一応ここまで作った。
http://kimoota.iinaa.net/gomi.html
探検
みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ
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1キモオタ
2012/11/17(土) 03:50:15.90ID:xkGut4S1195rashu ◆GG14Mq/p3M
2012/12/10(月) 14:29:43.78ID:Y1RQyOVA なんそれすげえ
196191
2012/12/10(月) 16:19:17.18ID:bydddDZS197rashu ◆GG14Mq/p3M
2012/12/10(月) 16:32:42.59ID:Y1RQyOVA ゾンビいそうだな…
198キモオタ
2012/12/11(火) 20:51:38.39ID:g7uBAnhM >>194
これはすげえな。
ちょっとやってみるわ。
今はロリ系ギャルを作ってたぞ。
やっぱオタクに人気のゲームにしたいからな。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711277
これはすげえな。
ちょっとやってみるわ。
今はロリ系ギャルを作ってたぞ。
やっぱオタクに人気のゲームにしたいからな。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711277
200キモオタ
2012/12/11(火) 21:56:12.08ID:bddBlw24201rashu ◆GG14Mq/p3M
2012/12/11(火) 22:20:25.47ID:o9gVRMz3202キモオタ
2012/12/11(火) 22:36:56.85ID:Ny5voPr1203rashu ◆GG14Mq/p3M
2012/12/11(火) 22:44:42.15ID:o9gVRMz3204キモオタ
2012/12/12(水) 00:57:47.29ID:/HBbwtuc テクスチャがunityにインポートできない。
くやしいのう。
くやしいのう。
205rashu ◆GG14Mq/p3M
2012/12/12(水) 02:15:27.65ID:YXpxhVUt な、なんだってー
やっぱあれか?
BlenderではレンダリングできるのにUnityではってやつ?
あと今シナリオの入り終わったからうpするわ
原稿用紙5枚分だけどね
やっぱあれか?
BlenderではレンダリングできるのにUnityではってやつ?
あと今シナリオの入り終わったからうpするわ
原稿用紙5枚分だけどね
206rashu ◆GG14Mq/p3M
2012/12/12(水) 02:55:04.62ID:YXpxhVUt とりあえず試しに1つうpしとくね
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711855
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711855
207名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 18:01:49.38ID:AA7svKoc ほぅ
208キモオタ
2012/12/15(土) 13:25:32.19ID:ybXkQbr7210名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 01:56:09.06ID:g9S/wafc あるあるネタすぐるww
オープンに募集しちゃって、
期待を大きく下回るレベルの人間が
「えっ、このレベルで応募しちゃうんですか?^^;;;」
な状況を生み出し、対応に苦慮するというパターン。
使ってあげないと傷つけちゃうんだろうな、という配慮と、
他にレベルの高い人がもっと応募してくれればいいのに、という恨み節と、
そんな板挟みの切ない気持ち。
オープンに募集しちゃって、
期待を大きく下回るレベルの人間が
「えっ、このレベルで応募しちゃうんですか?^^;;;」
な状況を生み出し、対応に苦慮するというパターン。
使ってあげないと傷つけちゃうんだろうな、という配慮と、
他にレベルの高い人がもっと応募してくれればいいのに、という恨み節と、
そんな板挟みの切ない気持ち。
211キモオタ
2012/12/16(日) 11:40:37.01ID:cZ7ZCZvN212キモオタ
2012/12/16(日) 17:32:38.77ID:Yui9DqsC213名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 19:23:48.43ID:seewbmmt214キモオタ
2012/12/21(金) 16:04:04.17ID:aeXVMp3l >>213
オタクにはもっと幼女じゃないとダメか?
オタクにはもっと幼女じゃないとダメか?
215名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 16:20:50.76ID:9opSoR5H 単に絵的に腐った死体みたいできったねぇってこと
年齢がどう見えるとか以前の問題
年齢がどう見えるとか以前の問題
216名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 16:31:59.73ID:9opSoR5H >>210
あるあるww
かといってレベル制限しちゃうと
低レベルのカス君たちが「何様のつもり?」とか
「そんなレベルの仕事をタダで?」とか言ってくるんだよなw
金取れるレベルの仕事なんてできないだろっていう連中ばかりなのにw
あるあるww
かといってレベル制限しちゃうと
低レベルのカス君たちが「何様のつもり?」とか
「そんなレベルの仕事をタダで?」とか言ってくるんだよなw
金取れるレベルの仕事なんてできないだろっていう連中ばかりなのにw
217名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 21:05:49.39ID:+Y7/+dSc 俺はまだ本気を出してないだけ、ってやつだね。
まだ俺に本気を出させるレベルの企画じゃない・・・とw
まだ俺に本気を出させるレベルの企画じゃない・・・とw
218名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 16:40:01.62ID:g4FEHKdi 何?もう終わり?
デザイナー集まらなかったから?
俺がやろうか?
そこそこ上手いよ?
面白そうな企画だったらやるよ?
デザイナー集まらなかったから?
俺がやろうか?
そこそこ上手いよ?
面白そうな企画だったらやるよ?
