◆ゲームバランス議論スレ 9◆

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2012/07/08(日) 22:49:31.01ID:HwtZOHk2
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
2014/02/10(月) 16:35:22.96ID:V/b25hm2
>>775
結局それはある。
難易度の調整にこそ心血を注いだメーカも多いはず。

ほどよい難易度に(こそ?)快感は潜んでる。
2014/02/10(月) 22:00:50.61ID:L1/JaDBQ
ここで逆転思考。
負けるのが気持ちいいゲームは可能か?
2014/02/10(月) 22:06:25.74ID:rD6ovjVX
大富豪で似たような経験はあるな。
特に、大貧民は下手に出なければならないというルールが追加されているとき。
2014/02/10(月) 22:07:05.14ID:8RGrB4sc
>>778
いい発想だ。
ギャンブルにはまってる人は時に嬉しそうに負けを語るし、
ローグやトルネコで爆死したのも、嬉しそうに語る人はいる。
だからといって、すぐなにがどうだと言うのも難しいけど。
2014/02/10(月) 22:14:43.61ID:aXnpL71q
マリオブラザーズを遊んだんだが、あの頃のゲームは終わりがないよな
そりゃ、ステージはクリア出来るがエンディングはない

でもそれでも楽しめたよな?この違いは何だろ?
2014/02/11(火) 06:04:54.05ID:PT6hkKqC
遊んでいる側がエンディングを期待していないからじゃない?
RPGでエンディング無いと「ねーのかよ!」って突っ込まれると思うけど
それは多くの人が「RPGには絶対エンディングがある」と思い込んでいるから
だと思う
2014/02/11(火) 10:05:03.20ID:11sTsNTv
エンディングは一種類かあってもいくつかのゴールってことになる。
昔のゲームや今のSTGのようなスコア方式は、
そこに目をつけたプレイヤーにとって、長く遊べる目標となる。
今はその、スコアで遊ぶ方式がほとんど忘れ去られちゃってる。
2014/02/11(火) 10:15:08.87ID:B1yWKNLr
>>780
不幸自慢だな
状況を再現してコメントをつけられるリプレイ&投稿機能があればウケるかもしれない

>>781
ストーリー性のあるドラマ
あるいは、エンディングの大きな達成感を前提に
ゲーム中の障害を乗り越える意欲を持続しているか否か

面倒な移動・探し物・戦闘とか複雑なルールや操作が多いなら
エンディングが見合っていないと叩かれるだろう
2014/02/11(火) 10:46:41.09ID:aUBrVbiO
>>778
負けるとご褒美がでる仕組みは某系統ならいくらでもあるで
2014/02/11(火) 10:51:53.15ID:B1yWKNLr
メガテン系のライドウで
ゲームオーバー時に痛烈に罵倒されるとか話題になってたの思い出した
2014/02/11(火) 13:42:54.20ID:We5wjNzQ
理不尽に死ぬ系はそれを見る他人が面白い
2014/02/11(火) 15:55:58.51ID:ZwhXz1Pi
バルダーズゲートエンハンスエディションやってて死にまくるけど楽しい。
この場合は自分で次の戦略ねる試行錯誤の楽しみがうまくいってると思うな。
もう少しでうまくいきそうと思わせる技術があるところがいいんだろう
2014/02/11(火) 15:57:57.97ID:/LQsXau+
前にもここで言ったかな?
魔界村とかは死んでも楽しい。
あれは徐々に進めるようになってる自分が楽しいのと、
死んでから再挑戦までの流れが美しいとかリズムがいいとかだと個人的ににらんでる。
2014/02/11(火) 16:02:34.00ID:rKJUlt7K
なんだか虐めたくなるようなキャラクターであれば
失敗してもサド心が満たせるから快感を得られるかもしれない
Kerbal Space Programとか。
2014/02/12(水) 07:56:28.87ID:smjb7VMl
主人公の死に様が数種類あって、それをコンプリートする為に死ぬまくるゲームがあったな。
2014/02/12(水) 20:29:15.83ID:AWm2T3WE
不味くて有名なバナナコーラが売れる理由に似ている
2014/02/12(水) 21:03:43.89ID:TPTU3dfx
>>776
なるほど
ARPGを作るのが難しいわけだ
アクションを得意な人と苦手な人とで違うし、RPGとしても出来が良くないといけない
2014/02/12(水) 22:49:38.26ID:maDRx9P2
>>791
美味しんぼか
2014/02/12(水) 23:24:10.90ID:smjb7VMl
>>776
>何をどうやってもクリアしてしまうゲームもくそゲーだと思う。


