◆ゲームバランス議論スレ 9◆

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2012/07/08(日) 22:49:31.01ID:HwtZOHk2
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
2012/10/18(木) 13:52:29.46ID:A8KEnxUa
よそのスラングを持ってくるなw
2012/10/18(木) 15:12:43.69ID:dEwMuehK
>>296
ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから
HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな
まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが

一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに
「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り
実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない


まぁ世界救おうって人間なんだから規格外の能力持ってても良いじゃない、って思うけど
2012/10/18(木) 17:15:54.53ID:A8KEnxUa
そもそもHPとライフは別物だって話を聞いたことがある。

直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、
単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。

で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。
2012/10/18(木) 20:21:37.54ID:oOAgifPO
ここがおかしい、なんて言い出せばキリがないよね。
世の中のどのゲームもどこかしらおかしい。
2012/10/19(金) 08:13:28.97ID:/2sgZ6KZ
まぁ、どう考えても理不尽におかしいならともかく、ちょっとおかしくても
みんなでゲームが楽しめるんなら、別に問題にしない方がいいしな。

みんなで楽しんでる中で、一人だけ「ここがおかしい!」とか
文句言い続けてる奴がいたら、「お前帰れ」って言われる。
2012/10/20(土) 22:17:01.73ID:y6zrJmif
何もおかしくないなら現実とイコールになっちゃうじゃないか
2012/10/20(土) 22:57:17.68ID:0nb9oXF4
プレイヤーが理不尽だと感じるのは、他の箇所とリアリティの具合がバランスが取れてないか、
あるいは何らかの矛盾があるか……ってところなんじゃないかなと
2012/10/21(日) 10:07:25.43ID:Ebg4rzNn
プレイヤー有利な事だと、理不尽はあまり感じないが
プレイヤー不利な事だと、些細な事でも理不尽を感じるもの。
2012/10/21(日) 15:06:11.48ID:hwqpBhRy
スーパーマリオで例えると
・スターで無敵は理不尽を感じない
・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる
2012/10/21(日) 15:08:15.62ID:pufZ8iP1
バグのほうがわかりやすいな
2012/10/21(日) 19:05:16.74ID:6FM40Hs8
MM2の「埋蔵アイテム無限取得バグ」は理不尽を感じなくて
MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw
2012/10/27(土) 18:16:34.12ID:ebmdKRfH
任天堂のだいたい3回なんかやれば倒せる黄金比
2012/10/27(土) 20:28:43.38ID:0RCdMBm4
>>308
ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、
正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。

それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。
2012/10/28(日) 09:10:35.08ID:dFYfbBkK
>>308
あまり回数で定量化するとRPGみたいに繰り返し作業になっちゃいそうだな
2012/12/02(日) 23:11:27.04ID:bLkBvS7m
ソーシャルゲーム馬鹿にしてて全くやってなかったけど
パズドラ本当良くできたゲームだわ
2012/12/03(月) 04:41:16.57ID:EXqYETEi
ソーシャル要素があるからってだけで否定するのは危険かもね。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
2012/12/03(月) 07:15:54.05ID:VeQ5FMKQ
ソーシャル要素があることが問題なんじゃなくて
ゲームが面白くない事が問題だからな。

RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
2012/12/03(月) 10:57:33.19ID:LSJaLqDv
逆にパズドラはソーシャルゲー好きにはめんどくさいゲームな気がする
2012/12/03(月) 11:48:14.94ID:t2SMhCQn
(オーソドックスなターン制の)戦闘部分を何で置き換えるかって考えると
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
2012/12/03(月) 16:37:13.98ID:EXqYETEi
そのゲームで重視するものが何か、って話だな。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
2012/12/22(土) 08:34:30.30ID:4TolA/+/
ソーシャルはバランスを金で売るゲームだからな
金を払った奴が一方的に有利なシステム
2012/12/22(土) 09:47:45.43ID:BqNOXPvt
対戦格闘よりひでぇよな
2012/12/22(土) 11:44:30.74ID:4TolA/+/
昔から金払った奴が強いゲームってのはあった。ネトゲやTCGやゲーセンのような
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
2012/12/22(土) 13:43:05.86ID:vCXq9uXj
プレイする時間を得るために金がかかる事と、その結果強くなる事とは別の話だろう

そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
2012/12/22(土) 14:09:53.33ID:4TolA/+/
ソーシャルのターゲットは時間がない層で、ちょっとだけ遊びたいが負けたくないって人たちだからね
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう

もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
2012/12/22(土) 17:16:04.12ID:lmUar12J
無料プレイ組に、「負けたのがアイツらなら仕方ない」と思わせるバランスも重要かな。そうでないと逃げてしまう。
2012/12/22(土) 23:36:05.27ID:2xGZRU9E
パズドラでは平均購入顧客単価が上がり過ぎないように気をつけているらしい
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
2012/12/23(日) 11:49:43.72ID:m2QJWO9N
ソーシャルゲーって、現代のギャンブルみたいなモノになりつつあるのな
2012/12/23(日) 13:25:52.25ID:jMZqmnAH
「俺たちは新しいビジネスソリューションに到達した!」っていっちゃうあたり
まんまバブルだけどなぁ

焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
2012/12/23(日) 14:46:17.36ID:Wtr3T93c
まあ正直、いま面白いゲームってそんなにないからね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
2012/12/23(日) 15:23:51.00ID:/7CbzBsx
コンシューマー新作買ってないけど
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
2012/12/23(日) 21:36:34.61ID:VNuZD7mY
ソーシャルゲーももう初期みたいなクソゲーじゃなく明らかに金かけて作ったのも増えてきたな
2012/12/24(月) 17:47:33.23ID:JEv0Ugo6
>>327
実際はかなり深刻で、それこそグラと容量とオンライン以外は昔のPSでも実現できるようなゲームが多い

>>328
投資が増えると競争が激しくなって、今までの低予算路線は通じなくなる
数年もすればソーシャルは頭打ちになるだろうと俺は見てる
2012/12/25(火) 00:22:30.15ID:cY3miKsa
クソゲーオブザイヤーとか言いだすわけだな
2012/12/25(火) 14:43:00.35ID:lFLThrQH
>329
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
2012/12/25(火) 16:39:27.56ID:KWeSvlMH
やりこみは、やりこむ前にもっと凄い先人がいるのをネットで知ってしまうからなぁ。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
2012/12/25(火) 16:48:21.53ID:8fFtlwrT
走査線による光線銃の頃より入力方法は大幅に進化してるでしょ
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
2012/12/25(火) 18:36:46.06ID:0jheBDq2
ただインターフェイスが増えたのを進化と言うべきじゃないと思うんだよな
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う

結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
2012/12/25(火) 18:55:37.48ID:VfvO91RO
インタフェースと言っても、マン-マシンなのかマシンtoマシンなのかで結構印象変わっちゃうのね
2012/12/26(水) 07:30:25.60ID:VtbobTUb
ボタンを無駄に多く使うゲームは嫌いだな
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
2012/12/26(水) 09:25:35.24ID:ovNpwsXY
ボタン数が多いコントローラーを与えられたとしても、ボタン数を減らすことはできるけどね
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる

こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
2012/12/26(水) 10:27:03.25ID:dF15yK2c
鉄騎みたいに開き直るとシミュレータジャンルになるからそれはそれでいいだろうけど
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
2012/12/28(金) 22:36:47.93ID:cRpX8B1z
ゲームと料理って似てるよね
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ

ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
2012/12/29(土) 01:02:13.65ID:ygHN85SD
世の中の物、だいたいに同じこと言えそうだけどもw
2012/12/29(土) 15:00:58.71ID:CGYF+GYK
カップラーメンをめざすのか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか

知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
2012/12/30(日) 02:31:01.28ID:q+LPKrbN
値段以上の価値がある。
2013/01/02(水) 03:08:59.19ID:b7reqJR0
タッチパネルゲーで仮想キー操作って
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
2013/01/09(水) 05:42:57.07ID:01Ag3FRy
俺は吉牛もしゃぶしゃぶもうまいと思うけど、かけたコストに対して
どこまでの満足が得られるかというだけの話。

吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
2013/01/10(木) 07:28:11.15ID:h76Qc+cI
PCゲーム環境の上下差はひじょうにはげしいからな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる

これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
2013/01/11(金) 12:22:23.64ID:xTVDXsma
PCゲームならユーザーに
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
2013/01/11(金) 18:27:53.73ID:pM3KIWAz
PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ
2013/01/11(金) 21:01:00.20ID:cNHD9K8l
炊飯器に金かけてどうする?っていう奥様はいないと思うけどなそんなに
2013/01/11(金) 23:37:38.00ID:o/SqNbuL
すごくおいしい米が炊けるけど超高額な炊飯器があったとしても、買う奥様はそんなにいないんじゃないかと
2013/01/12(土) 00:04:57.85ID:LlyzNtQv
そういう層にはブラウザゲーで十分
2013/01/12(土) 01:31:57.41ID:rDiadgbJ
高額の炊飯器は景品なんかにいいぜ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
2013/01/12(土) 03:35:19.40ID:K5vWD/lH
ネットに繋がる炊飯器!
2013/01/12(土) 06:37:00.72ID:Q2O9dlnY
>>347-349
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
2013/01/12(土) 17:13:21.59ID:6XmkrzWu
いくら高い炊飯器買っても、肝心の米が適当すぎてはあまり意味を成さないんだけどね。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
2013/01/13(日) 09:18:58.85ID:VLD/1Z2N
もっと大事なのは誰がどんな想いで炊いてくれたご飯を
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな

気のせいとも言うが
2013/01/13(日) 18:26:41.81ID:Av2ygObS
味わう事を考えなければカロリーメイトで十分なんだよな
2013/01/13(日) 22:26:28.42ID:tucMbp4/
ケータイゲーの事ですな
2013/01/15(火) 18:26:47.45ID:QGB3gtfA
カロリーメイトにこだわらなければ、シリアルバーにも色々種類があるんだけどな。最近は。
2013/01/16(水) 10:07:30.40ID:iJEULBIa
上手いことを言おうとしてミスってる感じ
2013/01/16(水) 21:30:51.11ID:aVamGi/3
マイクロクォートシステミックエンジン
2013/01/17(木) 06:48:47.45ID:YK2By5qe
マグロ食おうとしたマッケンジー?
2013/01/19(土) 03:53:09.02ID:7m7g30za
サラダ油でもいいんですけど、でも僕はオリーブオイル
ってことだよね要するに
2013/01/19(土) 12:37:27.68ID:KnQyydAC
筐体もソフトも自分のものにできないネトゲに、何故時間と金をかける?
2013/01/19(土) 14:12:20.46ID:ltlm9Apx
自分のものだったら時間かけても惜しくないの?
時間は元に戻せないんですよ
2013/01/20(日) 11:09:21.69ID:s/jGW0nL
>>339
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
2013/01/20(日) 11:49:33.82ID:Yxno6B5D
適当にも限度があるわけで。
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
2013/01/20(日) 11:59:43.02ID:s/jGW0nL
その嫁は何使ってもまずいもんしかつくれんだろ
2013/01/20(日) 13:54:13.80ID:ywsj2crw
こないだカップヌードル(カレー味)に入れる湯がなくて
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
2013/01/20(日) 15:21:24.77ID:vWcKiVtQ
ダウト


まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
370368
垢版 |
2013/01/22(火) 14:28:08.47ID:KC6466Y3
あ、そうそう思いだした
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
2013/01/23(水) 22:32:53.00ID:1OGZtH4s
湯が足りないまんま作って食べるという選択肢は無かったのか?
2013/01/24(木) 08:57:20.84ID:NDxQJxyw
水を入れる選択肢はないのか
それともホットオレンジジュースだったのか
2013/01/24(木) 19:23:26.31ID:05EF8Cij
納豆やらチーズやらヨーグルトやら
初めて食った奴がいたからこそ文化は発展してきたんだぞ
そういう守りに入った凡庸な姿勢でおもすろいゲームが作れると思っとるのか(クワッ
2013/01/24(木) 19:50:22.51ID:finvleUU
奇をてらってマズいメシ出されるよりマシだろう

