モチベーション維持の方法を話あおう

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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
2015/10/15(木) 08:30:49.63ID:0AOsrq+c
>>782
ほんとそれだな
同意する
2015/10/17(土) 19:23:50.60ID:ZDuR/kEf
ゲ製作者は孤独だということ
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/18(日) 00:43:08.70ID:mRkE4iPG
勉強ついでに資格取ろうと思って情報処理試験の問題見てみたけど、管理者側に回るとしてもゲーム業界でやっていく上で必要有るのか?
っていうか取ったからって資格アピールに使えるのか?っていう問題が多くてやる気無くなってしまった
ゲーム業界入りたい未経験者は、ゲーム数本作って持っていくほうが遙かに説得力あるんだろうか
2015/10/18(日) 03:12:55.36ID:ZgRK9NDI
ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず
要るのは忠実な社畜
2015/10/18(日) 16:09:43.66ID:Z7BZ3uVS
作品を持っていけるならそれに越したことはない

情報処理の知識はプログラム中級者がもう一歩先へ進むときに役に立つ
2015/10/18(日) 20:59:12.47ID:lFbzcpWv
30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする?
2015/10/18(日) 22:04:35.53ID:ZgRK9NDI
9割が30歳で辞める業界なのに
むしろチャレンジするってどういうことよ?
2015/10/18(日) 23:27:27.27ID:XvXifQNW
ゲームは無料の時代だからね、どう考えても未来はない。
潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。
2015/10/18(日) 23:40:20.28ID:ZgRK9NDI
ちなみに9割が30歳で辞める理由は
残業時間100時間超えなのに年俸制だから
残業代は1円も払われず手取り14万円の世界だから

同じ歳のリーマンが残業無しで手取り25万だから
人生詰んでることが分かる
2015/10/19(月) 00:27:20.19ID:YQ0TXL7p
仕事が楽しくて、働きやすい職場だったら、給料低くてもやっていけそうな気はするが、14万はさすがにきついな
2015/10/19(月) 00:48:21.82ID:vmaQyZ2J
20歳なら残業100時間越えとか慣れるけど
30歳過ぎると徹夜明けでもう体が動かない
動悸・めまいも合わさり「あ、俺今週中に逝くわ」っていうのが分かるレベル
それにさらに無理を通すと自失神経が破壊されて
コンビニのバイトすら困難な廃人の出来上がり
2015/10/20(火) 18:32:04.18ID:SOGR185d
>>791
何社か受けて残業手当どこも出なさそうだったんで業界ごと変えたは
独立のための経験を積むとかビジョンを持ってないと突っ込める業界じゃないよな
趣味で作ってりゃ良いと思った
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/22(木) 12:20:54.11ID:T7N1QCll
A作業に飽きる→B作業がしたくなる
B作業に飽きる→A作業がしたくなる
C作業に飽きる→A作業、B作業がしたくなる

これでいいよね?
2015/10/22(木) 13:25:17.75ID:rh1SFKeH
5日以内に作らないと死ぬ
ってなったら出来るのにな
作るよりスイッチを探せ
2015/10/22(木) 18:52:06.90ID:BeQD7NTF
>>795
せやせや
2015/10/27(火) 02:10:04.78ID:ygxZar+b
1人で複数作業できる人のほうが次々違う作業をやることで単調さから解放されるな
2015/10/27(火) 09:09:43.33ID:x5BjqxSx
やること多すぎてきついです><;
2015/10/30(金) 05:28:00.11ID:T6nc7wq/
あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ
あとそれとあれとあれも・・・
うわああああああああー
とならないように計画はこまめに区切って実行しよう
2015/10/30(金) 20:43:09.39ID:cskazxR/
>>800
Evernoteとか使って外出先でやること整理して、家では順番通りに作っていったらかなり楽になった
2015/10/31(土) 09:26:19.05ID:EqdIJOZE
>>801
自家用だけでもチケット管理ソフト入れるのもアリですぜ
俺はpivotalっての使ってるけど
2015/11/01(日) 12:52:27.96ID:2ZIxaLO2
そういうのはTODOがすぐ100件超えてしまって触る気にならなくなるw
2015/11/01(日) 13:49:57.40ID:OFCAFH6D
予定の立て方ってうまい下手あるよなあ
俺はもちろんヘタな方orz
2015/11/01(日) 21:01:50.91ID:tz2gqXpe
技術者はみんな自分の無力さを知ってるよ。
毎日壁にぶつかってばかりだからな。
だからこそ必死に腕を磨いて、徹夜で開発に没頭して、次こそはって信じて、ものを作り
続けてんだ。
なんでか分かるか。
面白いんだよ。
昨日できなかったことが、今日できるようになる。今日分からなかったことが、明日分かる
ようになる。
それを自分の技術でやれたら最高だ。

