モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
モチベーション維持の方法を話あおう
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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
261名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 19:33:52.24ID:RMHMYxqL 構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
262名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:02:35.99ID:FW6IWxw0 カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263254
2013/02/18(月) 21:19:25.11ID:dA7hztV5 >>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)
「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。
単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)
「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。
単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。
264名前は開発中のものです。
2013/02/19(火) 22:41:27.00ID:ZbaZJkSU モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
265名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 00:31:53.22ID:ZU/iUHsw やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
266名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 18:11:00.27ID:OGRVwi4J 段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
267名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 00:06:39.27ID:i4oY3hRW まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
デバッグ回数を減らす
268名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 08:44:02.85ID:kP/JeOIM 既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 19:12:45.57ID:UjPK4uAZ あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 01:56:03.72ID:2b1weOlt 毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 20:49:48.28ID:RzosreSq272名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 21:23:09.21ID:wy7qE7yF 人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
273名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 17:08:18.79ID:0ugjDhSW え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
274名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 21:09:23.20ID:5LmvqFXk お前らみんな祝ってやる
275初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA
2013/03/07(木) 13:55:03.88ID:tp2NGVTE モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 15:50:53.10ID:GVf00qyw277名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 22:07:06.76ID:i6nURNWU みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
幸せにな
278名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 09:19:35.14ID:BWkl3+uS 同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 10:12:27.87ID:hcIK7zzl 大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 09:33:55.44ID:4OPz8n3n 風呂入ってるときモチベ上がる
281名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 12:22:30.03ID:7QRV0E0E PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 21:36:07.12ID:5ZUY1KQ0 ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 06:41:44.75ID:JJbZsB4H 肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 20:21:27.14ID:cDi6jMl8 完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
勝手に信じればいいんだ
285名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 07:18:41.45ID:vscej6+b 自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 22:41:39.92ID:XiV8syOn 自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:47:47.45ID:IjmEZ6l4 取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 16:53:20.24ID:pf4Sa8TJ そのRedmineは誰かに見せるの?
289名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:21:48.02ID:s8TEDuGO 288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 12:25:41.56ID:/72CU1za 春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
いい感じに
291名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 15:03:46.17ID:0nv7VJCl モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
292名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 17:11:04.62ID:bbc8ip7p 識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 23:59:29.46ID:rxG4Myk4 非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
294名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 05:00:36.69ID:WRasiuIu 未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 10:04:14.86ID:G2nreMH7 視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 10:59:23.88ID:fjuvvKHU 音楽聴きながらだと捗る
297名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 12:56:00.10ID:rB+ztZ5N どんな音楽聞いてるの?
298名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 17:40:13.11ID:1JYLILMV 自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 12:57:17.19ID:bf5yaphG プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 14:46:13.73ID:AzO1hbUI301名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 13:06:11.94ID:9a2S0klR モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 00:02:34.22ID:pZaROafV ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 17:11:12.80ID:fHpMLwzS 身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304名前は開発中のものです。
2013/05/25(土) 12:53:43.11ID:47PzuVKb いない
305名前は開発中のものです。
2013/05/25(土) 15:40:38.74ID:dKz7m6En いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
306名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 11:23:51.91ID:j7qhDwTz ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 22:20:44.65ID:TO08XKdK いいね
308名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 15:52:13.79ID:8jhEvfEq >>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 16:39:59.09ID:Enl/Ab+U 動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
2013/06/01(土) 07:13:35.29ID:8R+7WovO
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
311名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 22:21:41.61ID:3AGxr/8d 鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
312名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 03:26:18.30ID:f/r8X7Yr それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る
電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな
ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る
電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな
ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
313名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 08:13:22.84ID:akW8csSh 可視光も電磁波
314名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 10:53:16.25ID:TVMf2vC4 やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
315名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 14:33:57.51ID:gK5Z2OQO 行動にうつす癖をつければいいんだろうか
316名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:6FuinFhN 小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
317名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:x96sPD0y あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
318名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:wuZNNLa3 何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
319名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:akm+A1vl 時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる
気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる
気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
320名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 12:03:19.47ID:+SVUtbmk ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
321名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 13:25:39.66ID:ujfaEHTs 好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
322名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 20:18:00.05ID:8+cP4eoL 自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
323名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:35:50.16ID:VwOwPxWZ まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
324名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 22:56:34.66ID:02fj+WTX 切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
325名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 19:14:39.13ID:H2S58CLu 寒くなってきてモチベーション下がってきた
326名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 19:31:11.63ID:BnxKzG3k もっと熱くなれよ
327名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 19:40:08.30ID:ZiY6KNut ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫
328名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 23:29:55.14ID:73/qNObH 健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
329名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 23:32:06.67ID:g12FDapm >>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
330名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 00:01:30.16ID:usxk4MC1 眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
331名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 00:28:32.28ID:54VQ4bD4 俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
332名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 00:33:11.30ID:JxGIaWRH >>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
333名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 00:52:54.24ID:54VQ4bD4334名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:21:46.93ID:SX4rJDY1 お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
335名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 16:31:56.11ID:usxk4MC1 酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー
ブラックコーヒー
336名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 00:06:15.07ID:ThwdeCxh 作業中もなかなか調子が出ないときある
休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった
調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった
調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
337名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 00:58:24.71ID:9KBvWMh9338名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 11:40:34.88ID:0G5l9Emh339名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 03:26:27.00ID:ED3USV3o 最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る
体動かしてから作業した方が捗る
340名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 06:47:22.68ID:gMQUflRR 頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
341名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 18:36:49.23ID:0ZNfQTBx 酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
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2013/12/20(金) 16:07:23.32ID:rfCFv+pC というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
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2013/12/21(土) 13:16:36.39ID:Cfe6tU6r 波紋法か
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2013/12/27(金) 12:32:52.18ID:MUMfhJjK アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
ペンを持つと創造力湧くね
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2013/12/27(金) 13:55:24.12ID:o5M8dATr 1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。
こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
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2013/12/27(金) 14:01:57.03ID:NnhvuRa/ おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
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2013/12/27(金) 21:50:15.67ID:gq0HFaML チョンを叩く
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2013/12/28(土) 05:44:44.78ID:jcXh6jIg 叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
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2014/01/07(火) 20:21:03.27ID:3s300gls モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。
しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。
そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。
しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。
全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。
他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。
モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。
そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。
モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。
そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。
しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。
全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。
他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。
モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。
そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。
モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
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2014/01/12(日) 09:21:40.82ID:K1tw60Ek 適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。
部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。
それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。
部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。
それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。
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2014/01/12(日) 09:34:12.19ID:K1tw60Ek 時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。
休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。
それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。
その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。
休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。
それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。
その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。
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2014/01/12(日) 18:39:28.94ID:XpJ11VwY 参考になる
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2014/01/12(日) 23:39:11.14ID:7ZaTTsm3 コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
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2014/01/27(月) 17:39:41.08ID:5nFbJOtk やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
なんとかいい状態を維持したい
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2014/01/27(月) 18:14:50.33ID:Ho2tSjgQ どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
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2014/01/28(火) 20:13:34.34ID:JV4SQqFa 354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
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2014/01/28(火) 23:25:59.33ID:oFrzAXxo ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
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2014/01/29(水) 03:02:02.72ID:vWM7sQ55 アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
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2014/02/02(日) 02:05:16.45ID:RcK+EKI6 眠くなったら寝る
少しだけ
少しだけ
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2014/02/02(日) 18:15:17.13ID:s2k9j0ti 起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
割とリフレッシュできる
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