放っておいても全然ゲームオーバーにならない落ちゲーを思い出した。
ただ、少女向けのキャラゲーなので、それはそれで正解なのかもしれん。
2014/02/13(木) 14:25:39.79ID:mrCyYkxk
スマホで記録的なヒットを遂げたFlappyBirdのゲームバランスについて
ここのみんなはどういうふうに考えてますか?
2014/02/13(木) 15:02:01.05ID:+yjuYhu5
遊べないから分からん
2014/02/13(木) 15:19:30.74ID:cOXpci8K
FCでアストロロボSASAというイライラ操作系のゲームがあって
少し似てる気がする

だがFlappyBird の方はとっつきやすさだけのクソゲーにしか見えない
土日スレ作品にも劣るようなのがそんなにヒットするのか

>>797 ぐぐれ
2014/02/13(木) 16:19:06.80ID:Xj3Axmsg
とっつきやすさが6割り。
あとはスコアで遊ばせてる点。
スコアで遊びだしたら終わりなき旅に夢中になっちゃう。
2014/02/14(金) 00:17:22.22ID:7BzBQ8sq
要するにワンボタンゲームとかワンボタンアクションとか言われるジャンルか……案外、スマホ向きかもな
2014/02/14(金) 00:23:51.33ID:7BzBQ8sq
ワンキーアクションで検索したら、Flappy birdが2位だった
2014/02/14(金) 22:25:37.39ID:7BzBQ8sq
レス無いね
みんなワンキーアクションの魅力にとりつかれたか?良い傾向だ
2014/02/15(土) 00:48:05.61ID:biOigIQf
ワンキーゲームなぞ20年以上前に飽きている
2014/02/15(土) 08:34:23.57ID:lMeQsDhb
なるべくシンプルにするということはバランス以上に重要。
変にゲージ増やしたり錬金要素つけたりするゲームが多すぎる。
2014/02/15(土) 09:16:58.08ID:mJUtEfjy
蛇足か……
2014/02/15(土) 09:43:21.94ID:mJUtEfjy
>>804
そういえばドラクエやFFも最近は面倒くさいゲームになったね
2014/02/15(土) 11:09:14.73ID:IPEutGhn
しかしまぁ、物足りなさを補おうとしたんだろうね。
豪華ムービー、豪華声優、やりこみ要素(課題達成リスト)。

こういうのをもしなくしたら、物足りない感じになっちゃうかもしれないし、
メーカーもそれを恐れてるのかな?
2014/02/15(土) 12:00:08.00ID:6c9VDMvj
それ以前に操作性の悪さはどうにかならんのか?
まだバイオハザードの方が操作性が良いと思う

無理矢理アナログスティックなんぞを使わなくても……
むしろ、次からはアナログスティックは外付けにして欲しい
2014/02/15(土) 14:07:32.90ID:37lmLqZY
豪華ムービーはむしろ退屈なんだけどな
FFはそれを打開しようとしてムービー中にやること作ったが、音ゲーみたいになってやんの
2014/02/15(土) 17:51:02.77ID:TfNFbaYe
>>804
正直色んな要素つめ込まれても全部やるのも苦労するし
そもそも楽しむ前に理解の時点でかったるくなっちゃうパターンもあるからなぁ
製作者は自分が1から100まで知ってるからいいかもしれんけどさ
2014/02/15(土) 18:15:26.58ID:Y++MeIPQ
ゲームのイメージや世界観がとっ散らかるようなのはアウト
ICO の手を握る感覚とかああいうので十分なのよね
2014/02/15(土) 18:19:21.95ID:FBdn8PUC
ICOに関しては友達んちで途中までしかやってないから、
発言する資格は無いんだろうけどどうも退屈だったな。
雰囲気だけであとはミニパズルと小競り合いの連続じゃん。

