モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
モチベーション維持の方法を話あおう
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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
496名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:20:54.33ID:mxfHGeXB >>495
自作絵うp
自作絵うp
497名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:21:30.20ID:djw2O0kG 俺も、どちらかと言うと、まずは「努力の方向」を見定めることが、大事だと思うな。
そんで、まずは基本を理解する所に、「努力の方向」を向けるのが良いと思う。
例えば3Dレンダリングのコードを書くにしても、3Dモデリング・レンダリングのソフトを一通り学習した後の方が、技術用語とその意味に視覚的作業を通じて慣れるから、ライブラリの仕様の理解もはかどる。
概念もわかっていないのに、闇雲にサンプルからブラックボックスを理解しようとしても、効率が悪い。
「努力の方向」を見定めるのは難しいから、フォアランナーの助けがあるとなお良い。
いい加減に「努力の方向」を無責任に吹聴するやつは、地獄に落ちれば良いと思う。
尤も、基本を理解した上で、応用の「引き出し」を増やすのには、時間と労力が掛かると思う。
そんで、まずは基本を理解する所に、「努力の方向」を向けるのが良いと思う。
例えば3Dレンダリングのコードを書くにしても、3Dモデリング・レンダリングのソフトを一通り学習した後の方が、技術用語とその意味に視覚的作業を通じて慣れるから、ライブラリの仕様の理解もはかどる。
概念もわかっていないのに、闇雲にサンプルからブラックボックスを理解しようとしても、効率が悪い。
「努力の方向」を見定めるのは難しいから、フォアランナーの助けがあるとなお良い。
いい加減に「努力の方向」を無責任に吹聴するやつは、地獄に落ちれば良いと思う。
尤も、基本を理解した上で、応用の「引き出し」を増やすのには、時間と労力が掛かると思う。
498名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:23:46.89ID:mxfHGeXB499名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:28:24.83ID:djw2O0kG いや、別人だし
妄想乙
妄想乙
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2014/12/06(土) 10:29:35.79ID:djw2O0kG つーか、先駆者と言わず「フォアランナー」とか言い出している時点で、別人と気づけよ
501名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:30:47.66ID:mxfHGeXB502名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:32:39.39ID:djw2O0kG え、文体が似てるって?!
なんかいやだなあ(笑)
ちなみに俺は、最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作るぜ!
なんかいやだなあ(笑)
ちなみに俺は、最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作るぜ!
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2014/12/06(土) 10:34:01.43ID:mxfHGeXB504名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 10:39:33.17ID:djw2O0kG 単語とか表面的な話じゃなくて、
俺の書き込みの背後に見え隠れしている、ひときわ違う、ダンディーさを洞察してるくせに、
わざと気づかない振りしている、おまい
そう、ツンツンするなよ
俺の書き込みの背後に見え隠れしている、ひときわ違う、ダンディーさを洞察してるくせに、
わざと気づかない振りしている、おまい
そう、ツンツンするなよ
505名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:44:26.62ID:bBN3gHhe >>497
努力の方向性とか同じ時間努力するにしても成果をより引き出すための工夫は確かに必要だよ。
でも、このスレッドでモチベーション上がらねえとか言ってるやつは、そういう努力単位あたりの
成果の最大化とかはもう少し先のレベルなんだよ。
プロにしてもセミプロにしても「モチベーション上がらないから今日はゲーム作りません」とは
ならんでしょ。許されるのはせいぜい体調不良くらい。人によっては38度の熱出しても
手は休めない。特に人気作家とか。
俺がいってるのは「モチベーションが下がった」くらいで手を止めてるようじゃ作品は完成
しませんよってお話。
努力の方向性とか同じ時間努力するにしても成果をより引き出すための工夫は確かに必要だよ。
でも、このスレッドでモチベーション上がらねえとか言ってるやつは、そういう努力単位あたりの
成果の最大化とかはもう少し先のレベルなんだよ。
プロにしてもセミプロにしても「モチベーション上がらないから今日はゲーム作りません」とは
ならんでしょ。許されるのはせいぜい体調不良くらい。人によっては38度の熱出しても
手は休めない。特に人気作家とか。
俺がいってるのは「モチベーションが下がった」くらいで手を止めてるようじゃ作品は完成
しませんよってお話。
506名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:28:06.21ID:clhTOfm8 ここ、モチベーション維持の方法論を共有、提案するスレだよね?
