モチベーション維持の方法を話あおう

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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
2015/06/29(月) 20:33:07.60ID:DSrIUxBH
モチベーションも維持できないようならお前らみたいな無能がゲーム作る必要はないということだ

平たく言おうか

才 能 が な い と い う こ と
2015/06/29(月) 21:20:27.36ID:d66Jdw2J
コンプ丸出しワロタw
2015/06/30(火) 03:02:29.90ID:AfScUm8w
まわりくどい自己紹介
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/05(日) 13:51:16.21ID:aBczxZTg
モチベーションと才能は関係ないわ
才能あろうが無かろうがモチベーションは上下するっつーの。

モチベーションが続かないなら
そりゃただ根性が無いだけよ。
人と組んでりゃ責任感が無いだけ。
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/06(月) 00:01:11.73ID:cf6j7hJc
素材作成のモチベーションは常に低い…
つい関係ないツールとか作っちゃうわー
2015/07/09(木) 12:45:48.66ID:QginNJdm
格闘ゲームツクールで作ってた頃は
毎週一回更新してブログにアップして
プレイヤーにやってもらい
コメントもらいながら進めてたら
3年後には完成できた

一人でやらない事と週一更新とか制約を設けるのは
大事だと思った
2015/07/09(木) 19:20:21.01ID:Jlf4hDrI
そんなゲームに3年も掛かった理由がそれだよ
2015/07/10(金) 00:09:44.62ID:NDEtc2Tb
もしかして:ヴァンガードプリンセス
2015/07/16(木) 19:08:06.27ID:/IaSCy8U
気分屋の多いこの世界でモチべ維持は至難の技といえる
一体数万円のフィギィア買って気分の高揚図るとかね
2015/07/19(日) 02:56:31.69ID:B/EcrkAY
やっぱ歳は関係あるよ。若い頃は将来何の役にも立たない勉強を何の疑問も持たず
にできるという特殊能力がある。だからゲーム作るのに「こんなことして意味あんのかよ」
とか思わない。40になったらゲームするのも厳しくなる。ましてや40になってゲーム作って
たら変人だよ。
これが小説だったら何歳からでもできる。でもゲームは・・・。有野でさえ「これは仕事だから
やってるんで、私生活ではもう一切ゲームしてませんよ」とか言ってるし。
2015/07/19(日) 09:11:58.73ID:ZQk9Rl4b
ゲームのキャラ鍛えるより自分の筋力鍛えた方が
残りの人生有意義ですもんね
2015/07/20(月) 00:31:14.30ID:ru3RDX4W
ノッチだって36だ。もうちっと頑張ろうや
2015/07/25(土) 11:52:31.84ID:G8acXjoX
 44歳なうヽ(´-`)ノ
 体力任せのゴリ押しは、もう随分昔に出来なくなりました。
 ひらめきも昔ほどではなくなった様な。