219名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 16:40:31.76ID:g4FEHKdi 面白そう、かつ売れそうなら、かな。
金にならなそうならしない。
金にならなそうならしない。
220名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 12:09:42.92ID:ajGuPx3C 動くサンプルが有るのがこのプロジェクトの
売りだと思うんだ。でもちゃんとコードが進化するのか
グラを反映してもらえるのかっていう不安があるから
そこまで本気になれない、というのが俺の感想だ
売りだと思うんだ。でもちゃんとコードが進化するのか
グラを反映してもらえるのかっていう不安があるから
そこまで本気になれない、というのが俺の感想だ
221名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 12:13:12.14ID:en8g1nEw 動くサンプルったって、Unity使えば一日でできるようなものだよ。
初めてUnity使ったって一週間あれば絶対できるレベル。
初めてUnity使ったって一週間あれば絶対できるレベル。
222キモオタ
2012/12/26(水) 19:30:30.59ID:/uP9UAla 彼女ができたのでこのプロジェクトは一時中断します。
223名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 19:58:12.26ID:en8g1nEw じゃあこのスレもらいます。
224名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 23:07:36.16ID:ajGuPx3C 意外とモデラーは多くいたような気がするので
システムが出来上がっていて後はグラとフィールドだけ
って状態ならば「みんなでゲームづくり」ぽいことが
できたかもしれないな
システムが出来上がっていて後はグラとフィールドだけ
って状態ならば「みんなでゲームづくり」ぽいことが
できたかもしれないな
225名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 23:10:45.47ID:en8g1nEw 使いもんになるようなのはいないよ。
226karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/27(木) 03:07:45.55ID:v86qTHnI )))
('ω')んあー!!なんてこった・・・
秘密基地でワイワイ仲良く 楽しみながらも
闇鍋のように自由だった
>>1氏は検閲せずに出された具材を鍋に入れてくれた
それが悪かったのだろうか?
)))
('ω')諸君!!同胞に銃口を向けるな
パッっと出の企画だった 一流の素材でもなかったかもしれない
だからと言ってあまりにも酷い物言いだ!!
諸君の中の1人が消えろと言った・・・
顔文字だ もちろんキモイだろう だから消えた
その次は企画に冷たい言葉が投下された・・・
)))
('ω')選んで潰すのが上等とはいわない・・・
だが ここはダメだ やっちゃダメだったんだよ
ぼくはこのスレを愛していた クソスレに帰るお・・・
('ω')んあー!!なんてこった・・・
秘密基地でワイワイ仲良く 楽しみながらも
闇鍋のように自由だった
>>1氏は検閲せずに出された具材を鍋に入れてくれた
それが悪かったのだろうか?
)))
('ω')諸君!!同胞に銃口を向けるな
パッっと出の企画だった 一流の素材でもなかったかもしれない
だからと言ってあまりにも酷い物言いだ!!
諸君の中の1人が消えろと言った・・・
顔文字だ もちろんキモイだろう だから消えた
その次は企画に冷たい言葉が投下された・・・
)))
('ω')選んで潰すのが上等とはいわない・・・
だが ここはダメだ やっちゃダメだったんだよ
ぼくはこのスレを愛していた クソスレに帰るお・・・
227名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 07:23:20.70ID:r6COt5dX 俺も好きだよこの企画
228名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 10:45:40.38ID:FWU6vk9F なあ、いつでも>>1が戻れるように、俺達だけでもこの企画を進めていこうぜ!
229名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 11:26:15.54ID:r6COt5dX うむ。だがこれまで以上にシステマティックで
スパルタンかつ緩い開発スタイルを所望する
スパルタンかつ緩い開発スタイルを所望する
230名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 11:39:00.99ID:rWkdmpnS 図々しいんだよ自分の実力わかって参戦しろよ足手まといだから
231名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 11:40:16.37ID:rWkdmpnS >>1がやる気なくしたのもゲロみたいなモデルしか集まらなかったからだってのに
232名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 13:50:06.02ID:r6COt5dX ゲロなモデルが悪いというより1がゲロなモデルを
管理できなくなってしまったんだと思う。そして管理できなくて当たり前だった。単位、原点位置、アニメーションのルールも何も決めてないんだからな
管理できなくなってしまったんだと思う。そして管理できなくて当たり前だった。単位、原点位置、アニメーションのルールも何も決めてないんだからな
233評論家様
2012/12/27(木) 14:45:50.34ID:rWkdmpnS234評論家様
2012/12/27(木) 15:26:29.48ID:rWkdmpnS 何にしろ、いなくなった人間のことをああだこうだ言っても意味は無いな。
続けるなら企画からやり直そうぜ。
上でマインドマップみたいなの上がってたけど、正直わけわからなかった。
とりあえずUnityで玉撃てるようになったってとこから発想初めて
それに取って付けたような内容だった。
続けるなら企画からやり直そうぜ。
上でマインドマップみたいなの上がってたけど、正直わけわからなかった。
とりあえずUnityで玉撃てるようになったってとこから発想初めて
それに取って付けたような内容だった。
235評論家様
2012/12/27(木) 15:32:11.17ID:rWkdmpnS まずは何を作るかということよりも、もっと前の段階から考えないとな
何を目的として作るか。
有名になりたいのか。
ただ漠然とゲームを作りたいのか。
金を稼ぎたいのか。
ワイワイと遊びたいだけなのか。
これによっては作るゲーム内容も変わってくるからな。
何を目的として作るか。
有名になりたいのか。
ただ漠然とゲームを作りたいのか。
金を稼ぎたいのか。
ワイワイと遊びたいだけなのか。
これによっては作るゲーム内容も変わってくるからな。
236名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 16:44:21.85ID:r6COt5dX 俺の思う目的は「2chの不特定多数でゲー厶が作れることを証明する」かな。
それ自体がかなり大変なことだと思うからね
それ自体がかなり大変なことだと思うからね
237名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 00:46:30.13ID:7v382vex したらいいんじゃない。
じゃあ、スタートです。どぞ。
じゃあ、スタートです。どぞ。
238karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/28(金) 03:02:25.51ID:HC5scF66 )))
('ω')ぼくは思ったやっぱ帰ってきた
ぼくは今壮大な企画で忙しい
でもニートだ 普通の人の数倍自由だ
そして この企画の二番目の参加者である
いうならば初期メンバー唯一の生き残りである
ここでぼくがリーダーシップを発揮しましゅ!!