下町ロケット 第2話より
2015/11/01(日) 21:14:07.20ID:G2I6CQy8
そこまで行ったら「作ってみました」なんてアホみたいな動機で
ゴミを公開したりしないからエコで良いね
2015/11/02(月) 20:48:29.68ID:1Xrdqv77
も〜この子ったら
拾い食いするとオナカ壊すって何度言ったらわかるの めっ
2015/11/13(金) 14:27:57.54ID:X2OBo/94
寒いとモチベーションが下がる
2015/11/14(土) 08:37:41.07ID:n89ADxyI
ウルフルズのええねんを聞きながら作業する
2015/11/16(月) 01:46:55.20ID:JFlXehpL
もち
http://o.5ch.net/xap.png
2015/11/21(土) 00:58:09.74ID:T8ynq1rf
>>810
焦げてるぞー!
812名前は開発中のものです。
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2015/11/29(日) 19:50:30.27ID:VPX8o3fL
>>809
好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな
2015/12/02(水) 18:19:33.46ID:gWFA+T9E
週一とかで制作ブログ更新するって決めてかかると
毎回公開できるだけ進めてないとダメだ、ってなるので
尻に火がつかないとダメな俺にはよかった

まあ、頑張ったわりに全然反応増えないんで
制作ごとぶっつり辞めたけど
2015/12/02(水) 20:58:43.17ID:YH72RW1p
モチベーションに対する認識を改めるのも良いかもしれない
ttp://togetter.com/li/900195

森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった
彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、
そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ

理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない
という状態

別に矛盾はしていない
「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、
「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ

心と身体は切り離すことができる
瞑想や森田療法が目指す境地と同じ

そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう
面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ
そこから自己否定のループに陥る
自己否定の感情は、人を行動から遠ざける
プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位)
2015/12/02(水) 21:04:35.37ID:YH72RW1p
「とにかく毎日やれ」というのは限りなく正解に近い
だが、「モチベーションを保ち続けろ」というのはいかがなものだろう

これはほとんど精神論のように思える
面倒くさいと感じてしまうことを、ひとは止めることができない
感情というのは無意識下の作用で、気合を入れたところでどうしようもない
モチベーションを長期的にコントロールしていくことは一般に困難だ

意思の強さでモチベーションはコントロールできると主張するものも居るが、
挫折すれば【意思の弱い】自分に対して否定的になりかねない
 
 
解決策は、「面倒くさい」という感情を、人間にとって自然なものとして捉え直すこと

「面倒だな」……って、誰だってそう感じるのだ
10分で終わる単純作業とはわけが違うのだから、当然でしょう
自然な感情なのだから、そのことで気に病むのは莫迦らしいことだ

「自分はあぁ面倒くさいと感じている、でもこれは自然な感情なんだ」
「パソコンの前に座って音楽を聞こう、作業はやらなくていいから」
「昨日書いたコードを読み返してみよう、今日は新しいことはやらなくてもいいから」
「新しい作業に手をつけてみよう、五分やったら終わりでいいから」
etc、etc…

そうやって徐々に【気分本位】から【目的本位】へと、行動をシフトさせていく
象使いになって、気分屋の自分を目的の行動へと誘導する

自分の感情に煽られないこと、これが一番大事です
2015/12/02(水) 21:16:17.23ID:iZcguZF2
モチベーションの問題って半年に1回ペースで入退院を繰り返す作業中毒者を
一般生活が出来るレベルまで抑制するための技術であって
最初からやる気がないなら生活に支障はないのだから
何の問題も無いのではないか?
2015/12/03(木) 05:48:04.09ID:yvy1PhQ0
ためになった
2015/12/05(土) 20:01:07.49ID:zdyNAue/
>>816

ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
2015/12/06(日) 19:38:11.08ID:LgDPgxxI
自分をダメなやつって思わないことは大事なことなんだな
そう言えばアスリートもやたら前向きな人いるな
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/14(月) 02:43:20.34ID:uXK0/SWs
>>788
マジレスすると、ゲーム業界に限らず30過ぎて
未経験の業界に転向すること自体が無謀です。

「無謀でもいい」とか、「生活レベルを落としても
絶対に転向する」くらいの覚悟がないとダメね。

新卒で入った企業に在籍し続けるか、あるいは
同業種内で転職するとか、世間では普通だよ。
決して、珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:30:03.70ID:v10+dJOP
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/26(土) 00:13:45.28ID:l7M8vsNH
任天堂岩田社長の「才能とは何か」って話
http://pbs.twimg.com/media/CJws4StUEAEcgaA.jpg
2015/12/26(土) 01:07:12.96ID:u0+3mVra
世間をあっといわせるサイコパスの才能な
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/27(日) 17:56:52.11ID:1Mdb7qow
起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日
http://soholife.jp/archives/7555