少しズレたそもそも論でID真っ赤にされても
気力下がるだけだわ…
自分はモチベーション維持のためにこのスレから去ります
みなさんも是非(提案)
少しズレたそもそも論でID真っ赤にされても
気力下がるだけだわ…
自分はモチベーション維持のためにこのスレから去ります
みなさんも是非(提案)
507名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:29:16.21ID:bBN3gHhe >だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。
>(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している)
イチローは子供の頃は野球は大嫌いだった。でも、毎日夜遅くまでバッティングセンターで
バットを振り、そして家に帰ったら勉強をして、中学校では成績もトップクラスだった。
イチローは「野球が嫌いでもバットを振り続けた」
オリックスで活躍する前、コーチに恵まれず不遇の時代があった。この時のイチローは
「俺って野球の才能がないんじゃないか」「数値が残せていない」「この先プロでやっていけるだろうか」
とさぞ不安だっただろう。
いわゆるモチベーションが低下した状態だ。でも、イチローは他人の倍ちかい練習を毎日続けた。
イチローはテレビやラジオのゲストに呼ばれたり、芸能人との交流も誘われたがすべて断って
毎晩遅くまでバットを振り続けた。お酒はほとんど飲まない。が、下戸ではない。優勝した時とかは
うれしそうにビールを飲んでいる。
つまり、イチローは「野球が嫌い」、「モチベーションが上がらない」「結果がでない」と言う時期でも
練習は続けた。
それが今につながっている。
>(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している)
イチローは子供の頃は野球は大嫌いだった。でも、毎日夜遅くまでバッティングセンターで
バットを振り、そして家に帰ったら勉強をして、中学校では成績もトップクラスだった。
イチローは「野球が嫌いでもバットを振り続けた」
オリックスで活躍する前、コーチに恵まれず不遇の時代があった。この時のイチローは
「俺って野球の才能がないんじゃないか」「数値が残せていない」「この先プロでやっていけるだろうか」
とさぞ不安だっただろう。
いわゆるモチベーションが低下した状態だ。でも、イチローは他人の倍ちかい練習を毎日続けた。
イチローはテレビやラジオのゲストに呼ばれたり、芸能人との交流も誘われたがすべて断って
毎晩遅くまでバットを振り続けた。お酒はほとんど飲まない。が、下戸ではない。優勝した時とかは
うれしそうにビールを飲んでいる。
つまり、イチローは「野球が嫌い」、「モチベーションが上がらない」「結果がでない」と言う時期でも
練習は続けた。
それが今につながっている。
508名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:31:45.65ID:bBN3gHhe >>506
生きてたらモチベーションが下がることばかり
結果がでない
ライバルがどんどん伸びてくる
他の誘惑に負ける(ゲーム、アニメ、漫画、テレビ、デート、お酒、カラオケ)
他人に辛いこと言われて傷ついた
その都度落ち込んで、「モチベーション下がった〜」とかアピールすんの?
んで、結局、モチベーション下がったからやらないんだろ?
どこぞの誰かがお前のモチベーションあげてくれるの?違うだろ?
だから、モチベーションとかやる気とか関係なく、毎日、バットを振り続けることが大切なのよ。
俺はそれを自分に言い聞かせている。俺も怠け者だからさぼる日が多い。
生きてたらモチベーションが下がることばかり
結果がでない
ライバルがどんどん伸びてくる
他の誘惑に負ける(ゲーム、アニメ、漫画、テレビ、デート、お酒、カラオケ)
他人に辛いこと言われて傷ついた
その都度落ち込んで、「モチベーション下がった〜」とかアピールすんの?