)))
('ω')すべて自由だ サバイバルルールを提唱する!!
素材の投下自由 組み上げたい人はそれを組み上げる
その組み上げ方も自由である 一個のゲームに制限されないんだ
やったもん勝ちだお ノルマも何もない 参加離脱も自由
)))
('ω')揚げ足取りも自由 メンタル勝負だおこのヤロー☆
('ω')ぼくは思ったやっぱ帰ってきた
ぼくは今壮大な企画で忙しい
でもニートだ 普通の人の数倍自由だ
そして この企画の二番目の参加者である
いうならば初期メンバー唯一の生き残りである
ここでぼくがリーダーシップを発揮しましゅ!!
)))
('ω')すべて自由だ サバイバルルールを提唱する!!
素材の投下自由 組み上げたい人はそれを組み上げる
その組み上げ方も自由である 一個のゲームに制限されないんだ
やったもん勝ちだお ノルマも何もない 参加離脱も自由
)))
('ω')揚げ足取りも自由 メンタル勝負だおこのヤロー☆
239名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 08:33:32.92ID:yciZ2RBv240名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 08:39:47.23ID:yciZ2RBv 手書きで申し訳ないです
241名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 10:19:13.09ID:7v382vex >>239
1.どのような考えや目標を持った人物が >>235参照
2.どのようなゲームを作ろうと計画し
3.そのために必要なプログラムを作り
4.それに乗っけるリソース(データ)を揃える
基本的な手順はこう。
絶対こうでなければならないという決まりなどはないが、
最後に位置するリソースを先に作っても無駄になる可能性が大。
どのようなゲームかが決まっていなければ、
その絵の島のサイズも、区分けのサイズも、モデルの規格も、決められない。
1.2.がしっかり決まっていれば、
経験がある集団の場合は、3.4.は同時でもいいし、どっちかが先でも良い。
素人集団の場合は3による仕様上の制約などがどうしても後から発覚する場合があるので
4の大量修正などが必要になる場合がある。
1.2.を決めずに作ること自体はできるし、先にリソース有りきでゲームを考えてもいい。
ただしリソースをなんとか生かしたゲームデザインをしないといけないという制約は増える。
しかしその制約がいい方向に効く場合もある(かもしれない)。
これは作曲が先か作詞が先かという話に近いが、
多人数が関わるモデルの修正、仕様変更は、詞の単語を入れ替えるのとはちょっと質が違う。
1.どのような考えや目標を持った人物が >>235参照
2.どのようなゲームを作ろうと計画し
3.そのために必要なプログラムを作り
4.それに乗っけるリソース(データ)を揃える
基本的な手順はこう。
絶対こうでなければならないという決まりなどはないが、
最後に位置するリソースを先に作っても無駄になる可能性が大。
どのようなゲームかが決まっていなければ、
その絵の島のサイズも、区分けのサイズも、モデルの規格も、決められない。
1.2.がしっかり決まっていれば、
経験がある集団の場合は、3.4.は同時でもいいし、どっちかが先でも良い。
素人集団の場合は3による仕様上の制約などがどうしても後から発覚する場合があるので
4の大量修正などが必要になる場合がある。
1.2.を決めずに作ること自体はできるし、先にリソース有りきでゲームを考えてもいい。
ただしリソースをなんとか生かしたゲームデザインをしないといけないという制約は増える。
しかしその制約がいい方向に効く場合もある(かもしれない)。
これは作曲が先か作詞が先かという話に近いが、
多人数が関わるモデルの修正、仕様変更は、詞の単語を入れ替えるのとはちょっと質が違う。
242名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 10:21:06.90ID:7v382vex これを前提として、こと2chでの顔も知らない相手同士で
無計画に先も見えずに作り始めたプロジェクトに乗ってくる人は少ないと思う。
モデラーなどは一時の暇つぶしや思いつきでモデルさえ作れれば良いという人はいるので、
一個二個のモデルだけ作って飽きたら終わりにすることはできる。
しかしプログラマーは長期に付き合う覚悟が必要で
簡単に引き継げるようなものでもないので、
果たしてそのように無計画に作られたモデルを乗っけて
最後までゲームを仕上げる気になる人間がいるかどうか、
考えてみたら良い。
少なくとも俺はやる気にならない。
無計画に先も見えずに作り始めたプロジェクトに乗ってくる人は少ないと思う。
モデラーなどは一時の暇つぶしや思いつきでモデルさえ作れれば良いという人はいるので、
一個二個のモデルだけ作って飽きたら終わりにすることはできる。
しかしプログラマーは長期に付き合う覚悟が必要で
簡単に引き継げるようなものでもないので、
果たしてそのように無計画に作られたモデルを乗っけて
最後までゲームを仕上げる気になる人間がいるかどうか、
考えてみたら良い。
少なくとも俺はやる気にならない。
243名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 15:38:42.20ID:yciZ2RBv 俺がイメージしてるゲームはオープンワールド型で
基本的に1が目指していたようなオタクがゾンビと戦うようなゲームだ。
島の大きさや区画はリーダーが独断で決めれば良いと思う。
>>239で言いたかったことはモデラーにゲームのレベルデザインもblender上でしてもらうことでプログラマー(unityシーン編集者)の負担を減らそうということだった。
>>242さんの言うことは正しい。大量にモデルが投下されてもプログラマーがそれぞれにコード書いたり配置を考えたりしてたらとてもやって行けない。
だから239のような仕組みを使えば良いと思った。
blenderでemptyの階層構造を作り出力、
unityに組んだコードで階層構造を読み込む
名前からオブジェクトのタイプを識別し、
プレハブのインスタンスをemptyの場所に並べる
まだいい加減だけどコード書いたら実際それっぽく動いてるよ。
基本的に1が目指していたようなオタクがゾンビと戦うようなゲームだ。
島の大きさや区画はリーダーが独断で決めれば良いと思う。