その点、巨像のほうは本当に面白かった。
2014/02/15(土) 19:08:43.95ID:6GfOFibS
巨像がミニパズルに感じなかったんなら成功なんだろうな
2014/02/15(土) 19:11:05.47ID:xUIENK7K
シンプルにせざるを得なかった昔のシステムそのまま増改築してるから複雑って印象になる
2014/02/15(土) 20:33:58.12ID:wtQWXZRu
というか
2014/02/15(土) 20:46:57.86ID:wtQWXZRu
>>811
ICOに関してはリアリティの追求だそうで
リアルでなければ面白くなりそうアイディアでもカットというコンセプト

たいして任天堂は面白ければなんでもあり。
世界観?そんなもんどーでもいい。それよりはも面白いかどうか。プラスで新規性もあるかという部分も重視してるらしい。
任天堂のRPGというかアクション製のないゲームって、相当少ないにも関わらずどれも個性的だしね。
その中のポケモンなんかアクション製0なのにモンスターヒットして
今じゃマリオシリーズに次ぐ稼ぎ頭になってるしな。
2014/02/15(土) 21:11:53.88ID:jf+y3P2S
ポケモンに関しては田尻っちをもっと大事にしてやってほしかったw
別に有名になんていまさらなりたくもないのかもしれないけど。
ゲームのコアを生んだ人に対する評価が足りない希ガス。
2014/02/15(土) 21:29:00.08ID:mJUtEfjy
>>814
いや、あの頃も意味もなく複雑なゲームは多かったよ
2014/02/15(土) 21:54:57.52ID:mJUtEfjy
昔のドラクエは複雑化する情報の単純化がされまくってた稀有な例だったんだけどな
ドラクエ]は操作性からして複雑すぎで情報の見せ方も複雑だった
2014/02/15(土) 22:18:20.26ID:SvWPoKkA
まあゲームも商品である以上、客層広げたいからね。
素人とゲーマー両方を1本のソフトで対応するには
素人受けのよい丁寧なチュートリアルや単純明快な要素と
玄人受けのよいやりこみ要素を同居させなければならない。
これも最近のゲームが複雑化になっている理由だと思う。
FlappyBirdは単純明快だからこそゲーム素人の多いスマホで人気出るわけで
このゲームに玄人対応施していたら、おそらくこんなに流行らなかったと思う。
2014/02/15(土) 22:59:37.58ID:mJUtEfjy
>>820
しかし今度の改修で玄人対応されかねない状況なのがなぁ……
2014/02/16(日) 18:11:09.95ID:K+yRIOmL
オリジナルは現実を単純化したシステムで、そのシステムをコピーしてくると
デフォルメのデフォルメの発展のデフォルメのリアル化とか隠し味だけのカレーのように暗黒要塞化していき
ttp://i.imgur.com/qwOxjXB.jpg
2014/02/16(日) 18:33:54.46ID:rm+ln0D4
すごいうまく例えてるマンガだなそれw
2014/02/16(日) 19:56:30.29ID:qwTXIBRQ
俺のHDDの中身、暗黒要塞だらけw
多分、プログラムの作り方だけじゃ駄目なんだろうね
どんなセンスを磨けば良いんだろうな?
2014/02/24(月) 23:40:41.16ID:HBX1QNDk
思ったんだが将棋に一手1秒の秒数制限あったらそれはスポーツになるよね。
そんで、ホントのプロ棋士同士がそれやった場合などは、やっぱりパズルに戻るよね。
2014/02/25(火) 22:35:28.47ID:kuzSGIut
10秒切れ負け将棋をニコニコかどっかでやってたけど
駒がずれまくるからカオスだったw

