モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
探検
モチベーション維持の方法を話あおう
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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
656名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 12:46:50.91ID:77Qu3x7e657名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 20:47:49.24ID:j+s0LTMz >>655
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
ふむ。では成果を見せて頂こうか。
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2015/01/18(日) 00:44:01.36ID:C2cTdGmZ >>654
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて
思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。
技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。
まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。
技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。
今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。
「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら
心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン
ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく
て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。
画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて
思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。
技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。
まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。
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2015/01/18(日) 01:10:49.58ID:OEVWJWuh マジレス今日明日は無理。
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。
ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、
どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。
楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。
ところでキャプチャソフトは何がいいかな?
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2015/01/18(日) 09:13:00.47ID:nFdosjft 動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
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2015/01/19(月) 00:34:42.62ID:h8qE+fk3 了解。数日休みなのでやってみるよ。
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2015/01/21(水) 20:45:50.90ID:zxDN8qV6 さあ今晩も少しもやるよ。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。
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2015/01/23(金) 04:01:11.35ID:dOei9xOA アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。
動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。
動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。
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2015/01/23(金) 18:39:15.60ID:pzRj1EcA 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
http://youtu.be/nMB71wUIqhU
ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
http://youtu.be/nMB71wUIqhU
ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
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2015/01/23(金) 21:33:22.71ID:TrYC12gr666名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:27:06.82ID:WnGkj24D667名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:57:14.64ID:OTyebiic668名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 14:48:11.28ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし
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2015/01/27(火) 18:24:16.59ID:2lKNNylD 学会に発表しよう
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2015/01/27(火) 19:24:12.11ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞
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2015/01/28(水) 01:54:23.05ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
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2015/01/29(木) 01:38:02.47ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
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2015/01/30(金) 08:37:10.51ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
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2015/01/30(金) 08:37:59.79ID:aQcU1ije ↑自分も'や'らねば
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2015/01/30(金) 16:51:36.16ID:1O7TniCL 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。
小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。
小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。
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2015/01/30(金) 17:19:58.43ID:YCeYs/zG よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ
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2015/01/30(金) 21:31:46.13ID:xDmuU9zY ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
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2015/01/31(土) 04:36:32.19ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや
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2015/01/31(土) 11:54:53.43ID:jayN4xwq ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。
「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。
「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
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2015/01/31(土) 14:11:52.19ID:4UKOkNc6 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて
モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか…
モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか…
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2015/01/31(土) 19:35:46.32ID:LvLYpCGK 自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは
そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな?
そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな?
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2015/01/31(土) 22:22:38.04ID:II8/PVBr 仕様決まらないものもあるよな
決まらないのを仮置きで進めて、
決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも
決まらないのを仮置きで進めて、
決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも
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2015/02/01(日) 14:57:55.33ID:jDpzd29F あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む
変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める
最強の切り札は バージョン2で対応します!!!
変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める
最強の切り札は バージョン2で対応します!!!
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2015/02/01(日) 16:15:59.62ID:7SDWQ5Km ゲームの根幹ルールだと…。
685名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 17:46:16.78ID:lgEEfWeF ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん?
お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。
お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。
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2015/02/02(月) 00:07:51.29ID:WStqUBYk さあここで家内制手工業ステマが貼ります!
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2015/02/02(月) 00:12:44.31ID:WStqUBYk まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50
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2015/02/02(月) 12:47:15.67ID:nXz/ptO9689名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 17:43:44.26ID:8zAZS3n7 今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。
まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、
事実としてもあの時代だからだとは思うけど、
ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。
まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、
事実としてもあの時代だからだとは思うけど、
ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。
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2015/02/02(月) 18:34:52.31ID:RyPg1dO2 >>680
これはある
これはある
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2015/02/04(水) 22:21:03.60ID:8lf2hkdF 開発資金の不安がいつものしかかってくる
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2015/02/05(木) 00:05:45.87ID:5i6qRIR8 てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。
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2015/02/05(木) 08:26:39.49ID:IS+4MlFR 同人だけど予算決めてやってるから
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2015/02/05(木) 14:39:26.89ID:jOHQND3f 色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて
ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき
それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る
ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき
それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る
695名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 22:00:16.08ID:Sy+maLvG うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる
696名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 02:44:24.20ID:QZztcfk5 いきなり>>680状態に陥ってしまった。
あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。
あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。
697名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:52:34.12ID:bNTRSw6f ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな
698名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 22:50:36.27ID:qIQhbqny 操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。
699名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 01:34:26.03ID:bLkRzo/x >>697
人生も
人生も
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2015/03/04(水) 18:56:43.09ID:CKzz1fL2 納豆食ってみ。おたふくの3パック。
漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。
精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。
きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。
漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。
精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。
きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。
701名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:05:40.49ID:CKzz1fL2702名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 00:35:17.54ID:sNDNffNA >>700
りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい
りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい
703名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:29:43.56ID:v6SvlT6n 俺の場合クロゲ作ってるんで、最終形がはっきり見えていた。
だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。
まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。
あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。
・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw
だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。
まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。
あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。
・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw
704名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:46:42.18ID:oFhIMcUc パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い
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2015/03/17(火) 10:52:47.35ID:FrfFGRa1 パクリ劣化だとアレだが
忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう
忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう
706名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 17:52:57.18ID:nihPM6x0 いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの??
