モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
探検
モチベーション維持の方法を話あおう
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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
580名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:08:17.32ID:pHSy4E0W やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
581名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 06:49:08.94ID:b7JV5kbz @ゲームは
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ Aへ進む
A餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ @に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ Bに進む
Bソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ Cに進む
C興味のあることに取りくむ
★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ Aへ進む
A餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ @に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ Bに進む
Bソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ Cに進む
C興味のあることに取りくむ
★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。
582名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 08:04:01.30ID:naDStjur583名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 12:37:10.38ID:Uxmxwbtt 止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。
さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。
さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
584名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 15:20:04.32ID:06hbFqAG 一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
585名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 21:37:02.16ID:+sF/81sL ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと
分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと
分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
586名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 21:46:52.61ID:rxL7hiQ4 MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
587名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:55:34.94ID:LWEg5hyt みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
588名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:57:00.59ID:LfKto3qs 話の次元が低すぎてやべぇな…
589名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 03:17:20.06ID:LWEg5hyt 今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
590名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 11:04:04.39ID:gHWoZrVa 絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
591名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 11:15:47.43ID:wKUmQWHH レベル低すぎ
592名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 14:53:05.75ID:pAHvP1UI593名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:30:56.38ID:oG+k5zHD >>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
594名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 23:25:08.76ID:ncbZKV6h パチンコや競馬はギャンブル。
よく考えれば株や投信もギャンブル。
登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。
胴元だけが確実に儲かる。
よく考えれば株や投信もギャンブル。
登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。
胴元だけが確実に儲かる。
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2014/12/22(月) 08:02:16.19ID:ZQpu+fWA596名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 13:24:49.95ID:MRvJhhxC >>592
作成欲を維持するには?
作成欲を維持するには?
597名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 14:34:01.19ID:J6yE2tWT 登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
598名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 15:39:37.55ID:o0Pe8QSm599名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 16:56:57.88ID:NsJvdCmi 客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
600名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 16:59:39.09ID:KoswEh9Q601名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 10:35:00.54ID:8kwQqv2k 2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
602名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 10:42:54.44ID:G2Ye0zje 無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
603名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 12:09:40.94ID:A4FZwyvJ わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
604名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 12:33:23.34ID:+KJGxP/X 遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
605名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:51:27.42ID:fSlusSqY 全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。
自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。
自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
606名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:33:16.83ID:0P0Bywi2 >>601
風来のシレン
1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに 評判上々
風来のシレン
1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに 評判上々
607名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 01:28:35.14ID:I0KShWCJ >>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
608名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 05:22:02.61ID:jX85eOcS 2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
609名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 06:34:46.28ID:1bge8hn5 また雑談すんの?
610名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 10:43:56.87ID:iJnVmHVH どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
611名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 11:06:54.79ID:iJnVmHVH >>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
612名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 18:31:22.86ID:jX85eOcS 100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ
613名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 19:23:56.24ID:6l+oVceD まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた
途中まで作って飽きた
614名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 02:04:15.49ID:6/Gy2xn9 やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。
作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
615名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 03:07:55.47ID:TopexCzM ただし何本か仕上げたことある人に限る
616名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 03:42:21.91ID:NVGfVMIH 最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI
http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI
617名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 09:34:36.07ID:LSz/yLtP disり芸は楽しい?
618名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:57:20.12ID:Pvp+2qSQ619名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:05:28.66ID:rCnAlSvo ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www
620名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 17:59:59.55ID:6DxAlYCH ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い
ゲームって大変だな
ゲームって大変だな
621名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:09:23.17ID:ToxqMv2l 前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。
622名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:35:40.92ID:yQFIHsDk 確実に100は越えるよな
平均120〜130ぐらいだわ
平均120〜130ぐらいだわ
623名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:48:33.73ID:mmlkSbSo 桁が2個違くね?
624名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:55:28.77ID:s+tWK2BE すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
625名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 07:38:01.29ID:UfPAtKcB >>624
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜
626名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 07:55:25.51ID:rK9QpMpO >>623
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも
627名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:15:25.49ID:lgBRieHV 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?
