戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
探検
◆ゲームバランス議論スレ 9◆
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2012/07/08(日) 22:49:31.01ID:HwtZOHk2290名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 03:12:00.02ID:zWpchkd8 最初の方のRPG(たぶんD&Dだと思うが自信ない)では、
下手するとHPが1しかない場合があったと聞いたことがある。
下手するとHPが1しかない場合があったと聞いたことがある。
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2012/10/17(水) 03:50:35.96ID:JMcYNW1I アクションゲームならHP1が普通だな
HP2のゲームで1ダメージならHPの50%のダメージになるし
HP100のゲームで1ダメージならHPの1%のダメージでしかない
数値を割合で考えるのはバランスを考える上で有用
HP2のゲームで1ダメージならHPの50%のダメージになるし
HP100のゲームで1ダメージならHPの1%のダメージでしかない
数値を割合で考えるのはバランスを考える上で有用
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2012/10/17(水) 06:23:15.28ID:hOX88iW5 ATフィールドってゼロダメっていうより全回避っていうほうが正しいんじゃないの
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2012/10/17(水) 07:36:32.88ID:Se+2oVoE 「ダメージを与えられない」という結果だけ見れば一緒だけど、全く別の判定なので回避系能力とは対処法が違う
あくまでスパロボではの話だけど
あくまでスパロボではの話だけど
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2012/10/17(水) 12:30:17.68ID:6WWsJB5C295名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 10:48:55.18ID:6DEfKivI >>290
剣で殴られて2発も3発も耐えられるほうが常識的に考えておかしい
剣で殴られて2発も3発も耐えられるほうが常識的に考えておかしい
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2012/10/18(木) 13:40:43.75ID:GY2ugzw4 HPは生命力ではなく「体力や致命傷を避ける技量などを総合したもの」と言う解釈をしている人もいたなぁ。
これだと「熟練者=高レベルキャラ」のHPが多いのもうなずける
それはそうと、こんなスレで卓ゲ板的なリアルリアリティ厨を見かけるとは思わなんだ
これだと「熟練者=高レベルキャラ」のHPが多いのもうなずける
それはそうと、こんなスレで卓ゲ板的なリアルリアリティ厨を見かけるとは思わなんだ
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2012/10/18(木) 13:52:29.46ID:A8KEnxUa よそのスラングを持ってくるなw
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2012/10/18(木) 15:12:43.69ID:dEwMuehK >>296
ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから
HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな
まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが
一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに
「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り
実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない
まぁ世界救おうって人間なんだから規格外の能力持ってても良いじゃない、って思うけど
ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから
HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな
まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが
一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに
「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り
実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない
まぁ世界救おうって人間なんだから規格外の能力持ってても良いじゃない、って思うけど
299名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 17:15:54.53ID:A8KEnxUa そもそもHPとライフは別物だって話を聞いたことがある。
直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、
単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。
で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。
直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、
単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。
で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。
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2012/10/18(木) 20:21:37.54ID:oOAgifPO ここがおかしい、なんて言い出せばキリがないよね。
世の中のどのゲームもどこかしらおかしい。
世の中のどのゲームもどこかしらおかしい。
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2012/10/19(金) 08:13:28.97ID:/2sgZ6KZ まぁ、どう考えても理不尽におかしいならともかく、ちょっとおかしくても
みんなでゲームが楽しめるんなら、別に問題にしない方がいいしな。
みんなで楽しんでる中で、一人だけ「ここがおかしい!」とか
文句言い続けてる奴がいたら、「お前帰れ」って言われる。
みんなでゲームが楽しめるんなら、別に問題にしない方がいいしな。
みんなで楽しんでる中で、一人だけ「ここがおかしい!」とか
文句言い続けてる奴がいたら、「お前帰れ」って言われる。
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2012/10/20(土) 22:17:01.73ID:y6zrJmif 何もおかしくないなら現実とイコールになっちゃうじゃないか
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2012/10/20(土) 22:57:17.68ID:0nb9oXF4 プレイヤーが理不尽だと感じるのは、他の箇所とリアリティの具合がバランスが取れてないか、
あるいは何らかの矛盾があるか……ってところなんじゃないかなと
あるいは何らかの矛盾があるか……ってところなんじゃないかなと
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2012/10/21(日) 10:07:25.43ID:Ebg4rzNn プレイヤー有利な事だと、理不尽はあまり感じないが
プレイヤー不利な事だと、些細な事でも理不尽を感じるもの。
プレイヤー不利な事だと、些細な事でも理不尽を感じるもの。
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2012/10/21(日) 15:06:11.48ID:hwqpBhRy スーパーマリオで例えると
・スターで無敵は理不尽を感じない
・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる
・スターで無敵は理不尽を感じない
・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる
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2012/10/21(日) 15:08:15.62ID:pufZ8iP1 バグのほうがわかりやすいな
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2012/10/21(日) 19:05:16.74ID:6FM40Hs8 MM2の「埋蔵アイテム無限取得バグ」は理不尽を感じなくて
MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw
MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw
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2012/10/27(土) 18:16:34.12ID:ebmdKRfH 任天堂のだいたい3回なんかやれば倒せる黄金比
