モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
モチベーション維持の方法を話あおう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
757名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 20:37:53.49ID:TFoew3tj でも47歳からゲームプログラムの勉強をはじめたせいで
結婚もせず、他もおろそかになって会社をクビになって
10年後の57歳になっても、なんにもゲームが完成しなかったらと考えると
ゲームプログラミングの勉強はとてもリスクがあると思う
結婚もせず、他もおろそかになって会社をクビになって
10年後の57歳になっても、なんにもゲームが完成しなかったらと考えると
ゲームプログラミングの勉強はとてもリスクがあると思う
758名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 09:07:15.35ID:hNfnJz7R 出来る奴は頭悪そうなこと書かないで製作に没頭する
759名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 09:10:46.99ID:uXhI2akl ゲーム製作者はネトゲ廃人より終わってる奴ばっか
完成しない方が人間としてまとも
完成しない方が人間としてまとも
760名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 09:56:07.37ID:o0zvvdYO 君はそのどちらにも劣る
761名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 07:50:05.97ID:fos57cou できない人は何やってもダメなように思える
762名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 13:27:05.37ID:aidmSPhm 春麗の18000円フィギィア買って
ニヤニヤしてモチベ維持
それと炭酸飲んで気分高揚
ニヤニヤしてモチベ維持
それと炭酸飲んで気分高揚
763名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:46:07.82ID:JrcMeKsk 簡単なゲームアプリ製作でもモチベーション続かないものだな
764名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:49:09.21ID:TMXLl0II 完成待ってる人なんかいないんだから
そりゃそうだ
そりゃそうだ
765名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 11:31:07.88ID:lZLJg9eQ ホビーなら一つつくれば正直疲れる
766名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:57:24.45ID:Vt4NL82C たぶん人生で作れるゲームはせいぜい10個が限界じゃないかな
767名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 11:30:30.70ID:sR3CINCo 春麗でバードキック連発
ゲーセンで遊ぶとおもしろいな
ゲーセンで遊ぶとおもしろいな
768名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 18:12:20.36ID:YGjlS2BR ゲーセンでストリートファイタープレイ
いい気分転換でええわ
あのレバーとボタンはゲーセンやな
モニターも傾斜してるのがいい
いい気分転換でええわ
あのレバーとボタンはゲーセンやな
モニターも傾斜してるのがいい
769名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 11:05:06.50ID:Q/rwl9/G 物書きなら筆が進まないと言うけど
ここは、指が進まないでいいんかな
ここは、指が進まないでいいんかな
770名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 11:40:38.31ID:n2r5bcbC 物書きは筆が進まないと言いつつ
書いちゃ捨て書いちゃ捨て資源を無駄にしまくってるんやで
書いちゃ捨て書いちゃ捨て資源を無駄にしまくってるんやで
771名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 21:23:24.05ID:C1VRTV36 ぜんぜん完成させられない奴少しかじった程度のしか作ってない奴が第一線ヅラして大口叩いてるのを見かけると
無性にモチベが上がるんだがあまりいい動機ではないな
無性にモチベが上がるんだがあまりいい動機ではないな
772名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 00:33:03.04ID:wE+6G0+2 ネガティブ要因だと昔の西田敏行の焼き肉のたれのCMじゃないけど
ああ、ここ改善したら良くなるなーって思って手をつけようかって時に
「○○するとよくなるからやっておいてね」
って言われると
「いまやろうとおもってたのに!、言うんだものなー」
ってなってモチベ下がる
ああ、ここ改善したら良くなるなーって思って手をつけようかって時に
「○○するとよくなるからやっておいてね」
って言われると
「いまやろうとおもってたのに!、言うんだものなー」
ってなってモチベ下がる
773名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:44:26.70ID:AiL3e9UI >>764
悲しいなあ
悲しいなあ
774名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 13:37:31.91ID:3HHMZFMv コーラでスカッとしたところで
775名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 04:55:23.81ID:A6p9KDkt 君ら、ゲームを作ろうってくらいだからグラフィックはそこそこ描けるんだろう?
そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。
どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉
ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ!
そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。
どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉
ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ!