タッチパネルだったら良かったかもな
2014/02/25(火) 22:36:26.45ID:2h2JcgZP
やっぱり突き指とかするのかしら?
2014/02/26(水) 09:17:58.32ID:lHyiFMP2
そういや囲碁で超早打ちやる場合、大石が死んだらどうするんだろう。
死に石取り除いてるヒマ無いよね。
盤上の死に石は既にアゲハマに行ったことにして
石の上にその後の手を置いていく事になるのだろうか。
2014/02/26(水) 10:50:03.77ID:d+MvjBRT
全自動囲碁卓を想像した
2014/02/26(水) 14:24:47.20ID:Uyilj9Bc
スポーツのことを馬鹿が馬鹿にしてるときあるけど、
あれって身体の制御やタイミングへの同期に脳をバリバリ使ってんだよな。
そういう、体のコントロールが楽しいのは、
マリオジャンプさせて落下地点で敵踏む楽しさと完全に一緒だな。
パズルとアクションは脳をいっぱい使うという点で地続きだし、
どういう風に使うかというバランスに違いがあるだけだよな。
2014/03/04(火) 02:26:03.77ID:u6pcFve7
>>829
整地のゴマカシなどのイカサマが駆逐されるな
そして手に磁石埋め込んで操る猛者が…
2014/05/10(土) 08:53:03.90ID:+5LW5uZS
2048ってアプリが流行ってますが
このゲームのバランスについて、このスレのみなさんが
どう考えるか知りたい
2014/05/10(土) 09:40:51.34ID:MBjNoibZ
バランスをここで単に難易度と考えると絶妙。
ビミョーに難しいもんな2048到達って。
ゴール明確にしたついでに名前も明確になってうれしさ二倍の例。
2014/05/10(土) 10:48:34.96ID:bIynJ2zx
>>832
どっちもやってないが、まずはパクリ元との比較がほしいところ

【開発に14ヶ月、コピー“2048”は数日】
 “2048”の作者は、19歳のイタリア人だが、このゲームをオープンソースで開発している。
 “2048”が、“1024”と“Threes!”を下敷きにしたものであることも、公式サイトで明記している。
 彼自身、このゲームが自分の作品ではないと思っており、だから無料で公開することにしたのだと、
 『ウォール・ストリート・ジャーナル』に語っている。
 
・“Threes!”は確実にクールなゲームだ。それでも、“2048”よりも“Threes!”を
プレイしたがる人を実際に見たことがない。
・“2048”は、“Threes!”に比べたら、足元にも及ばない。それなのに、ずいぶんたくさんの人が“2048”のほうが
好きらしいというので、驚いている。
・“2048”は“Threes!”よりずいぶん歯ごたえがない。なので自分は“2048”が好きじゃない。
けれど、同じ理由で人気があるんだろうな。
2014/05/10(土) 17:17:41.86ID:6TirXj8H
>>832
796もそうだけど、自分の意見を何故言わないのかw
2014/05/10(土) 17:27:32.27ID:+5LW5uZS
するどいツッコミだな、それ2つとも自分だよ(笑)
単に他者の意見を聞きたかっただけなんだけどね。
自分の意見がないわけじゃないが、言うほどたいそうな意見がないのも事実だ。
おはずかしい
2014/05/10(土) 19:28:28.14ID:Nu+sGX67
奇遇だな、俺もだ
じゃあこの話はもういいな
2014/05/10(土) 19:55:44.96ID:+5LW5uZS
じゃあこの話はもういいな

で、話し変わって2048のゲームバランスについてだけど
ある程度やりこむとわかるのだが、数字の出現位置と
その数値が2か4か、ってのに法則性がなくて(要するにランダム)、
後半戦になるほどパズルのわりに運の要素が強くなる。
それを感じるまでは楽しく遊べるが、それに気づくと途端面倒になる。
なので長期にわたる強い中毒性は無い気がする。
ただ、数字が重なったときのポワっとしたアニメーションが心地いいので
その点の演出は素晴らしいと感じてる。
839名前は開発中のものです。
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2014/05/13(火) 17:51:54.35ID:obDcCWLi
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2014/05/20(火) 04:02:18.52ID:ZyVPsXeJ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
 ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
2014/06/11(水) 23:07:12.34ID:fHrp7gV8
最近ボードゲームやカードゲームの類も遊ぶようになってきたのだが
少ないアイテムと少ないルールで面白いゲームがいくつもある事に関心する。

遊ぶ相手が人間だからだってのもあるんだろうけど
その理由の前に、プレイ時のジレンマがよく考えられてるんだよな。
2014/06/22(日) 13:33:02.89ID:zHFG6Ll8
アナログゲームは、基本的に人間の脳味噌でルールを処理しなきゃならんからなー
コンピュータゲームと違って全てのルールが明確で、マスクデータも少ないというのが特徴よね
2014/06/23(月) 16:12:17.27ID:dRVfidLe
みんなルールブックを読まないせいでUNOの正式ルールでやったことないわ
学校単位どころかクラスのグループごとでもマイナールールがあったり