>>239で言いたかったことはモデラーにゲームのレベルデザインもblender上でしてもらうことでプログラマー(unityシーン編集者)の負担を減らそうということだった。
>>242さんの言うことは正しい。大量にモデルが投下されてもプログラマーがそれぞれにコード書いたり配置を考えたりしてたらとてもやって行けない。
だから239のような仕組みを使えば良いと思った。
blenderでemptyの階層構造を作り出力、
unityに組んだコードで階層構造を読み込む
名前からオブジェクトのタイプを識別し、
プレハブのインスタンスをemptyの場所に並べる
まだいい加減だけどコード書いたら実際それっぽく動いてるよ。
244名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 16:11:33.29ID:7v382vex 「配置の自動化によるプログラマーの負担軽減」という点では一つのアイデアだと思うが、
そんな置くだけでいいものならそもそもプログラマーが手動でやっても手間自体そうかかるもんでもなく、
またゲームは背景の静止物だけで出来上がるものではない。
したがって「開発スタイル」と題するには、その視点というか
それによって解決できる問題というのが非常に限定的すぎて、
その前に他に考えるべきことや解決しなければならないことが沢山ある、ということ。
そんな置くだけでいいものならそもそもプログラマーが手動でやっても手間自体そうかかるもんでもなく、
またゲームは背景の静止物だけで出来上がるものではない。
したがって「開発スタイル」と題するには、その視点というか
それによって解決できる問題というのが非常に限定的すぎて、
その前に他に考えるべきことや解決しなければならないことが沢山ある、ということ。
245karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/28(金) 16:33:44.21ID:HC5scF66 >>239
)))
('ω')熟読しました
しかしなんとなくわかりました町内丁目規模で構築し
それを分担するんですな 筋の通った計画ですな!
まるで横陣隊列である
)))
('ω')いかんせん プログラムするひとが最も労力があり長期間の拘束となる
さらに引継ぎも難しい
自分はBlender挫折組であります とりあえず自分はプラン考えました
)))
('ω')熟読しました
しかしなんとなくわかりました町内丁目規模で構築し
それを分担するんですな 筋の通った計画ですな!
まるで横陣隊列である
)))
('ω')いかんせん プログラムするひとが最も労力があり長期間の拘束となる
さらに引継ぎも難しい
自分はBlender挫折組であります とりあえず自分はプラン考えました
246karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/28(金) 17:05:21.37ID:HC5scF66 )))
('ω')アンカー変なくなった・・・
ジックリ計画的に行うと確実に進展し流れもつかめていいとおもいます
)))
('ω')ぼくは統率がない 投げっ放しの回収構築作戦も提案します
ゲームジャンルはFPSで 照準と背景モデルと
弾と敵の3種類です
バグった世界を云々な設定のゲームなら
規格が揃わない投げっ放しに向いているのではないかと思いました
('ω')アンカー変なくなった・・・
ジックリ計画的に行うと確実に進展し流れもつかめていいとおもいます
)))
('ω')ぼくは統率がない 投げっ放しの回収構築作戦も提案します
ゲームジャンルはFPSで 照準と背景モデルと
弾と敵の3種類です
バグった世界を云々な設定のゲームなら
規格が揃わない投げっ放しに向いているのではないかと思いました
247名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 18:23:12.29ID:yciZ2RBv .blendファイル内に情報を載せとく利点は自動配置だけではないんです。
UNITYプロジェクトファイルを複数の人間が
編集するというリスキーな操作を回避できるのも
ポイントなんです。
複数のバージョンにプロジェクトが分岐してしまって
一本化できなくなるのもよくある話でしょう
また、敵やアイテムの自動配置以上の機能を持たせることもプログラマの力量次第では可能かなと思います
UNITYプロジェクトファイルを複数の人間が
編集するというリスキーな操作を回避できるのも
ポイントなんです。
複数のバージョンにプロジェクトが分岐してしまって
一本化できなくなるのもよくある話でしょう
また、敵やアイテムの自動配置以上の機能を持たせることもプログラマの力量次第では可能かなと思います
248名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 19:26:42.68ID:yciZ2RBv >>246
カオスなデータをどんどん積み重ねられるデータ管理体制を取るのは大変難しいです。
誰かがUnityのシーンを編集している間に他の誰かが別の編集をしている
ということがあり得ます。後でデータを一緒にするとエラーが出たり色々あるでしょう。
喧嘩になるのも嫌ですし結局何らかのルールが必要になるかと思います。
同時に同じ画面上でワイワイ編集できれば楽しいんですけれどね。
カオスなデータをどんどん積み重ねられるデータ管理体制を取るのは大変難しいです。
誰かがUnityのシーンを編集している間に他の誰かが別の編集をしている
ということがあり得ます。後でデータを一緒にするとエラーが出たり色々あるでしょう。
喧嘩になるのも嫌ですし結局何らかのルールが必要になるかと思います。
同時に同じ画面上でワイワイ編集できれば楽しいんですけれどね。
249名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 20:09:35.91ID:7v382vex >>247
だから、それはそれでいいの。
ゲームに必要なデータをモデルのユーザ定義データやファイル名に入れとくとか割とよくやることなので
その辺はプログラマーならわかってる。
もっと言えば、スクリプトで敵のAIまで外部化してデザイナーにやらせちゃうとか、
いくらでも妄想は膨らませられるよ。
で、その妄想を元に、勝手にデザイナーが先走った作業しといて
それをやってもらえる当てがあるのかいな、っていう。
プログラマーにだって人それぞれ自分なりのやり方の好みだってあるし、
君に言うようにどの程度のことができるか力量の差ってのもあるし、
