ
2014/07/11(金) 18:13:41.30ID:oWuZtcIa
>>115
無能な私には作れませんので、
どなたか代わりにジョブチェンジシステムを作って下さい。

その後、私が「自作した」という事でゲームを発表させていただきます。
2014/07/11(金) 18:38:51.55ID:+bwLSRAH
おーなるほど そういうことか
しかしウディタより国語の方の勉強が先だろ
2014/07/11(金) 18:50:34.65ID:+bwLSRAH
今気づいたが翻訳じゃねーかorz
吊ってくる
2014/07/11(金) 18:57:28.54ID:gtVyFqU+
コモンの導入の仕方が分からないだけじゃないの

どのコモンを見つけたんだか知らないけど
基本はDBとコモンの読み込みすればいいだけ
2014/07/12(土) 15:33:53.54ID:gD2GuFFS
>>114
もしread meというのがあれば目を通してください。
ファイルの拡張子とかをみて「よくわからないファイル」が何か見当をつけてください。
コモンかDBが多いです。
ウディタのコモンやDBのあいてる所を開いて、そこにドラッグしてくれば読み込めます。
ジョブチェンジシステムの自作がんばってください。
2014/07/21(月) 17:23:09.63ID:YTzMeN5f
ランダムダンジョン生成コモン取り込んで導入したんですけど、どうやって使えば良いんですか?


今、マップの階段にマップイベントで場所移動、そしてランダムダンジョン生成にしてるのですが、通路か部屋に現れず壁に減り込んで身動き取れません
2014/07/22(火) 15:21:35.91ID:CErMSYAL
>>121
コモンの仕組みはわからないけど。
とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。
主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。


<自動実行>
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数2 が 0と同じ 【2】このEvのセルフ変数2 が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数2 が 0と同じ ]の場合↓
|■イベント処理中断
|■
-◇分岐: 【2】 [ このEvのセルフ変数2 が 1と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数0 上限= XXX + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 += -2 〜 2
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 下限= 0 + 0
|■変数操作: このEvのセルフ変数1 上限= YYY+ 0
|■場所移動:主人公 ▲マップID0[タイトル] X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1 [トランジションなし]
|■
◇分岐終了◇

XXX、YYYの所にはマップの一番右下のマスの標準座標(つまり最大値)を入れてください。
うまくいくかはわかりませんが。
2014/11/16(日) 05:34:25.30ID:P3FoDJXa
メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
2014/11/16(日) 06:13:03.96ID:2WAMI5Tg
>>123
お前には無理
素直に諦めろ
2014/11/17(月) 09:56:23.68ID:IbLp3mf8
>>124 ID:2WAMI5Tg あちこちで大活躍だな ストレス発散か?
2014/12/20(土) 22:21:30.48ID:/3Y4uNRC
さっさとゲームつくれや
2015/06/04(木) 12:23:20.36ID:a5Toa2Aq
そして彼等は星になった
2016/03/24(木) 03:51:59.65ID:KGNu4wAR
残念
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:12:18.19ID:ChbB6rbU
age
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:01:50.91ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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