モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
モチベーション維持の方法を話あおう
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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
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2012/09/11(火) 23:47:24.36ID:mzW3ge4n 子供かよって言葉がよぎった
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2012/09/13(木) 08:45:40.22ID:IY76eRUI 無からの創発は困難だが、
連想と選択は簡単である。
連想と選択は簡単である。
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2012/09/14(金) 10:54:12.05ID:rc10yIp/ やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。
やることが何なのか決まってないだけ。
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2012/09/15(土) 04:31:44.61ID:Bv8dxeGh 一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな
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2012/09/15(土) 20:12:56.80ID:JUS3oMZh 今のは何作目のプロトタイプだろ?www
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2012/09/15(土) 20:35:06.18ID:zB8MRfyJ プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと
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2012/09/15(土) 23:09:06.54ID:ta3epnK9 ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい
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2012/09/16(日) 04:09:02.26ID:StW/fhjU モチベーションが下がるって実際どういう状態?
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト
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2012/09/16(日) 08:22:40.51ID:jJKqPM4h 朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、
>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ってことだな
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、
>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ってことだな
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2012/09/18(火) 19:21:51.83ID:aIC3N3Y9 仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。
その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。
その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。
その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。
その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。
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2012/09/18(火) 23:02:08.31ID:fQ6223Ai 最近はあまりライブラリの公開って無いね
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな
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2012/09/19(水) 08:57:13.93ID:3N2oKnha >>114
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。
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2012/09/19(水) 19:03:03.46ID:SBTA4GGs じゃあ主流と先端は何だろう?
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2012/09/19(水) 20:22:20.93ID:3N2oKnha >>116
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。
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2012/09/20(木) 19:36:17.96ID:bxBIeMCX たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム
ああセガマスターシステム
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2012/09/21(金) 02:11:07.36ID:l+wJQ5xz120名前は開発中のものです。
2012/09/21(金) 19:10:59.98ID:5hcwNuov モチベーションの話はどうした。
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2012/09/22(土) 01:39:37.01ID:VQpI+EB3 まとめてみた
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する
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2012/09/22(土) 10:19:50.24ID:Iuvi8fIh 並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな
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2012/09/22(土) 12:34:44.68ID:2lWPwdUs 顔見知り、他人に作ってると宣言する
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い
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2012/09/23(日) 01:33:04.28ID:DkVxLV3d125名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 21:22:15.08ID:jbO2ZRLo 作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね
なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり
なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり
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2012/09/23(日) 23:16:15.58ID:5FA9VMYH なるほど、その対策が土日スレだったのか。
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2012/09/25(火) 15:59:54.38ID:mMt8PVQm ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。
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2012/09/25(火) 19:12:20.97ID:tDch+kPC ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり
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2012/09/26(水) 21:45:45.40ID:eDNPd7n2 >>128
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。
創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。
創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。
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2012/09/29(土) 09:44:45.40ID:YOA0imY/ 詳しく
というか噛み砕いて
というか噛み砕いて
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2012/09/29(土) 10:01:35.04ID:YOA0imY/ このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな
・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
例:一人でゲーム作ってる
・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
例:一人で計画を立てて管理してる
・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている
・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる
・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
想定外の作業がどんどん積み上がっていく
・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
例:一人でゲーム作ってる
・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
例:一人で計画を立てて管理してる
・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている
・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる
・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
想定外の作業がどんどん積み上がっていく
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2012/09/30(日) 19:56:39.79ID:6vF/U3LO >>131
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが
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2012/10/01(月) 07:08:54.61ID:OnQ5FYSE 値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが
ある意味ではもろ刃のつるぎだが
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2012/10/01(月) 08:18:00.29ID:WLC7e1hj 俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る
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2012/10/02(火) 08:18:00.97ID:2EOjzNYM 人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。
本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。
本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。
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2012/10/03(水) 21:41:22.08ID:2yvpoeic ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな
そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
137名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 23:19:29.73ID:XmvF9K37 一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・
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2012/10/04(木) 08:07:26.89ID:EGe+e32o 仲間探したら?
139名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 09:03:57.56ID:EyxUCImH 仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな
やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな
やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど
140名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 12:57:18.27ID:eo6Jkxh+ 同じ作品作る仲間じゃなくてさ
141名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 18:14:57.50ID:Xymnus3Y ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?
142名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 19:17:48.34ID:iq+7eCVq やだ…そんなの恥ずかしい…
143名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 21:13:08.51ID:EyxUCImH144名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 08:16:30.19ID:Gfm+9eaA ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ
145名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 18:52:26.25ID:KnEVtxhM 技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・
146名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 19:07:43.23ID:Cz2Wi5ka >>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?