その辺はプログラマーが勝手に決めるので口出しすんなウゼェ、と思う奴だっているよ。
要するにその辺はもっといろんなことが決まって目星がついてから考えりゃいいだけのことで、
その前に考えてもあんまり意味ないよってこと。
だから「開発スタイル」というには非常に近視眼的だといったの。
リーダーが決めれば良いって、リーダーって誰よ、とか。
リーダーが何をどう決めるのかもわからんうちに作ってどうすんのよ、とか。
こんなやり方、内容で、果たしてリーダー努めてくれる人が現れる当てがあるのか、とか。
君の思い描いてるゲーム内容がそもそもみんなと共有、合意ができてるのかいな、とか。
突っ込めというので突っ込んでるけど、非常に突っ込みどころが多いのだよ。
デザイナーが区分けごとに担当するという点は、
品質のバラつきがあってもいいように
シナリオや設定で説明が着くようにすれば
デザイナー参入の間口が広がるという意味ではいいんじゃない。
ただしあまり適当に人を入れると面倒くさいことが起きるリスクとかも上がるけど。
だから、それはそれでいいの。
ゲームに必要なデータをモデルのユーザ定義データやファイル名に入れとくとか割とよくやることなので
その辺はプログラマーならわかってる。
もっと言えば、スクリプトで敵のAIまで外部化してデザイナーにやらせちゃうとか、
いくらでも妄想は膨らませられるよ。
で、その妄想を元に、勝手にデザイナーが先走った作業しといて
それをやってもらえる当てがあるのかいな、っていう。
プログラマーにだって人それぞれ自分なりのやり方の好みだってあるし、
君に言うようにどの程度のことができるか力量の差ってのもあるし、
その辺はプログラマーが勝手に決めるので口出しすんなウゼェ、と思う奴だっているよ。
要するにその辺はもっといろんなことが決まって目星がついてから考えりゃいいだけのことで、
その前に考えてもあんまり意味ないよってこと。
だから「開発スタイル」というには非常に近視眼的だといったの。
リーダーが決めれば良いって、リーダーって誰よ、とか。
リーダーが何をどう決めるのかもわからんうちに作ってどうすんのよ、とか。
こんなやり方、内容で、果たしてリーダー努めてくれる人が現れる当てがあるのか、とか。
君の思い描いてるゲーム内容がそもそもみんなと共有、合意ができてるのかいな、とか。
突っ込めというので突っ込んでるけど、非常に突っ込みどころが多いのだよ。
デザイナーが区分けごとに担当するという点は、
品質のバラつきがあってもいいように
シナリオや設定で説明が着くようにすれば
デザイナー参入の間口が広がるという意味ではいいんじゃない。
ただしあまり適当に人を入れると面倒くさいことが起きるリスクとかも上がるけど。
250名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 21:01:59.46ID:yciZ2RBv >>249
業界の方でしょうか、言葉がリアルに感じます。勉強させてもらってすみません。
突っ込み内容は確かにその通りとしか言いようがありません。
正直に言うとリーダーは俺がやりたいと思っています。
プログラミングも俺がやります。下手ですがどうにか試みます。
そしてサンプルを作ります。そこでスレ住人にプレゼンし、デザイナーを集う。
スレ住人の求める方向性と違って誰も見向きもしなければそこでお終い。
デザイナーが集まれば開発を続ける。こんな大風呂敷広げて自分でもアホだと思いますよ。
でもアホだからやってみようと思うんですよ。
業界の方でしょうか、言葉がリアルに感じます。勉強させてもらってすみません。
突っ込み内容は確かにその通りとしか言いようがありません。
正直に言うとリーダーは俺がやりたいと思っています。
プログラミングも俺がやります。下手ですがどうにか試みます。
そしてサンプルを作ります。そこでスレ住人にプレゼンし、デザイナーを集う。
スレ住人の求める方向性と違って誰も見向きもしなければそこでお終い。
デザイナーが集まれば開発を続ける。こんな大風呂敷広げて自分でもアホだと思いますよ。
でもアホだからやってみようと思うんですよ。
251名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 21:11:37.37ID:yciZ2RBv あーあ、大見得切っちゃった・・・
252名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 21:24:34.39ID:7v382vex 私は自称スーパープログラマーであり、自称ハリウッド帰りのスーパーモデラーだ。
まー自分がリーダー勤める気があるなら頑張ったらいいんじゃないですか。
アホで大いに結構じゃないですか。
2chじゃ作れないに決まってるとか決めつけるのは私は嫌いだけど
ただこの板の現状を現実的に考えたときに色々と問題点が多いのも確かなので
事前に色々とよく考えて動くのは大事だと思う。特に金や権利のことはできるだけ事前に詳細に。
かといってせっかく個人制作なのだから最初からあまりぎちぎちに決めすぎても面白くない。
まー、うまくバランス考えてやってくれ。(その匙加減が難しいんだけどな)
まー自分がリーダー勤める気があるなら頑張ったらいいんじゃないですか。
アホで大いに結構じゃないですか。
2chじゃ作れないに決まってるとか決めつけるのは私は嫌いだけど
ただこの板の現状を現実的に考えたときに色々と問題点が多いのも確かなので
事前に色々とよく考えて動くのは大事だと思う。特に金や権利のことはできるだけ事前に詳細に。
かといってせっかく個人制作なのだから最初からあまりぎちぎちに決めすぎても面白くない。
まー、うまくバランス考えてやってくれ。(その匙加減が難しいんだけどな)
253名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 21:54:29.54ID:yciZ2RBv ありがとう。。。ありがとう。。。頑張ります
254karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/29(土) 02:03:46.91ID:ImR6ItzY )))
('ω')BlenderとUnityがサッパリなのでこの初期メンバーイニシアチブを
>>253さん
に託してまた巣に帰ります
ぼくはゲームプログラムはサッパリです
いずれ クルパー歓迎の妖精王国スレでも建てて
ワイワイ優先のぼくができる2Dゲームの企画でも出します
('ω')BlenderとUnityがサッパリなのでこの初期メンバーイニシアチブを
