戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
探検
◆ゲームバランス議論スレ 9◆
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2012/07/08(日) 22:49:31.01ID:HwtZOHk2312名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 04:41:16.57ID:EXqYETEi ソーシャル要素があるからってだけで否定するのは危険かもね。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
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2012/12/03(月) 07:15:54.05ID:VeQ5FMKQ ソーシャル要素があることが問題なんじゃなくて
ゲームが面白くない事が問題だからな。
RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
ゲームが面白くない事が問題だからな。
RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
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2012/12/03(月) 10:57:33.19ID:LSJaLqDv 逆にパズドラはソーシャルゲー好きにはめんどくさいゲームな気がする
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2012/12/03(月) 11:48:14.94ID:t2SMhCQn (オーソドックスなターン制の)戦闘部分を何で置き換えるかって考えると
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
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2012/12/03(月) 16:37:13.98ID:EXqYETEi そのゲームで重視するものが何か、って話だな。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
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2012/12/22(土) 08:34:30.30ID:4TolA/+/ ソーシャルはバランスを金で売るゲームだからな
金を払った奴が一方的に有利なシステム
金を払った奴が一方的に有利なシステム
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2012/12/22(土) 09:47:45.43ID:BqNOXPvt 対戦格闘よりひでぇよな
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2012/12/22(土) 11:44:30.74ID:4TolA/+/ 昔から金払った奴が強いゲームってのはあった。ネトゲやTCGやゲーセンのような
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
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2012/12/22(土) 13:43:05.86ID:vCXq9uXj プレイする時間を得るために金がかかる事と、その結果強くなる事とは別の話だろう
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
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2012/12/22(土) 14:09:53.33ID:4TolA/+/ ソーシャルのターゲットは時間がない層で、ちょっとだけ遊びたいが負けたくないって人たちだからね
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう
もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう
もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
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2012/12/22(土) 17:16:04.12ID:lmUar12J 無料プレイ組に、「負けたのがアイツらなら仕方ない」と思わせるバランスも重要かな。そうでないと逃げてしまう。
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2012/12/22(土) 23:36:05.27ID:2xGZRU9E パズドラでは平均購入顧客単価が上がり過ぎないように気をつけているらしい
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
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2012/12/23(日) 11:49:43.72ID:m2QJWO9N ソーシャルゲーって、現代のギャンブルみたいなモノになりつつあるのな
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2012/12/23(日) 13:25:52.25ID:jMZqmnAH 「俺たちは新しいビジネスソリューションに到達した!」っていっちゃうあたり
まんまバブルだけどなぁ
焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
まんまバブルだけどなぁ
焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
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2012/12/23(日) 14:46:17.36ID:Wtr3T93c まあ正直、いま面白いゲームってそんなにないからね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
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2012/12/23(日) 15:23:51.00ID:/7CbzBsx コンシューマー新作買ってないけど
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
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2012/12/23(日) 21:36:34.61ID:VNuZD7mY ソーシャルゲーももう初期みたいなクソゲーじゃなく明らかに金かけて作ったのも増えてきたな
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2012/12/24(月) 17:47:33.23ID:JEv0Ugo6330名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:22:30.15ID:cY3miKsa クソゲーオブザイヤーとか言いだすわけだな
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2012/12/25(火) 14:43:00.35ID:lFLThrQH >329
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
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2012/12/25(火) 16:39:27.56ID:KWeSvlMH やりこみは、やりこむ前にもっと凄い先人がいるのをネットで知ってしまうからなぁ。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
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2012/12/25(火) 16:48:21.53ID:8fFtlwrT 走査線による光線銃の頃より入力方法は大幅に進化してるでしょ
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
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2012/12/25(火) 18:36:46.06ID:0jheBDq2 ただインターフェイスが増えたのを進化と言うべきじゃないと思うんだよな
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
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2012/12/25(火) 18:55:37.48ID:VfvO91RO インタフェースと言っても、マン-マシンなのかマシンtoマシンなのかで結構印象変わっちゃうのね
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2012/12/26(水) 07:30:25.60ID:VtbobTUb ボタンを無駄に多く使うゲームは嫌いだな
