HSP初心者の俺がゆうなまっぽいゲームを作ろうと思う
魔物をどうやって生み出すかは考え中
探検
HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る
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2012/04/28(土) 10:37:31.70ID:4Teh0eDo
2012/04/28(土) 12:54:52.09ID:4Teh0eDo
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
2012/04/28(土) 12:55:32.20ID:4Teh0eDo
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
2012/04/28(土) 12:56:05.42ID:4Teh0eDo
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
5名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 13:08:13.40ID:4Teh0eDo ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
2012/04/28(土) 16:49:46.14ID:4Teh0eDo
あ
2012/04/29(日) 11:28:35.64ID:mccNZChT
ゆうなまって動画でしか知らないけど、
0:ブロックなし(掘ったブロック)
1〜6:掘っているブロック
7:掘ってないブロック
こんな感じでないの?
0:ブロックなし(掘ったブロック)
1〜6:掘っているブロック
7:掘ってないブロック
こんな感じでないの?
2012/04/29(日) 15:40:41.50ID:iZDksGt/
ゆうなまってゲームしらないが、テトリスの動いてるブロックと固まってるブロックの扱いの違いとかで応用きくかも とか適当レス
2012/04/30(月) 11:45:00.73ID:nRELCOL0
2012/05/03(木) 14:44:53.68ID:NEVPgAzC
勇者が一度いった通路と
まだいっていない通路は
どうやって判別しているのか
まだいっていない通路は
どうやって判別しているのか
2012/05/03(木) 17:37:36.75ID:9eGww88H
要は魔王のところまでどう勇者を自動でいかせるかだよね?
魔王は最初に位置決めるんだから 「A*アルゴリズム」(エースター)ってのを調べるといいと思う。
魔王は最初に位置決めるんだから 「A*アルゴリズム」(エースター)ってのを調べるといいと思う。
2012/05/04(金) 02:05:28.86ID:ty/DK0gE
>>11
エースターとは?
エースターとは?
2012/05/04(金) 08:44:24.21ID:BeLt5uBy
A*の読み方だよ おれが間違って読んでたから書いといた
2012/05/04(金) 10:21:17.78ID:ty/DK0gE
>>12
センキュー
センキュー
2012/05/04(金) 15:00:54.12ID:EQiybbJm
2012/05/04(金) 16:36:16.63ID:ty/DK0gE
>>15
納得
納得
2012/05/04(金) 23:52:10.29ID:BeLt5uBy
アーッ アナル アルゴリズムと読み間違って…なわけあるかー
2012/05/05(土) 10:10:47.85ID:07SuUf/N
>>17
www
www
2012/05/10(木) 20:22:06.94ID:ZZ1xcYYu
>>1はやってるの?ゆうなまってやったことないけどようつべで見てたらつくりたくなってきたw
2012/05/11(金) 16:18:46.19ID:WVxD7ms5
>>19
あるが、勇者のAIがわからずつまっている
あるが、勇者のAIがわからずつまっている
2012/05/11(金) 18:41:22.49ID:PAZZuyqn
おれA*を勧めたものだけど、A*は最短距離だから違ったな
あのあと興味もって、ファイナルステージの動画見たら寄り道してモンスター倒してたから。
経路探索った基本が最短距離だから、寄り道するAIずばりはないのかな?
あと厳しいこというと、ここのローカルルール的にサイトがあったほうがいいらしいよ
そのもののAIはないんだけど、ゲーム開発者のためのAIっていうオライリーの本に経路探索の話が詳しくのってたよ
動画見ただけだから正確に再現は難しそうだけど、スタート地点→経由地→魔王ってやって、魔王から直でスタート地点にいくならA*でなんとかなりそう
ただ製品は経由地まで、も最短距離じゃないんだよな。
あのあと興味もって、ファイナルステージの動画見たら寄り道してモンスター倒してたから。
経路探索った基本が最短距離だから、寄り道するAIずばりはないのかな?
