アイディア・意見・アドバイス等募集します。
ゲーム内のBGM・効果音・グラフィック(ドット絵)
は何割か用意します。
プログラミングはまだ手つかずです。
探検
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
1名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 18:32:17.47ID:8E+mV64y178 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6
2012/10/23(火) 20:32:45.05ID:zBR+V4Rv179 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/23(火) 20:35:38.02ID:zBR+V4Rv トリップ変える。
180名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 20:49:33.61ID:/pGQ4Tyz WEBサイトにまとめられるならココに書く必要はない
箇条書きや簡単な説明だけして「詳しくはサイトで」とするのが理想
あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ
アイデアを求めてるのなら自分の考えたのは表に出しておくべき
カブったらそれはそれで人によっては腹立つ事もあるし
同じ事考えるよりはその更に上の意見出してもらった方が、と思う。
で、いつWEBサイトに掲載されるの?
自分で編集してるわけじゃないから予定も立てれない?
編集してる人の都合次第?
箇条書きや簡単な説明だけして「詳しくはサイトで」とするのが理想
あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ
アイデアを求めてるのなら自分の考えたのは表に出しておくべき
カブったらそれはそれで人によっては腹立つ事もあるし
同じ事考えるよりはその更に上の意見出してもらった方が、と思う。
で、いつWEBサイトに掲載されるの?
自分で編集してるわけじゃないから予定も立てれない?
編集してる人の都合次第?
181 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/23(火) 20:55:44.28ID:zBR+V4Rv それは編集してもらってる人の都合次第・・・。
これからしばらくはサイトに載せるのは不可能。
>あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ
やっぱりやめといたほうがいいんかな??
短めに、すごく大まかに書こうか。
これからしばらくはサイトに載せるのは不可能。
>あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ
やっぱりやめといたほうがいいんかな??
短めに、すごく大まかに書こうか。
182 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/23(火) 21:33:01.65ID:zBR+V4Rv 【大まかなアイデア】
・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム
・一部ステージに「隠しボス」や「隠しアイテム」を配置(分岐を経てたどり着く)
・SHOPを実装
・ゲーム内容の細部のアイデアは、ロックマンのほかの作品の要素を
基本とする(ロックマンAllStar的な感じ)
・プレイヤーキャラ選択(3種類から選ぶ)
・難易度選択(3つから選ぶ)
・「斬新なゲーム」ではなく、「無印ロックマン各ゲーム(外注作品を除く)の
要素・醍醐味の詰まった見覚えのある総集編的ゲーム」を目指す
・過去作踏襲を非常に多く盛り込む
・ステージの分岐を多くし、本家よりもステージを長くする
・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム
・一部ステージに「隠しボス」や「隠しアイテム」を配置(分岐を経てたどり着く)
・SHOPを実装
・ゲーム内容の細部のアイデアは、ロックマンのほかの作品の要素を
基本とする(ロックマンAllStar的な感じ)
・プレイヤーキャラ選択(3種類から選ぶ)
・難易度選択(3つから選ぶ)
・「斬新なゲーム」ではなく、「無印ロックマン各ゲーム(外注作品を除く)の
要素・醍醐味の詰まった見覚えのある総集編的ゲーム」を目指す
・過去作踏襲を非常に多く盛り込む
・ステージの分岐を多くし、本家よりもステージを長くする
183 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/23(火) 22:02:33.90ID:zBR+V4Rv184名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 22:36:25.29ID:eRXzTQHs プログラム的にめんどくさいけど、詳細は数値で指定してくれるの?
例えば、難易度について、イージーの場合、敵の数が何体で弾の
射出頻度が何フレームでとか、諸々、そっちで考えてくれるのか?
