モチベーション維持の方法を話あおう

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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
2013/05/25(土) 12:53:43.11ID:47PzuVKb
いない
2013/05/25(土) 15:40:38.74ID:dKz7m6En
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
2013/05/26(日) 11:23:51.91ID:j7qhDwTz
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
2013/05/26(日) 22:20:44.65ID:TO08XKdK
いいね
2013/05/27(月) 15:52:13.79ID:8jhEvfEq
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
2013/05/27(月) 16:39:59.09ID:Enl/Ab+U
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
2013/06/01(土) 07:13:35.29ID:8R+7WovO
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
2013/06/05(水) 22:21:41.61ID:3AGxr/8d
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
2013/06/06(木) 03:26:18.30ID:f/r8X7Yr
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る

電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな

ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
2013/06/06(木) 08:13:22.84ID:akW8csSh
可視光も電磁波
2013/06/22(土) 10:53:16.25ID:TVMf2vC4
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
2013/06/22(土) 14:33:57.51ID:gK5Z2OQO
行動にうつす癖をつければいいんだろうか
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:6FuinFhN
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:x96sPD0y
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:wuZNNLa3
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:akm+A1vl
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる

気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
2013/10/10(木) 12:03:19.47ID:+SVUtbmk
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
2013/10/12(土) 13:25:39.66ID:ujfaEHTs
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
2013/10/12(土) 20:18:00.05ID:8+cP4eoL
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』

って気持ちになるぞ。
2013/10/16(水) 00:35:50.16ID:VwOwPxWZ
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
2013/10/16(水) 22:56:34.66ID:02fj+WTX
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/29(火) 19:14:39.13ID:H2S58CLu
寒くなってきてモチベーション下がってきた
2013/10/29(火) 19:31:11.63ID:BnxKzG3k
もっと熱くなれよ
2013/10/29(火) 19:40:08.30ID:ZiY6KNut
ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫
2013/10/29(火) 23:29:55.14ID:73/qNObH
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
2013/10/29(火) 23:32:06.67ID:g12FDapm
>>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
2013/10/30(水) 00:01:30.16ID:usxk4MC1
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
2013/10/30(水) 00:28:32.28ID:54VQ4bD4
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
2013/10/30(水) 00:33:11.30ID:JxGIaWRH
>>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
2013/10/30(水) 00:52:54.24ID:54VQ4bD4
>>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ
2013/10/30(水) 13:21:46.93ID:SX4rJDY1
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
2013/10/30(水) 16:31:56.11ID:usxk4MC1
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー
2013/11/03(日) 00:06:15.07ID:ThwdeCxh
作業中もなかなか調子が出ないときある

休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった

調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
2013/11/03(日) 00:58:24.71ID:9KBvWMh9
>>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな
2013/11/05(火) 11:40:34.88ID:0G5l9Emh
>>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/19(木) 03:26:27.00ID:ED3USV3o
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る
2013/12/19(木) 06:47:22.68ID:gMQUflRR
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
2013/12/19(木) 18:36:49.23ID:0ZNfQTBx
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
2013/12/20(金) 16:07:23.32ID:rfCFv+pC
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
2013/12/21(土) 13:16:36.39ID:Cfe6tU6r
波紋法か
2013/12/27(金) 12:32:52.18ID:MUMfhJjK
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/27(金) 13:55:24.12ID:o5M8dATr
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。

こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
2013/12/27(金) 14:01:57.03ID:NnhvuRa/
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
2013/12/27(金) 21:50:15.67ID:gq0HFaML
チョンを叩く
2013/12/28(土) 05:44:44.78ID:jcXh6jIg
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
2014/01/07(火) 20:21:03.27ID:3s300gls
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。

しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。

そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。

しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。

全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。

他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。

モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。

そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。

モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。
2014/01/12(日) 09:21:40.82ID:K1tw60Ek
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。

部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。

それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。
2014/01/12(日) 09:34:12.19ID:K1tw60Ek
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。