んで、結局、モチベーション下がったからやらないんだろ?
どこぞの誰かがお前のモチベーションあげてくれるの?違うだろ?
だから、モチベーションとかやる気とか関係なく、毎日、バットを振り続けることが大切なのよ。
俺はそれを自分に言い聞かせている。俺も怠け者だからさぼる日が多い。
509名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:51:46.32ID:nZQRjXOz つまり死ねと?
510名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 16:53:12.42ID:djw2O0kG >>507
その見解は、「努力の方向を見定める」ことの重要性を否定するものじゃないよ。
例えば、野球の練習では「うさぎとび」は殆ど意味がないというのが専門家の見解らしい。
イチロー氏だって、意図的にかどうかは知らないけど、努力の方向性が結果的に良かったんじゃないかな。
俺は、基本から、自分のペースで理解を積み上げていく方が、楽しみも増してモチベーションの向上・維持につながると思うな。
その見解は、「努力の方向を見定める」ことの重要性を否定するものじゃないよ。
例えば、野球の練習では「うさぎとび」は殆ど意味がないというのが専門家の見解らしい。
イチロー氏だって、意図的にかどうかは知らないけど、努力の方向性が結果的に良かったんじゃないかな。
俺は、基本から、自分のペースで理解を積み上げていく方が、楽しみも増してモチベーションの向上・維持につながると思うな。
511名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 18:04:21.58ID:bBN3gHhe モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり
継続は力なり
これを言ってるのであって、別に努力の方向性を見定めるなとか言ってないし、うさぎ跳びをやれとも言っていない。
毎日4時間きっちり勉強しろとか、普通すぎる当たり前の行動を「ワタミだ」「日本軍の精神論だ」とかおかしなアレルギー反応
おこしてるのがいるだけ
毎日やれって言う単純な努力義務(一流のプレイヤーは当たり前にやってること)を書いただけさ
ある人間は落ち込んでる時も気分が載らない時もモチベーションが落ちてる時もとりあえず勉強を続けた
ある人間は落ち込んだら「落ち込んだー」と漫画を読んだ、モチベーションが下がったら「ゲームするー、やる気でねー」とゲームをした。
1年2年と時がたって、一流のプレイヤーでいるのはどちらか。もちろん前者だ。
ただし、実際には前者でもタイミングを見計らってリフレッシュしたり、休暇を取るのは必要だけどな。
継続は力なり
これを言ってるのであって、別に努力の方向性を見定めるなとか言ってないし、うさぎ跳びをやれとも言っていない。
毎日4時間きっちり勉強しろとか、普通すぎる当たり前の行動を「ワタミだ」「日本軍の精神論だ」とかおかしなアレルギー反応
おこしてるのがいるだけ
毎日やれって言う単純な努力義務(一流のプレイヤーは当たり前にやってること)を書いただけさ
ある人間は落ち込んでる時も気分が載らない時もモチベーションが落ちてる時もとりあえず勉強を続けた
ある人間は落ち込んだら「落ち込んだー」と漫画を読んだ、モチベーションが下がったら「ゲームするー、やる気でねー」とゲームをした。
1年2年と時がたって、一流のプレイヤーでいるのはどちらか。もちろん前者だ。
ただし、実際には前者でもタイミングを見計らってリフレッシュしたり、休暇を取るのは必要だけどな。
512名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:45:29.28ID:4xMXIDpj 今日は体力低下と腹痛のため寝ていた
513名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 20:06:46.68ID:hujEegAf 心意気というか姿勢というかはわかったけど、ゲームつくろうとして数日たったらクソゲーなんだって
思えてくる症状はどうしたらいいの?
思えてくる症状はどうしたらいいの?
