プログラマ数人とメインプログラマとグラフィッカとスクリプタとサウンドデザイナとデバッカとエフェクトデザイナと3DグラフィッカとカービィとマネージャとAIスクリプタとマップデザイナと3Dモデルデザイナとレベルデザイナと美少女
を募集します。
ぼくはディレクタやります。
作りたいのは32人対戦ができる3D格闘シューティングゲームです。
拠点やギミックをフル活用したゲームにして、
できるだけ高クオリティにして下さい。
ぼくはこのスレにちょくちょくくるのであとは皆さんで作業を開始して下さい
探検
神ゲー作るからおまいら手を貸せwwww
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1名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 15:35:07.26ID:aI5cG3JM2012/03/16(金) 13:21:20.53ID:28TrOxbc
>>14
そこはスポンサって言わないと
そこはスポンサって言わないと
2012/03/16(金) 13:36:15.59ID:wEDDjDBX
>>19
タイトルは「神相撲」だなw
タイトルは「神相撲」だなw
2012/03/16(金) 13:43:36.66ID:CvrUZ6vW
ゲ製的には「力士30」だ
2012/03/16(金) 17:04:44.90ID:EBGtp+CB
土日スレで物理エンジン使った紙相撲作ってたやついたなぁ
24名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:09:09.77ID:RmlQca5v 土日スレそろそろまとめようぜ
こういう時にすぐ昔のゲームひっぱりだせないの面倒
こういう時にすぐ昔のゲームひっぱりだせないの面倒
2012/03/18(日) 19:18:57.30ID:96sRpC8g
マジレスすると、
格闘ゲームらしい事を多人数でやるのは限りなく不可能。
基本的な格闘ゲームの要件を満たす場合、
プレイヤー全員のクライアントを通信でフレーム完全同期せにゃならんので、
32人完全同期は物理的に不可能に近いと思われ。
なので、同期人数減らすか、フレーム非同期で表現できる内容のゲームを考えないとダメ。
具体的に言うと、モーション見てからガードは無理だから別の表現考えるとか
キャラの位置を厳密に扱う事も相当苦しいから、別の方法考えるとか。
( ゚д゚)というのが、ネトゲのクライアント作ってた私の意見です。
格闘ゲームらしい事を多人数でやるのは限りなく不可能。
基本的な格闘ゲームの要件を満たす場合、
プレイヤー全員のクライアントを通信でフレーム完全同期せにゃならんので、
32人完全同期は物理的に不可能に近いと思われ。
なので、同期人数減らすか、フレーム非同期で表現できる内容のゲームを考えないとダメ。
具体的に言うと、モーション見てからガードは無理だから別の表現考えるとか
キャラの位置を厳密に扱う事も相当苦しいから、別の方法考えるとか。
( ゚д゚)というのが、ネトゲのクライアント作ってた私の意見です。
2012/03/18(日) 21:28:41.42ID:DRMuDNOF
それはつまりネトゲにしなきゃ良いってことだ
1画面32分割しようぜw
1画面32分割しようぜw
2012/03/18(日) 22:59:00.08ID:96sRpC8g
2012/03/19(月) 00:16:34.91ID:VFayAOaP
半ばネタのつもりで言ったんだが、まぁ柔軟な発想って大事だよなw
フルHDデュアルで各画面16分割とかにすれば一人当たり480x270は確保できるから
大型のディスプレイかプロジェクターでも用意すれば充分プレイ可能なレベルだな
フルHDデュアルで各画面16分割とかにすれば一人当たり480x270は確保できるから
大型のディスプレイかプロジェクターでも用意すれば充分プレイ可能なレベルだな
2012/03/19(月) 01:55:33.61ID:G3tHiX6f
めちゃくちゃ遊べる人が限られるなw
ノーパソなんか使ってる奴は絶対遊べねーな
ノーパソなんか使ってる奴は絶対遊べねーな
2012/03/19(月) 02:00:45.92ID:fmb9zQXt
それ以前にオンラインじゃない対戦系ゲームならスマブラ的なやつでいいんじゃない?