WC見てるとサッカーなんて審判の判断が曖昧だしね、コンピュータのサッカーゲームでああいう大げさなファール狙いや
時間稼ぎなプレイとかできるのある?
2014/06/23(月) 18:20:15.93ID:qgyKHxyo
サッカーってドリブル禁止にしたらいいんだよ。
ボールを地面に落としたら相手ボールになるルールで。
そしたら危険なタックルややられたマネする場面はへるだろう。
2014/06/23(月) 19:12:29.04ID:uu7q/NAm
タックルしてボール奪うようになるだけだがw
2014/06/23(月) 19:40:33.89ID:TOC8PgzG
サッカーコートの広さに対してバランスを欠いてるな
狭くすればってそりゃセパタクローだろ
2014/06/25(水) 01:47:03.03ID:g8eGXZwY
いっそボールを巨大化。
選手も透明ボールに入ってプレイ。
2014/06/25(水) 17:11:02.88ID:dRNUqveZ
>>845
そっかw

じゃああらゆるボディタッチを禁止にすればいい。
ターン制にして、ボールを蹴ってるのは1チームだけ。
ボールを地面に落とすと落とした地点から相手ボールへ。

ピー!(開始)
一人目 いけいけ!
二人目 おおっー!
三人目 おおおお!
四人目 シュート!

コンボ決めてシュートの瞬間に小さなピークがくる。
バレーの3タッチ目でスパイクするのと似てる。
広さをカバーするために味方が11人いて、
敵は直立不動で障害物を演じ、攻守交替に備える。
2014/06/26(木) 08:36:49.46ID:PO4zm0ac
コート内に混在させる限りパスミストラップミスのふりして棒人間こかしたり
ちゃんとすり抜けた奴にこかされたふりして自分から倒れるようになるだけ
完全に防ぐには攻撃側しかコートに入れない逆野球方式(つーかカーリングのが近いか?)か
さもなければコートをネットで区切るバレー方式しかない
んで既に言ったこと繰り返すがお前さんの望みはセパタクローで叶うよ
そしてそれはもうサッカーじゃないよ
2014/06/27(金) 14:04:05.74ID:+3ydK35B
軽くて巨大なボールにしてうちわで扇いで運ぶようにしよう。
観客が仰ぐのもOK。
2014/06/27(金) 15:16:34.16ID:DwTCpVk4
ブタミントン懐かしすぎワロタwww
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2014/07/16(水) 07:16:03.17ID:bfLxGl2F
ソーシャルゲームを研究してみたが、こりゃ駄目だな
本当にゲームが好きな人じゃなくて
安易にちやほやされたい人や
安易に目的を達成したい人が
遊んでるゲームがソーシャルゲームなんだよな
お金を払えばちやほやされる
お金を払えば目的を達成できる
だから人気がある
2014/07/16(水) 11:07:42.96ID:J/qQcTFD
ソシャゲはもうオワコンだろ
854名前は開発中のものです。
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2014/07/16(水) 12:10:20.91ID:o1YZaXHV
ソシャゲが復活したり、新たなソシャゲが出てきたりしないよう
念入りに潰しておこうと思ってね
855名前は開発中のものです。
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2014/07/16(水) 12:17:59.04ID:o1YZaXHV
ソシャゲを無料で遊んでる人もいる
けれどもソシャゲは金でゲームを有利にしてもらえる
それはチートやイカサマと何が違うの?と思うわけ
2014/07/16(水) 15:17:39.58ID:4t2VrX7P
カネをつもうが、ルール内でのやり方であればイカサマでもチートでもない
ただ法律に抵触したものはイカサマだった、ということになるかな。
ゲームとしてカネをつんで有利になる仕組みが面白いと思う人もいるし
それを不平等と感じる人もいる。それはソシャゲというものの特長であって
イカサマではない。
2014/07/16(水) 17:49:19.88ID:olCTPG7c
少し前にソシャゲを肯定すると業者扱いするやつがいたけど、戻ってきたのか?
858名前は開発中のものです。
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2014/07/16(水) 18:10:06.25ID:seKM+XBR
ルールという名目で賄賂を肯定しているようなモノだね
これだから日本は世界中から中世と呼ばれるんだよ
2014/07/16(水) 18:58:17.59ID:seKM+XBR
日本は独占禁止法という甘々な国際ルールすら守れない国だから仕方がないよな〜
いっそゲームに関しては競争法という西洋基準の国際ルールを導入後するべきではないだろうか?
2014/07/16(水) 19:41:03.24ID:0PqQCE/j
結局、課金ゲームはチートやイカサマ上等の
卑怯な悪人のためのゲームだという事ですね?
そりゃ、マトモな神経してたら手を出さないわな
2014/07/16(水) 20:46:40.93ID:W3kXpMzs
>>854
どうやって「念入りに潰す」んだよw
ソシャゲを求める人の心にフタは出来ない。
2014/07/16(水) 21:13:57.42ID:4t2VrX7P
そうなるとコンティニュで続きをプレーしないと、とてもクリアできない
過去のアーケードの名作までもイカサマ上等ということになってしまうな
2014/07/16(水) 22:06:56.49ID:0PqQCE/j
昔のゲームには裏技ってあったよね
あれほど理不尽に思うものも無かったな
これも一種のイカサマじゃね?