● 起業にモチベーションは、いらない法則

まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に

「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」

というものがあります。


この質問を頂いたら、

「この人は結果が出ないだろうなー」

って思います。


理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、
モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。

仕事とは、普通に毎日するものですよね。

モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/28(月) 09:53:57.46ID:SFmddOfc
>>824
リンク先見てないけど
その田渕って人、頭悪いんだろなあ
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/29(火) 00:57:00.44ID:27Ht17sw
>>824
↓↓コレを思い出した↓↓


ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。
       途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
村上龍「?」
ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。
    途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』
    んですよね?」
ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
村上「?」
ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」
村上「一週間」
ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
村上「・・・んん??」
ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。
    『無理』という言葉は嘘だった」
村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」
ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。
    その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」
村上「それこそ僕には無理だなあ」

(『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ)
2016/01/08(金) 21:09:05.80ID:OPeE2fQr
お前ら、ゲ製作はやめるな。俺は年齢的限界を感じゲ製作をやめた。
ゲ製作をやめると人生すごくつまらなくなるぞ。
2016/01/08(金) 21:11:19.17ID:kCUY2DJ2
>>827
おいくつくらいで引退なさったので?
2016/01/08(金) 21:45:35.74ID:76zMcldL
やめるのが遅くなるほど取り返しがつかない
登山家と同じ
2016/01/09(土) 11:14:20.44ID:f6uldt1X
もうほぼやめかけてる、
2016/01/11(月) 03:01:46.02ID:vjsZM+zO
ばっさり断ち切らなくても他にやりたい事できて自然消滅的にやらなくなれば大丈夫だろ。って感じで細々と続いてる。
2016/01/11(月) 19:47:39.80ID:p+ZI5eWH
>>826
一週間鞭でしばいて、「きもちよくなりました?」って聞き続けてみたい。
一週間後に「ほらだめでしょう?」って一言言ってみたい
2016/01/17(日) 07:39:31.42ID:fvw/5akW
出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、
あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。
モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。

逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば
モチベが上がるのではないだろうか。
2016/01/17(日) 12:31:21.65ID:uy0KipNh
ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな
2016/01/17(日) 13:18:06.00ID:n2/iGezi
>>833
結果出せないなら死んでも弊害無いだろ?
2016/01/17(日) 13:23:28.98ID:fvw/5akW
>>835
結果って何?
コンテスト入賞とかのこと?
2016/02/11(木) 22:44:49.32ID:kIxJ6mQ9
・少し出来たら公開してみる
・複数プロジェクトを持つ

1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る
あとファミコンゲームをナメないこと
2016/02/12(金) 10:53:51.82ID:WNEiWI0W
ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな
少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな
2016/03/16(水) 21:26:38.14ID:SJAhTSAD
当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる
「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」

中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや
大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的


…と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が
大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい
2016/03/17(木) 09:08:49.96ID:3XKPPsU/
俺も絵描けないから中身を頑張っている
2016/03/17(木) 11:53:52.91ID:O59C3sTp
いいね
2016/03/17(木) 20:06:50.59ID:4K8xXyBA
半透明エフェクトワロタ
無知を晒すアホゲ製民w
2016/03/19(土) 20:20:50.50ID:QTABNIGa
加算合成とかそんなことじゃないの?
2016/03/23(水) 21:46:50.44ID:Ti6+V5d4
半透明エフェクトで分からないなら爆風エフェクトとか
キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね

いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」
遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ
ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない
2016/03/23(水) 23:23:06.97ID:wlMDmAqX
キラキラゲームに負けてる雑魚が何か言っててワロタw
846名前は開発中のものです。
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2016/04/24(日) 21:28:00.10ID:qNJmqb5c
分業というものを覚えろ
2016/04/25(月) 10:17:18.54ID:Qa+F2ZDd
ぶっちゃけ、寝食忘れて遊び込んでしまうゲームは、非商用で無料のが多い
・slither.io
・イニシエ・ダンジョン
・女神クエスト1、2
・洞窟物語
分業されてるのもあるだろうけどね
2016/04/25(月) 19:17:21.21ID:Qa+F2ZDd
変換ミス
>女神クエスト1、2
→メガミクエスト1、2
2016/04/27(水) 00:06:01.63ID:DeSPIJSN
自分がマイノリティだと気がつかない
850名前は開発中のものです。
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2016/04/29(金) 17:45:40.97ID:KS8yU8Xa
ゲーム性ってのは色々あるんだろうが
パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな
完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ?

プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな
2016/05/01(日) 19:28:50.26ID:u9A9hnNe
ていうかパチに市場規模で圧倒されてるよね
音と光で中毒にするのが正解なんだよ
ゲーム性なんかいらないの
馬鹿を騙せば勝ちなの
852名前は開発中のものです。
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2016/05/03(火) 20:40:50.97ID:ARHawnDP
海外のアマチュアが作ったブラウザゲー集めたサイト見るけど、結構モチベになる時あるな

海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで
2016/05/05(木) 11:57:42.95ID:KpEqrfoN
うへうへ
2016/05/14(土) 08:21:13.04ID:FmG09LEh
ホビーレベルでもいい
自分が生きた証を残せれば
2016/05/17(火) 19:09:43.16ID:MzJ+Twr1
アドベンチャーゲームの骨子
スケッチブック
2016/05/22(日) 19:13:43.36ID:eoK4o4UX
疲れたときは高田祐三のマンガ
2016/05/30(月) 18:53:26.42ID:UlLXI6Y6
趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし
そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、
普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに
ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる

こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから
一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる
やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき

俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので
2016/06/14(火) 09:07:25.17ID:UDozGbcS
ゲ製作する人はゲームを遊ぶほうは卒業していることになるね
市販のゲームを触るのはプログラムがどう動いているかをみるぐらいだ
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/16(木) 13:54:38.84ID:6Prxk6cH
ノートパソコンのDVDドライブは書き込みができない欠陥ドライブだった…
OSやコンテンツの違法コピー対策か
2016/06/16(木) 23:26:26.43ID:4ZxEG+EP
普通にゲーマーしながら作ってもいるんだけど
確かにPCも携帯も据え置きもほぼやらずにアーケードだけに絞ってるな

セガの特徴が随所に出始める自作品…
2016/06/17(金) 08:08:18.69ID:iFpy725f
やっぱ素人が回路弄るのは危険だな
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11113465421
2016/06/17(金) 08:36:31.27ID:nbJobqWR
>>858
んなことは無いけど…
2016/06/17(金) 09:43:33.74ID:iFpy725f
気分転換でハードを弄ろうかとすると
コンデンサーの帯電で感電という危険に遭う
電源抜いてどれくらいの時間たてば安全なのかな
2016/06/17(金) 09:55:44.84ID:iFpy725f
ゲームは手品と同じで動く原理知ってしまうと純粋に楽しむことはなくなる
プログラムを知っている人とそうでない人は自ずと遊び方は変わるんだよ
2016/06/17(金) 10:02:11.66ID:nbJobqWR
そういう人も居るかもしれんが、
全員がそうではないだろう
2016/06/17(金) 22:33:31.17ID:A3xBfmR6
仕事でげーみゅ作ってる人って
自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな
2016/06/18(土) 14:49:57.37ID:jkOz7dl6
キミの言っていることがよくわからん
アクションゲームを作っていたら他の人が作ったアクションゲームを楽しんで遊べるかってこと?
好きじゃなきゃそのジャンルのゲーム作らないだろうし、
楽しめるに決まってると思うんだが
2016/06/19(日) 13:48:47.00ID:R066gdKO
ちょっとダウンロードするだけ、みたいな簡単な作業をダルく感じて、なかなかやらないことがある
しかし見通しの立たない難題が振ってくると、難題には手をつけずに、他の簡単作業がはかどってしまう
つまり、自分には不向きな絶対的難題を抱え込んで、ゲ製に逃げざるを得ないような状況を作れば、ゲ製がはかどるんだよ!
2016/06/20(月) 21:53:13.91ID:1bYPVRVo
壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ…
こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ
2016/06/21(火) 16:10:54.81ID:xhXxNG9Z
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
2016/06/22(水) 17:04:39.75ID:QUjZnLVM
もう何も考えなくていいんだよ
2016/07/08(金) 21:04:56.40ID:aHG/A/jf
LSIの中身はどうなっているか考える
素子が1000万個も詰まっている
if文はLSIの中でどう動くんでしょう?
2016/07/08(金) 21:16:37.44ID:Hv6mcMLD
考えたくもないわ
ifだらけのコード見るなんて
2016/07/08(金) 21:39:54.01ID:9f6tUXCC
>>872
VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ
2016/07/08(金) 23:56:44.04ID:10/74IEe
何で Verilog より VHDL ?
LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。
2016/07/18(月) 09:41:23.74ID:re0N8l2T
保守
2016/07/19(火) 19:35:39.48ID:u6i2tdm7
1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう
この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態
でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた
効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ
みんな、がんばろう
2016/07/29(金) 12:26:00.08ID:DbRIMPRy
>>877
オススメの効果音サイト教えてくれ
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/29(金) 19:13:31.58ID:EaUU8DWR
>>878
877だけど、
効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード
http://soundeffect-lab.info/
ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/29(金) 19:19:26.16ID:EaUU8DWR
あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。
d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】
http://www.d-elf.com/
2016/07/30(土) 10:15:21.83ID:/c1HJI5d
おお!わざわざありがとう!
俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ!
2016/08/03(水) 17:28:54.66ID:yoCS9A2N
みんなもうBranching Pathsは見たのかな?
こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない
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