707名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 21:13:27.69ID:7PWqwn1R 全く同じじゃないけどね。
まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。
俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、
どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。
まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。
俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、
どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。
708名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 21:21:28.56ID:LTzXsg/8 >>707
目標があるからモチベーション続くんだって事なら当たり前の事だとおもう
Once upon a timeで始まるような話だけど、TVゲーム黎明期ってマイコン少年たちはアーケードゲームのクローンを皆作ったもんだよ
目標があるからモチベーション続くんだって事なら当たり前の事だとおもう
Once upon a timeで始まるような話だけど、TVゲーム黎明期ってマイコン少年たちはアーケードゲームのクローンを皆作ったもんだよ
709名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 22:50:18.26ID:YT+IdRuU 元ネタ超えてて話題になるケースがあるけど
あれはリスペクトでなくハイパーアンチ
あれはリスペクトでなくハイパーアンチ
710名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:04:42.70ID:LTzXsg/8 >>709
ガンヴァルケンをdisるんですかー
ガンヴァルケンをdisるんですかー
711名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:23:57.38ID:YT+IdRuU 原作者を全否定したいという理由で生まれたゲームこそが真性
他はクソ
他はクソ
712名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 08:00:01.44ID:1p26/vGE 最近アナログ作業も大事だなと改めて思った
713名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 00:17:52.23ID:cvnl9eWK >アナログ作業
広過ぎるぞ、それ…。
広過ぎるぞ、それ…。
714名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 05:10:24.96ID:1dTPhCMc715名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 21:33:17.02ID:h8vq0oo2 PCだけとかそういうんじゃなくて紙とペン使って構想練るとか
いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする
いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする
716名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 21:54:54.32ID:GmR5vHf+ 習慣付けとその維持が要なんだよねぇ
去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや
最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ
去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや
最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ
717名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 05:54:18.04ID:7A9Gi5xo 昼休みに今日の作業の予定決めてる
あと出来なくても自分を責めない事にしたら、ちょっと楽になった
あと出来なくても自分を責めない事にしたら、ちょっと楽になった
718名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 06:32:32.91ID:C5ErChnW 残業100時間超でも何とかなるもんやな
719名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 19:51:27.69ID:vYRjJgVS720名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 02:27:19.98ID:mKZIwWd5 やる気〜スイッチ、君のは何処にあるんだろう〜♪
オレのやる気スイッチはここだああああああああああ!!!(スーパーサイヤ人化)
みたいな深夜のテンション・・・
オレのやる気スイッチはここだああああああああああ!!!(スーパーサイヤ人化)
みたいな深夜のテンション・・・
721名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 02:45:38.59ID:vaxwD14E やる気〜スイッチ僕のはなぜ壊れてるんだろ〜♪
おしえ〜て〜おくれよー僕の〜やる気スイッチ!
おしえ〜て〜おくれよー僕の〜やる気スイッチ!