147名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 09:21:40.56ID:aVgeHsrX 技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
148名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 18:20:17.88ID:qDldH6PF149名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:12:40.81ID:5wc22hj2150名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:37:59.68ID:Gfap5URz 困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。
現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。
現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
151名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:52:00.72ID:OoEsKUxJ152名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:53:53.51ID:5wc22hj2153名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:56:31.89ID:OoEsKUxJ 技術って言っても色々有るからね。
155名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 12:09:21.31ID:2k5tNBlG >>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
156名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 19:31:27.49ID:2KTkd/NH 単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。
で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。
で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
157名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 20:36:36.20ID:MmLHrOil がんばれば日本語使えるんじゃない
158名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 22:15:11.80ID:2k5tNBlG >>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。
仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。
仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
159名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 22:55:56.11ID:dha/UZdQ 肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
160名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 23:57:17.70ID:3sMTJCTI 完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
161名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 00:22:35.22ID:Mj7H2xEL >>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
162名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 00:38:29.52ID:5XGdPMXA >>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
163名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 08:46:11.97ID:S1Of48RC 苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。
164名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 21:15:24.74ID:PaO713VX165名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 10:48:12.70ID:6DEfKivI >>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
166名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 20:43:50.26ID:wQhMRAIq >>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。
ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。
ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
167名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 21:45:18.76ID:cLLtBdhn168名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 22:18:17.31ID:y6zrJmif ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない
やる気なんて関係ない
169名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 22:21:18.58ID:WcqbrKDE 異性ならなおいいね!
170名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 11:53:21.89ID:D/Ks2BlZ なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!
171名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 10:23:14.70ID:NTQblQwj モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。
モチベある時やりゃいい。
172名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 10:46:57.68ID:97R1iUQ6 そうしてるうちにはや三年
173名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 11:07:17.86ID:uoIXRWNI スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする
モチベ上がってきた気がする
174名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 00:14:26.68ID:37M+V9eZ 制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた
なんか見てたらヤル気になってきた
175名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 20:48:32.14ID:lYydAEHd 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw
いるいるw
176名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 22:11:30.12ID:t+X/sG5m177名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 02:24:16.41ID:e7b65BxR でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…
178名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 01:01:08.42ID:m33b8qtu179名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 01:23:04.71ID:UACuTGOW ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
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2012/11/21(水) 16:41:31.39ID:XM7gjw2e 完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
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2012/11/22(木) 23:34:29.69ID:nzsI2KuO >>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
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2012/11/23(金) 01:53:27.24ID:eEY6fq+e183名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 03:12:17.66ID:4Br1X6OG 【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/
目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/
目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
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2012/11/23(金) 15:32:30.25ID:IoNVCQJA 洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った
絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った
絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた
185名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 15:38:44.85ID:IoNVCQJA テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
186名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 18:53:17.29ID:NcUs4uxZ ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?
187名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 20:19:01.65ID:cJDAhV8u 土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。
188名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 20:43:48.43ID:OtEgIVan 技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな
まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
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2012/11/23(金) 21:32:27.94ID:OYWxKBhh かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw
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2012/11/23(金) 23:21:19.67ID:snHTFQVZ 学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。
・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。
・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。
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2012/11/24(土) 21:40:02.32ID:q+EiS20X >>188
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。
無理しないのが一番良いのかもしれないが。
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。
無理しないのが一番良いのかもしれないが。
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2012/11/24(土) 23:06:51.19ID:Q/1+CLkf できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。
じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる
あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。
じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる
あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。
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2012/11/25(日) 01:23:43.17ID:lJnHELyi つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ
194名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 09:05:45.17ID:MGz4l1aE それはわかっちゃいるんだけど…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…
195名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 11:33:26.48ID:95eUfLbB196名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 12:25:16.77ID:Z3dXyi/w 完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること
今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること
今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
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2012/11/25(日) 17:30:31.13ID:MGz4l1aE198名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 02:22:17.23ID:PFY/ixqY ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね
あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ
修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法
自分個人としてはあまり向いてない方法だけど
あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ
修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法
自分個人としてはあまり向いてない方法だけど
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2012/11/26(月) 20:23:48.55ID:RJr4ufxe なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない
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2012/11/27(火) 13:20:46.54ID:h6GmZz5H 制作ブログでも作って毎日更新するか…
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2012/11/27(火) 23:07:49.39ID:bONzRWb1 作ったゲームを宣伝するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/
202名前は開発中のものです。
2012/11/28(水) 00:24:33.14ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
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2012/12/01(土) 19:13:01.80ID:LscFvqEM 瞑想する
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