「とりあえず、おまかせします」とか、「作ってみてプレイしてから
調整しましょう」とか「みんなの意見を聞きながら」とか、仕様として具体性が
ない方向で作ろうとしてるのら、プログラム的にやりたくないな。
無償で作るにしちゃ、盛り込み過ぎだなぁ、、、。プレイヤーキャラ3体とか、
それぞれ動作違うんだろ?めんどくせー。醍醐味を詰め込むって、中ボスとかボス
とかオンパレードかい?めんどくせー。特殊武器もそんだけ実装するのか?めんどくせー。
ステージギミックも色々詰め込むのか?めんどくせー。
プログラムの労力的に第三者にやってもらうの無理ぽだよ。
以上、アドバイスでした。
例えば、難易度について、イージーの場合、敵の数が何体で弾の
射出頻度が何フレームでとか、諸々、そっちで考えてくれるのか?
「とりあえず、おまかせします」とか、「作ってみてプレイしてから
調整しましょう」とか「みんなの意見を聞きながら」とか、仕様として具体性が
ない方向で作ろうとしてるのら、プログラム的にやりたくないな。
無償で作るにしちゃ、盛り込み過ぎだなぁ、、、。プレイヤーキャラ3体とか、
それぞれ動作違うんだろ?めんどくせー。醍醐味を詰め込むって、中ボスとかボス
とかオンパレードかい?めんどくせー。特殊武器もそんだけ実装するのか?めんどくせー。
ステージギミックも色々詰め込むのか?めんどくせー。
プログラムの労力的に第三者にやってもらうの無理ぽだよ。
以上、アドバイスでした。
185 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/23(火) 23:02:36.01ID:zBR+V4Rv いやいや、キャラも特殊武器もステージギミックも、
流用するのはほんのごく一部に限る。
仕様はかなり具体性はある。
説明不足だった。
流用するのはほんのごく一部に限る。
仕様はかなり具体性はある。
説明不足だった。
186名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 06:41:55.13ID:vu6Fdgno プログラマの言う通りだよ
あれやりたいこれやりたいとか
想像で好き勝手言う方はそりゃラクでいいよな
途中でプログラマが失踪確定だよ
もっと簡単なものにして完成させることを一番に考えろよ
その後にプログラマに余裕があれば
また付け足してけ
>>184の内容なんて無茶苦茶じゃねえか
アホなのかよ、糞リーダーさんよ
あれやりたいこれやりたいとか
想像で好き勝手言う方はそりゃラクでいいよな
途中でプログラマが失踪確定だよ
もっと簡単なものにして完成させることを一番に考えろよ
その後にプログラマに余裕があれば
また付け足してけ
>>184の内容なんて無茶苦茶じゃねえか
アホなのかよ、糞リーダーさんよ
187名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 06:46:16.20ID:vu6Fdgno 失礼、間違った
>>182の内容が無茶苦茶だよ
>>182の内容が無茶苦茶だよ
188名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 07:25:04.25ID:oxvMnpTm アイデアを考える前にどうやったら自身がプログラマになれるか
もしくはどうやったら優秀なプログラマを確保できるかを考えるべき
もしくはどうやったら優秀なプログラマを確保できるかを考えるべき
189名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 15:51:27.20ID:2pxJG5qQ ハードウェア(環境・OS)を選ばない
自分好みのロックマンを作りたい・プレイしたい?・製作に関わった事を自慢したい
って感じに見えるかな
けれど、基本的には他力本願
今出来なくても時間をかけて覚えようなんて思う事も無く
出来ない事は誰かにやってもらえば良いと考えている。
間違ってはいないけど、ほぼ丸投げしてるから相手の負担を考えてない
で、丸投げしてるから相手の都合で作業が遅れたり完全に止まってしまったりする
自分好みのロックマンを作りたい・プレイしたい?・製作に関わった事を自慢したい
って感じに見えるかな
けれど、基本的には他力本願
今出来なくても時間をかけて覚えようなんて思う事も無く
出来ない事は誰かにやってもらえば良いと考えている。
間違ってはいないけど、ほぼ丸投げしてるから相手の負担を考えてない
で、丸投げしてるから相手の都合で作業が遅れたり完全に止まってしまったりする
190 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/24(水) 21:19:33.51ID:aYXhUYRL >・製作に関わった事を自慢したい
↑そんなことはない。
基本的には、このゲームの作者は「プログラミングを担当して