>>253さん
に託してまた巣に帰ります
ぼくはゲームプログラムはサッパリです
いずれ クルパー歓迎の妖精王国スレでも建てて
ワイワイ優先のぼくができる2Dゲームの企画でも出します
255名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 07:47:42.77ID:FI6CpvQ0 おれがサンプルを出して認められるまで
正式リーダーってわけではないと思うんです
他にもプランを立てる人がいてもいいし
ゲーム内容を妄想してスレが盛り上がるのも良いことだとおもいます。
正式リーダーってわけではないと思うんです
他にもプランを立てる人がいてもいいし
ゲーム内容を妄想してスレが盛り上がるのも良いことだとおもいます。
256名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 10:54:47.22ID:aA5ITvWj いいよ別にそんな自意識過剰にならなくても
ブツが上がるまで誰も期待してないし誰がリーダーとか興味もないから
ブツが上がるまで誰も期待してないし誰がリーダーとか興味もないから
257karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/29(土) 13:20:15.71ID:ImR6ItzY )))
('ω')企画がうまく行きそうだから参加するひとより
実際どうかわからない初期に参加するひとが価値があるんだ
単純に頑張ろうというひとに拒否反応がある連中がいる
これは企画クラッシャーと呼ばれる存在だ
)))
('ω')ゲーム実況なんかの動画に現れては
講釈を垂れやがる 糞以下の存在!!
ゲーム名人様と企画クラッシャーは同質だ!!
>>255氏の偽物も出るかもしれない
油断はできないっす
('ω')企画がうまく行きそうだから参加するひとより
実際どうかわからない初期に参加するひとが価値があるんだ
単純に頑張ろうというひとに拒否反応がある連中がいる
これは企画クラッシャーと呼ばれる存在だ
)))
('ω')ゲーム実況なんかの動画に現れては
講釈を垂れやがる 糞以下の存在!!
ゲーム名人様と企画クラッシャーは同質だ!!
>>255氏の偽物も出るかもしれない
油断はできないっす
258karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/29(土) 13:27:45.13ID:ImR6ItzY )))
('ω')そしてぼくも生きてるスレには不要な存在だお
ぼくはには協調性がゲーム制作の技術において皆無です
クラッシャーが大挙してきそうだけど
ぼく帰るんだ
いずれ妖精王国フェアリーヘブンを作って
みんなで作る 技術のある 無しを問わない
そんなスレを建てるんだ
これは堂々としたステマなんだ ダスビダーニャ
('ω')そしてぼくも生きてるスレには不要な存在だお
ぼくはには協調性がゲーム制作の技術において皆無です
クラッシャーが大挙してきそうだけど
ぼく帰るんだ
いずれ妖精王国フェアリーヘブンを作って
みんなで作る 技術のある 無しを問わない
そんなスレを建てるんだ
これは堂々としたステマなんだ ダスビダーニャ
259名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:08:00.04ID:5oDAQtoy FPSにするなら無理にUnityに拘らないでFPSCreator使えばいいじゃんと思うFPSCスレ住人
各人で素材作って持ち寄る形式ならツクールみたいに素材の使用があらかじめ決まってる方が絶対いいって
各人で素材作って持ち寄る形式ならツクールみたいに素材の使用があらかじめ決まってる方が絶対いいって
260名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:08:57.02ID:5oDAQtoy ごめん
×使用
○仕様
×使用
○仕様
261名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:17:09.39ID:q/vE0PeB なんでこういう自分の使ってるツール最強の人がわくんだろうな。
262名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:25:07.30ID:ab3TULUS いろんな考えの人がいるんだからいいじゃない。
無理やり使えと強要してるわけでもないし
何を使うのが最適かを考えるのは別に悪いことじゃない。
ただし目的によって何を使うのがいいかは違うし
プログラマーの単なる好みによっても違うので
これが正解だと簡単に決まるものではないけど。
最後は作る奴が決めればいいだけのことでしょ。
無理やり使えと強要してるわけでもないし
何を使うのが最適かを考えるのは別に悪いことじゃない。
ただし目的によって何を使うのがいいかは違うし
プログラマーの単なる好みによっても違うので
これが正解だと簡単に決まるものではないけど。
最後は作る奴が決めればいいだけのことでしょ。
263名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:27:57.58ID:O4sLNOtu 【FPSCreator】
http://ceron.jp/url/www.nicovideo.jp/watch/nm6416738
FPSを5分で作ってみた
http://www.pideo.net/video/nicovideo/bb7b78eb83cccc91/
新キャラを5分で作ってみた
http://ceron.jp/url/www.nicovideo.jp/watch/nm6416738
FPSを5分で作ってみた
http://www.pideo.net/video/nicovideo/bb7b78eb83cccc91/
新キャラを5分で作ってみた
264名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:30:55.11ID:gW1uAREq 必死w
こういうやつは自分の意見が通らないと荒らし化することを
この板は何度も証明しているw
こういうやつは自分の意見が通らないと荒らし化することを
この板は何度も証明しているw
265名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:32:05.47ID:q/vE0PeB ていうか同じ奴じゃね?
