マジレスすると、
格闘ゲームらしい事を多人数でやるのは限りなく不可能。
基本的な格闘ゲームの要件を満たす場合、
プレイヤー全員のクライアントを通信でフレーム完全同期せにゃならんので、
32人完全同期は物理的に不可能に近いと思われ。

なので、同期人数減らすか、フレーム非同期で表現できる内容のゲームを考えないとダメ。
具体的に言うと、モーション見てからガードは無理だから別の表現考えるとか
キャラの位置を厳密に扱う事も相当苦しいから、別の方法考えるとか。

( ゚д゚)というのが、ネトゲのクライアント作ってた私の意見です。