くださった方々」、(俺は無関係者)ということにしようと思っている。
担当者にその気がないのであれば、「製作者不詳・不在」という形
を取りたい。
原則として、俺が作者扱いになることはないってこと。
↑そんなことはない。
基本的には、このゲームの作者は「プログラミングを担当して
くださった方々」、(俺は無関係者)ということにしようと思っている。
担当者にその気がないのであれば、「製作者不詳・不在」という形
を取りたい。
原則として、俺が作者扱いになることはないってこと。
191 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/24(水) 21:21:24.51ID:aYXhUYRL192名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 21:30:01.16ID:4DGkKIYh プログラムもグラフィックもサウンドも何も作れない奴がゲーム作りたいなんて言っちゃ駄目だと思うんだ
193 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/24(水) 21:37:29.77ID:aYXhUYRL 【↓簡易版のアイデア】
・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム
・特殊武器はロックバスターを除いて11種類 に減らす(隠しアイテムはなし)(暫定)
・プレイヤーキャラはロックマン1択(選択なし)(暫定)
・難易度選択はNORMALモード1択(選択なし) (暫定)
・過去作踏襲を少し盛り込む
・ステージの分岐やステージの長さは、理想版と比べてどう
短縮・縮小するか未定
・中ボスは1種類のみに減らす
・フォルテは登場させない
・ワイリーステージは中ボス一切なし
・缶はE缶のみに減らす
・Pチップは登場させない
・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム
・特殊武器はロックバスターを除いて11種類 に減らす(隠しアイテムはなし)(暫定)
・プレイヤーキャラはロックマン1択(選択なし)(暫定)
・難易度選択はNORMALモード1択(選択なし) (暫定)
・過去作踏襲を少し盛り込む
・ステージの分岐やステージの長さは、理想版と比べてどう
短縮・縮小するか未定
・中ボスは1種類のみに減らす
・フォルテは登場させない
・ワイリーステージは中ボス一切なし
・缶はE缶のみに減らす
・Pチップは登場させない
194 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/24(水) 21:38:26.68ID:aYXhUYRL195 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(5+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/24(水) 21:47:55.85ID:aYXhUYRL 今年の12月から俺もプログラミングを始められるかも知れない。
今は自分がMMF2を持ってないから不可能
今は自分がMMF2を持ってないから不可能
196名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 22:18:08.39ID:2pxJG5qQ まずは身の丈にあったプランを考える事から始めるべき
とりあえず版(初版)としてステージ長は半分くらいで特殊武器等は無いのを作ろう
基本動作を確認する程度の簡単なのすら形にならないなら理想を形にするなんて無理
【ゲーム製作技術板】17 ◆YzaYIkD4gOlZ氏を待つスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2460/1346216173/
ロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55042/1346243625/
ところで↑見る限りじゃマの人(>>17)は放棄したように見えるのだけど?
とりあえず版(初版)としてステージ長は半分くらいで特殊武器等は無いのを作ろう
基本動作を確認する程度の簡単なのすら形にならないなら理想を形にするなんて無理
【ゲーム製作技術板】17 ◆YzaYIkD4gOlZ氏を待つスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2460/1346216173/
ロックマンの同人ゲーム作ろうぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55042/1346243625/
ところで↑見る限りじゃマの人(>>17)は放棄したように見えるのだけど?