722名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 01:19:24.36ID:AV083MM7 技術的に難しいとか、どう実装するかアイデアに詰まったとか、
手間が掛かるくらいは何ともないが、識別子名に迷うととたんに嫌気が差す。
手間が掛かるくらいは何ともないが、識別子名に迷うととたんに嫌気が差す。
723名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 10:14:47.59ID:2JKKGvzp お気に入りのメモ帳とお気に入りのペンとお気に入りのカフェでゲームの仕様考えるとマジで捗るよ。
そのまま実装したくなるからノートPCは常に持ち歩く。
クラウドのメモでもいいから、思い立ったら直ぐに実行。
そのまま実装したくなるからノートPCは常に持ち歩く。
クラウドのメモでもいいから、思い立ったら直ぐに実行。
724名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 23:09:21.38ID:ZUL6l6qO やる気出たときの補助燃料としてレッドブルやモンスターエナジー飲んでる
カフェインのシャッキリ感と大量の糖分に色んなの入ってるプラシーボでいい感じ
カフェインのシャッキリ感と大量の糖分に色んなの入ってるプラシーボでいい感じ
725名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 14:45:00.35ID:q9PJKH6y レッドブル飲んだことないんだよな〜
今までコ〜ヒ〜で澄ませてた
まあ最近はコーヒーも飲んでないけど
ちょっとレッドブル飼ってみるか
今までコ〜ヒ〜で澄ませてた
まあ最近はコーヒーも飲んでないけど
ちょっとレッドブル飼ってみるか
726名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:24:43.56ID:2m9uZpJX727名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 04:44:08.52ID:2PhR3m7j モチベーションの維持ができないやつは、、、、仕様ができてないでは。
パソコンを触る前に手書きで結構細かいとこまできちんと決めとくのは大事だよ。
そうしないと、「ここはこうしよう。やっぱこっちの方がいいかも」とかってなって
いつまで経ってもゴールが近づかないから挫折するんだよ。
パソコンを触る前に手書きで結構細かいとこまできちんと決めとくのは大事だよ。
そうしないと、「ここはこうしよう。やっぱこっちの方がいいかも」とかってなって
いつまで経ってもゴールが近づかないから挫折するんだよ。
728名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:58:27.32ID:i1sEi1mB 違うよ ゴニョゴニョと呪文を唱えると望んた通りのものがパソコンの中から飛び出てくるんだよ
729名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 14:24:15.52ID:InGs6LDw >>728
それ時間とお金を吸い取る悪魔じゃねぇか!!!
それ時間とお金を吸い取る悪魔じゃねぇか!!!
730名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:17:26.09ID:NNtGGHUM RPGツクールで途中までつくって飽きるパターンおおい
731名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 11:56:32.72ID:pr2d7VGM 毎日日記を書くのいいよ
デジタルじゃなくてノートにペンで書くやつな
今日はこんな作業をした
何をどうしたらよいと感じた
明日はこんなことしたい
こういうのまとめるだけでも結構違うよ
デジタルじゃなくてノートにペンで書くやつな
今日はこんな作業をした
何をどうしたらよいと感じた
明日はこんなことしたい
こういうのまとめるだけでも結構違うよ
732名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 12:06:27.37ID:Mrez5vRK 自分は寝ると頭の中の記憶がさっぱりなくなっちゃうらしく前日にこれするぞってのを忘れちゃう
だからその日の朝や作業中にやることメモ見ながらだとかなりイイ
寄る年波には勝てんな
だからその日の朝や作業中にやることメモ見ながらだとかなりイイ
寄る年波には勝てんな
733名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 15:36:20.19ID:CkkEnp+0 若い時はいいんだけど歳を取るに従って「こんなことやって何か意味あるの?」ってのが
どんどん大きくなっていく。歳取ってまでゲームを作る意味あるの?と。たぶんないんだ
ろうけど。
どんどん大きくなっていく。歳取ってまでゲームを作る意味あるの?と。たぶんないんだ
ろうけど。
734名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 16:37:43.54ID:6dFlcnlr735名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 19:53:03.63ID:6Ow19Evi やっぱコカインや大麻だろ
リラックス感が重要
リラックス感が重要
736名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 20:14:48.37ID:/l0L+3hL 一流漫画家がスランプで休載したらモチベ維持はケアすべきだけど
一般人のモチベとか社会に何の影響があるんだよ
一般人のモチベとか社会に何の影響があるんだよ
737名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 04:11:54.98ID:KFOCDA0E 自問自答か好きにやればいい
生物学的に歳食ったら存在に意味はないらしいがコンピューティングに限れば
やめるまで現役だわな
生物学的に歳食ったら存在に意味はないらしいがコンピューティングに限れば
やめるまで現役だわな
738名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 08:56:21.12ID:trUnZb+P >>731-732
参考になった
参考になった
739名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 20:33:07.60ID:DSrIUxBH モチベーションも維持できないようならお前らみたいな無能がゲーム作る必要はないということだ
平たく言おうか
才 能 が な い と い う こ と
平たく言おうか
才 能 が な い と い う こ と
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2015/06/29(月) 21:20:27.36ID:d66Jdw2J コンプ丸出しワロタw