776名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 05:06:54.01ID:A6p9KDkt 俺もゲ製作ブログやってるんだけど、惨憺たるもんだよ。アクセス数はほぼゼロ。
作ってて全然楽しくねーし。ゲ製作が単なる趣味であると認めてしまうのであれば、
「楽しくない」と思ったらもうやめないといけないな。楽しくないなら趣味じゃないよね。
「じゃあ○○○○(ネット上でのハンドルネーム)がお前の中から消えてもいいんだな?」
と自問した時に「それは嫌だ」っていう思いで続けてるのね。だって消えたら燃え尽きちゃう
よ。同じハンドルネームでやるにしてもゲ製作以外でもやりたいことがあればそれやりゃ
いいんだけどね。今のところ見つからない。
作ってて全然楽しくねーし。ゲ製作が単なる趣味であると認めてしまうのであれば、
「楽しくない」と思ったらもうやめないといけないな。楽しくないなら趣味じゃないよね。
「じゃあ○○○○(ネット上でのハンドルネーム)がお前の中から消えてもいいんだな?」
と自問した時に「それは嫌だ」っていう思いで続けてるのね。だって消えたら燃え尽きちゃう
よ。同じハンドルネームでやるにしてもゲ製作以外でもやりたいことがあればそれやりゃ
いいんだけどね。今のところ見つからない。
777名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 20:01:10.73ID:vz8G0TLV >>775
全く絵心ありませんがなにか?
全く絵心ありませんがなにか?
778名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 08:52:13.21ID:wRMImkS2 オレ結構無名な人のゲームブログ好きだけどな、なんていうか雰囲気が好き
だから>>776もいくらアクセスが少なくてもどうかブログを辞めず、続けてほしい
あと他の人のゲームブログとか見にいってみて参考とかにしてみてはどうだろうか?
何か今後為になるようなことがわかるかもしれないよ
だから>>776もいくらアクセスが少なくてもどうかブログを辞めず、続けてほしい
あと他の人のゲームブログとか見にいってみて参考とかにしてみてはどうだろうか?
何か今後為になるようなことがわかるかもしれないよ
779名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 10:31:47.74ID:uRifXmad 俺は逆に見てて痛々しいけどな
DL数3桁の蘊蓄聞いても説得力が無さすぎるから
DL数3桁の蘊蓄聞いても説得力が無さすぎるから
780名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 21:10:00.37ID://pyppDI 上で紹介されてたTaskJengaっつーソフト作業時間測定できるんだけど、
ここでうだうだ言ってるやつは俺より努力してんの?
本日は
12 個 のタスクを完了しました。
本日の作業時間: 9時間14分
本日のタイプ数: 26836
ここでうだうだ言ってるやつは俺より努力してんの?
本日は
12 個 のタスクを完了しました。
本日の作業時間: 9時間14分
本日のタイプ数: 26836
781名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 07:19:53.45ID:Og1E/XsO 使ってみたけどピンと来ないなぁ
まだ作りかけ程度なのに広告入りとか生意気だ
まだ作りかけ程度なのに広告入りとか生意気だ
782名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 20:55:47.83ID:621nOwE5 途中で人に見て貰うのもアリだと思うが、それはおまけ
自分の頭に描いたゲームをきちんと実作として仕上げたい
それ以外に動機はない
自分の頭に描いたゲームをきちんと実作として仕上げたい
それ以外に動機はない
783名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 08:30:49.63ID:0AOsrq+c784名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 19:23:50.60ID:ZDuR/kEf ゲ製作者は孤独だということ
785名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 00:43:08.70ID:mRkE4iPG 勉強ついでに資格取ろうと思って情報処理試験の問題見てみたけど、管理者側に回るとしてもゲーム業界でやっていく上で必要有るのか?
っていうか取ったからって資格アピールに使えるのか?っていう問題が多くてやる気無くなってしまった
ゲーム業界入りたい未経験者は、ゲーム数本作って持っていくほうが遙かに説得力あるんだろうか
っていうか取ったからって資格アピールに使えるのか?っていう問題が多くてやる気無くなってしまった
ゲーム業界入りたい未経験者は、ゲーム数本作って持っていくほうが遙かに説得力あるんだろうか
786名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 03:12:55.36ID:ZgRK9NDI ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず
要るのは忠実な社畜
要るのは忠実な社畜
787名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 16:09:43.66ID:Z7BZ3uVS 作品を持っていけるならそれに越したことはない
情報処理の知識はプログラム中級者がもう一歩先へ進むときに役に立つ
情報処理の知識はプログラム中級者がもう一歩先へ進むときに役に立つ
788名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 20:59:12.47ID:lFbzcpWv 30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする?
789名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 22:04:35.53ID:ZgRK9NDI 9割が30歳で辞める業界なのに
むしろチャレンジするってどういうことよ?