197 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(5+1:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/24(水) 22:32:37.54ID:aYXhUYRL198名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 23:06:59.68ID:nLpyjjw8 もうこれにお前の作ったグラ載せて完了でいいんじゃね
http://gcnmario.free.fr/megaman/megaman.zip
http://gcnmario.free.fr/megaman/megaman.zip
199 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+1:5) ◆RYj/O811Go
2012/10/25(木) 00:38:00.04ID:QSvwAJCN200名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 01:15:59.76ID:RXVGdV2/201名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 21:27:08.77ID:eWc4LbHc 都合の悪い部分(質問)は「答えない」か「はぐらかす」よね
202 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/10/25(木) 22:00:47.05ID:QSvwAJCN203名前は開発中のものです。
2012/10/26(金) 22:15:43.45ID:Xd48UrV8 本当に遅くなってすまなかった。
今からWikiにゲームの仕様のせはじめるわ。
今からWikiにゲームの仕様のせはじめるわ。
204名前は開発中のものです。
2012/10/26(金) 22:38:12.45ID:Xd48UrV8205名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 20:04:07.34ID:8wXMd2G7 age
206名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 21:21:51.08ID:O8KBKEyh この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
207名前は開発中のものです。
2012/11/06(火) 17:41:03.82ID:XohzQxs5 誰も構ってくれなくなったからトンズラしたんだよ
208 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/07(水) 17:40:10.93ID:i7gs5jBK いやいや、パソコンが使えなかったからだ
俺がトンズラするわけないだろう
俺がトンズラするわけないだろう
209 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/10(土) 23:49:02.73ID:dm5AGMh5 さて、どうしたものか・・・
210 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/11(日) 12:50:46.15ID:pfzseNgN この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
211名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 13:01:38.15ID:3/r6buN4 終了
212名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 13:12:14.15ID:pfzseNgN >>211
勝手に終了するな、終了するかどうかを決めるのは俺だ
勝手に終了するな、終了するかどうかを決めるのは俺だ
213名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 13:55:39.92ID:Iv9nvuZh 技術力が乏しいと長期戦は必至
故に要は本人のモチベーションとなる。
そのモチベーションを維持させるためには
ロックマンへの愛情が必要。
その点でここのプログラマーは脱落しそう。
故に要は本人のモチベーションとなる。
そのモチベーションを維持させるためには
ロックマンへの愛情が必要。
その点でここのプログラマーは脱落しそう。
214 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/15(木) 16:58:35.64ID:/CBGdULo もう誰もいなくなったのか
215 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/16(金) 19:49:32.68ID:BrPNp4lk この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
216 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/17(土) 21:17:03.77ID:YenB/HmO この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
217 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/19(月) 21:15:04.86ID:MjvSrUWf この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
218名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 23:54:37.53ID:aoKK+nCr この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
219 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/22(木) 21:08:23.76ID:Jm6mpMq2 この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
220 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/23(金) 15:01:17.95ID:fxjqDiCz この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
221名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 17:04:58.08ID:k2h5OpSL なんで同じ事何回も言うんだ
222 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/23(金) 22:34:29.91ID:fxjqDiCz >>221
特に理由はない・・・
特に理由はない・・・
223 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/25(日) 22:20:57.76ID:XGNZ+u6b この頃更新してなくて、すっかり停滞してるな・・・
どうしたものか・・・
どうしたものか・・・
224名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 10:59:16.55ID:nZGJ3dDC 辞めるようが続けようが自分で決めろよ。たちが悪い
225 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/28(水) 21:19:16.58ID:fGKZK9Z9 あっ、まだ人いたのか。
226 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/11/30(金) 19:57:50.93ID:qHZ4Rhc7 もう誰もいなくなったのか・・・?
227名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 20:10:17.10ID:k5h+ItcD お仲間は無駄な時間過ごしたなw
ゴミは死んだ方がいいねw
ゴミは死んだ方がいいねw
228名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 18:10:36.61ID:OqhnpGj7 ロックマンとストリートファイターのコラボ作品が無料で出来るようです。
お疲れ様でした
お疲れ様でした
229名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 19:07:34.86ID:sOOqg9FX230名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 20:50:44.83ID:6OK2NH1L いや、まだあきらめてないから
231名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 20:55:14.82ID:6OK2NH1L >>228
別に関係ないだろ。
別に関係ないだろ。
232名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 21:03:55.29ID:6OK2NH1L >>227
今も続けてる最中なのに、俺がいなくなったみたいな扱いをするのか。
しかも、
>お仲間は無駄な時間過ごしたなw
ってなんだよ。
俺はずっといるのに、あの人が裏切った(かも知れない)だけだろ。
てめぇの言ってることはおかしい、いい加減にしろや。
今も続けてる最中なのに、俺がいなくなったみたいな扱いをするのか。
しかも、
>お仲間は無駄な時間過ごしたなw
ってなんだよ。
俺はずっといるのに、あの人が裏切った(かも知れない)だけだろ。
てめぇの言ってることはおかしい、いい加減にしろや。
233名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 09:00:37.67ID:+NS7E87d テスト
234 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/11(火) 14:55:36.49ID:BbXHlTH4 >>233
?