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2012/10/27(土) 20:28:43.38ID:0RCdMBm4 >>308
ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、
正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。
それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。
ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、
正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。
それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。
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2012/10/28(日) 09:10:35.08ID:dFYfbBkK >>308
あまり回数で定量化するとRPGみたいに繰り返し作業になっちゃいそうだな
あまり回数で定量化するとRPGみたいに繰り返し作業になっちゃいそうだな
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2012/12/02(日) 23:11:27.04ID:bLkBvS7m ソーシャルゲーム馬鹿にしてて全くやってなかったけど
パズドラ本当良くできたゲームだわ
パズドラ本当良くできたゲームだわ
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2012/12/03(月) 04:41:16.57ID:EXqYETEi ソーシャル要素があるからってだけで否定するのは危険かもね。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
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2012/12/03(月) 07:15:54.05ID:VeQ5FMKQ ソーシャル要素があることが問題なんじゃなくて
ゲームが面白くない事が問題だからな。
RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
ゲームが面白くない事が問題だからな。
RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
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2012/12/03(月) 10:57:33.19ID:LSJaLqDv 逆にパズドラはソーシャルゲー好きにはめんどくさいゲームな気がする
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2012/12/03(月) 11:48:14.94ID:t2SMhCQn (オーソドックスなターン制の)戦闘部分を何で置き換えるかって考えると
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
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2012/12/03(月) 16:37:13.98ID:EXqYETEi そのゲームで重視するものが何か、って話だな。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
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2012/12/22(土) 08:34:30.30ID:4TolA/+/ ソーシャルはバランスを金で売るゲームだからな
金を払った奴が一方的に有利なシステム
金を払った奴が一方的に有利なシステム
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2012/12/22(土) 09:47:45.43ID:BqNOXPvt 対戦格闘よりひでぇよな
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2012/12/22(土) 11:44:30.74ID:4TolA/+/ 昔から金払った奴が強いゲームってのはあった。ネトゲやTCGやゲーセンのような
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
320名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 13:43:05.86ID:vCXq9uXj プレイする時間を得るために金がかかる事と、その結果強くなる事とは別の話だろう
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
321名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 14:09:53.33ID:4TolA/+/ ソーシャルのターゲットは時間がない層で、ちょっとだけ遊びたいが負けたくないって人たちだからね
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう
もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう
もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
322名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 17:16:04.12ID:lmUar12J 無料プレイ組に、「負けたのがアイツらなら仕方ない」と思わせるバランスも重要かな。そうでないと逃げてしまう。
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2012/12/22(土) 23:36:05.27ID:2xGZRU9E パズドラでは平均購入顧客単価が上がり過ぎないように気をつけているらしい
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
324名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 11:49:43.72ID:m2QJWO9N ソーシャルゲーって、現代のギャンブルみたいなモノになりつつあるのな
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2012/12/23(日) 13:25:52.25ID:jMZqmnAH 「俺たちは新しいビジネスソリューションに到達した!」っていっちゃうあたり
まんまバブルだけどなぁ
焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
まんまバブルだけどなぁ
焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
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2012/12/23(日) 14:46:17.36ID:Wtr3T93c まあ正直、いま面白いゲームってそんなにないからね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
327名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 15:23:51.00ID:/7CbzBsx コンシューマー新作買ってないけど
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
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2012/12/23(日) 21:36:34.61ID:VNuZD7mY ソーシャルゲーももう初期みたいなクソゲーじゃなく明らかに金かけて作ったのも増えてきたな
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2012/12/24(月) 17:47:33.23ID:JEv0Ugo6330名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:22:30.15ID:cY3miKsa クソゲーオブザイヤーとか言いだすわけだな
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2012/12/25(火) 14:43:00.35ID:lFLThrQH >329
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
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2012/12/25(火) 16:39:27.56ID:KWeSvlMH やりこみは、やりこむ前にもっと凄い先人がいるのをネットで知ってしまうからなぁ。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
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2012/12/25(火) 16:48:21.53ID:8fFtlwrT 走査線による光線銃の頃より入力方法は大幅に進化してるでしょ
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