 ドット打ちの才能も音感も無いけれど、PCMの編集や多少のプログラムが
出来るので作業は続行。辞める理由はありません。
 「あの頃」に比べれば腰は重く遅いけれど、未だその気なので前進中。
 むしろ、「あの頃」より飢餓感があるなあ。
2015/07/25(土) 12:38:59.88ID:RPlCc4/G
>>751
saver side programmingがたのしい知命がココにいますよっと。
erlangつかったネットワークサービスの話題が最近多いのでbeam vmの勉強してたらElixirって言語に出会ったので今はお試し中。
2015/07/27(月) 13:11:58.43ID:owiXqBkP
青春に年齢は関係ない。
やる、やらないは自分次第。
やるからには本気でやろう。
2015/07/27(月) 13:53:25.81ID:zumr63k5
>>753
本田宗一郎先生乙です
2015/07/27(月) 15:01:33.49ID:H+yw6wBN
なに!?
本田宗一郎の言葉だったのか!?
知らずにレスしたぜw
本田宗一郎が憑依したようだ
2015/07/30(木) 08:01:51.10ID:vuuOy6sM
ぜろぜろななこをもう一度やってモチべあげたいけど
7じゃ動かん
7版出してくれんかな
2015/07/31(金) 20:37:53.49ID:TFoew3tj
でも47歳からゲームプログラムの勉強をはじめたせいで
結婚もせず、他もおろそかになって会社をクビになって
10年後の57歳になっても、なんにもゲームが完成しなかったらと考えると
ゲームプログラミングの勉強はとてもリスクがあると思う
2015/08/01(土) 09:07:15.35ID:hNfnJz7R
出来る奴は頭悪そうなこと書かないで製作に没頭する
2015/08/01(土) 09:10:46.99ID:uXhI2akl
ゲーム製作者はネトゲ廃人より終わってる奴ばっか
完成しない方が人間としてまとも
2015/08/01(土) 09:56:07.37ID:o0zvvdYO
君はそのどちらにも劣る
2015/08/24(月) 07:50:05.97ID:fos57cou
できない人は何やってもダメなように思える
2015/09/03(木) 13:27:05.37ID:aidmSPhm
春麗の18000円フィギィア買って
ニヤニヤしてモチベ維持
それと炭酸飲んで気分高揚
2015/09/13(日) 22:46:07.82ID:JrcMeKsk
簡単なゲームアプリ製作でもモチベーション続かないものだな
2015/09/13(日) 22:49:09.21ID:TMXLl0II
完成待ってる人なんかいないんだから
そりゃそうだ
2015/09/15(火) 11:31:07.88ID:lZLJg9eQ
ホビーなら一つつくれば正直疲れる
2015/09/15(火) 20:57:24.45ID:Vt4NL82C
たぶん人生で作れるゲームはせいぜい10個が限界じゃないかな
2015/09/16(水) 11:30:30.70ID:sR3CINCo
春麗でバードキック連発
ゲーセンで遊ぶとおもしろいな
2015/09/19(土) 18:12:20.36ID:YGjlS2BR
ゲーセンでストリートファイタープレイ
いい気分転換でええわ
あのレバーとボタンはゲーセンやな
モニターも傾斜してるのがいい
769名前は開発中のものです。
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2015/09/29(火) 11:05:06.50ID:Q/rwl9/G
物書きなら筆が進まないと言うけど
ここは、指が進まないでいいんかな
2015/09/29(火) 11:40:38.31ID:n2r5bcbC
物書きは筆が進まないと言いつつ
書いちゃ捨て書いちゃ捨て資源を無駄にしまくってるんやで
2015/09/29(火) 21:23:24.05ID:C1VRTV36
ぜんぜん完成させられない奴少しかじった程度のしか作ってない奴が第一線ヅラして大口叩いてるのを見かけると
無性にモチベが上がるんだがあまりいい動機ではないな
2015/09/30(水) 00:33:03.04ID:wE+6G0+2
ネガティブ要因だと昔の西田敏行の焼き肉のたれのCMじゃないけど
ああ、ここ改善したら良くなるなーって思って手をつけようかって時に
「○○するとよくなるからやっておいてね」
って言われると
「いまやろうとおもってたのに!、言うんだものなー」
ってなってモチベ下がる
2015/09/30(水) 13:44:26.70ID:AiL3e9UI
>>764
悲しいなあ
2015/10/03(土) 13:37:31.91ID:3HHMZFMv
コーラでスカッとしたところで
2015/10/04(日) 04:55:23.81ID:A6p9KDkt
君ら、ゲームを作ろうってくらいだからグラフィックはそこそこ描けるんだろう?
そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。
どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉
ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ!
2015/10/04(日) 05:06:54.01ID:A6p9KDkt
俺もゲ製作ブログやってるんだけど、惨憺たるもんだよ。アクセス数はほぼゼロ。
作ってて全然楽しくねーし。ゲ製作が単なる趣味であると認めてしまうのであれば、
「楽しくない」と思ったらもうやめないといけないな。楽しくないなら趣味じゃないよね。
「じゃあ○○○○(ネット上でのハンドルネーム)がお前の中から消えてもいいんだな?」
と自問した時に「それは嫌だ」っていう思いで続けてるのね。だって消えたら燃え尽きちゃう
よ。同じハンドルネームでやるにしてもゲ製作以外でもやりたいことがあればそれやりゃ
いいんだけどね。今のところ見つからない。
2015/10/05(月) 20:01:10.73ID:vz8G0TLV
>>775
全く絵心ありませんがなにか?
2015/10/06(火) 08:52:13.21ID:wRMImkS2
オレ結構無名な人のゲームブログ好きだけどな、なんていうか雰囲気が好き
だから>>776もいくらアクセスが少なくてもどうかブログを辞めず、続けてほしい
あと他の人のゲームブログとか見にいってみて参考とかにしてみてはどうだろうか?
何か今後為になるようなことがわかるかもしれないよ
2015/10/06(火) 10:31:47.74ID:uRifXmad
俺は逆に見てて痛々しいけどな
DL数3桁の蘊蓄聞いても説得力が無さすぎるから
780名前は開発中のものです。
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2015/10/07(水) 21:10:00.37ID://pyppDI
上で紹介されてたTaskJengaっつーソフト作業時間測定できるんだけど、
ここでうだうだ言ってるやつは俺より努力してんの?
本日は
12 個 のタスクを完了しました。
本日の作業時間: 9時間14分
本日のタイプ数: 26836
2015/10/08(木) 07:19:53.45ID:Og1E/XsO
使ってみたけどピンと来ないなぁ
まだ作りかけ程度なのに広告入りとか生意気だ
2015/10/11(日) 20:55:47.83ID:621nOwE5
途中で人に見て貰うのもアリだと思うが、それはおまけ

