モチベーション維持の方法を話あおう

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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
2014/12/21(日) 15:30:56.38ID:oG+k5zHD
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
2014/12/21(日) 23:25:08.76ID:ncbZKV6h
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/22(月) 08:02:16.19ID:ZQpu+fWA
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。

それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ
2014/12/23(火) 13:24:49.95ID:MRvJhhxC
>>592
作成欲を維持するには?
2014/12/23(火) 14:34:01.19ID:J6yE2tWT
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
2014/12/23(火) 15:39:37.55ID:o0Pe8QSm
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。
2014/12/24(水) 16:56:57.88ID:NsJvdCmi
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
2014/12/24(水) 16:59:39.09ID:KoswEh9Q
>>596
そりゃ人それぞれだからなぁ
俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ
2014/12/25(木) 10:35:00.54ID:8kwQqv2k
2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
2014/12/25(木) 10:42:54.44ID:G2Ye0zje
無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
2014/12/25(木) 12:09:40.94ID:A4FZwyvJ
わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
2014/12/25(木) 12:33:23.34ID:+KJGxP/X
遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
2014/12/25(木) 18:51:27.42ID:fSlusSqY
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。

自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/26(金) 18:33:16.83ID:0P0Bywi2
>>601
風来のシレン

1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに  評判上々
2014/12/27(土) 01:28:35.14ID:I0KShWCJ
>>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
2014/12/27(土) 05:22:02.61ID:jX85eOcS
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
2014/12/27(土) 06:34:46.28ID:1bge8hn5
また雑談すんの?
2014/12/27(土) 10:43:56.87ID:iJnVmHVH
どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
2014/12/27(土) 11:06:54.79ID:iJnVmHVH
>>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
2014/12/27(土) 18:31:22.86ID:jX85eOcS
100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ
2014/12/27(土) 19:23:56.24ID:6l+oVceD
まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/28(日) 02:04:15.49ID:6/Gy2xn9
やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。

作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
2014/12/28(日) 03:07:55.47ID:TopexCzM
ただし何本か仕上げたことある人に限る
2014/12/28(日) 03:42:21.91ID:NVGfVMIH
最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI
2014/12/28(日) 09:34:36.07ID:LSz/yLtP
disり芸は楽しい?
2014/12/28(日) 12:57:20.12ID:Pvp+2qSQ
>>613
最初は、飽きる前に完成させるレベル、
ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね
2014/12/28(日) 14:05:28.66ID:rCnAlSvo
ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www
2014/12/28(日) 17:59:59.55ID:6DxAlYCH
ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い
ゲームって大変だな
2014/12/28(日) 20:09:23.17ID:ToxqMv2l
前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。
2014/12/28(日) 23:35:40.92ID:yQFIHsDk
確実に100は越えるよな
平均120〜130ぐらいだわ
2014/12/28(日) 23:48:33.73ID:mmlkSbSo
桁が2個違くね?
2014/12/28(日) 23:55:28.77ID:s+tWK2BE
すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
2014/12/29(月) 07:38:01.29ID:UfPAtKcB
>>624
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜
2014/12/29(月) 07:55:25.51ID:rK9QpMpO
>>623
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも
2014/12/29(月) 09:15:25.49ID:lgBRieHV
3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?
2014/12/30(火) 01:04:12.86ID:iTdyOleb
zipだな
2014/12/30(火) 11:41:00.54ID:u6Vvtr+3
>>623-624
作品数じゃなくてソースのファイル数
2014/12/30(火) 16:07:02.58ID:AG5Tjb8g
1万は無いとおかしい
2014/12/30(火) 16:20:14.09ID:PoCc1VfK
>>616
高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた
地の底でもがんばるよ
2014/12/30(火) 16:22:21.51ID:vvze8R+p
台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが
2014/12/30(火) 16:38:54.33ID:iexNOwPS
3Dキャラもファイル数が多くなるわな
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?
2014/12/30(火) 16:45:31.03ID:vvze8R+p
データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない
2014/12/30(火) 16:50:04.18ID:pAqdD2gd
ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
2015/01/04(日) 10:08:03.56ID:pR/E1CKw
新年明けてから調子がいい
年はじめはモチベ上がるね!
2015/01/04(日) 10:30:21.04ID:vVMfY/6N
ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、
集中力途切れたときが、きついわ
近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、
明らかに集中力途切れてる


集中力途切れでダラける防止テクで、
集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、
それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした
2015/01/04(日) 10:31:14.90ID:vVMfY/6N
正の字って、正式名称は画線法っていうんだな
2015/01/04(日) 12:26:54.37ID:hqHDgklS
手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね
2015/01/04(日) 12:47:24.74ID:pR/E1CKw
>>637
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ
2015/01/04(日) 23:15:08.30ID:syW9Y93Z
いっそ梵字を学ぶ。
2015/01/06(火) 13:38:56.44ID:L+0pmOQ5
無理して作るなよ
2015/01/08(木) 19:26:05.16ID:IDJIuV9p
ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし
2015/01/09(金) 03:52:27.10ID:CYz7b3aB
世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。

だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。
2015/01/09(金) 12:49:20.57ID:BiBkBMoY
毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる
2015/01/09(金) 13:21:51.17ID:s29+TsA8
それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ
2015/01/11(日) 12:32:26.24ID:rnK0uwfE
毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる
前に進んでいる気がしない
2015/01/11(日) 14:20:02.88ID:u4ctivtR
不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね
2015/01/12(月) 16:07:27.34ID:aAhaXk+Z
あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が
作ってる間もやる気が維持できる。

完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。
2015/01/13(火) 11:39:04.57ID:x0mM86eW
初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw
2015/01/13(火) 16:34:56.50ID:FlRo6GwV
エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事
2015/01/13(火) 16:48:51.64ID:TR4b9ZMX
ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
2015/01/16(金) 10:19:12.67ID:+PNSUzaL
ミソはおまえさ
2015/01/16(金) 17:41:00.40ID:OFEMzlFl
モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると
2015/01/17(土) 00:58:38.74ID:q7UWkRn9
一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、
乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。

やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。
2015/01/17(土) 12:46:50.91ID:77Qu3x7e
>>654
頭がついていく程度の方針を選ぶのも、
技術の一つかもな
2015/01/17(土) 20:47:49.24ID:j+s0LTMz
>>655
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
2015/01/18(日) 00:44:01.36ID:C2cTdGmZ
>>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて
思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。
技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。
まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。
2015/01/18(日) 01:10:49.58ID:OEVWJWuh
マジレス今日明日は無理。
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。

ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
2015/01/18(日) 09:13:00.47ID:nFdosjft
動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
2015/01/19(月) 00:34:42.62ID:h8qE+fk3
了解。数日休みなのでやってみるよ。
2015/01/21(水) 20:45:50.90ID:zxDN8qV6
さあ今晩も少しもやるよ。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
2015/01/23(金) 04:01:11.35ID:dOei9xOA
アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。

動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
2015/01/23(金) 18:39:15.60ID:pzRj1EcA
今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
http://youtu.be/nMB71wUIqhU

ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
2015/01/23(金) 21:33:22.71ID:TrYC12gr
>>664
それっぽく揺れててワラタ
しかしなぜにtoon shade
2015/01/24(土) 01:27:06.82ID:WnGkj24D
>>664
嫌いじゃない
でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw
2015/01/24(土) 01:57:14.64ID:OTyebiic
感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。

>>665
せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。
最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。

>>666
ポロリ再現すると一気に18禁…。
2015/01/27(火) 14:48:11.28ID:H2ApyIVp
学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし
2015/01/27(火) 18:24:16.59ID:2lKNNylD
学会に発表しよう
2015/01/27(火) 19:24:12.11ID:EkR6hnZq
ノーベル煩悩賞
2015/01/28(水) 01:54:23.05ID:tw8HkUUu
次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。

で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
2015/01/29(木) 01:38:02.47ID:zMSTUY/Q
やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
2015/01/30(金) 08:37:10.51ID:aQcU1ije
他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
2015/01/30(金) 08:37:59.79ID:aQcU1ije
↑自分も'や'らねば
2015/01/30(金) 16:51:36.16ID:1O7TniCL
非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。

小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。
2015/01/30(金) 17:19:58.43ID:YCeYs/zG
よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ
2015/01/30(金) 21:31:46.13ID:xDmuU9zY
ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
2015/01/31(土) 04:36:32.19ID:vJLy7RJ7
方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや
2015/01/31(土) 11:54:53.43ID:jayN4xwq
ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。

「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
2015/01/31(土) 14:11:52.19ID:4UKOkNc6
自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて
モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか…
2015/01/31(土) 19:35:46.32ID:LvLYpCGK
自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは
そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな?
2015/01/31(土) 22:22:38.04ID:II8/PVBr
仕様決まらないものもあるよな
決まらないのを仮置きで進めて、
決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも
2015/02/01(日) 14:57:55.33ID:jDpzd29F
あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む
変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める
最強の切り札は バージョン2で対応します!!!
2015/02/01(日) 16:15:59.62ID:7SDWQ5Km
ゲームの根幹ルールだと…。
2015/02/01(日) 17:46:16.78ID:lgEEfWeF
ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん?
お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。
2015/02/02(月) 00:07:51.29ID:WStqUBYk
さあここで家内制手工業ステマが貼ります!
2015/02/02(月) 00:12:44.31ID:WStqUBYk
まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50
2015/02/02(月) 12:47:15.67ID:nXz/ptO9
>>684
小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて
変動幅の大きい物から固めていく

それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!!
2015/02/02(月) 17:43:44.26ID:8zAZS3n7
今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。

まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、
事実としてもあの時代だからだとは思うけど、
ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。
2015/02/02(月) 18:34:52.31ID:RyPg1dO2
>>680
これはある
2015/02/04(水) 22:21:03.60ID:8lf2hkdF
開発資金の不安がいつものしかかってくる
2015/02/05(木) 00:05:45.87ID:5i6qRIR8
てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。
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