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2012/12/25(火) 18:36:46.06ID:0jheBDq2 ただインターフェイスが増えたのを進化と言うべきじゃないと思うんだよな
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
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2012/12/25(火) 18:55:37.48ID:VfvO91RO インタフェースと言っても、マン-マシンなのかマシンtoマシンなのかで結構印象変わっちゃうのね
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2012/12/26(水) 07:30:25.60ID:VtbobTUb ボタンを無駄に多く使うゲームは嫌いだな
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
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2012/12/26(水) 09:25:35.24ID:ovNpwsXY ボタン数が多いコントローラーを与えられたとしても、ボタン数を減らすことはできるけどね
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる
こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる
こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
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2012/12/26(水) 10:27:03.25ID:dF15yK2c 鉄騎みたいに開き直るとシミュレータジャンルになるからそれはそれでいいだろうけど
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
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2012/12/28(金) 22:36:47.93ID:cRpX8B1z ゲームと料理って似てるよね
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ
ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ
ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
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2012/12/29(土) 01:02:13.65ID:ygHN85SD 世の中の物、だいたいに同じこと言えそうだけどもw
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2012/12/29(土) 15:00:58.71ID:CGYF+GYK カップラーメンをめざすのか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
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2012/12/30(日) 02:31:01.28ID:q+LPKrbN 値段以上の価値がある。
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2013/01/02(水) 03:08:59.19ID:b7reqJR0 タッチパネルゲーで仮想キー操作って
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
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2013/01/09(水) 05:42:57.07ID:01Ag3FRy 俺は吉牛もしゃぶしゃぶもうまいと思うけど、かけたコストに対して
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
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2013/01/10(木) 07:28:11.15ID:h76Qc+cI PCゲーム環境の上下差はひじょうにはげしいからな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
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2013/01/11(金) 12:22:23.64ID:xTVDXsma PCゲームならユーザーに
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
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2013/01/11(金) 18:27:53.73ID:pM3KIWAz PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ
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2013/01/11(金) 21:01:00.20ID:cNHD9K8l 炊飯器に金かけてどうする?っていう奥様はいないと思うけどなそんなに
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2013/01/11(金) 23:37:38.00ID:o/SqNbuL すごくおいしい米が炊けるけど超高額な炊飯器があったとしても、買う奥様はそんなにいないんじゃないかと
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2013/01/12(土) 00:04:57.85ID:LlyzNtQv そういう層にはブラウザゲーで十分
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2013/01/12(土) 01:31:57.41ID:rDiadgbJ 高額の炊飯器は景品なんかにいいぜ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
352名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 03:35:19.40ID:K5vWD/lH ネットに繋がる炊飯器!
353名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 06:37:00.72ID:Q2O9dlnY >>347-349
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
354名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 17:13:21.59ID:6XmkrzWu いくら高い炊飯器買っても、肝心の米が適当すぎてはあまり意味を成さないんだけどね。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
355名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 09:18:58.85ID:VLD/1Z2N もっと大事なのは誰がどんな想いで炊いてくれたご飯を
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな
気のせいとも言うが
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな
気のせいとも言うが
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2013/01/13(日) 18:26:41.81ID:Av2ygObS 味わう事を考えなければカロリーメイトで十分なんだよな
357名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 22:26:28.42ID:tucMbp4/ ケータイゲーの事ですな
358名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 18:26:47.45ID:QGB3gtfA カロリーメイトにこだわらなければ、シリアルバーにも色々種類があるんだけどな。最近は。
359名前は開発中のものです。
2013/01/16(水) 10:07:30.40ID:iJEULBIa 上手いことを言おうとしてミスってる感じ
360名前は開発中のものです。
2013/01/16(水) 21:30:51.11ID:aVamGi/3 マイクロクォートシステミックエンジン
361名前は開発中のものです。
2013/01/17(木) 06:48:47.45ID:YK2By5qe マグロ食おうとしたマッケンジー?
362名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 03:53:09.02ID:7m7g30za サラダ油でもいいんですけど、でも僕はオリーブオイル
ってことだよね要するに
ってことだよね要するに
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2013/01/19(土) 12:37:27.68ID:KnQyydAC 筐体もソフトも自分のものにできないネトゲに、何故時間と金をかける?
364名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 14:12:20.46ID:ltlm9Apx 自分のものだったら時間かけても惜しくないの?