2012/03/19(月) 11:50:57.67ID:uybUOiBX
>>25
逆に考えるんだ
インターネットだからフレーム同期できない ならば
フレーム同期できるゲーム専用ネットワークを作ろう
アーケードでも家庭用でもスマホでもない、
CATVみたいな何か
そして紙相撲
逆に考えるんだ
インターネットだからフレーム同期できない ならば
フレーム同期できるゲーム専用ネットワークを作ろう
アーケードでも家庭用でもスマホでもない、
CATVみたいな何か
そして紙相撲
2012/03/19(月) 23:20:26.32ID:SCUJed0S
2012/03/20(火) 05:02:41.93ID:lnXeAz1V
そうだな紙相撲だから、プレイヤーは台を叩く(ボタンを連打する)だけだな。
格ゲーみたいに1フレーム単位の駆け引きなんていらないな。
格ゲーみたいに1フレーム単位の駆け引きなんていらないな。
2012/03/20(火) 11:03:20.67ID:bF7aIolh
格ゲーならばラグなどという見苦しいことはせず
きちんと1フレームずつ処理(一時的に各プレイヤーの見ている画面が違う状態)
そして随時、「ふっ、それは残像だ」
といって訂正していけばよい
きちんと1フレームずつ処理(一時的に各プレイヤーの見ている画面が違う状態)
そして随時、「ふっ、それは残像だ」
といって訂正していけばよい
2012/03/20(火) 12:42:15.09ID:4loePSpp
そうだな、開き直って、ラグを強制的に製作側が作って残像ゲーにすれば良いな
みんなもそう思ってただろ?
みんなもそう思ってただろ?
2012/03/20(火) 19:34:05.47ID:ZpGldh6D
神ゲーってポピュラスみたいなのじゃないのかー
2012/03/20(火) 19:49:48.05ID:H9095lBS
60フレーム後の動きを予測するのか
2012/03/20(火) 21:37:06.33ID:bF7aIolh
ラグを作るってことは
ボタンを押してもすぐに反応しないもっさりゲーじゃまいか
ボタンを押してもすぐに反応しないもっさりゲーじゃまいか
2012/03/20(火) 22:26:17.56ID:FwhFj1yS
2012/03/21(水) 02:29:35.34ID:KbtHMKjF
2012/03/21(水) 11:12:22.28ID:+RHQ2DdB
>>38
そうだな
ガンパレードマーチって知ってるか?
あのゲームには『先行入力』だか何だかのシステムがあるんだ
未来の出来事を予想して、そこから先んじて行動を決めるというシステムでな。確か、確かね
もうラグが出来るなら、いっそそういう風にするぐらいの勢いでやってやれば良いんじゃね? みたいな
駄目だなwww
そうだな
ガンパレードマーチって知ってるか?
あのゲームには『先行入力』だか何だかのシステムがあるんだ
未来の出来事を予想して、そこから先んじて行動を決めるというシステムでな。確か、確かね
もうラグが出来るなら、いっそそういう風にするぐらいの勢いでやってやれば良いんじゃね? みたいな
駄目だなwww
2012/03/21(水) 13:20:11.09ID:KbtHMKjF
体力ゲージ:
技が当たって体力が減ったとさっき言ったな
あれはウソだ
↑ こういうのをビジュアル的に演出すればイケると思うんだが
技が当たって体力が減ったとさっき言ったな
あれはウソだ
↑ こういうのをビジュアル的に演出すればイケると思うんだが
2012/03/21(水) 16:55:23.54ID:BUyW6fH8
そもそも押した瞬間に動作に反映されるのがおかしいんだよな
例えばボタンを押してから1秒後(これはおおげさに言ってるが)にパンチを出すアーバンチャンピオンがあれば
余裕でネットワーク実装できるだろう
ここでは1秒ってことにしたがこれをどこまで短くできるかは技術的・ゲームデザイン的な問題だろう
だってリアルだって実際にパンチを出すまでにラグはあるわけだろ?脳がパンチ出すぞって考えてから
腕に伝わるまでのラグ。構えてふりかぶるまでのラグ、それを振り下ろすまでのラグ。
そんなラグを考えていくとボタンを押した瞬間にモーションが始まる今のゲームはリアルさが足りないと言わざるをえない
例えばボタンを押してから1秒後(これはおおげさに言ってるが)にパンチを出すアーバンチャンピオンがあれば
余裕でネットワーク実装できるだろう
ここでは1秒ってことにしたがこれをどこまで短くできるかは技術的・ゲームデザイン的な問題だろう
だってリアルだって実際にパンチを出すまでにラグはあるわけだろ?脳がパンチ出すぞって考えてから
腕に伝わるまでのラグ。構えてふりかぶるまでのラグ、それを振り下ろすまでのラグ。
そんなラグを考えていくとボタンを押した瞬間にモーションが始まる今のゲームはリアルさが足りないと言わざるをえない
2012/03/21(水) 17:01:12.85ID:scR5T74p
ボタン押すまでにラグが出るから問題ない
作れた?
2016/06/16(木) 22:23:36.65ID:hmC/SNmP
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