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
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2012/12/26(水) 09:25:35.24ID:ovNpwsXY ボタン数が多いコントローラーを与えられたとしても、ボタン数を減らすことはできるけどね
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる
こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる
こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
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2012/12/26(水) 10:27:03.25ID:dF15yK2c 鉄騎みたいに開き直るとシミュレータジャンルになるからそれはそれでいいだろうけど
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
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2012/12/28(金) 22:36:47.93ID:cRpX8B1z ゲームと料理って似てるよね
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ
ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ
ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
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2012/12/29(土) 01:02:13.65ID:ygHN85SD 世の中の物、だいたいに同じこと言えそうだけどもw
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2012/12/29(土) 15:00:58.71ID:CGYF+GYK カップラーメンをめざすのか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
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2012/12/30(日) 02:31:01.28ID:q+LPKrbN 値段以上の価値がある。
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2013/01/02(水) 03:08:59.19ID:b7reqJR0 タッチパネルゲーで仮想キー操作って
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
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2013/01/09(水) 05:42:57.07ID:01Ag3FRy 俺は吉牛もしゃぶしゃぶもうまいと思うけど、かけたコストに対して
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
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2013/01/10(木) 07:28:11.15ID:h76Qc+cI PCゲーム環境の上下差はひじょうにはげしいからな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
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2013/01/11(金) 12:22:23.64ID:xTVDXsma PCゲームならユーザーに
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
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2013/01/11(金) 18:27:53.73ID:pM3KIWAz PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ
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2013/01/11(金) 21:01:00.20ID:cNHD9K8l 炊飯器に金かけてどうする?っていう奥様はいないと思うけどなそんなに
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2013/01/11(金) 23:37:38.00ID:o/SqNbuL すごくおいしい米が炊けるけど超高額な炊飯器があったとしても、買う奥様はそんなにいないんじゃないかと
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2013/01/12(土) 00:04:57.85ID:LlyzNtQv そういう層にはブラウザゲーで十分
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2013/01/12(土) 01:31:57.41ID:rDiadgbJ 高額の炊飯器は景品なんかにいいぜ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
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2013/01/12(土) 03:35:19.40ID:K5vWD/lH ネットに繋がる炊飯器!
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2013/01/12(土) 06:37:00.72ID:Q2O9dlnY >>347-349
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
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2013/01/12(土) 17:13:21.59ID:6XmkrzWu いくら高い炊飯器買っても、肝心の米が適当すぎてはあまり意味を成さないんだけどね。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
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2013/01/13(日) 09:18:58.85ID:VLD/1Z2N もっと大事なのは誰がどんな想いで炊いてくれたご飯を
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな
気のせいとも言うが
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな
気のせいとも言うが
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2013/01/13(日) 18:26:41.81ID:Av2ygObS 味わう事を考えなければカロリーメイトで十分なんだよな
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2013/01/13(日) 22:26:28.42ID:tucMbp4/ ケータイゲーの事ですな
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2013/01/15(火) 18:26:47.45ID:QGB3gtfA カロリーメイトにこだわらなければ、シリアルバーにも色々種類があるんだけどな。最近は。
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2013/01/16(水) 10:07:30.40ID:iJEULBIa 上手いことを言おうとしてミスってる感じ
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2013/01/16(水) 21:30:51.11ID:aVamGi/3 マイクロクォートシステミックエンジン
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2013/01/17(木) 06:48:47.45ID:YK2By5qe マグロ食おうとしたマッケンジー?
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2013/01/19(土) 03:53:09.02ID:7m7g30za サラダ油でもいいんですけど、でも僕はオリーブオイル
ってことだよね要するに
ってことだよね要するに
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2013/01/19(土) 12:37:27.68ID:KnQyydAC 筐体もソフトも自分のものにできないネトゲに、何故時間と金をかける?
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2013/01/19(土) 14:12:20.46ID:ltlm9Apx 自分のものだったら時間かけても惜しくないの?