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2015/06/30(火) 03:02:29.90ID:AfScUm8w まわりくどい自己紹介
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2015/07/05(日) 13:51:16.21ID:aBczxZTg モチベーションと才能は関係ないわ
才能あろうが無かろうがモチベーションは上下するっつーの。
モチベーションが続かないなら
そりゃただ根性が無いだけよ。
人と組んでりゃ責任感が無いだけ。
才能あろうが無かろうがモチベーションは上下するっつーの。
モチベーションが続かないなら
そりゃただ根性が無いだけよ。
人と組んでりゃ責任感が無いだけ。
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2015/07/06(月) 00:01:11.73ID:cf6j7hJc 素材作成のモチベーションは常に低い…
つい関係ないツールとか作っちゃうわー
つい関係ないツールとか作っちゃうわー
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2015/07/09(木) 12:45:48.66ID:QginNJdm 格闘ゲームツクールで作ってた頃は
毎週一回更新してブログにアップして
プレイヤーにやってもらい
コメントもらいながら進めてたら
3年後には完成できた
一人でやらない事と週一更新とか制約を設けるのは
大事だと思った
毎週一回更新してブログにアップして
プレイヤーにやってもらい
コメントもらいながら進めてたら
3年後には完成できた
一人でやらない事と週一更新とか制約を設けるのは
大事だと思った
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2015/07/09(木) 19:20:21.01ID:Jlf4hDrI そんなゲームに3年も掛かった理由がそれだよ
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2015/07/10(金) 00:09:44.62ID:NDEtc2Tb もしかして:ヴァンガードプリンセス
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2015/07/16(木) 19:08:06.27ID:/IaSCy8U 気分屋の多いこの世界でモチべ維持は至難の技といえる
一体数万円のフィギィア買って気分の高揚図るとかね
一体数万円のフィギィア買って気分の高揚図るとかね
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2015/07/19(日) 02:56:31.69ID:B/EcrkAY やっぱ歳は関係あるよ。若い頃は将来何の役にも立たない勉強を何の疑問も持たず
にできるという特殊能力がある。だからゲーム作るのに「こんなことして意味あんのかよ」
とか思わない。40になったらゲームするのも厳しくなる。ましてや40になってゲーム作って
たら変人だよ。
これが小説だったら何歳からでもできる。でもゲームは・・・。有野でさえ「これは仕事だから
やってるんで、私生活ではもう一切ゲームしてませんよ」とか言ってるし。
にできるという特殊能力がある。だからゲーム作るのに「こんなことして意味あんのかよ」
とか思わない。40になったらゲームするのも厳しくなる。ましてや40になってゲーム作って
たら変人だよ。
これが小説だったら何歳からでもできる。でもゲームは・・・。有野でさえ「これは仕事だから
やってるんで、私生活ではもう一切ゲームしてませんよ」とか言ってるし。
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2015/07/19(日) 09:11:58.73ID:ZQk9Rl4b ゲームのキャラ鍛えるより自分の筋力鍛えた方が
残りの人生有意義ですもんね
残りの人生有意義ですもんね
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2015/07/20(月) 00:31:14.30ID:ru3RDX4W ノッチだって36だ。もうちっと頑張ろうや
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2015/07/25(土) 11:52:31.84ID:G8acXjoX 44歳なうヽ(´-`)ノ
体力任せのゴリ押しは、もう随分昔に出来なくなりました。
ひらめきも昔ほどではなくなった様な。
ドット打ちの才能も音感も無いけれど、PCMの編集や多少のプログラムが
出来るので作業は続行。辞める理由はありません。
「あの頃」に比べれば腰は重く遅いけれど、未だその気なので前進中。
むしろ、「あの頃」より飢餓感があるなあ。
体力任せのゴリ押しは、もう随分昔に出来なくなりました。
ひらめきも昔ほどではなくなった様な。
ドット打ちの才能も音感も無いけれど、PCMの編集や多少のプログラムが
出来るので作業は続行。辞める理由はありません。
「あの頃」に比べれば腰は重く遅いけれど、未だその気なので前進中。
むしろ、「あの頃」より飢餓感があるなあ。
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2015/07/25(土) 12:38:59.88ID:RPlCc4/G >>751
saver side programmingがたのしい知命がココにいますよっと。
erlangつかったネットワークサービスの話題が最近多いのでbeam vmの勉強してたらElixirって言語に出会ったので今はお試し中。
saver side programmingがたのしい知命がココにいますよっと。
erlangつかったネットワークサービスの話題が最近多いのでbeam vmの勉強してたらElixirって言語に出会ったので今はお試し中。
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2015/07/27(月) 13:11:58.43ID:owiXqBkP 青春に年齢は関係ない。
やる、やらないは自分次第。
やるからには本気でやろう。
やる、やらないは自分次第。
やるからには本気でやろう。
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2015/07/27(月) 13:53:25.81ID:zumr63k5 >>753
本田宗一郎先生乙です
本田宗一郎先生乙です
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2015/07/27(月) 15:01:33.49ID:H+yw6wBN なに!?
本田宗一郎の言葉だったのか!?
知らずにレスしたぜw
本田宗一郎が憑依したようだ
本田宗一郎の言葉だったのか!?
知らずにレスしたぜw
本田宗一郎が憑依したようだ
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