?
235名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 18:45:22.78ID:lUPDJqey お仲間 = >>17
言いだしっぺも参加する人も相手にトンズラされる可能性を考えて作業すべき
完成まで一緒に作業してくれると思っている方がマヌケ
場合によってはトンズラした人しかソースコードや重要な画像を持っていなかったりして
致命的な作業の遅れを出す羽目になる
遅延だけで済めばまだマシで、最悪作業中断/断念する事になる場合もある
言いだしっぺも参加する人も相手にトンズラされる可能性を考えて作業すべき
完成まで一緒に作業してくれると思っている方がマヌケ
場合によってはトンズラした人しかソースコードや重要な画像を持っていなかったりして
致命的な作業の遅れを出す羽目になる
遅延だけで済めばまだマシで、最悪作業中断/断念する事になる場合もある
236 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/12(水) 20:28:14.30ID:gIVTTbnr237 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/12(水) 20:34:10.16ID:gIVTTbnr238名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 21:09:04.79ID:hSOZUFxc 裏切られたと言ってる時点で女々しい
かも知れないと事実を認められないのも愚かしい
MMF2を買ったのは最終的に>>1の判断
強制されたわけではないのだから恨むなら自分を恨もう
> やめるにやめられなくなってしまった。
好きでやってるならいいけども、無理してまでやる必要は無い
辞めたければ辞めればいい
グダグダなまま無理して作ったモノが良いモノなはずもない
辞める時はスレ削除よろしく
かも知れないと事実を認められないのも愚かしい
MMF2を買ったのは最終的に>>1の判断
強制されたわけではないのだから恨むなら自分を恨もう
> やめるにやめられなくなってしまった。
好きでやってるならいいけども、無理してまでやる必要は無い
辞めたければ辞めればいい
グダグダなまま無理して作ったモノが良いモノなはずもない
辞める時はスレ削除よろしく
239名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 22:22:32.80ID:4AmETh+B 俺も以前より忙しくなったからな・・・
もう、作ってる時間がない。
協力者が一人もいないから、できることはもうなくなった。
高い金をつぎこんだものの、結局使うことができずに終わってしま
った・・・
俺の人生の中で一番の金の無駄遣いとなってしまったな・・・
なんというか、もったいないというか、むなしいというか。
>>238
やめようと思うのだが、スレの削除ってそんな簡単にできるもの
なのか?
やり方が分からんし、↓のスレを読んでも、
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1353215463/l20
削除依頼しても削除してもらえないこともあるらしい。
とりあえず、今から俺は、(このスレを削除するために)
できることは全力でやるが、削除依頼しても削除されていなかったと
したら、そのことでこれ以上俺を追及するのはやめてくれ。
このスレの削除ができようができまいが、もう俺はここには
戻って来られない。実生活が急に忙しくなったもんだからな。
あとはもう知らん。
もし俺のことを無責任だと責めるなら、それはそうかも知れない。
これが最後の言葉だ。
もう、作ってる時間がない。
協力者が一人もいないから、できることはもうなくなった。
高い金をつぎこんだものの、結局使うことができずに終わってしま
った・・・
俺の人生の中で一番の金の無駄遣いとなってしまったな・・・
なんというか、もったいないというか、むなしいというか。
>>238
やめようと思うのだが、スレの削除ってそんな簡単にできるもの
なのか?
やり方が分からんし、↓のスレを読んでも、
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1353215463/l20
削除依頼しても削除してもらえないこともあるらしい。
とりあえず、今から俺は、(このスレを削除するために)
できることは全力でやるが、削除依頼しても削除されていなかったと
したら、そのことでこれ以上俺を追及するのはやめてくれ。
このスレの削除ができようができまいが、もう俺はここには
戻って来られない。実生活が急に忙しくなったもんだからな。
あとはもう知らん。
もし俺のことを無責任だと責めるなら、それはそうかも知れない。
これが最後の言葉だ。
241名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 14:54:51.29ID:Ai2lh102 そんなに高いの?