628名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 01:04:12.86ID:iTdyOleb zipだな
629名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 11:41:00.54ID:u6Vvtr+3 >>623-624
作品数じゃなくてソースのファイル数
作品数じゃなくてソースのファイル数
630名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:07:02.58ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい
631名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:20:14.09ID:PoCc1VfK632名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:22:21.51ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが
633名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:38:54.33ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?
634名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:45:31.03ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない
635名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:50:04.18ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
636名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:08:03.56ID:pR/E1CKw 新年明けてから調子がいい
年はじめはモチベ上がるね!
年はじめはモチベ上がるね!
637名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:30:21.04ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、
集中力途切れたときが、きついわ
近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、
明らかに集中力途切れてる
集中力途切れでダラける防止テクで、
集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、
それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした
集中力途切れたときが、きついわ
近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、
明らかに集中力途切れてる
集中力途切れでダラける防止テクで、
集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、
それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした
638名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:31:14.90ID:vVMfY/6N 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな
639名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 12:26:54.37ID:hqHDgklS 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね
640名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 12:47:24.74ID:pR/E1CKw >>637
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ
641名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 23:15:08.30ID:syW9Y93Z いっそ梵字を学ぶ。
642名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 13:38:56.44ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ
643名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 19:26:05.16ID:IDJIuV9p ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし
644名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 03:52:27.10ID:CYz7b3aB 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。
だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。
だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。
645名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 12:49:20.57ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる
646名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 13:21:51.17ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ
647名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 12:32:26.24ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる
前に進んでいる気がしない
前に進んでいる気がしない
648名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:20:02.88ID:u4ctivtR 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね
649名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 16:07:27.34ID:aAhaXk+Z あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が
作ってる間もやる気が維持できる。
完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。
作ってる間もやる気が維持できる。
完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。
650名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 11:39:04.57ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw
651名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 16:34:56.50ID:FlRo6GwV エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事
652名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 16:48:51.64ID:TR4b9ZMX ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
653名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 10:19:12.67ID:+PNSUzaL ミソはおまえさ
654名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 17:41:00.40ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると
655名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 00:58:38.74ID:q7UWkRn9 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、
乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。
やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。
乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。
やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。
656名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 12:46:50.91ID:77Qu3x7e657名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 20:47:49.24ID:j+s0LTMz >>655
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
658名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 00:44:01.36ID:C2cTdGmZ >>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて
思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。
技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。
まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて
思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。
技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。
まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。
659名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 01:10:49.58ID:OEVWJWuh マジレス今日明日は無理。
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。
ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。
ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
660名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 09:13:00.47ID:nFdosjft 動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
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2015/01/19(月) 00:34:42.62ID:h8qE+fk3 了解。数日休みなのでやってみるよ。
662名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 20:45:50.90ID:zxDN8qV6 さあ今晩も少しもやるよ。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
663名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 04:01:11.35ID:dOei9xOA アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。
動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。
動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
664名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 18:39:15.60ID:pzRj1EcA 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
http://youtu.be/nMB71wUIqhU
ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
http://youtu.be/nMB71wUIqhU
ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
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2015/01/23(金) 21:33:22.71ID:TrYC12gr666名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:27:06.82ID:WnGkj24D667名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:57:14.64ID:OTyebiic668名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 14:48:11.28ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし
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2015/01/27(火) 18:24:16.59ID:2lKNNylD 学会に発表しよう
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2015/01/27(火) 19:24:12.11ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞
671名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:54:23.05ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
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2015/01/29(木) 01:38:02.47ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
673名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 08:37:10.51ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
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2015/01/30(金) 08:37:59.79ID:aQcU1ije ↑自分も'や'らねば
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2015/01/30(金) 16:51:36.16ID:1O7TniCL 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。
小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。
小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。
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2015/01/30(金) 17:19:58.43ID:YCeYs/zG よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ
677名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 21:31:46.13ID:xDmuU9zY ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
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2015/01/31(土) 04:36:32.19ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや
679名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:54:53.43ID:jayN4xwq ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。
「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。
「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
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