時間は元に戻せないんですよ
時間は元に戻せないんですよ
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2013/01/20(日) 11:09:21.69ID:s/jGW0nL >>339
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
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2013/01/20(日) 11:49:33.82ID:Yxno6B5D 適当にも限度があるわけで。
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
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2013/01/20(日) 11:59:43.02ID:s/jGW0nL その嫁は何使ってもまずいもんしかつくれんだろ
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2013/01/20(日) 13:54:13.80ID:ywsj2crw こないだカップヌードル(カレー味)に入れる湯がなくて
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
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2013/01/20(日) 15:21:24.77ID:vWcKiVtQ ダウト
まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
370368
2013/01/22(火) 14:28:08.47ID:KC6466Y3 あ、そうそう思いだした
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
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2013/01/23(水) 22:32:53.00ID:1OGZtH4s 湯が足りないまんま作って食べるという選択肢は無かったのか?
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2013/01/24(木) 08:57:20.84ID:NDxQJxyw 水を入れる選択肢はないのか
それともホットオレンジジュースだったのか
それともホットオレンジジュースだったのか
373名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 19:23:26.31ID:05EF8Cij 納豆やらチーズやらヨーグルトやら
初めて食った奴がいたからこそ文化は発展してきたんだぞ
そういう守りに入った凡庸な姿勢でおもすろいゲームが作れると思っとるのか(クワッ
初めて食った奴がいたからこそ文化は発展してきたんだぞ
そういう守りに入った凡庸な姿勢でおもすろいゲームが作れると思っとるのか(クワッ
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2013/01/24(木) 19:50:22.51ID:finvleUU 奇をてらってマズいメシ出されるよりマシだろう
相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
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2013/01/24(木) 20:16:08.27ID:PjZoyCc4 良い子の諸君!(ry
のAAを思い出した
料理と一緒でアレンジはまず基本が出来るようになってからだな
のAAを思い出した
料理と一緒でアレンジはまず基本が出来るようになってからだな
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2013/01/24(木) 22:05:08.22ID:LFCSkjGl 八宝菜にパイナップル
ミートソースにキムチ
ミートソースにキムチ
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2013/01/24(木) 22:09:47.03ID:8tpSn3kL 最高の調味料は空腹だという
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2013/01/24(木) 23:24:23.47ID:swRHtksi 引き算の思想だな。
よし、やらないのが面白いゲームを考えよう
よし、やらないのが面白いゲームを考えよう
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2013/01/25(金) 01:18:21.06ID:34E0Wsku 「今日は、皆さんにちょっところし合いをしてもらいます」
380名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 01:58:32.54ID:1x6dfE7e 結局味の好みなんて人それぞれだから
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
381名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 12:44:34.41ID:jYi2JmrM このスレのテンプレにかつてあったんだっけ?
ミートソースがうんたらかんたらの演説。
たった一つベストな味があるんじゃなくて、
複数の味でもってニーズをカバーすれば十分とかいう話。
ミートソースがうんたらかんたらの演説。
たった一つベストな味があるんじゃなくて、
複数の味でもってニーズをカバーすれば十分とかいう話。
382名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 12:51:37.26ID:ql8Jt0zm どんな手を尽くしてもキムチ1つですべて台無しになるという教訓
383名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 10:57:25.52ID:+I5Ti8Hp カレーの偉大なる力を以てすればキムチだろうとただの付け合わせ
発酵ニシンさえダシ兼具と化す
発酵ニシンさえダシ兼具と化す
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2013/01/26(土) 11:12:09.60ID:mPuTwdIZ カレーは光と闇をわかつものなのか
385名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 13:13:36.29ID:r4PadywO386名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 15:54:52.44ID:w9JGSle9 つまりカレーを食うという行為はカレーを胃の中に入れるのではなく
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
387名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 11:10:41.33ID:5q876SIL >>346
これが現実だよ。
【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50
これが現実だよ。
【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50
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2013/02/19(火) 01:42:18.18ID:LMX7M+St 「こいつ・・・動くぞ!」
「凄い!5倍以上の保障期間がある!」
「凄い!5倍以上の保障期間がある!」
389名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 04:56:18.83ID:glhO5lpt https://gumroad.com/l/WPCy
とりあえずこれでもダウンロードして読んでみな。
結構読みごたえあるぜ。
ガムロードのアカウント(作成無料)さえ作れば
0円ダウンロードで手に入る。
カード情報は空欄でOK
とりあえずこれでもダウンロードして読んでみな。
結構読みごたえあるぜ。
ガムロードのアカウント(作成無料)さえ作れば
0円ダウンロードで手に入る。
カード情報は空欄でOK
390名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 04:30:48.13ID:r3UaTP25 いや、何が?