242名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 15:20:18.55ID:vJ/2APQU 削除ガイドライン
http://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide
削除整理@2ch掲示板
http://qb5.2ch.net/saku/index2.html
ガイドライン又はローカルルールに沿っていなければ削除対象にならない
ブラウザで開いてよーく読んでから再度依頼しましょう
GL4あたりが無難じゃないだろうか。
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ガイドライン又はローカルルールに沿っていなければ削除対象にならない
ブラウザで開いてよーく読んでから再度依頼しましょう
GL4あたりが無難じゃないだろうか。
243名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 15:24:19.77ID:vJ/2APQU244名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 23:20:45.24ID:nCa0HB8p 安っwwww
245名前は開発中のものです。
2012/12/17(月) 00:30:25.91ID:47eLcF8t246 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/21(金) 16:45:09.26ID:j+51vpTn 17さんが戻ってきたそうなので、俺も復帰する。
また今日から、この企画を再開する
また今日から、この企画を再開する
247名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 11:37:35.14ID:TRDecKKz 手遅れかもしれんが、どうせ作るんならボスくらいオリジナルにしてくれ
同じボスで同じ技されてもつまんないし、無料だから訴えられそう
コース選択のワクワク感は欲しいからボスキャラの提案を募集するべき
同じボスで同じ技されてもつまんないし、無料だから訴えられそう
コース選択のワクワク感は欲しいからボスキャラの提案を募集するべき
248 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/24(月) 21:02:52.63ID:dKj8unIr >無料だから訴えられそう
は?こんなゲーム有料で出したらもっと訴えられるだろ。
何言ってるんだこいつ?無料のほうが訴えられにくいに決まってる
は?こんなゲーム有料で出したらもっと訴えられるだろ。
何言ってるんだこいつ?無料のほうが訴えられにくいに決まってる
249 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/24(月) 21:05:38.53ID:dKj8unIr 日本人が作った、ロックマンの無料同人flashゲームはいくつも
あるし、作者が訴訟されたという話も聞かない。
あるし、作者が訴訟されたという話も聞かない。
250名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 21:07:35.20ID:9VY09e/O カプコンはロックマンファンの味方だよ
251名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 23:08:04.58ID:slrH7hTe252名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 07:13:54.68ID:r/rpm66D 困ったときに子供達にパンを差し出してくれるのが本当のヒーローだよ
253 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/25(火) 13:48:30.60ID:IohDTlt0 >>251
いや、それは違う。当時はソフトが手に入らなかったからだ
いや、それは違う。当時はソフトが手に入らなかったからだ
254名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 14:50:54.54ID:pgtavTgO >>237(12月12日)で数ヶ月前にMMF2を買ったと言っている
構ってレスがはじまったのは>>206の11月05日かな
数ヶ月前 = 1ヶ月以上前 ならば
構ってレスがはじまった辺りには持っていてもいいるはず
少なくとも>>214-226の間には入手していなければおかしい
なので>>253で嘘を言っている か
MMF2を買ったって事が嘘と言う可能性も出てくる
>>252
>>1は困っている訳ではないし、パンが欲しい訳でもない
ただ構って欲しいだけ
元々>>1は絵と音の担当だったはず
プログラムの担当が居ても居なくても自分の担当分は作業できる
スレが出来てから4ヶ月になろうとしている
なのにほとんど作業が進んでいない
構ってレスがはじまったのは>>206の11月05日かな
数ヶ月前 = 1ヶ月以上前 ならば
構ってレスがはじまった辺りには持っていてもいいるはず
少なくとも>>214-226の間には入手していなければおかしい
なので>>253で嘘を言っている か
MMF2を買ったって事が嘘と言う可能性も出てくる
>>252
>>1は困っている訳ではないし、パンが欲しい訳でもない
ただ構って欲しいだけ
元々>>1は絵と音の担当だったはず
プログラムの担当が居ても居なくても自分の担当分は作業できる
スレが出来てから4ヶ月になろうとしている
なのにほとんど作業が進んでいない
255名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 17:43:15.75ID:Hg4/clDV 裏切られたとか、相方がいなくなったから中止だのほざいたお前が
相方が戻って来たから再開しますと言ってもなんの説得力無いぞ
とりあえず、グラフィックとサウンドをやるとか言ってるが
サウンドは出来るのか?グラフィックと同じ様に公式のを流用するだけか?