514名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 21:55:18.85ID:djw2O0kG >>511
義務って何よ(笑)
継続できるっていうのは、その分野に面白みを見出していて、作業自体でフラストレーションを解消できる習慣が身についているからだと思うな。
好きこそ物の上手なれ
面白みっていうのは、基本を理解しないと、着いてこない。
闇雲にではなく、自分と向き合いながら、理解やスキルを伸ばす楽しさを自覚できなきゃいかん。
面白みが見つけられないことは続かない。
面白みを見つけられず、自発的に出来ないことは、続かない。
義務って何よ(笑)
継続できるっていうのは、その分野に面白みを見出していて、作業自体でフラストレーションを解消できる習慣が身についているからだと思うな。
好きこそ物の上手なれ
面白みっていうのは、基本を理解しないと、着いてこない。
闇雲にではなく、自分と向き合いながら、理解やスキルを伸ばす楽しさを自覚できなきゃいかん。
面白みが見つけられないことは続かない。
面白みを見つけられず、自発的に出来ないことは、続かない。
515名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 21:56:58.48ID:bBN3gHhe516名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 22:05:18.17ID:djw2O0kG517名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:14:55.38ID:bBN3gHhe >仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ!
つまり才能がなかった。結果がでなかった。
つまり才能がなかった。結果がでなかった。
518名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:16:10.13ID:WtFT/tbT >>511
>モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり
>
>継続は力なり
>
>これを言ってるのであって
熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ?
モチベーションが下がっても取り組むべき、そんなこと誰でもわかってるよ。
大事なのは自分を奮い立たせるために、
少なくとも開発の体制まで持っていくために、どういう工夫ができるかでしょ。
例えば
・1人でやっている場合は自由さがマイナスにはたらく=自制心がモノを言い過ぎる
→共同開発者を募集したり経過を報告し合う仲間を見つけて、適度な義務感や刺激を得る。
・コーディングでつまづいて作業が滞るとやる気にならなくなっていく
→グラフィックやサウンドの仮当て等、ある種の「逃げタスク」を良しとする。
完成させたい気持ちを取り戻すのに有効で、最低限、作業体制にはなる。
こういう方法論を話し合うべきだと思うんだけど。
>モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり
>
>継続は力なり
>
>これを言ってるのであって
熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ?
モチベーションが下がっても取り組むべき、そんなこと誰でもわかってるよ。
大事なのは自分を奮い立たせるために、
少なくとも開発の体制まで持っていくために、どういう工夫ができるかでしょ。
例えば
・1人でやっている場合は自由さがマイナスにはたらく=自制心がモノを言い過ぎる
→共同開発者を募集したり経過を報告し合う仲間を見つけて、適度な義務感や刺激を得る。
・コーディングでつまづいて作業が滞るとやる気にならなくなっていく
→グラフィックやサウンドの仮当て等、ある種の「逃げタスク」を良しとする。
完成させたい気持ちを取り戻すのに有効で、最低限、作業体制にはなる。
こういう方法論を話し合うべきだと思うんだけど。
519名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 00:29:37.19ID:3ZTD7rpd ここで話し合ってる奴なんてほとんどいねーのが現状なんだよな
大抵は上から目線で知ったかぶった事を吐いてドヤ顔したいだけの奴ばかり
大抵は上から目線で知ったかぶった事を吐いてドヤ顔したいだけの奴ばかり
520475
2014/12/07(日) 09:10:49.80ID:zl6euAwa 見当はずれな努力をしても、時間の無駄。
結局、時間ばかりたって、出来ない。
重要なのは勉強の量じゃなくて、質
マンガ「ドラゴン桜」を読むと、
偏差値35 → 70で、東大合格できる
漏れも竹岡広信のドラゴン・イングリッシュで勉強しているけど、
重要な箇所だけ勉強すれば、短時間で向上する。
効率が悪いから、重箱の隅をつつくな
語源で覚えるとか、派生語も同時に覚えるとか、
試験に出ないような単語まで勉強するから、
時間がかかって点数が取れない
重要度が高い方から、ABCとあって、
勉強時間がどれも100時間かかると仮定すると、
勉強時間と獲得点数が比例しない
Aだけで65点、ABで80点、ABCで90点
時間効率を考えれば、基礎を網羅して、
重要でないものは、その都度調べる方法がベター
結局、時間ばかりたって、出来ない。
重要なのは勉強の量じゃなくて、質
マンガ「ドラゴン桜」を読むと、
偏差値35 → 70で、東大合格できる
漏れも竹岡広信のドラゴン・イングリッシュで勉強しているけど、
重要な箇所だけ勉強すれば、短時間で向上する。
効率が悪いから、重箱の隅をつつくな
語源で覚えるとか、派生語も同時に覚えるとか、
試験に出ないような単語まで勉強するから、
時間がかかって点数が取れない
重要度が高い方から、ABCとあって、
勉強時間がどれも100時間かかると仮定すると、
勉強時間と獲得点数が比例しない
Aだけで65点、ABで80点、ABCで90点
時間効率を考えれば、基礎を網羅して、
重要でないものは、その都度調べる方法がベター
521475
2014/12/07(日) 09:11:39.24ID:zl6euAwa たくさん勉強して知識も多い年寄りが、
若者に負けるのは、このパターン。
上に行けば行くほど、いくら勉強しても点数が上がらない
細かいやり直しに、何週間も時間をかけるが、
ユーザーに対して効果がないけど、
そのこだわりが重要だ、とか言う年寄りが多い
ちょっとした質の違いに、何週間も時間をかけたあげく、
それを正当化して、売れない!
だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った
若者に負けるのは、このパターン。
上に行けば行くほど、いくら勉強しても点数が上がらない
細かいやり直しに、何週間も時間をかけるが、
ユーザーに対して効果がないけど、
そのこだわりが重要だ、とか言う年寄りが多い
ちょっとした質の違いに、何週間も時間をかけたあげく、
それを正当化して、売れない!
だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った
522名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 11:20:50.55ID:4JFgpn7L お前の話、モチベーションとは何の関係もないな。
勉強の方向性だとか、いい加減スレチだと気づけよ
勉強の方向性だとか、いい加減スレチだと気づけよ
523名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 11:21:19.58ID:4JFgpn7L >だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った
でも、お前にモンハンは作れない
でも、お前にモンハンは作れない
524djw2O0kG
2014/12/07(日) 12:25:15.80ID:R5RhGMVI >>517
いや、そうは思わないな。
「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、
自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、
結局は、大成しないんだよ。
ところで、
イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、
パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑)
いや、そうは思わないな。
「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、
自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、
結局は、大成しないんだよ。
ところで、
イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、
パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑)
525名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:16:29.77ID:ij3gAhPc 作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える
526名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:31:27.29ID:1YFgRX2R >>475
ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな?
何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。
プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。
ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな?
何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。
プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。
527名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:42:59.04ID:9m3iCzTH 自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ
とっとと諦めた方がいい
ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で...
完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳?
万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ
短編にしてみるとか
とっとと諦めた方がいい
ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で...
完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳?
万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ
短編にしてみるとか
528名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:57:10.13ID:++Cy+3Bg >>527
そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。
好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。
仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。
好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。
別にプロでもないんだし。
そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。
好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。
仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。
好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。
別にプロでもないんだし。
529名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:00:40.16ID:Ln5oPSuW >>526
475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ
アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。
「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。
475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ
アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。
「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。
530名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:57:28.10ID:viyjll9K おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ
土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。
土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。
531名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 10:48:27.87ID:m1UbRx/y532名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 03:04:37.99ID:zpd5CU0j 問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く
毎回では無いが結構な頻度おれだけかな
毎回では無いが結構な頻度おれだけかな
533名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 11:50:21.45ID:IROLKnsW いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは
どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある
そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという
どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある
そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという
534名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 13:55:58.34ID:RbQm65oK 寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん
535名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 16:31:40.86ID:ilblcxx0536名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 18:23:51.76ID:tdpcgeyT 追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決
というのは何度もある
疲れてると視野が狭くなるんだよな
というのは何度もある
疲れてると視野が狭くなるんだよな
537名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 18:31:07.74ID:Two6fh6w >>536
寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!!
寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!!
538名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 18:37:42.88ID:ilblcxx0539名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 09:30:34.79ID:INOcMp7M まったく関係ないことをやっている時のほうが
新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする
新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする
540名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 14:28:45.32ID:OMGLI1RR >>534
朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`)
朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`)
541名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 18:19:36.39ID:HPqpSaB4542名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 18:44:53.50ID:PD8XpZ9m 俺もメモ専用のノートは確保しているが、
書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、
現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、
何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ
がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺
書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、
現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、
何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ
がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺
543名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 19:25:15.57ID:v4iNPiTV そういう物理的な管理も大事だよね
メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば
メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば
544名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:12:22.85ID:Zg3XxYfb 素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。
プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い
プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い
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2014/12/13(土) 12:06:12.67ID:NBes9jfF2014/12/14(日) 11:29:42.38ID:mGFhRzkw
体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない
寝るに限る
寝るに限る
547名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:40:25.30ID:zPXQTsjV 疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。
実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は
そんな感じだった。
眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて
眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。
その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の
早朝に目が覚めてまた続きをやる。
ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。
実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は
そんな感じだった。
眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて
眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。
その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の
早朝に目が覚めてまた続きをやる。
ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。
2014/12/14(日) 12:44:42.29ID:g0Y8OBbz
朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて
一生ノンレム睡眠が出来ない体になる
一生ノンレム睡眠が出来ない体になる
549名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 15:06:08.73ID:4rBVnI8o なにそれ怖い詳しく
550名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 05:16:58.20ID:AGOHbZu4551名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 09:54:16.42ID:nel1Lint うせろアニオタ
552名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 16:53:11.34ID:AGOHbZu4 素直じゃねぇな
553名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:07:26.71ID:9anGA7K3 >>550
1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。
視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。
つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?!
このシリーズの話題は禁止にしようぜ。
ガンダムが2作目で打ち切りにならず、
あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。
アンナステファニー14歳、なんでレイズナーが打ち切りになるんだよ。
1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。
視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。
つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?!
このシリーズの話題は禁止にしようぜ。
ガンダムが2作目で打ち切りにならず、
あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。
アンナステファニー14歳、なんでレイズナーが打ち切りになるんだよ。
554名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:29:10.68ID:fv1JFjk9 >>553
どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。
どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。
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2014/12/18(木) 07:36:44.97ID:HGH/k9KU そもそもいい歳した大人が、というならゲームを語る事も出来なくなって板違いになるんでね?
556名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:52:29.27ID:fv1JFjk9 別に板違いじゃねーだろが ここゲーム制作技術の板だぞ
557名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:57:07.36ID:HGH/k9KU ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー
558名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 08:14:22.76ID:fv1JFjk9 別に作れるし、子供の心持っててもいいんじゃないか。
559名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 08:26:22.09ID:HGH/k9KU いい年した大人がアニメやゲームにうつつを抜かすとは嘆かわしい、
といった世間の圧力が気にならないなら、それでいいけどな
けれどもアニメを叩いている時点で、既に世間の圧力に屈しているぞ?それで良いのか!?
といった世間の圧力が気にならないなら、それでいいけどな
けれどもアニメを叩いている時点で、既に世間の圧力に屈しているぞ?それで良いのか!?