391名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 05:15:48.72ID:VFb559c/ 面白かったので紹介してくれてありがとう、ではあるのだが
スレの文脈としては分からんw
スレの文脈としては分からんw
392名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 14:28:19.88ID:UjPK4uAZ カレーの覇権を脅かすものはガムなんだッ
393名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 18:11:28.06ID:qgbALmet カレー味のガムが最強ってことじゃん
394名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 21:24:58.89ID:wtf3QrNj ならばガム味のカレーでもいいということだな
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2013/03/05(火) 11:44:23.75ID:WjQzT94C コーヒーに入れるミルクが切れてたので代わりに目についたヤフルトを入れてみた
おまいらもたm(ry
おまいらもたm(ry
396名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 14:29:58.77ID:dGQNv4sf そいや、ゲームバランスを調整する場合、どんな事やってる?
例えば、隠しコマンドで無敵とか不死身とかを入れる、みたいな。
例えば、隠しコマンドで無敵とか不死身とかを入れる、みたいな。
397名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 17:22:55.86ID:AcqGwwvj 最強装備がアイテム袋に入ってる状態でスタートするエロゲならみた
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2013/03/10(日) 18:08:10.08ID:usMsx58/ バランス調整を放棄してるじゃん
X回死んだら敵の数が減るとか強い技を使わなくなるとかそんなんじゃろ
ゲームの味を損なわないようにと考えると2本分作るようなものかも知れんがw
「我がハサミにバラせぬものなし」の救済モードは神がかってたな
X回死んだら敵の数が減るとか強い技を使わなくなるとかそんなんじゃろ
ゲームの味を損なわないようにと考えると2本分作るようなものかも知れんがw
「我がハサミにバラせぬものなし」の救済モードは神がかってたな
399名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 09:14:56.51ID:SnPI14LN ゲーム中一番の難所にする所を真っ先に作り、それを基準に調整してる。
400名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 20:22:21.83ID:lNFwwu21 誰かにプレイしてもらうとバランス以外にも色々調整しやすい。
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2013/03/15(金) 05:07:11.58ID:bgEqNmMu バランス調整って、ムズいからなぁ。RPGやSLM系とSTG系じゃ大きく違うし。
RPGなんかだと、近頃は基本調整も糞もなく、初めての人でも進められるぐらいに
難易度は最低に、ただ敵の強弱を付ける程度だなぁ。
正直、RPGだと難易度高い≒時間が掛かる的な所が多くて、自分もプレイするが億劫だったりするから特に。
後は、ダンジョンなんかでの拾いものは一個前の町の最強装備よりかは弱くても、
そのダンジョンでは特殊効果で意味があるものにするとかの、プレイスタイルのどっちでもメリットが残る様に。
他には、ダンジョンで最低でも一つは回復アイテムは出すとか。宿は違和感がない範囲で、激安にするとか。
セーブポイントは、あるだけじゃ意味がないから、イイ感じの感覚でセーブを促すイベントを置くとか。
ちょっとレアかもしれない所だと、魔法は単体魔法よりも、同レベルの範囲魔法の方を強くするとか。
テストプレーをしてもらうと分かるけど、ユーザーって思った以上にMPをケチる傾向があるから、
本当にそのシビアなMPリソース管理をさせたいのか?どうかを考えると、
消費が1割も違わない範囲魔法が完全上位になっても面白さには影響ないと考えて。
RPGなんかだと、近頃は基本調整も糞もなく、初めての人でも進められるぐらいに
難易度は最低に、ただ敵の強弱を付ける程度だなぁ。
正直、RPGだと難易度高い≒時間が掛かる的な所が多くて、自分もプレイするが億劫だったりするから特に。
後は、ダンジョンなんかでの拾いものは一個前の町の最強装備よりかは弱くても、
そのダンジョンでは特殊効果で意味があるものにするとかの、プレイスタイルのどっちでもメリットが残る様に。
他には、ダンジョンで最低でも一つは回復アイテムは出すとか。宿は違和感がない範囲で、激安にするとか。
