モチベーション維持の方法を話あおう

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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
2013/01/11(金) 07:40:56.84ID:qAtxdCdC
アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの
2013/01/12(土) 11:10:46.64ID:s5Ijoob8
>>217
参考になるわ

嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな
2013/01/12(土) 14:21:41.16ID:3aL8DY/7
>>219
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる

出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ
2013/01/12(土) 17:17:01.81ID:LNkvp+Rt
公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発

ただし批判も受けるので諸刃の剣
2013/01/13(日) 13:21:12.33ID:GNKuNsZ3
紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの?
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw
2013/01/13(日) 13:39:30.09ID:Av2ygObS
最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか
と、話を無理矢理広げてみる
2013/01/13(日) 13:52:53.37ID:EwJL6yDz
紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね?
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。

ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。

>>223
卓上ゲーム板にようこそ
2013/01/13(日) 14:13:53.80ID:hgUpYidl
>>221-224
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的

絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる

モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
2013/01/13(日) 17:19:54.66ID:FjnHSH1u
小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
2013/01/13(日) 17:43:04.75ID:RQLl+UhN
あるな。楽しいよね。
2013/01/13(日) 18:18:46.98ID:Av2ygObS
そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド
2013/01/13(日) 22:20:15.38ID:hnHXJjgQ
オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw
2013/01/14(月) 00:44:54.15ID:GZAPGbwS
社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな

そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
2013/01/14(月) 02:41:56.42ID:jBRLwUAJ
おまえらもかw
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/14(月) 09:26:20.05ID:6OPGvlsM
DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
2013/01/14(月) 21:33:00.38ID:wHuwNCT0
小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。

ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。

家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。

引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。

で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
2013/01/14(月) 21:48:57.17ID:jBRLwUAJ
>自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
2013/01/14(月) 21:58:22.52ID:xfk21z4b
カードゲーム作ったりもあるあるだな
2013/01/15(火) 19:24:39.64ID:MKirzs94
カードゲームは今でも作りたくなったりするな
2013/01/15(火) 20:54:05.63ID:I+ytPNpI
>>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
2013/01/15(火) 22:54:19.75ID:MKirzs94
確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
2013/01/26(土) 04:05:17.20ID:xhbDDm+m
冬ってモチベ下がるよね
2013/01/26(土) 04:34:11.91ID:ivTWEvM1
仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
2013/01/26(土) 09:19:52.24ID:7Jt9q6vo
毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた

ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
2013/01/26(土) 19:18:03.28ID:r4PadywO
もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
2013/01/26(土) 20:44:50.40ID:7Jt9q6vo
いりますがな
2013/01/27(日) 22:47:24.88ID:f/Z0z/cC
彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
2013/01/27(日) 23:57:40.77ID:id9ApyMy
>>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。

年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。

脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
2013/01/28(月) 00:10:02.07ID:N5unuQkH
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。

お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。

ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
2013/01/28(月) 00:41:24.03ID:wFXSWM9m
10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…

どうかプレイして下さい
2013/01/28(月) 09:47:22.02ID:0YxWahi7
>>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
2013/02/16(土) 00:31:22.14ID:J5XPCYWB
規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない
2013/02/16(土) 11:00:00.22ID:xhwX1690
できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど

ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう

そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
2013/02/16(土) 19:38:57.77ID:qndvwADN
体験版を1章に変えただけかw
2013/02/16(土) 21:16:45.72ID:J5XPCYWB
なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
2013/02/16(土) 23:24:46.45ID:RzS4hxG6
モチベーションage
2013/02/17(日) 15:05:49.96ID:jQivk3s/
だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。

モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)

の2つの状態の画像しか思いつきません。


・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション

または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)

等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。
2013/02/17(日) 17:19:15.99ID:FLnKJFuj
背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
2013/02/17(日) 18:11:37.92ID:/p7ov1Gr
プラス思考のやる夫AA
2013/02/17(日) 18:52:41.36ID:jQivk3s/
>>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。

>>256さん
回答ありがとうございますです。
目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い)
この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。
気付くことができましたです。ありがとうです。

>>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、
とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。
やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??)
グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。
とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。
言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも
やる気に繋がってる感じがしますね。

いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。
引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。
あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば
ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。
(アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな)

ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。
(どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)
2013/02/18(月) 09:38:04.30ID:zUA/orTl
>>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな
259254
垢版 |
2013/02/18(月) 13:47:18.15ID:yECpk7QW
>>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)

モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。
260254
垢版 |
2013/02/18(月) 13:51:36.41ID:yECpk7QW
さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。

尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)

構想      : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)

のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。
2013/02/18(月) 19:33:52.24ID:RMHMYxqL
構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?

あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
2013/02/18(月) 20:02:35.99ID:FW6IWxw0
カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263254
垢版 |
2013/02/18(月) 21:19:25.11ID:dA7hztV5
>>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)

「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。

単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
2013/02/19(火) 22:41:27.00ID:ZbaZJkSU
モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/22(金) 00:31:53.22ID:ZU/iUHsw
やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?

自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
2013/02/22(金) 18:11:00.27ID:OGRVwi4J
段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
2013/02/23(土) 00:06:39.27ID:i4oY3hRW
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
2013/02/23(土) 08:44:02.85ID:kP/JeOIM
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
2013/02/23(土) 19:12:45.57ID:UjPK4uAZ
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
2013/02/27(水) 01:56:03.72ID:2b1weOlt
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
2013/02/27(水) 20:49:48.28ID:RzosreSq
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた


まぁモチベ0なら全く困らないよな
2013/02/27(水) 21:23:09.21ID:wy7qE7yF
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
2013/02/28(木) 17:08:18.79ID:0ugjDhSW
え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
2013/02/28(木) 21:09:23.20ID:5LmvqFXk
お前らみんな祝ってやる
2013/03/07(木) 13:55:03.88ID:tp2NGVTE
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる

私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
2013/03/07(木) 15:50:53.10ID:GVf00qyw
>>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…
2013/03/07(木) 22:07:06.76ID:i6nURNWU
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
2013/03/09(土) 09:19:35.14ID:BWkl3+uS
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、

ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる

あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
2013/03/09(土) 10:12:27.87ID:hcIK7zzl
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
2013/03/16(土) 09:33:55.44ID:4OPz8n3n
風呂入ってるときモチベ上がる
2013/03/16(土) 12:22:30.03ID:7QRV0E0E
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
2013/03/16(土) 21:36:07.12ID:5ZUY1KQ0
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
2013/03/17(日) 06:41:44.75ID:JJbZsB4H
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
2013/03/18(月) 20:21:27.14ID:cDi6jMl8
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
2013/03/19(火) 07:18:41.45ID:vscej6+b
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
2013/03/19(火) 22:41:39.92ID:XiV8syOn
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
2013/03/23(土) 22:47:47.45ID:IjmEZ6l4
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
2013/03/24(日) 16:53:20.24ID:pf4Sa8TJ
そのRedmineは誰かに見せるの?
2013/03/24(日) 20:21:48.02ID:s8TEDuGO
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/29(金) 12:25:41.56ID:/72CU1za
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
2013/03/29(金) 15:03:46.17ID:0nv7VJCl
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね

え〜、なんでしたっけ?
2013/03/30(土) 17:11:04.62ID:bbc8ip7p
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
2013/03/30(土) 23:59:29.46ID:rxG4Myk4
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン

あ、バグって意味わからなくなった。
2013/03/31(日) 05:00:36.69ID:WRasiuIu
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
2013/03/31(日) 10:04:14.86ID:G2nreMH7
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
2013/03/31(日) 10:59:23.88ID:fjuvvKHU
音楽聴きながらだと捗る
2013/03/31(日) 12:56:00.10ID:rB+ztZ5N
どんな音楽聞いてるの?
2013/03/31(日) 17:40:13.11ID:1JYLILMV
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
2013/04/01(月) 12:57:17.19ID:bf5yaphG
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
2013/04/01(月) 14:46:13.73ID:AzO1hbUI
マジか〜
>>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
2013/05/22(水) 13:06:11.94ID:9a2S0klR
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/24(金) 00:02:34.22ID:pZaROafV
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる

で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ

作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/24(金) 17:11:12.80ID:fHpMLwzS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
2013/05/25(土) 12:53:43.11ID:47PzuVKb
いない
2013/05/25(土) 15:40:38.74ID:dKz7m6En
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
2013/05/26(日) 11:23:51.91ID:j7qhDwTz
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
2013/05/26(日) 22:20:44.65ID:TO08XKdK
いいね
2013/05/27(月) 15:52:13.79ID:8jhEvfEq
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
2013/05/27(月) 16:39:59.09ID:Enl/Ab+U
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
2013/06/01(土) 07:13:35.29ID:8R+7WovO
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
2013/06/05(水) 22:21:41.61ID:3AGxr/8d
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
2013/06/06(木) 03:26:18.30ID:f/r8X7Yr
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る

電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな

ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
2013/06/06(木) 08:13:22.84ID:akW8csSh
可視光も電磁波
2013/06/22(土) 10:53:16.25ID:TVMf2vC4
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
2013/06/22(土) 14:33:57.51ID:gK5Z2OQO
行動にうつす癖をつければいいんだろうか
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:6FuinFhN
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:x96sPD0y
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
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