時間は元に戻せないんですよ
時間は元に戻せないんですよ
365名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 11:09:21.69ID:s/jGW0nL >>339
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
366名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 11:49:33.82ID:Yxno6B5D 適当にも限度があるわけで。
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
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2013/01/20(日) 11:59:43.02ID:s/jGW0nL その嫁は何使ってもまずいもんしかつくれんだろ
368名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 13:54:13.80ID:ywsj2crw こないだカップヌードル(カレー味)に入れる湯がなくて
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
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2013/01/20(日) 15:21:24.77ID:vWcKiVtQ ダウト
まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
370368
2013/01/22(火) 14:28:08.47ID:KC6466Y3 あ、そうそう思いだした
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
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2013/01/23(水) 22:32:53.00ID:1OGZtH4s 湯が足りないまんま作って食べるという選択肢は無かったのか?
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2013/01/24(木) 08:57:20.84ID:NDxQJxyw 水を入れる選択肢はないのか
それともホットオレンジジュースだったのか
それともホットオレンジジュースだったのか
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2013/01/24(木) 19:23:26.31ID:05EF8Cij 納豆やらチーズやらヨーグルトやら
初めて食った奴がいたからこそ文化は発展してきたんだぞ
そういう守りに入った凡庸な姿勢でおもすろいゲームが作れると思っとるのか(クワッ
初めて食った奴がいたからこそ文化は発展してきたんだぞ
そういう守りに入った凡庸な姿勢でおもすろいゲームが作れると思っとるのか(クワッ
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2013/01/24(木) 19:50:22.51ID:finvleUU 奇をてらってマズいメシ出されるよりマシだろう
相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
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2013/01/24(木) 20:16:08.27ID:PjZoyCc4 良い子の諸君!(ry
のAAを思い出した
料理と一緒でアレンジはまず基本が出来るようになってからだな
のAAを思い出した
料理と一緒でアレンジはまず基本が出来るようになってからだな
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2013/01/24(木) 22:05:08.22ID:LFCSkjGl 八宝菜にパイナップル
ミートソースにキムチ
ミートソースにキムチ
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2013/01/24(木) 22:09:47.03ID:8tpSn3kL 最高の調味料は空腹だという
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2013/01/24(木) 23:24:23.47ID:swRHtksi 引き算の思想だな。
よし、やらないのが面白いゲームを考えよう
よし、やらないのが面白いゲームを考えよう
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2013/01/25(金) 01:18:21.06ID:34E0Wsku 「今日は、皆さんにちょっところし合いをしてもらいます」
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2013/01/25(金) 01:58:32.54ID:1x6dfE7e 結局味の好みなんて人それぞれだから
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
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2013/01/25(金) 12:44:34.41ID:jYi2JmrM このスレのテンプレにかつてあったんだっけ?
ミートソースがうんたらかんたらの演説。
たった一つベストな味があるんじゃなくて、
複数の味でもってニーズをカバーすれば十分とかいう話。
ミートソースがうんたらかんたらの演説。
たった一つベストな味があるんじゃなくて、
複数の味でもってニーズをカバーすれば十分とかいう話。
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2013/01/25(金) 12:51:37.26ID:ql8Jt0zm どんな手を尽くしてもキムチ1つですべて台無しになるという教訓
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2013/01/26(土) 10:57:25.52ID:+I5Ti8Hp カレーの偉大なる力を以てすればキムチだろうとただの付け合わせ
発酵ニシンさえダシ兼具と化す
発酵ニシンさえダシ兼具と化す
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2013/01/26(土) 11:12:09.60ID:mPuTwdIZ カレーは光と闇をわかつものなのか
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2013/01/26(土) 13:13:36.29ID:r4PadywO386名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 15:54:52.44ID:w9JGSle9 つまりカレーを食うという行為はカレーを胃の中に入れるのではなく
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
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2013/02/17(日) 11:10:41.33ID:5q876SIL >>346
これが現実だよ。
【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50
これが現実だよ。
【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50
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2013/02/19(火) 01:42:18.18ID:LMX7M+St 「こいつ・・・動くぞ!」
「凄い!5倍以上の保障期間がある!」
「凄い!5倍以上の保障期間がある!」
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2013/02/20(水) 04:56:18.83ID:glhO5lpt https://gumroad.com/l/WPCy
とりあえずこれでもダウンロードして読んでみな。
結構読みごたえあるぜ。
ガムロードのアカウント(作成無料)さえ作れば
0円ダウンロードで手に入る。
カード情報は空欄でOK
とりあえずこれでもダウンロードして読んでみな。
結構読みごたえあるぜ。
ガムロードのアカウント(作成無料)さえ作れば
0円ダウンロードで手に入る。
カード情報は空欄でOK
390名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 04:30:48.13ID:r3UaTP25 いや、何が?
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