例えばロックマン×ストのサウンドが気に食わなかったんだが
例えばお前ならリュウのステージの曲で
どこまでロックマンっぽく仕上げられる?
デモンストレーションとして、作ってみてくれよ
企画者ならよ期待させる腕を見せてくれ
相方が戻って来たから再開しますと言ってもなんの説得力無いぞ
とりあえず、グラフィックとサウンドをやるとか言ってるが
サウンドは出来るのか?グラフィックと同じ様に公式のを流用するだけか?
例えばロックマン×ストのサウンドが気に食わなかったんだが
例えばお前ならリュウのステージの曲で
どこまでロックマンっぽく仕上げられる?
デモンストレーションとして、作ってみてくれよ
企画者ならよ期待させる腕を見せてくれ
256 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/25(火) 19:36:13.43ID:IohDTlt0 公式のものか、フリーの音楽を流用する。
音楽を自作することに重要性を感じない。
それと、グラフィックはちゃんと自作してるよ。
音楽を自作することに重要性を感じない。
それと、グラフィックはちゃんと自作してるよ。
257名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 19:54:11.87ID:pgtavTgO 著作物に関するQ&A
ttp://www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html
イベントやホームページなどでカプコンのゲームの楽曲を使用しても良いですか?
ttp://www.capcom.co.jp/support/faq/others_website_037521.html
著作物に関するお問い合わせフォーム
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_cs4/
ttp://www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html
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著作物に関するお問い合わせフォーム
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_cs4/
258 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/26(水) 22:27:46.31ID:BKzvxCJ1 >>257
そんなもの、無視してかまわんよ
そんなもの、無視してかまわんよ
259名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 23:32:31.84ID:t5vq+ZH/ どうせ完成しないだろうしな
260名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 07:12:35.84ID:Qgx3azIf 出来ても丸パクリボスじゃあ誰も賞賛しないよ
261名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 07:27:24.21ID:Qgx3azIf 攻撃パターン別物にするならええけどね
262名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 09:17:23.60ID:6lI/2Omb 俺っち絵とか音楽とかできるんだけどーぉw
プログラムできないから募集しまーすw
とか言うやつは高確率で見栄張ってるだけで何の能力も無い法則
プログラムできないから募集しまーすw
とか言うやつは高確率で見栄張ってるだけで何の能力も無い法則
263 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/28(金) 16:28:04.02ID:hu3LkzBq >>260
攻撃パターンが本家と同じなゲームなんて誰が作るんだよ。
しかも、ロックマン4MIとかロックマンNCとかは、ボスが同じでも
大いに賞賛されてるのだが??
ボスは、本体の姿が本家と似てるだけで、使う技は全くの別物にする。
ウッドマンがホーネットチェイサー出して追尾したりとか、
クイックマンが腕に帯電し、高圧電流を直線状に束ねてクロー
を出したりとか、など。ついでにボスの属性も変更する
>>262
音楽は作らない。作る必要がないから。
ただ、音楽を作れっていうくだらないたわ言を要求してくる
てめぇみたいなアホが湧いてくるだけ。
このゲームを、ロッコちゃんだとかロックマンXストリートファイター
とかと比べるのはお門違い。
比較するなら、改造ロックマン
「ロックマン4MinusInfinity」「ロックマン5AirSliding」
だ。
あくまでもゲーム内容は改造ロックマンなのだから。
改造ロックマンのプレイ動画一度見て来いよ。
改造ロックマンも知らない奴が、「改造ロックマン風の同人ゲー」
に文句つけるのはおかしい。
攻撃パターンが本家と同じなゲームなんて誰が作るんだよ。
しかも、ロックマン4MIとかロックマンNCとかは、ボスが同じでも
大いに賞賛されてるのだが??