テストプレイを楽にするための隠しコマンドなんだろうけどさ
2014/07/16(水) 22:09:30.34ID:0PqQCE/j
>>862
昔はワンコインクリアーって言葉があってね
優れたプレイヤーはコインを一個入れるだけで最後までゲームをクリアーしていたものだよ
2014/07/16(水) 22:12:34.84ID:0PqQCE/j
>>861
法改正を政府に働きかけるとか?
実際、課金ガチャはほぼ消えたし
2014/07/17(木) 04:02:21.07ID:RslwC5Zh
時間がかかるものを、お金で買えると、
中国人がもうけるよ

中国では囚人にゲームをさせて、
取ったアイテムなどを、日本人に売るから
2014/07/17(木) 05:18:34.84ID:4hSCXTgX
課金で有利になるゲームは海外にもあるんだが、なんで日本だけみたいな言い方してんだ?
2014/07/17(木) 07:10:13.26ID:2iDOMlF5
>>867
そもそも賄賂の定義が国によって違うわな
任天堂やソニー、Apple、Google、Microsoftはこの辺どう扱ってるんだろ?
2014/07/17(木) 07:29:11.09ID:2iDOMlF5
カードゲームにはカードカウンティングって手法があるわな
これはゲームによっては正当な戦術だが、ゲームによってはイカサマ扱いだ
結局、善人でも悪人でも楽しめるのがコンピューターゲームの良い所じゃね?
2014/07/17(木) 11:03:50.15ID:3pwXw/4F
課金ゲームはサービスを売っていて、非課金ゲームは競技のフォーマットを売っているのではないか
2014/07/17(木) 12:40:28.85ID:EJREZJYG
サービスを売っている、となると風営法の許可が必要にならね?w
2014/07/17(木) 18:12:17.33ID:g7Td1Ta1
無課金にしろ課金にしろ、やり始める要素と
続けられる要素が重要だと思う。

いくら金つぎ込んで俺ツエーできたとしても
元のゲームがつまんなかったら金払いたくないだろうし。

特にやり始める要素の「見た目面白そう」
って部分は、絶対に必要だろう。
2014/07/17(木) 18:22:32.16ID:A5/RDEHG
ゲームってあれを知れるよな。
あれを知ることができるよな。
現実世界じゃ、ほんの一握りの人間しか知れないであろうことを。

俺ツエーの空しさ。
2014/07/17(木) 18:41:26.71ID:iTmczES2
ラノベで良くね?
2014/07/17(木) 18:58:43.40ID:wYZFQZx9
スマホゲーは部活動と同じで知り合いと続ける事自体が目的だとかいう説があったな
クリアを考えていないとか
2014/07/17(木) 19:55:34.84ID:lS8QUOWv
課金額が高いとサクラさんたちが知り合いになってくれて
ちやほやしてくれるからね
2014/07/17(木) 19:58:05.27ID:4hSCXTgX
そもそもクリアできないでしょ、エンディング無いんだし
スマホゲーに限らずネットゲームほとんどそうじゃない?
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