セーブポイントは、あるだけじゃ意味がないから、イイ感じの感覚でセーブを促すイベントを置くとか。
ちょっとレアかもしれない所だと、魔法は単体魔法よりも、同レベルの範囲魔法の方を強くするとか。
テストプレーをしてもらうと分かるけど、ユーザーって思った以上にMPをケチる傾向があるから、
本当にそのシビアなMPリソース管理をさせたいのか?どうかを考えると、
消費が1割も違わない範囲魔法が完全上位になっても面白さには影響ないと考えて。
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2013/03/15(金) 13:18:04.74ID:vQwzeBLa 世界樹は範囲魔法はディレイかかるようになってるけどあんな感じでもいいんじゃね
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2013/03/15(金) 15:29:55.95ID:YiuVwLjr 終盤になって全く使い道の無いスキルとか出ても邪魔だよね。
アイテムとかと違って大抵のゲームは消せないし。
単体魔法はローコストかつ若干高威力の方がボス戦で役に立って、使い分けができていい気がするけどどうだろう。
アイテムとかと違って大抵のゲームは消せないし。
単体魔法はローコストかつ若干高威力の方がボス戦で役に立って、使い分けができていい気がするけどどうだろう。
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2013/03/15(金) 23:32:04.87ID:QxTzzB8O 「だいたい3匹出てくるから同等攻撃力だと
ターン節約係数かけて単体の1.5〜2倍かなぁ」
って計算してるようなRPGだと
MPを無尽蔵に持たせてることはまずないし
「フリー補給ポイントいくらでもあるじゃん」って作ってる側が思ってても
プレイヤーはそこまでたどり着くのにあとどれくらい戦闘しなきゃならないかわからない
ターン節約係数かけて単体の1.5〜2倍かなぁ」
って計算してるようなRPGだと
MPを無尽蔵に持たせてることはまずないし
「フリー補給ポイントいくらでもあるじゃん」って作ってる側が思ってても
プレイヤーはそこまでたどり着くのにあとどれくらい戦闘しなきゃならないかわからない
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2013/03/15(金) 23:40:45.50ID:kS2/xU0I >>401
SLM系って何?
SLM系って何?
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2013/03/17(日) 14:21:27.73ID:kmS4I5NQ 数値の増減で調整できる戦闘バランス設定より
数値の増減では調整できない謎解きバランス設定の方が難しい。
数値の増減では調整できない謎解きバランス設定の方が難しい。
407名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 20:24:36.28ID:PqDOkDEO ランダムエンカウントなのにゼルダみたいな謎解き強いるゲームはバランス以前の問題
408名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 20:44:23.37ID:wl2/UDg1 かといってシンボルエンカウントならいいよねと回避作業と謎解きの両立を強いるのもやめてほしい
409名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 20:47:14.70ID:CT32qoPc wizardryの謎解きは無理だとあきらめて攻略本見ることにした。
410名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 21:08:15.13ID:KWTmByCT ・進行妨害系の謎を減らす
・どうしても解かなければいけない謎ならそのことをはっきり知らせる
・やり直しが効かないという事態を避ける。また、そのことをはっきり示す
・探索系なら行動範囲をわざと狭くして謎解きに集中させる
・進行上当分開かない扉や鍵が足りないような場合はそのことをはっきり知らせる
・それまでのプレイ内容と関係ない行動や考え方が必要ならヒントを出す
・どうしても解かなければいけない謎ならそのことをはっきり知らせる
・やり直しが効かないという事態を避ける。また、そのことをはっきり示す
・探索系なら行動範囲をわざと狭くして謎解きに集中させる
・進行上当分開かない扉や鍵が足りないような場合はそのことをはっきり知らせる
・それまでのプレイ内容と関係ない行動や考え方が必要ならヒントを出す
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2013/03/18(月) 07:20:10.18ID:wHzuisC8 >>408
AとBを同時にやらせる、を減らすだけでだいぶ変わるよな…
AとBを同時にやらせる、を減らすだけでだいぶ変わるよな…
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