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2014/12/18(木) 08:49:21.91ID:HGH/k9KU そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから
561名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 10:49:29.45ID:kjGqhmSs つまり、ゲーム作ってるのにいい歳した大人がと他人を否定する奴は
大嘘つきか子供心を持たない大人だって事だな
大嘘つきか子供心を持たない大人だって事だな
562名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:17:27.90ID:T4zXcNyu つーか世のゲームを送り出してるのはいい歳こいた大人だろうが
563名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:39:15.80ID:kjGqhmSs だから糞ゲーばかりなんだよ
564名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:55:13.20ID:/A/+39rU >>550 の歌詞の中にモチベ維持のヒントがあると言いたかっただけなんだが
何をそんなに荒れ狂うのか
何をそんなに荒れ狂うのか
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2014/12/18(木) 12:19:57.93ID:Y7wkwsvJ566名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 17:57:22.46ID:BWNNvOUk 大人を満足させるゲームもあるだろその他漫画でも
567名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 19:58:15.28ID:JjabAj31 >>561
俺が言いたかったのは「日本人はアニメを見る目がない」と言う自信たっぷりな発言に対して
「いい歳した大人がアニメなんか見ないだろ」と言っただけさ。
俺もアニメは見ない。ゲームはおっさんになってからも遊ぶ。でも、「ゲームを見る目がない
日本人大杉」的な発言はしない。
俺が言いたかったのは「日本人はアニメを見る目がない」と言う自信たっぷりな発言に対して
「いい歳した大人がアニメなんか見ないだろ」と言っただけさ。
俺もアニメは見ない。ゲームはおっさんになってからも遊ぶ。でも、「ゲームを見る目がない
日本人大杉」的な発言はしない。
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2014/12/18(木) 23:26:28.19ID:M6/3H5/G >「ゲームを見る目がない日本人大杉」的な発言はしない。
してる人いるよ?PCゲーム板に多い
してる人いるよ?PCゲーム板に多い
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2014/12/19(金) 00:44:05.06ID:dRA1Zv/X モチベーション維持の方法教えて
570名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 01:58:31.95ID:Xfsy5Oky やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ
何言ってんだ?
何言ってんだ?
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2014/12/19(金) 02:10:57.07ID:Pz10F1Tt572名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 05:29:25.75ID:ng7ri4nY それはあるけど一時短期なものだな
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2014/12/19(金) 05:50:21.83ID:E48A7szg574名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:40:18.97ID:u2OtRu8r ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ
小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的
そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う
小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的
そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う
575名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:50:06.01ID:AxKxNHyd コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが……
576名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 10:27:12.91ID:AxKxNHyd アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな?
表現技法が違うだけで同じなのに
表現技法が違うだけで同じなのに
577名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 11:55:54.33ID:AxKxNHyd つまり>>561と。
俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。
俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。
578名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:52:38.79ID:dRA1Zv/X まだ続けんの?よそでやってくれねーか?
579名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 23:11:45.21ID:C+t7BQPm もしやこの言い争いがモチベ維持の方法?
580名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:08:17.32ID:pHSy4E0W やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
581名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 06:49:08.94ID:b7JV5kbz @ゲームは
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ Aへ進む
A餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ @に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ Bに進む
Bソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ Cに進む
C興味のあることに取りくむ
★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ Aへ進む
A餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ @に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ Bに進む
Bソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ Cに進む
C興味のあることに取りくむ
★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。
582名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 08:04:01.30ID:naDStjur583名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 12:37:10.38ID:Uxmxwbtt 止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。
さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。
さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
584名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 15:20:04.32ID:06hbFqAG 一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
585名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 21:37:02.16ID:+sF/81sL ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと
分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと
分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
586名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 21:46:52.61ID:rxL7hiQ4 MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
587名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:55:34.94ID:LWEg5hyt みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
588名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:57:00.59ID:LfKto3qs 話の次元が低すぎてやべぇな…
589名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 03:17:20.06ID:LWEg5hyt 今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
590名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 11:04:04.39ID:gHWoZrVa 絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
591名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 11:15:47.43ID:wKUmQWHH レベル低すぎ
592名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 14:53:05.75ID:pAHvP1UI593名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:30:56.38ID:oG+k5zHD >>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
594名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 23:25:08.76ID:ncbZKV6h パチンコや競馬はギャンブル。
よく考えれば株や投信もギャンブル。
登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。
胴元だけが確実に儲かる。
よく考えれば株や投信もギャンブル。
登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。
胴元だけが確実に儲かる。
595名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 08:02:16.19ID:ZQpu+fWA596名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 13:24:49.95ID:MRvJhhxC >>592
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