自分の頭に描いたゲームをきちんと実作として仕上げたい
それ以外に動機はない
2015/10/15(木) 08:30:49.63ID:0AOsrq+c
>>782
ほんとそれだな
同意する
2015/10/17(土) 19:23:50.60ID:ZDuR/kEf
ゲ製作者は孤独だということ
785名前は開発中のものです。
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2015/10/18(日) 00:43:08.70ID:mRkE4iPG
勉強ついでに資格取ろうと思って情報処理試験の問題見てみたけど、管理者側に回るとしてもゲーム業界でやっていく上で必要有るのか?
っていうか取ったからって資格アピールに使えるのか?っていう問題が多くてやる気無くなってしまった
ゲーム業界入りたい未経験者は、ゲーム数本作って持っていくほうが遙かに説得力あるんだろうか
2015/10/18(日) 03:12:55.36ID:ZgRK9NDI
ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず
要るのは忠実な社畜
2015/10/18(日) 16:09:43.66ID:Z7BZ3uVS
作品を持っていけるならそれに越したことはない

情報処理の知識はプログラム中級者がもう一歩先へ進むときに役に立つ
2015/10/18(日) 20:59:12.47ID:lFbzcpWv
30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする?
2015/10/18(日) 22:04:35.53ID:ZgRK9NDI
9割が30歳で辞める業界なのに
むしろチャレンジするってどういうことよ?
2015/10/18(日) 23:27:27.27ID:XvXifQNW
ゲームは無料の時代だからね、どう考えても未来はない。
潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。
2015/10/18(日) 23:40:20.28ID:ZgRK9NDI
ちなみに9割が30歳で辞める理由は
残業時間100時間超えなのに年俸制だから
残業代は1円も払われず手取り14万円の世界だから

同じ歳のリーマンが残業無しで手取り25万だから
人生詰んでることが分かる
2015/10/19(月) 00:27:20.19ID:YQ0TXL7p
仕事が楽しくて、働きやすい職場だったら、給料低くてもやっていけそうな気はするが、14万はさすがにきついな
2015/10/19(月) 00:48:21.82ID:vmaQyZ2J
20歳なら残業100時間越えとか慣れるけど
30歳過ぎると徹夜明けでもう体が動かない
動悸・めまいも合わさり「あ、俺今週中に逝くわ」っていうのが分かるレベル
それにさらに無理を通すと自失神経が破壊されて
コンビニのバイトすら困難な廃人の出来上がり
2015/10/20(火) 18:32:04.18ID:SOGR185d
>>791
何社か受けて残業手当どこも出なさそうだったんで業界ごと変えたは
独立のための経験を積むとかビジョンを持ってないと突っ込める業界じゃないよな
趣味で作ってりゃ良いと思った
795名前は開発中のものです。
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2015/10/22(木) 12:20:54.11ID:T7N1QCll
A作業に飽きる→B作業がしたくなる
B作業に飽きる→A作業がしたくなる
C作業に飽きる→A作業、B作業がしたくなる