むしろチャレンジするってどういうことよ?
790名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 23:27:27.27ID:XvXifQNW ゲームは無料の時代だからね、どう考えても未来はない。
潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。
潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。
791名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 23:40:20.28ID:ZgRK9NDI ちなみに9割が30歳で辞める理由は
残業時間100時間超えなのに年俸制だから
残業代は1円も払われず手取り14万円の世界だから
同じ歳のリーマンが残業無しで手取り25万だから
人生詰んでることが分かる
残業時間100時間超えなのに年俸制だから
残業代は1円も払われず手取り14万円の世界だから
同じ歳のリーマンが残業無しで手取り25万だから
人生詰んでることが分かる
792名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:27:20.19ID:YQ0TXL7p 仕事が楽しくて、働きやすい職場だったら、給料低くてもやっていけそうな気はするが、14万はさすがにきついな
793名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:48:21.82ID:vmaQyZ2J 20歳なら残業100時間越えとか慣れるけど
30歳過ぎると徹夜明けでもう体が動かない
動悸・めまいも合わさり「あ、俺今週中に逝くわ」っていうのが分かるレベル
それにさらに無理を通すと自失神経が破壊されて
コンビニのバイトすら困難な廃人の出来上がり
30歳過ぎると徹夜明けでもう体が動かない
動悸・めまいも合わさり「あ、俺今週中に逝くわ」っていうのが分かるレベル
それにさらに無理を通すと自失神経が破壊されて
コンビニのバイトすら困難な廃人の出来上がり
794名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 18:32:04.18ID:SOGR185d795名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 12:20:54.11ID:T7N1QCll A作業に飽きる→B作業がしたくなる
B作業に飽きる→A作業がしたくなる
C作業に飽きる→A作業、B作業がしたくなる
これでいいよね?
B作業に飽きる→A作業がしたくなる
C作業に飽きる→A作業、B作業がしたくなる
これでいいよね?
796名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 13:25:17.75ID:rh1SFKeH 5日以内に作らないと死ぬ
ってなったら出来るのにな
作るよりスイッチを探せ
ってなったら出来るのにな
作るよりスイッチを探せ
797名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 18:52:06.90ID:BeQD7NTF >>795
せやせや
せやせや
798名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 02:10:04.78ID:ygxZar+b 1人で複数作業できる人のほうが次々違う作業をやることで単調さから解放されるな
799名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:09:43.33ID:x5BjqxSx やること多すぎてきついです><;
800名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 05:28:00.11ID:T6nc7wq/ あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ
あとそれとあれとあれも・・・
うわああああああああー
とならないように計画はこまめに区切って実行しよう
あとそれとあれとあれも・・・
うわああああああああー
とならないように計画はこまめに区切って実行しよう
801名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:43:09.39ID:cskazxR/ >>800
Evernoteとか使って外出先でやること整理して、家では順番通りに作っていったらかなり楽になった
Evernoteとか使って外出先でやること整理して、家では順番通りに作っていったらかなり楽になった
802名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:26:19.05ID:EqdIJOZE803名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:52:27.96ID:2ZIxaLO2 そういうのはTODOがすぐ100件超えてしまって触る気にならなくなるw
804名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:49:57.40ID:OFCAFH6D 予定の立て方ってうまい下手あるよなあ
俺はもちろんヘタな方orz
俺はもちろんヘタな方orz
805名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:01:50.91ID:tz2gqXpe 技術者はみんな自分の無力さを知ってるよ。
毎日壁にぶつかってばかりだからな。
だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り
続けてんだ。
なんでか分かるか。
面白いんだよ。
昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる
ようになる。
それを自分の技術でやれたら最高だ。
下町ロケット 第2話より
毎日壁にぶつかってばかりだからな。
だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り
続けてんだ。
なんでか分かるか。
面白いんだよ。
昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる
ようになる。
それを自分の技術でやれたら最高だ。
下町ロケット 第2話より
806名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:14:07.20ID:G2I6CQy8 そこまで行ったら「作ってみました」なんてアホみたいな動機で
ゴミを公開したりしないからエコで良いね
ゴミを公開したりしないからエコで良いね
807名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:48:29.68ID:1Xrdqv77 も〜この子ったら
拾い食いするとオナカ壊すって何度言ったらわかるの めっ
拾い食いするとオナカ壊すって何度言ったらわかるの めっ
808名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 14:27:57.54ID:X2OBo/94 寒いとモチベーションが下がる
809名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 08:37:41.07ID:n89ADxyI ウルフルズのええねんを聞きながら作業する
810名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 01:46:55.20ID:JFlXehpL811名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 00:58:09.74ID:T8ynq1rf >>810
焦げてるぞー!