ここ過疎板だし
ここ過疎板だし
266名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 15:34:21.64ID:ab3TULUS まぁ俺だったらそういうことを言われたら燃料満タンになるけどね。
267karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/31(月) 02:40:27.40ID:ZF/LwNTh )))
('ω')>>263
有益な情報ありがとうございます
たしか以前自分も多少調べていけそうな気がしました
今回貼って頂いた動画は一般会員のぼくではみれないようです
)))
('ω')FPSを提案したのはチューブスクールSTGにして
背景モデルとの接触をさけることでプログラムする方の負担を減らせないかと考えたからです
またプレイヤーのモデルも必要がありません
敵が体当たりすることもない
しかし弾は撃ってくる これをプレイヤーは迎撃する
)))
('ω')つまり 接触判定とか面倒と思える箇所をデザインでフォローできないかと
Rezというゲームがありまして 最近 チャイルドオブエデンというのが出ました
('ω')>>263
有益な情報ありがとうございます
たしか以前自分も多少調べていけそうな気がしました
今回貼って頂いた動画は一般会員のぼくではみれないようです
)))
('ω')FPSを提案したのはチューブスクールSTGにして
背景モデルとの接触をさけることでプログラムする方の負担を減らせないかと考えたからです
またプレイヤーのモデルも必要がありません
敵が体当たりすることもない
しかし弾は撃ってくる これをプレイヤーは迎撃する
)))
('ω')つまり 接触判定とか面倒と思える箇所をデザインでフォローできないかと
Rezというゲームがありまして 最近 チャイルドオブエデンというのが出ました
268karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/12/31(月) 02:50:08.21ID:ZF/LwNTh )))
('ω')ぼくはあれでた時ビックリしました
STGであるのにプレイヤー回避行動とれないんですよね
そんな感じで ゲームデザインでRezがショボいとは思いませんが
楽しつつなんとかなるラインを模索できる気がしました
水準を落としてでも「みんなで」というテーマにぼくはひかれました
もちろん部品の規格を揃えるは完成への必須要項なくがぢます
)))
('ω')ノ
('ω')ぼくはあれでた時ビックリしました
STGであるのにプレイヤー回避行動とれないんですよね
そんな感じで ゲームデザインでRezがショボいとは思いませんが
楽しつつなんとかなるラインを模索できる気がしました
水準を落としてでも「みんなで」というテーマにぼくはひかれました
もちろん部品の規格を揃えるは完成への必須要項なくがぢます
)))
('ω')ノ
269名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 11:59:07.63ID:DmTbsMFd デザイナーいれば俺がモデル作ってもいいよ
写真起こしだとなんか面倒な事も起こりかねないから。
写真起こしだとなんか面倒な事も起こりかねないから。
270名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 12:37:11.01ID:AGDqaZKl >>269
とりあえず試作品として、クマーのモデルを作ってください
モーションも必要です。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
とりあえず試作品として、クマーのモデルを作ってください
モーションも必要です。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
271名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 12:41:03.54ID:DmTbsMFd 何様。
272名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 13:36:29.78ID:DmTbsMFd ただでさえ空き時間でやるのだから、無駄なもんは作る気にならない
きちんと先が見える企画に手を貸す。
きちんと先が見える企画に手を貸す。
273名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 15:53:51.07ID:AGDqaZKl >>272
それから、モデルのポリゴン数は2万ポリゴン以内に収めて下さい
それから、モデルのポリゴン数は2万ポリゴン以内に収めて下さい
274名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 16:20:29.65ID:DmTbsMFd キャラで言えば品質的には龍が如くくらいのはできると思う。
あとUnity使い始めるとなぜかFPS作ろうとする人がいるけど(ひな形があるからだろうけど)
基本、シングルプレイのFPSって相当に作りこまなきゃ面白くならないだろうからやめといたほうがいいと思うよ。
CODのキャンペーンモードみたいにハリウッド級の演出をジェットコースターのように詰め込んで
やっとなんとか面白いかなーっていうレベルなので。
企画とかプログラムとかやるほどには時間がとれないと思うから
3Dモデル面で協力させてもらおうと思ってるけど
それなりに面白そうな企画が出たらの話。
あとUnity使い始めるとなぜかFPS作ろうとする人がいるけど(ひな形があるからだろうけど)
基本、シングルプレイのFPSって相当に作りこまなきゃ面白くならないだろうからやめといたほうがいいと思うよ。
CODのキャンペーンモードみたいにハリウッド級の演出をジェットコースターのように詰め込んで
やっとなんとか面白いかなーっていうレベルなので。
企画とかプログラムとかやるほどには時間がとれないと思うから
3Dモデル面で協力させてもらおうと思ってるけど
それなりに面白そうな企画が出たらの話。
275名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 17:24:20.14ID:vOPPGOnD 脱出ゲー作らね?