これでいいよね?
2015/10/22(木) 13:25:17.75ID:rh1SFKeH
5日以内に作らないと死ぬ
ってなったら出来るのにな
作るよりスイッチを探せ
2015/10/22(木) 18:52:06.90ID:BeQD7NTF
>>795
せやせや
2015/10/27(火) 02:10:04.78ID:ygxZar+b
1人で複数作業できる人のほうが次々違う作業をやることで単調さから解放されるな
2015/10/27(火) 09:09:43.33ID:x5BjqxSx
やること多すぎてきついです><;
2015/10/30(金) 05:28:00.11ID:T6nc7wq/
あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ
あとそれとあれとあれも・・・
うわああああああああー
とならないように計画はこまめに区切って実行しよう
2015/10/30(金) 20:43:09.39ID:cskazxR/
>>800
Evernoteとか使って外出先でやること整理して、家では順番通りに作っていったらかなり楽になった
2015/10/31(土) 09:26:19.05ID:EqdIJOZE
>>801
自家用だけでもチケット管理ソフト入れるのもアリですぜ
俺はpivotalっての使ってるけど
2015/11/01(日) 12:52:27.96ID:2ZIxaLO2
そういうのはTODOがすぐ100件超えてしまって触る気にならなくなるw
2015/11/01(日) 13:49:57.40ID:OFCAFH6D
予定の立て方ってうまい下手あるよなあ
俺はもちろんヘタな方orz
2015/11/01(日) 21:01:50.91ID:tz2gqXpe
技術者はみんな自分の無力さを知ってるよ。
毎日壁にぶつかってばかりだからな。
だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り
続けてんだ。
なんでか分かるか。
面白いんだよ。
昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる
ようになる。
それを自分の技術でやれたら最高だ。

下町ロケット 第2話より
2015/11/01(日) 21:14:07.20ID:G2I6CQy8
そこまで行ったら「作ってみました」なんてアホみたいな動機で
ゴミを公開したりしないからエコで良いね
2015/11/02(月) 20:48:29.68ID:1Xrdqv77
も〜この子ったら
拾い食いするとオナカ壊すって何度言ったらわかるの めっ
2015/11/13(金) 14:27:57.54ID:X2OBo/94
寒いとモチベーションが下がる
2015/11/14(土) 08:37:41.07ID:n89ADxyI
ウルフルズのええねんを聞きながら作業する
2015/11/16(月) 01:46:55.20ID:JFlXehpL
もち
http://o.5ch.net/xap.png
2015/11/21(土) 00:58:09.74ID:T8ynq1rf
>>810
焦げてるぞー!
812名前は開発中のものです。
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2015/11/29(日) 19:50:30.27ID:VPX8o3fL
>>809
好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな
2015/12/02(水) 18:19:33.46ID:gWFA+T9E
週一とかで制作ブログ更新するって決めてかかると
毎回公開できるだけ進めてないとダメだ、ってなるので
尻に火がつかないとダメな俺にはよかった

まあ、頑張ったわりに全然反応増えないんで
制作ごとぶっつり辞めたけど
2015/12/02(水) 20:58:43.17ID:YH72RW1p
モチベーションに対する認識を改めるのも良いかもしれない
ttp://togetter.com/li/900195

森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった
彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、
そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ

理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない
という状態

別に矛盾はしていない
「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、
「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ

心と身体は切り離すことができる
瞑想や森田療法が目指す境地と同じ

そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう
面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ
そこから自己否定のループに陥る
自己否定の感情は、人を行動から遠ざける
プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位)
2015/12/02(水) 21:04:35.37ID:YH72RW1p
「とにかく毎日やれ」というのは限りなく正解に近い
だが、「モチベーションを保ち続けろ」というのはいかがなものだろう

これはほとんど精神論のように思える
面倒くさいと感じてしまうことを、ひとは止めることができない
感情というのは無意識下の作用で、気合を入れたところでどうしようもない
モチベーションを長期的にコントロールしていくことは一般に困難だ

意思の強さでモチベーションはコントロールできると主張するものも居るが、
挫折すれば【意思の弱い】自分に対して否定的になりかねない
 
 
解決策は、「面倒くさい」という感情を、人間にとって自然なものとして捉え直すこと

「面倒だな」……って、誰だってそう感じるのだ
10分で終わる単純作業とはわけが違うのだから、当然でしょう
自然な感情なのだから、そのことで気に病むのは莫迦らしいことだ

「自分はあぁ面倒くさいと感じている、でもこれは自然な感情なんだ」
「パソコンの前に座って音楽を聞こう、作業はやらなくていいから」
「昨日書いたコードを読み返してみよう、今日は新しいことはやらなくてもいいから」
「新しい作業に手をつけてみよう、五分やったら終わりでいいから」
etc、etc…