相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
2013/01/24(木) 20:16:08.27ID:PjZoyCc4
良い子の諸君!(ry
のAAを思い出した

料理と一緒でアレンジはまず基本が出来るようになってからだな
2013/01/24(木) 22:05:08.22ID:LFCSkjGl
八宝菜にパイナップル
ミートソースにキムチ
2013/01/24(木) 22:09:47.03ID:8tpSn3kL
最高の調味料は空腹だという
2013/01/24(木) 23:24:23.47ID:swRHtksi
引き算の思想だな。
よし、やらないのが面白いゲームを考えよう
2013/01/25(金) 01:18:21.06ID:34E0Wsku
「今日は、皆さんにちょっところし合いをしてもらいます」
2013/01/25(金) 01:58:32.54ID:1x6dfE7e
結局味の好みなんて人それぞれだから
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
2013/01/25(金) 12:44:34.41ID:jYi2JmrM
このスレのテンプレにかつてあったんだっけ?
ミートソースがうんたらかんたらの演説。

たった一つベストな味があるんじゃなくて、
複数の味でもってニーズをカバーすれば十分とかいう話。
2013/01/25(金) 12:51:37.26ID:ql8Jt0zm
どんな手を尽くしてもキムチ1つですべて台無しになるという教訓
2013/01/26(土) 10:57:25.52ID:+I5Ti8Hp
カレーの偉大なる力を以てすればキムチだろうとただの付け合わせ
発酵ニシンさえダシ兼具と化す
2013/01/26(土) 11:12:09.60ID:mPuTwdIZ
カレーは光と闇をわかつものなのか
2013/01/26(土) 13:13:36.29ID:r4PadywO
むしろあらゆるものを飲み込む混沌の主
ATフィールドすら侵食するもの

カレーの偉大さを理解したなら さあ早く >>368 を実践するんだ! 報告ヨロ
2013/01/28(月) 15:54:52.44ID:w9JGSle9
つまりカレーを食うという行為はカレーを胃の中に入れるのではなく
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
2013/02/17(日) 11:10:41.33ID:5q876SIL
>>346
これが現実だよ。

【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50
2013/02/19(火) 01:42:18.18ID:LMX7M+St
「こいつ・・・動くぞ!」
「凄い!5倍以上の保障期間がある!」
2013/02/20(水) 04:56:18.83ID:glhO5lpt
https://gumroad.com/l/WPCy

とりあえずこれでもダウンロードして読んでみな。
結構読みごたえあるぜ。
ガムロードのアカウント(作成無料)さえ作れば
0円ダウンロードで手に入る。
カード情報は空欄でOK
2013/02/23(土) 04:30:48.13ID:r3UaTP25
いや、何が?
2013/02/23(土) 05:15:48.72ID:VFb559c/
面白かったので紹介してくれてありがとう、ではあるのだが
スレの文脈としては分からんw
2013/02/23(土) 14:28:19.88ID:UjPK4uAZ
カレーの覇権を脅かすものはガムなんだッ
2013/02/23(土) 18:11:28.06ID:qgbALmet
カレー味のガムが最強ってことじゃん
2013/02/23(土) 21:24:58.89ID:wtf3QrNj
ならばガム味のカレーでもいいということだな
2013/03/05(火) 11:44:23.75ID:WjQzT94C
コーヒーに入れるミルクが切れてたので代わりに目についたヤフルトを入れてみた
おまいらもたm(ry
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/10(日) 14:29:58.77ID:dGQNv4sf
そいや、ゲームバランスを調整する場合、どんな事やってる?
例えば、隠しコマンドで無敵とか不死身とかを入れる、みたいな。
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