3Dでってあんま無いだろ
3Dでってあんま無いだろ
276名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 17:28:37.87ID:AGDqaZKl >>275
具体的っぽい概要を書いてくれ
具体的っぽい概要を書いてくれ
277名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 17:32:36.26ID:vOPPGOnD 雰囲気はDの食卓
278名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 17:37:21.46ID:DmTbsMFd ゲームとしての評価は別として飯野のゲームの雰囲気は好きだったわ。
萌えっぽいのは苦手。
萌えっぽいのは苦手。
279255
2013/01/01(火) 12:57:27.55ID:UtWdbx2U 開発はunity4で行ったほうが良いんだろうか
アップデートすると3.5のアンドロライセンスが消えてしまうんだ
アップデートすると3.5のアンドロライセンスが消えてしまうんだ
280名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 13:39:32.67ID:bJBN8AQ+281名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 14:41:03.73ID:UtWdbx2U >>280
レスありがとう、3.5で行うことにする
レスありがとう、3.5で行うことにする
282255
2013/01/03(木) 07:16:53.55ID:/8P8k0z5 255のプロジェクトです
ふとモデリング中、キモオタに名前があれば良いなと思いました。
誰かいい名前を考えてあげてください。
ふとモデリング中、キモオタに名前があれば良いなと思いました。
誰かいい名前を考えてあげてください。
283名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 09:38:12.67ID:/8P8k0z5284名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 11:51:40.60ID:H0iW/Pi2 気分転換にモデリングするのもいいが
この中途半端なクオリティーだと専門にやらせた方がいいと思う
なんか寒い
この中途半端なクオリティーだと専門にやらせた方がいいと思う
なんか寒い
285255
2013/01/03(木) 19:54:55.14ID:/8P8k0z5 アニメーションに関する知識が不足していたので勉強のためと
サンプルにモデルが必要と思ってモデリングしてました。
寒いってのはネタにもならないって意味でしょうか、厳しいですが同感。
専門の人にやってもらえるならそれに越したことは無いです。
正直、方向が脱線していたと思います。
キャラはカプセルで置いといてゲームの枠組みを作るべき段階なのにアホゆえに忘れてました。
サンプルにモデルが必要と思ってモデリングしてました。
寒いってのはネタにもならないって意味でしょうか、厳しいですが同感。
専門の人にやってもらえるならそれに越したことは無いです。
正直、方向が脱線していたと思います。
キャラはカプセルで置いといてゲームの枠組みを作るべき段階なのにアホゆえに忘れてました。
286255
2013/01/04(金) 10:08:57.24ID:/TySmswP 今、Blender 上でキャラや、リフトのパスを作れるようにする仕組みを考えてます。
Blender上でゲームデザインできる仕組みがあれば便利だと思うのだ。
Blender上でゲームデザインできる仕組みがあれば便利だと思うのだ。
287名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 12:45:29.84ID:3LqI81zI それUnity側でやること。
デザイナーにやらせたいのかもしれないけど
まともなデザイナーでBlender使ってる人は殆ど居ない。
デザイナーにやらせたいのかもしれないけど
まともなデザイナーでBlender使ってる人は殆ど居ない。
288名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 20:57:53.27ID:/TySmswP デザイナーにやってほしいと思ってるんよ。そりゃ本来の使い方と違うけど。
FBXファイルの階層構造がUnityで読み込めれば良いので他のソフトでも多分使えるし
デザイナーのレベルは選り好みできる立場じゃありませんし
最悪、俺の自己満足で終わってフェードアウトしていくだけですし
FBXファイルの階層構造がUnityで読み込めれば良いので他のソフトでも多分使えるし
デザイナーのレベルは選り好みできる立場じゃありませんし
最悪、俺の自己満足で終わってフェードアウトしていくだけですし
289名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 21:02:11.36ID:b0nJBvEh >>283洋ゲーっぽくて良くね?
みんなはどんなの求めてるの??
みんなはどんなの求めてるの??
290名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 21:19:16.75ID:3LqI81zI FBXはAutodeskソフトだとまともなエクスポータがなくて
アニメーションセットに対応してないんだよな。
歩き、走り、攻撃、みたいにモーションをフレームで分割して名前をつけて吐けない。
ファイル開いて手で修正するか、
Unity側で分けるか、
モーションごとに分けて吐くか。
俺やった時どうしたっけな。忘れたけど。
アニメーションセットに対応してないんだよな。
歩き、走り、攻撃、みたいにモーションをフレームで分割して名前をつけて吐けない。
ファイル開いて手で修正するか、
Unity側で分けるか、
モーションごとに分けて吐くか。
俺やった時どうしたっけな。忘れたけど。
291名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 00:21:18.31ID:VFlnH0MK >>289
俺様以外の作るクソゲーには何も求めていない。
俺様以外の作るクソゲーには何も求めていない。
292名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 07:53:25.48ID:B8BDMI+v293255
2013/01/06(日) 15:43:18.87ID:1cpLUu2f なんだかリフトが動くようになってきた
294名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 16:52:38.60ID:sbtHVrjq 自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
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