焦げてるぞー!
812名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 19:50:30.27ID:VPX8o3fL >>809
好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな
好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな
813名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:19:33.46ID:gWFA+T9E 週一とかで制作ブログ更新するって決めてかかると
毎回公開できるだけ進めてないとダメだ、ってなるので
尻に火がつかないとダメな俺にはよかった
まあ、頑張ったわりに全然反応増えないんで
制作ごとぶっつり辞めたけど
毎回公開できるだけ進めてないとダメだ、ってなるので
尻に火がつかないとダメな俺にはよかった
まあ、頑張ったわりに全然反応増えないんで
制作ごとぶっつり辞めたけど
814名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:58:43.17ID:YH72RW1p モチベーションに対する認識を改めるのも良いかもしれない
ttp://togetter.com/li/900195
森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった
彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、
そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ
理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない
という状態
別に矛盾はしていない
「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、
「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ
心と身体は切り離すことができる
瞑想や森田療法が目指す境地と同じ
そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう
面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ
そこから自己否定のループに陥る
自己否定の感情は、人を行動から遠ざける
プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位)
ttp://togetter.com/li/900195
森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった
彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、
そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ
理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない
という状態
別に矛盾はしていない
「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、
「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ
心と身体は切り離すことができる
瞑想や森田療法が目指す境地と同じ
そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう
面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ
そこから自己否定のループに陥る
自己否定の感情は、人を行動から遠ざける
プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位)
815名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:04:35.37ID:YH72RW1p 「とにかく毎日やれ」というのは限りなく正解に近い
だが、「モチベーションを保ち続けろ」というのはいかがなものだろう
これはほとんど精神論のように思える
面倒くさいと感じてしまうことを、ひとは止めることができない
感情というのは無意識下の作用で、気合を入れたところでどうしようもない
モチベーションを長期的にコントロールしていくことは一般に困難だ
意思の強さでモチベーションはコントロールできると主張するものも居るが、
挫折すれば【意思の弱い】自分に対して否定的になりかねない
解決策は、「面倒くさい」という感情を、人間にとって自然なものとして捉え直すこと
「面倒だな」……って、誰だってそう感じるのだ
10分で終わる単純作業とはわけが違うのだから、当然でしょう
自然な感情なのだから、そのことで気に病むのは莫迦らしいことだ
「自分はあぁ面倒くさいと感じている、でもこれは自然な感情なんだ」
「パソコンの前に座って音楽を聞こう、作業はやらなくていいから」
「昨日書いたコードを読み返してみよう、今日は新しいことはやらなくてもいいから」
「新しい作業に手をつけてみよう、五分やったら終わりでいいから」
etc、etc…
そうやって徐々に【気分本位】から【目的本位】へと、行動をシフトさせていく
象使いになって、気分屋の自分を目的の行動へと誘導する
自分の感情に煽られないこと、これが一番大事です
だが、「モチベーションを保ち続けろ」というのはいかがなものだろう
これはほとんど精神論のように思える
面倒くさいと感じてしまうことを、ひとは止めることができない
感情というのは無意識下の作用で、気合を入れたところでどうしようもない
モチベーションを長期的にコントロールしていくことは一般に困難だ
意思の強さでモチベーションはコントロールできると主張するものも居るが、
挫折すれば【意思の弱い】自分に対して否定的になりかねない
解決策は、「面倒くさい」という感情を、人間にとって自然なものとして捉え直すこと
「面倒だな」……って、誰だってそう感じるのだ
10分で終わる単純作業とはわけが違うのだから、当然でしょう
自然な感情なのだから、そのことで気に病むのは莫迦らしいことだ
「自分はあぁ面倒くさいと感じている、でもこれは自然な感情なんだ」
「パソコンの前に座って音楽を聞こう、作業はやらなくていいから」
「昨日書いたコードを読み返してみよう、今日は新しいことはやらなくてもいいから」
「新しい作業に手をつけてみよう、五分やったら終わりでいいから」
etc、etc…
そうやって徐々に【気分本位】から【目的本位】へと、行動をシフトさせていく
象使いになって、気分屋の自分を目的の行動へと誘導する
自分の感情に煽られないこと、これが一番大事です
816名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:16:17.23ID:iZcguZF2 モチベーションの問題って半年に1回ペースで入退院を繰り返す作業中毒者を
一般生活が出来るレベルまで抑制するための技術であって
最初からやる気がないなら生活に支障はないのだから
何の問題も無いのではないか?