休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。

それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。

その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。
2014/01/12(日) 18:39:28.94ID:XpJ11VwY
参考になる
2014/01/12(日) 23:39:11.14ID:7ZaTTsm3
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。
2014/01/27(月) 17:39:41.08ID:5nFbJOtk
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
2014/01/27(月) 18:14:50.33ID:Ho2tSjgQ
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
2014/01/28(火) 20:13:34.34ID:JV4SQqFa
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
2014/01/28(火) 23:25:59.33ID:oFrzAXxo
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
2014/01/29(水) 03:02:02.72ID:vWM7sQ55
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
2014/02/02(日) 02:05:16.45ID:RcK+EKI6
眠くなったら寝る
少しだけ
2014/02/02(日) 18:15:17.13ID:s2k9j0ti
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
2014/02/02(日) 20:10:26.72ID:/3/PmSyk
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
2014/02/02(日) 20:32:29.37ID:EKzFgxqb
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある
2014/02/03(月) 20:07:30.11ID:eCQAtwWs
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね
2014/02/03(月) 21:05:35.02ID:YEHVoyHv
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
2014/02/05(水) 16:41:07.24ID:2JlunEKl
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな
2014/02/09(日) 20:21:31.60ID:nc0HZcmz
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
2014/02/09(日) 23:19:28.28ID:4R7Tg0jR
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。
2014/02/15(土) 14:41:59.63ID:LUWuBOFs
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。
2014/02/16(日) 10:00:10.49ID:vpY7SACh
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ
2014/02/16(日) 17:49:23.76ID:P82K2mWM
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
2014/02/16(日) 18:02:19.30ID:IP2mulMg
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。
2014/02/21(金) 23:47:49.27ID:QAukTfKK
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
http://toyokeizai.net/articles/-/30060
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。
2014/03/15(土) 16:38:10.17ID:IjWy7zxA
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。
2014/03/15(土) 20:43:50.63ID:wuCf3F+D
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい
2014/03/16(日) 09:49:24.26ID:Qk9ug/JN
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた
2014/03/16(日) 15:16:41.92ID:CJ6HOmEr
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね
2014/03/24(月) 21:13:08.42ID:2j55iA5W
手が届く小目標が一番大事
2014/03/29(土) 12:26:01.23ID:HWEhp+Kd
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。
2014/03/29(土) 12:49:15.71ID:KI+5r6UW
>>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。
2014/03/29(土) 20:37:42.86ID:HWEhp+Kd
>>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります
2014/03/31(月) 21:34:55.21ID:ysYlMt8s
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。
2014/03/31(月) 23:34:35.61ID:lUspd1mU
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから

ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
・ハチミツ、チョコなど完全栄養食
・ラーメン巡り
・モンハン、パズドラ、ハンゲーム
・パチンコ、競馬
・エンジェルライブ、マシェリ

などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを
見つけておくことが大切。

あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?
2014/03/31(月) 23:44:25.55ID:5vl0crw2
2chでストレス解消
2014/04/01(火) 02:38:39.68ID:D3J77NNI
>>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな
2014/04/01(火) 05:44:09.82ID:cUAlTloA
>>382
コピペくさい
2014/04/01(火) 07:57:47.23ID:s9UE39/4
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう
2014/04/02(水) 00:07:40.93ID:8Q4/uAA+
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう
2014/04/04(金) 03:04:10.67ID:IoKjwiE7
こんなサイトがあった
ttp://www.motivation-up.com/
2014/04/05(土) 15:46:56.50ID:Y+lW3v+7
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか

ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。
2014/05/02(金) 21:40:32.95ID:mvxM/17Q
制作以外の目的で使っているツールとかある?
スケジュール管理とか
2014/05/03(土) 08:31:31.02ID:OEKxA1IW
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない
2014/05/03(土) 09:04:34.17ID:wREBR8m/
>>390
pivotalをタスク管理に使ってる。
タスクっつーか目標の実現を小さいTODOにするのに便利なんで(他のとちがってストーリーベースなの)
2014/05/03(土) 13:11:33.62ID:AdsZDyJd
俺メモ帳しか使ったことないや・・・
何かしら作ったら日付書いてその日の制作内容書く感じで、
2014/05/05(月) 15:00:46.81ID:42LQXkig
俺はメモ帳やめてWorkFlowy使い始めた
ToDoの階層構造を記述しやすいのがいい
2014/05/05(月) 15:05:22.22ID:+CKSCUy8
>>394
Outlineエディタだと自分はemacsのorg-modeが一番使いやすい
2014/05/05(月) 16:58:21.64ID:kkquZD30
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!
2014/05/05(月) 17:13:45.42ID:+CKSCUy8
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。
2014/05/05(月) 17:29:35.40ID:kkquZD30
>>397
お〜、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/10(土) 20:03:36.34ID:6cWmJOOA
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。



今回ご紹介するやずやの、、、
2014/05/10(土) 23:25:57.19ID:AJdCi9Gx
バイアグラか
2014/05/30(金) 01:16:27.34ID:nhmvjdkS
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。
2014/05/30(金) 08:19:02.91ID:dzKR8u1O
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか
403おぼぉ
垢版 |
2014/06/28(土) 18:07:10.24ID:4ewWfa84
いまぁす!
2014/06/28(土) 19:32:39.09ID:TXgKbcyL
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)
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