そうやって徐々に【気分本位】から【目的本位】へと、行動をシフトさせていく
象使いになって、気分屋の自分を目的の行動へと誘導する

自分の感情に煽られないこと、これが一番大事です
2015/12/02(水) 21:16:17.23ID:iZcguZF2
モチベーションの問題って半年に1回ペースで入退院を繰り返す作業中毒者を
一般生活が出来るレベルまで抑制するための技術であって
最初からやる気がないなら生活に支障はないのだから
何の問題も無いのではないか?
2015/12/03(木) 05:48:04.09ID:yvy1PhQ0
ためになった
2015/12/05(土) 20:01:07.49ID:zdyNAue/
>>816

ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
2015/12/06(日) 19:38:11.08ID:LgDPgxxI
自分をダメなやつって思わないことは大事なことなんだな
そう言えばアスリートもやたら前向きな人いるな
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/14(月) 02:43:20.34ID:uXK0/SWs
>>788
マジレスすると、ゲーム業界に限らず30過ぎて
未経験の業界に転向すること自体が無謀です。

「無謀でもいい」とか、「生活レベルを落としても
絶対に転向する」くらいの覚悟がないとダメね。

新卒で入った企業に在籍し続けるか、あるいは
同業種内で転職するとか、世間では普通だよ。
決して、珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:30:03.70ID:v10+dJOP
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/26(土) 00:13:45.28ID:l7M8vsNH
任天堂岩田社長の「才能とは何か」って話
http://pbs.twimg.com/media/CJws4StUEAEcgaA.jpg
2015/12/26(土) 01:07:12.96ID:u0+3mVra
世間をあっといわせるサイコパスの才能な
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/27(日) 17:56:52.11ID:1Mdb7qow
起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日
http://soholife.jp/archives/7555

● 起業にモチベーションは、いらない法則

まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に

「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」

というものがあります。


この質問を頂いたら、

「この人は結果が出ないだろうなー」

って思います。


理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、
モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。

仕事とは、普通に毎日するものですよね。

モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/28(月) 09:53:57.46ID:SFmddOfc
>>824
リンク先見てないけど
その田渕って人、頭悪いんだろなあ
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/29(火) 00:57:00.44ID:27Ht17sw
>>824
↓↓コレを思い出した↓↓


ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。
       途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
村上龍「?」
ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。
    途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』
    んですよね?」
ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
村上「?」
ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」
村上「一週間」
ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
村上「・・・んん??」
ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。
    『無理』という言葉は嘘だった」
村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」
ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。
    その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」
村上「それこそ僕には無理だなあ」

(『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ)
2016/01/08(金) 21:09:05.80ID:OPeE2fQr
お前ら、ゲ製作はやめるな。俺は年齢的限界を感じゲ製作をやめた。
ゲ製作をやめると人生すごくつまらなくなるぞ。
2016/01/08(金) 21:11:19.17ID:kCUY2DJ2
>>827
おいくつくらいで引退なさったので?
2016/01/08(金) 21:45:35.74ID:76zMcldL
やめるのが遅くなるほど取り返しがつかない
登山家と同じ
2016/01/09(土) 11:14:20.44ID:f6uldt1X
もうほぼやめかけてる、
2016/01/11(月) 03:01:46.02ID:vjsZM+zO
ばっさり断ち切らなくても他にやりたい事できて自然消滅的にやらなくなれば大丈夫だろ。って感じで細々と続いてる。
2016/01/11(月) 19:47:39.80ID:p+ZI5eWH
>>826
一週間鞭でしばいて、「きもちよくなりました?」って聞き続けてみたい。
一週間後に「ほらだめでしょう?」って一言言ってみたい
2016/01/17(日) 07:39:31.42ID:fvw/5akW
出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、
あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。
モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。

逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば
モチベが上がるのではないだろうか。
2016/01/17(日) 12:31:21.65ID:uy0KipNh
ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな
2016/01/17(日) 13:18:06.00ID:n2/iGezi
>>833
結果出せないなら死んでも弊害無いだろ?
2016/01/17(日) 13:23:28.98ID:fvw/5akW
>>835
結果って何?
コンテスト入賞とかのこと?
2016/02/11(木) 22:44:49.32ID:kIxJ6mQ9
・少し出来たら公開してみる
・複数プロジェクトを持つ

1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る
あとファミコンゲームをナメないこと
2016/02/12(金) 10:53:51.82ID:WNEiWI0W
ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな
少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな
2016/03/16(水) 21:26:38.14ID:SJAhTSAD
当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる
「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」

中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや
大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的


…と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が
大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい
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