一般生活が出来るレベルまで抑制するための技術であって
最初からやる気がないなら生活に支障はないのだから
何の問題も無いのではないか?
817名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 05:48:04.09ID:yvy1PhQ0 ためになった
818名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 20:01:07.49ID:zdyNAue/819名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 19:38:11.08ID:LgDPgxxI 自分をダメなやつって思わないことは大事なことなんだな
そう言えばアスリートもやたら前向きな人いるな
そう言えばアスリートもやたら前向きな人いるな
820名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 02:43:20.34ID:uXK0/SWs >>788
マジレスすると、ゲーム業界に限らず30過ぎて
未経験の業界に転向すること自体が無謀です。
「無謀でもいい」とか、「生活レベルを落としても
絶対に転向する」くらいの覚悟がないとダメね。
新卒で入った企業に在籍し続けるか、あるいは
同業種内で転職するとか、世間では普通だよ。
決して、珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
マジレスすると、ゲーム業界に限らず30過ぎて
未経験の業界に転向すること自体が無謀です。
「無謀でもいい」とか、「生活レベルを落としても
絶対に転向する」くらいの覚悟がないとダメね。
新卒で入った企業に在籍し続けるか、あるいは
同業種内で転職するとか、世間では普通だよ。
決して、珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
821名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:30:03.70ID:v10+dJOP プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
822名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:13:45.28ID:l7M8vsNH 任天堂岩田社長の「才能とは何か」って話
http://pbs.twimg.com/media/CJws4StUEAEcgaA.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CJws4StUEAEcgaA.jpg
823名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:07:12.96ID:u0+3mVra 世間をあっといわせるサイコパスの才能な
824名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 17:56:52.11ID:1Mdb7qow 起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日
http://soholife.jp/archives/7555
● 起業にモチベーションは、いらない法則
まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に
「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」
というものがあります。
この質問を頂いたら、
「この人は結果が出ないだろうなー」
って思います。
理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、
モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。
仕事とは、普通に毎日するものですよね。
モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^
http://soholife.jp/archives/7555
● 起業にモチベーションは、いらない法則
まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に
「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」
というものがあります。
この質問を頂いたら、
「この人は結果が出ないだろうなー」
って思います。
理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、
モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。
仕事とは、普通に毎日するものですよね。
モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^
825名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 09:53:57.46ID:SFmddOfc826名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 00:57:00.44ID:27Ht17sw >>824
↓↓コレを思い出した↓↓
ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。
途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
村上龍「?」
ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。
途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』
んですよね?」
ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
村上「?」
ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」
村上「一週間」
ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
村上「・・・んん??」
ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。
『無理』という言葉は嘘だった」
村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」
ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。
その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」
村上「それこそ僕には無理だなあ」
(『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ)
↓↓コレを思い出した↓↓
ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。
途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
村上龍「?」
ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。
途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』
んですよね?」
ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
村上「?」
ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」
村上「一週間」
ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
村上「・・・んん??」
ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。
『無理』という言葉は嘘だった」
村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」
ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。
その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」
村上「それこそ僕には無理だなあ」
(『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ)
827名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 21:09:05.80ID:OPeE2fQr お前ら、ゲ製作はやめるな。俺は年齢的限界を感じゲ製作をやめた。
ゲ製作をやめると人生すごくつまらなくなるぞ。
ゲ製作をやめると人生すごくつまらなくなるぞ。
828名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 21:11:19.17ID:kCUY2DJ2 >>827
おいくつくらいで引退なさったので?
おいくつくらいで引退なさったので?
829名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 21:45:35.74ID:76zMcldL やめるのが遅くなるほど取り返しがつかない
登山家と同じ
登山家と同じ
830名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 11:14:20.44ID:f6uldt1X もうほぼやめかけてる、
831名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 03:01:46.02ID:vjsZM+zO ばっさり断ち切らなくても他にやりたい事できて自然消滅的にやらなくなれば大丈夫だろ。って感じで細々と続いてる。
832名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 19:47:39.80ID:p+ZI5eWH833名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 07:39:31.42ID:fvw/5akW 出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、
あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。
モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。
逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば
モチベが上がるのではないだろうか。
あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。
モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。
逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば
モチベが上がるのではないだろうか。
834名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:31:21.65ID:uy0KipNh ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな
835名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:18:06.00ID:n2/iGezi >>833
結果出せないなら死んでも弊害無いだろ?