あと厳しいこというと、ここのローカルルール的にサイトがあったほうがいいらしいよ
そのもののAIはないんだけど、ゲーム開発者のためのAIっていうオライリーの本に経路探索の話が詳しくのってたよ
動画見ただけだから正確に再現は難しそうだけど、スタート地点→経由地→魔王ってやって、魔王から直でスタート地点にいくならA*でなんとかなりそう
ただ製品は経由地まで、も最短距離じゃないんだよな。
2012/05/11(金) 19:05:04.25ID:WVxD7ms5
>>21
詳しい助言サンクス
詳しい助言サンクス
23名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 20:53:37.95ID:adjw6zXw HSPか、俺も初心者だぜー
元々の養分の設定とか考えてマップのサイズにもよるけど
マップエディタがないときつい気がするでござる
元々の養分の設定とか考えてマップのサイズにもよるけど
マップエディタがないときつい気がするでござる
24名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 06:18:40.56ID:cFQgBT/g ゆうなまって何
2013/09/16(月) 07:03:59.43ID:0z6G+V2t
地底最大の作戦
2013/09/16(月) 13:36:15.40ID:aGtV6M1R
HSPより前にPSPっていう言語があってな
そこで人気があったゲーム
そこで人気があったゲーム
2013/09/16(月) 15:31:05.88ID:uFkJLhaR
HSP使いじゃないが、ゲームシステムには興味がある。
ちょっとルールを説明してもらえないかな?
ちょっとルールを説明してもらえないかな?
2013/09/16(月) 15:35:11.45ID:aGtV6M1R
ぐぐれ
2013/09/17(火) 10:24:03.89ID:nd9Mgcbp
「ゆうなま」
1:ゆうなおまえが一番星
2:ゆうやけなま放出中
1:ゆうなおまえが一番星
2:ゆうやけなま放出中
2013/09/17(火) 12:59:10.13ID:u9XGuM+F
今時没落したHSPとか
2013/09/20(金) 23:14:38.94ID:uveWXQ3J
既に>>1が居ないようなので、スレタイの『HSP初心者が』を改め、
『C++で〈勇なま〉っぽいゲームを作る』ということで再利用しますね。
『C++で〈勇なま〉っぽいゲームを作る』ということで再利用しますね。
2013/09/21(土) 01:35:45.52ID:xR7oqrjS
おう、頑張れや
2013/09/21(土) 04:25:29.40ID:v3Zy5yAz
「勇なま」
1:栄勇、なまでお願い
2:勇気を出して飲んだら、なまっぽい
1:栄勇、なまでお願い
2:勇気を出して飲んだら、なまっぽい
2013/09/21(土) 06:58:15.72ID:JvVHJClK
では最初にゲーム内容の確認をしますね。適宜補足、修正をしてください。
プレイヤーは、地下世界を表すタイル状のマップに、
蟻の巣状の迷路を作成していきます。
時々、地上から勇者が冒険にくるので、プレイヤー側は作成した迷路の
どこかに魔王(防衛対象シンボル)を配置します。
以後は基本的にオートマチックにゲームが進行し、
勇者に魔王を連れ去られたらゲームオーバーになります。
プレイヤーは、地下世界を表すタイル状のマップに、
蟻の巣状の迷路を作成していきます。
時々、地上から勇者が冒険にくるので、プレイヤー側は作成した迷路の
どこかに魔王(防衛対象シンボル)を配置します。
以後は基本的にオートマチックにゲームが進行し、
勇者に魔王を連れ去られたらゲームオーバーになります。
2013/09/21(土) 10:29:27.13ID:8w7nNenr
ゲームのキモが抜けてるから全くゆうなまじゃない
地中に「養分」がバラ撒かれている
穴を掘る時に養分を壊すと魔物発生
養分のマスは量が増減し、レベルの高い養分マスからはレベルの高い魔物が出る
養分を吸収・運搬する下級の魔物をコントロールして
養分を一箇所に集めるのがゲームのミソ
ただし直接操作できないのでマップの掘り方を工夫する必要性が生じる
地中に「養分」がバラ撒かれている
穴を掘る時に養分を壊すと魔物発生
養分のマスは量が増減し、レベルの高い養分マスからはレベルの高い魔物が出る
養分を吸収・運搬する下級の魔物をコントロールして
養分を一箇所に集めるのがゲームのミソ
ただし直接操作できないのでマップの掘り方を工夫する必要性が生じる
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