カードゲームを作ろうとおもいます
ルールは遊戯王みたいな感じで
HSPでつくろうと思っています
探検
カードゲームを作ろうとおもう
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1名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 22:18:26.92ID:uqUfickH2012/10/17(水) 22:23:01.85ID:JB28Hd80
どう思おうが自由だが?
2012/10/18(木) 00:48:42.07ID:h+ug8ZOl
>>1を応援して行こうと思っています
4名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 17:13:54.53ID:xOqr35fD デッキは15枚くらい
カードの種類は魔法、モンスターで
それぞれ20まいほどにしたいです
カードの種類は魔法、モンスターで
それぞれ20まいほどにしたいです
2012/10/19(金) 01:00:50.53ID:bQBXTI7/
キャラクターデザインとシステムの基本にセンスある叩き台を出せば
誰かが手伝ってくれるか、パクられる・乗っ取られる形で実現するかもしれん
もちろん著作権違反しないこと
誰かが手伝ってくれるか、パクられる・乗っ取られる形で実現するかもしれん
もちろん著作権違反しないこと
2012/10/19(金) 08:45:05.99ID:uMKpbyC5
モンスター20種類じゃ少ないだろ
50くらい作る気概でいけ
50くらい作る気概でいけ
7名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 15:00:53.09ID:Gwmj4flf やっぱり気のせいでした^^;
8名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 16:14:50.66ID:CoDXnlUc カードゲームならこっちで俺も作ってるよ。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
ただコミメでだけど
ルール的にはちょっと違ってカードに能力があり
前列に置くか後列に置くかで能力が変ってくる
んで、攻撃行動が可能なのは前列だけ
戦闘システムはまだ基本だけでショップや編成、図鑑みたいなサブ要因を
今取り組んでて新要素としてはカード合成と錬成システム、それと相場システムが
あるところだね。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
ただコミメでだけど
ルール的にはちょっと違ってカードに能力があり
前列に置くか後列に置くかで能力が変ってくる
んで、攻撃行動が可能なのは前列だけ
戦闘システムはまだ基本だけでショップや編成、図鑑みたいなサブ要因を
今取り組んでて新要素としてはカード合成と錬成システム、それと相場システムが
あるところだね。
9名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 15:21:24.48ID:c+n816bZ 俺も前から遊戯王CGIみたいなもん作ろうとは思ってたが
いつでも発動できるような罠カードが伏せられるとウザイ問題を解決できず挫折
いつでも発動できるような罠カードが伏せられるとウザイ問題を解決できず挫折
10名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 19:22:59.23ID:wX4D7CFc ちなみに8だけど一緒にやる人いないかな。
商用じゃなく完全趣味だから利益性は0だけど求めてる物があると思う
商用じゃなく完全趣味だから利益性は0だけど求めてる物があると思う
11名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 19:42:40.72ID:c+n816bZ >>8のリンクにあるスレッド読んだけど他の話題とか混ざってて良くわからん
2012/10/21(日) 20:04:37.88ID:4RaNQh2w
コミックメーカーはわからんが手伝うぞ
13名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 21:19:00.41ID:wX4D7CFc おー、ありがたい。正直、基本Detaさえしっかりしてればどんなツールでも
問題ないと思うのですよね。
で、今やってるのはカードの効果設定なんですけど思うままに案を出してもらえれば
そこからチョイスして実装して行こうと思うのです。
それと、初見なので軽く基本的な事と遊戯王とは違う点だけ書くと
『ゲーム内容』
・学校の怪談で出てくるお化けや妖怪をカードにしたカードゲーム
*人体模型、二ノ宮金次郎、人面犬、花子さん等都市伝説系のカード
・戦闘システムはまだ基本だけで全てのカードの効果が決定したら本格的に作成
・現在の戦闘の流れは
デッキ作成、現在は20枚で設定してますが50枚も可能
前列後列がありカードを置く位置により効果が変化
攻撃表示、守備表示、裏置きは無しで攻撃した時は相手は防御で判定される
例)自分(AP200)-敵(dp150)=ダメージで判定
攻撃時相手dpが上回っている場合は現在攻撃カードは破壊されずダメージ0になる
*今後除外される方向で検討中
次へ続く
問題ないと思うのですよね。
で、今やってるのはカードの効果設定なんですけど思うままに案を出してもらえれば
そこからチョイスして実装して行こうと思うのです。
それと、初見なので軽く基本的な事と遊戯王とは違う点だけ書くと
『ゲーム内容』
・学校の怪談で出てくるお化けや妖怪をカードにしたカードゲーム
*人体模型、二ノ宮金次郎、人面犬、花子さん等都市伝説系のカード
・戦闘システムはまだ基本だけで全てのカードの効果が決定したら本格的に作成
・現在の戦闘の流れは
デッキ作成、現在は20枚で設定してますが50枚も可能
前列後列がありカードを置く位置により効果が変化
攻撃表示、守備表示、裏置きは無しで攻撃した時は相手は防御で判定される
例)自分(AP200)-敵(dp150)=ダメージで判定
攻撃時相手dpが上回っている場合は現在攻撃カードは破壊されずダメージ0になる
*今後除外される方向で検討中
次へ続く
14名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 21:26:37.20ID:wX4D7CFc 次に既に作成されているカード情報や効果を記載
.1 『人体模型』
霊力 1(AP、攻撃力)
胆力 1(DP、防御力)
(説明)
理科室に置いてある人体模型。
無くした内臓を捜し彷徨い歩く
『前列効果』 (友達になろうよ)
(攻撃時効果)
攻撃により相手を破壊した場合、相手手札を全て人体模型カードに変化させる
(破壊時カウンター効果)
攻撃により破壊された時人体模型のカケラトークンが相手後衛場に置かれ
4ターン後に人体模型に変化する
(一言コメント)
『ボクの内臓、みぃーつけた』
.5『人面犬』
霊力 150 胆力 300
うつし世に彷徨い現しは鬼畜道に堕ちし亡者
今宵も当て所の無い闇夜をひた走る。
『前列効果』
(出現時効果)
場に出された時1ターンの間相手カードの防御力を全て0にする
(カウンター効果)
カードが破壊されたときライフを100支払う事でダメージ無効化できる
『チッ、イヌイヌうるせぇな・・・』
事項効果要点へつづく
.1 『人体模型』
霊力 1(AP、攻撃力)
胆力 1(DP、防御力)
(説明)
理科室に置いてある人体模型。
無くした内臓を捜し彷徨い歩く
『前列効果』 (友達になろうよ)
(攻撃時効果)
攻撃により相手を破壊した場合、相手手札を全て人体模型カードに変化させる
(破壊時カウンター効果)
攻撃により破壊された時人体模型のカケラトークンが相手後衛場に置かれ
4ターン後に人体模型に変化する
(一言コメント)
『ボクの内臓、みぃーつけた』
.5『人面犬』
霊力 150 胆力 300
うつし世に彷徨い現しは鬼畜道に堕ちし亡者
今宵も当て所の無い闇夜をひた走る。
『前列効果』
(出現時効果)
場に出された時1ターンの間相手カードの防御力を全て0にする
(カウンター効果)
カードが破壊されたときライフを100支払う事でダメージ無効化できる
『チッ、イヌイヌうるせぇな・・・』
事項効果要点へつづく
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