ボスは、本体の姿が本家と似てるだけで、使う技は全くの別物にする。
ウッドマンがホーネットチェイサー出して追尾したりとか、
クイックマンが腕に帯電し、高圧電流を直線状に束ねてクロー
を出したりとか、など。ついでにボスの属性も変更する
>>262
音楽は作らない。作る必要がないから。
ただ、音楽を作れっていうくだらないたわ言を要求してくる
てめぇみたいなアホが湧いてくるだけ。
このゲームを、ロッコちゃんだとかロックマンXストリートファイター
とかと比べるのはお門違い。
比較するなら、改造ロックマン
「ロックマン4MinusInfinity」「ロックマン5AirSliding」
だ。
あくまでもゲーム内容は改造ロックマンなのだから。
改造ロックマンのプレイ動画一度見て来いよ。
改造ロックマンも知らない奴が、「改造ロックマン風の同人ゲー」
に文句つけるのはおかしい。
264名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 00:58:04.94ID:6Znq4Hjd ようするにそれってドット打てないから抜いた素材使うってことでしょ
265 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/29(土) 08:39:10.83ID:V3q/Ge3b266名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 13:13:06.62ID:UhhsKbP4 で、その4割がたはどんくらい作ったの?どんなの作ったの?
267名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 13:14:57.58ID:OB2dEUWL キャプ画を元に作るって事でしょ
改造?箇所なんて色くらいだし
改造?箇所なんて色くらいだし
268名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 18:37:57.87ID:8/3C8lD8 エミュのキャプとか吸出しBGMをやたら嫌う人っているよね。
潔癖症なんだかなんだかわからんが。
金取って商売するでもなし、原作リスペクトのファンメイドのMAD動画と同じなら
文句なんて付けようもないはずなのにね。
潔癖症なんだかなんだかわからんが。
金取って商売するでもなし、原作リスペクトのファンメイドのMAD動画と同じなら
文句なんて付けようもないはずなのにね。
269名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 20:02:40.50ID:Ue2oq18O でも割れなんでしょ?
270 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/29(土) 21:36:50.25ID:V3q/Ge3b おまえら分かってないな
原作のロックマンにはなかった、全く新しいドット絵を
自分で作るんだよ。
これのこと
http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/12/WoodmanIE%E3%
81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png
まかなえるものは流用し、流用の効かないものは自作する。
例えば、↑の例で言うと、
木の葉や、ウッドマンは原作のままだが、
でかい茂みのかたまりのドットは自作してある。
原作のロックマンにはなかった、全く新しいドット絵を
自分で作るんだよ。
これのこと
http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/12/WoodmanIE%E3%
81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png
まかなえるものは流用し、流用の効かないものは自作する。
例えば、↑の例で言うと、
木の葉や、ウッドマンは原作のままだが、
でかい茂みのかたまりのドットは自作してある。
271名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 21:41:11.34ID:ofg7gPiD ごちゃごちゃうるせーな
さっさと遊べるモノをあぷれや
さっさと遊べるモノをあぷれや
272 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA
2012/12/29(土) 21:46:19.81ID:V3q/Ge3b 要するに、ドットも音楽もゲームのアイデアもメドが立ったということだ。
あと、まだ無理なのはプログラミングのみ。
>>271
ほれ
http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/wip/wip.html
あと、まだ無理なのはプログラミングのみ。
>>271
ほれ
http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/wip/wip.html
273 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q
2013/01/02(水) 20:26:26.52ID:Z2E3iVDe 生存報告
274名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 02:05:42.60ID:raQ0BFip プログラムも出来ないとか知的障害者かよ…
275名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 16:03:04.11ID:guE7O9ss 生存報告ってのは作業の経過報告のついでにするもんだ
276名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 00:45:01.84ID:Zm41wm/q ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53
¥¥¥¥¥¥¥『万有サロン』書き込み大賞・総額100万円¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
万有サロン
http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/
書き込み大賞の詳細
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1069922074/78-
書き込み大賞の詳細(資料倉庫内)
http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm
また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。
電話番号 080-4437-4187
メール aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
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2013/01/05(土) 03:14:33.65ID:Pp0joZ61 よっしゃ!わしにまかせんしゃい!
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