モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
探検
モチベーション維持の方法を話あおう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
202名前は開発中のものです。
2012/11/28(水) 00:24:33.14ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
203名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 19:13:01.80ID:LscFvqEM 瞑想する
204名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 20:44:53.83ID:tCQTP9dc 一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的
と、わかっちゃいるんだけど…
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的
と、わかっちゃいるんだけど…
205名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 22:48:47.06ID:cAEjfOyj 俺の場合、コミケに出店だな。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。
モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。
モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。
206名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:00:34.85ID:JE3KF2rO 今はそういう時代なのか
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった
207名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:01:11.41ID:JE3KF2rO PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、
スマホのことかな
スマホのことかな
208名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 00:59:24.16ID:uiEMY0cT209名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 23:59:08.55ID:vGKjaFAw 2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw
210名前は開発中のものです。
2013/01/07(月) 21:13:08.19ID:fXhsSpeJ ツクールから巣立つ時が来たようだな
211名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 01:10:35.89ID:PWGg/wj0 自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い
212名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 01:36:28.08ID:fs6IBqjX しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
213名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 07:11:29.76ID:MpcdTqw/ 素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ
214名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 11:15:27.17ID:JmCuoHp4 使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ
215名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 02:49:53.23ID:YM1lLmLY ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78
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http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/
書き込み大賞の詳細
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1069922074/78-
書き込み大賞の詳細(資料倉庫内)
http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm
また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。
電話番号 080-4437-4187
メール aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp
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216名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 10:56:29.41ID:3GxCqbSt アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね
まずは紙とエンピツだ!
まずは紙とエンピツだ!
217名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 11:23:55.82ID:k5fqLxSD >>216
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ
普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ
普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
218名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 07:40:56.84ID:qAtxdCdC アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの
219名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 11:10:46.64ID:s5Ijoob8220名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:21:41.16ID:3aL8DY/7 >>219
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる
出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる
出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ
221名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 17:17:01.81ID:LNkvp+Rt 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発
ただし批判も受けるので諸刃の剣
それとその後の継続開発
ただし批判も受けるので諸刃の剣
222名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 13:21:12.33ID:GNKuNsZ3 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの?
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw
223名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 13:39:30.09ID:Av2ygObS 最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか
と、話を無理矢理広げてみる
と、話を無理矢理広げてみる
224名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 13:52:53.37ID:EwJL6yDz 紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね?
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。
ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。
>>223
卓上ゲーム板にようこそ
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。
ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。
>>223
卓上ゲーム板にようこそ
225名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 14:13:53.80ID:hgUpYidl >>221-224
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的
絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる
モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的
絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる
モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
226名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 17:19:54.66ID:FjnHSH1u 小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
227名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 17:43:04.75ID:RQLl+UhN あるな。楽しいよね。
228名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 18:18:46.98ID:Av2ygObS そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド
最近はゲームブック見ないケド
229名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 22:20:15.38ID:hnHXJjgQ オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw
みんなやってるもんなんだなw
230名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 00:44:54.15ID:GZAPGbwS 社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな
そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな
そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
231名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 02:41:56.42ID:jBRLwUAJ おまえらもかw
232名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 09:26:20.05ID:6OPGvlsM DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
233名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 21:33:00.38ID:wHuwNCT0 小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。
ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。
家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。
引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。
で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。
ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。
家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。
引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。
で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
234名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 21:48:57.17ID:jBRLwUAJ >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
235名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 21:58:22.52ID:xfk21z4b カードゲーム作ったりもあるあるだな
236名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 19:24:39.64ID:MKirzs94 カードゲームは今でも作りたくなったりするな
237名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 20:54:05.63ID:I+ytPNpI >>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
238名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 22:54:19.75ID:MKirzs94 確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
239名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 04:05:17.20ID:xhbDDm+m 冬ってモチベ下がるよね
240名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 04:34:11.91ID:ivTWEvM1 仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
241名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 09:19:52.24ID:7Jt9q6vo 毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた
ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
242名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 19:18:03.28ID:r4PadywO もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
243名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 20:44:50.40ID:7Jt9q6vo いりますがな
244名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 22:47:24.88ID:f/Z0z/cC 彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
245名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 23:57:40.77ID:id9ApyMy >>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。
脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。
脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
246名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 00:10:02.07ID:N5unuQkH 尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
247名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 00:41:24.03ID:wFXSWM9m 10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
どうかプレイして下さい
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
どうかプレイして下さい
248名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 09:47:22.02ID:0YxWahi7 >>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
249名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 00:31:22.14ID:J5XPCYWB 規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない
250名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 11:00:00.22ID:xhwX1690 できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど
ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう
そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど
ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう
そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
251名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 19:38:57.77ID:qndvwADN 体験版を1章に変えただけかw
252名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 21:16:45.72ID:J5XPCYWB なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
253名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 23:24:46.45ID:RzS4hxG6 モチベーションage
254名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 15:05:49.96ID:jQivk3s/ だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。
モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)
の2つの状態の画像しか思いつきません。
・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション
または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)
等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。
モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)
の2つの状態の画像しか思いつきません。
・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション
または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)
等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。
255名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 17:19:15.99ID:FLnKJFuj 背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
256名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 18:11:37.92ID:/p7ov1Gr プラス思考のやる夫AA
257名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 18:52:41.36ID:jQivk3s/ >>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。
>>256さん
回答ありがとうございますです。
目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い)
この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。
気付くことができましたです。ありがとうです。
>>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、
とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。
やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??)
グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。
とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。
言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも
やる気に繋がってる感じがしますね。
いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。
引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。
あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば
ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。
(アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな)
ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。
(どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。
>>256さん
回答ありがとうございますです。
目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い)
この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。
気付くことができましたです。ありがとうです。
>>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、
とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。
やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??)
グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。
とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。
言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも
やる気に繋がってる感じがしますね。
いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。
引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。
あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば
ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。
(アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな)
ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。
(どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)
258名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 09:38:04.30ID:zUA/orTl >>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな
259254
2013/02/18(月) 13:47:18.15ID:yECpk7QW >>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)
モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)
モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。
260254
2013/02/18(月) 13:51:36.41ID:yECpk7QW さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。
尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)
構想 : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)
のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。
尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)
構想 : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)
のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。
261名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 19:33:52.24ID:RMHMYxqL 構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
262名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:02:35.99ID:FW6IWxw0 カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263254
2013/02/18(月) 21:19:25.11ID:dA7hztV5 >>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)
「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。
単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)
「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。
単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
264名前は開発中のものです。
2013/02/19(火) 22:41:27.00ID:ZbaZJkSU モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
265名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 00:31:53.22ID:ZU/iUHsw やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
266名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 18:11:00.27ID:OGRVwi4J 段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
267名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 00:06:39.27ID:i4oY3hRW まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
デバッグ回数を減らす
268名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 08:44:02.85ID:kP/JeOIM 既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 19:12:45.57ID:UjPK4uAZ あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 01:56:03.72ID:2b1weOlt 毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 20:49:48.28ID:RzosreSq272名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 21:23:09.21ID:wy7qE7yF 人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
273名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 17:08:18.79ID:0ugjDhSW え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
274名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 21:09:23.20ID:5LmvqFXk お前らみんな祝ってやる
275初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA
2013/03/07(木) 13:55:03.88ID:tp2NGVTE モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 15:50:53.10ID:GVf00qyw277名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 22:07:06.76ID:i6nURNWU みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
幸せにな
278名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 09:19:35.14ID:BWkl3+uS 同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 10:12:27.87ID:hcIK7zzl 大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 09:33:55.44ID:4OPz8n3n 風呂入ってるときモチベ上がる
281名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 12:22:30.03ID:7QRV0E0E PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 21:36:07.12ID:5ZUY1KQ0 ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 06:41:44.75ID:JJbZsB4H 肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 20:21:27.14ID:cDi6jMl8 完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
勝手に信じればいいんだ
285名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 07:18:41.45ID:vscej6+b 自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 22:41:39.92ID:XiV8syOn 自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:47:47.45ID:IjmEZ6l4 取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 16:53:20.24ID:pf4Sa8TJ そのRedmineは誰かに見せるの?
289名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:21:48.02ID:s8TEDuGO 288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 12:25:41.56ID:/72CU1za 春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
いい感じに
291名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 15:03:46.17ID:0nv7VJCl モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
292名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 17:11:04.62ID:bbc8ip7p 識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 23:59:29.46ID:rxG4Myk4 非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
294名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 05:00:36.69ID:WRasiuIu 未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 10:04:14.86ID:G2nreMH7 視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 10:59:23.88ID:fjuvvKHU 音楽聴きながらだと捗る
297名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 12:56:00.10ID:rB+ztZ5N どんな音楽聞いてるの?
298名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 17:40:13.11ID:1JYLILMV 自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 12:57:17.19ID:bf5yaphG プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 14:46:13.73ID:AzO1hbUI301名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 13:06:11.94ID:9a2S0klR モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
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