結果出せないなら死んでも弊害無いだろ?
836名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 13:23:28.98ID:fvw/5akW837名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 22:44:49.32ID:kIxJ6mQ9 ・少し出来たら公開してみる
・複数プロジェクトを持つ
↑
1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る
あとファミコンゲームをナメないこと
・複数プロジェクトを持つ
↑
1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る
あとファミコンゲームをナメないこと
838名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 10:53:51.82ID:WNEiWI0W ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな
少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな
少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな
839名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:26:38.14ID:SJAhTSAD 当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる
「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」
中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや
大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的
…と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が
大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい
「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」
中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや
大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的
…と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が
大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい
840名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 09:08:49.96ID:3XKPPsU/ 俺も絵描けないから中身を頑張っている
841名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:53:52.91ID:O59C3sTp いいね
842名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:06:50.59ID:4K8xXyBA 半透明エフェクトワロタ
無知を晒すアホゲ製民w
無知を晒すアホゲ製民w
843名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 20:20:50.50ID:QTABNIGa 加算合成とかそんなことじゃないの?
844名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 21:46:50.44ID:Ti6+V5d4 半透明エフェクトで分からないなら爆風エフェクトとか
キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね
いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」
遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ
ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない
キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね
いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」
遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ
ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない
845名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:23:06.97ID:wlMDmAqX キラキラゲームに負けてる雑魚が何か言っててワロタw
846名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:28:00.10ID:qNJmqb5c 分業というものを覚えろ
847名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 10:17:18.54ID:Qa+F2ZDd ぶっちゃけ、寝食忘れて遊び込んでしまうゲームは、非商用で無料のが多い
・slither.io
・イニシエ・ダンジョン
・女神クエスト1、2
・洞窟物語
分業されてるのもあるだろうけどね
・slither.io
・イニシエ・ダンジョン
・女神クエスト1、2
・洞窟物語
分業されてるのもあるだろうけどね
848名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 19:17:21.21ID:Qa+F2ZDd 変換ミス
>女神クエスト1、2
→メガミクエスト1、2
>女神クエスト1、2
→メガミクエスト1、2
849名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:06:01.63ID:DeSPIJSN 自分がマイノリティだと気がつかない
850名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 17:45:40.97ID:KS8yU8Xa ゲーム性ってのは色々あるんだろうが
パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな
完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ?
プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな
パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな
完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ?
プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな
851名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 19:28:50.26ID:u9A9hnNe ていうかパチに市場規模で圧倒されてるよね
音と光で中毒にするのが正解なんだよ
ゲーム性なんかいらないの
馬鹿を騙せば勝ちなの
音と光で中毒にするのが正解なんだよ
ゲーム性なんかいらないの
馬鹿を騙せば勝ちなの
852名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:40:50.97ID:ARHawnDP 海外のアマチュアが作ったブラウザゲー集めたサイト見るけど、結構モチベになる時あるな
海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで
海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで
853名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 11:57:42.95ID:KpEqrfoN うへうへ
854名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 08:21:13.04ID:FmG09LEh ホビーレベルでもいい
自分が生きた証を残せれば
自分が生きた証を残せれば
855名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 19:09:43.16ID:MzJ+Twr1 アドベンチャーゲームの骨子
スケッチブック
スケッチブック
856名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 19:13:43.36ID:eoK4o4UX 疲れたときは高田祐三のマンガ
857名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:53:26.42ID:UlLXI6Y6 趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし
そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、
普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに
ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる
こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから
一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる
やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき
俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので
そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、
普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに
ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる
こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから
一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる
やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき
俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★5 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 ★2 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」★4 [ぐれ★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- 【悲報】加藤純一さんのイナイレ、義務すぎてコメ欄が若干荒れてしまうWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- (´-ω-)
- 俺「レジ袋気持ち多めで」店員「有料になります」俺「無料の奴」店員「有料です…」俺「生理用ナプキン入れる奴無料だろ」
- おーいもう朝だぞー太陽出る時間だぞー
- 近所のスーパーで新米が全く売れてなくてワロタ。このままだと虫が湧きそうwww
- 歯科助手「見えますか~?ここに虫歯出来てますよ~💕(タプンッ)」 ←どうする?
