AI特化のRPGを作って売りたい 2層目【避難所】

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1 ◆Dl/SIDtBWo
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2012/12/19(水) 01:28:16.00ID:1in0ETjW
プロジェクトウィキ
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/
2013/01/22(火) 18:53:37.12ID:ThIiVDfQ
さらに言うと、感想や意見があって誰もが同様の指摘をしているのにも関わらず結局自分の考えを通すのでスレの意味がないし、
あわよくばデバッグもやらせようとするあたりがこれまでの>>1のAIですね。
結局自分に都合の悪いことはすべて荒らしと決め付け無視し、都合の良いことにしかこのスレを利用していない結果、
応援していた人たちを裏切り続け失望させたというわけですね。
スレを削除して個人のブログでやってほしい。
2013/01/22(火) 20:02:48.35ID:m7K8IQPz
失望とかどうでもいいです
単純にこれ以上面白くならなそうなだけです
2013/01/22(火) 20:52:59.27ID:lQelj+Ia
これって真・女神転生っぽいよな。
それはともかく、
画面パーツの画像を入れ替えるだけでも、見た目はずいぶん見違えると思うぞ。
今は内容に集中する方向でいいんじゃね。
プロジェクトに否定的な意見もあるが、定期的に形にして出すだけでも、
ずいぶんオフ生活を犠牲にしてるんじゃないか、と俺は思うがな。
56 ◆Dl/SIDtBWo
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2013/01/22(火) 22:16:32.62ID:v2lrczc4
>>51
フルオープンという訳にはいかないがもっとスレの活用が出来たらいいな
メンバー募集はオープンでしていた

>>52
しているが一般向けの体験版ではないので色々と粗はある

>>53
さらに言うとってあるが>>51なのか?
荒らしと決めつけた事はない

>>55
女神転生はそうかも知れないな
開発版として公開する形にまとめるのは確かに時間が掛かるが負担にはなっていない
57 ◆Dl/SIDtBWo
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2013/01/22(火) 22:19:08.91ID:v2lrczc4
音師はいるだろうか?
2013/01/22(火) 22:36:23.80ID:T0l7JLya
>フルオープンという訳にはいかないがもっとスレの活用が出来たらいいな

願望(実際はする気がない)ですよね。

>メンバー募集はオープンでしていた

ここでしてないですよね。
ここで開発せずに報告だけするならスレ違い板違いというのは理解しましたか?
理解したら、削除依頼お願いします。
2013/01/23(水) 12:49:16.41ID:vhXaP4dx
削除依頼しろというのも手間&酷なので、今後は使わんと宣言してもらったら誰かが再利用できると思う。
それが一番リーズナブルだね。
2013/01/23(水) 16:53:51.65ID:EYa+0AtX
いるでござる
この前いった曲の件だけど金曜まで待っておくれ
2013/01/23(水) 16:57:24.51ID:EYa+0AtX
vipのときとコテ変わっちゃったけど平気かな
62 ◆Dl/SIDtBWo
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2013/01/23(水) 18:41:02.87ID:I0f2+g4p
>>58
レスや開発成果物うpの頻度はこの板の他スレと比べてもかなり高い物だと思う
また全てをスレで行うのは理想だと思うんだがスレで完結してる企画はそれほど多くないんじゃないかと思っている
この板のプロジェクトスレの基準は満たしていると思うし、スレを活用する努力はしていきたいと考えている

>>59
3ヶ月以上スタッフの書き込みがなければ再利用してもらって構わない

>>60
曲の件は分かった
ところで、絵師の確認が取れたのでメールでスカイプのIDを送ってもらいたい
2013/01/23(水) 20:39:24.01ID:vhXaP4dx
>レスや開発成果物うpの頻度はこの板の他スレと比べてもかなり高い物だと思う

無内容なレスや成果の報告の頻度は何の関係もありません。
報告は報告スレでというルールなのです。
頻繁に報告したかったら報告スレでして下さい。

>この板のプロジェクトスレの基準は満たしていると思うし

そのスレでスレ住人などが製作をするのが「ゲーム”製作”板」におけるプロジェクトスレです。

制作は裏でコソコソ、メンバー募集すらこの製作板で行わず裏でコソコソ、
ここでやるのは報告だけ、これではプロジェクトスレではなくただの報告スレです。
プロジェクトスレを立てる基準は満たしていますが
それで立てていいのはプロジェクトスレであり、報告スレではありません。
報告は報告スレで、ということになります。
よって削除依頼をお願いします。
2013/01/23(水) 23:18:46.96ID:NyppjkuB
お、音師見つかったのか
2013/01/24(木) 02:03:39.86ID:5JSJPoEH
http://vip.dojin.com/loda/src/up0050.png

おい、今年のロードマップどうなってるんだ
2013/01/24(木) 02:17:06.63ID:hkyjta48
メイン画面の曲の件です
前回
https://soundcloud.com/xeno9th/untitled4
のような曲調で、ということだったけど
世界観と比べてあまりにもスタイリッシュ過ぎると思うので以下の曲を提案する

https://soundcloud.com/xeno9th/mainmap_a
https://soundcloud.com/xeno9th/mainmap_b

拠点となる場面なのでaのような家っぽさを出したり、
bのようにストリングス(弦楽器のことね)で背景に馴染むような演出が必要だと思うがどうかな

あくまで案なので曲として完成度は求めないでちょーだい
67 ◆Dl/SIDtBWo
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2013/01/24(木) 05:35:10.85ID:n0BvSEAU
>>63
スレの活用は改善する努力をする

>>64
見つかった

>>65
ロードマップは何度も目標が変わるのは良くないのでひとまず作らない

>>66
もう少し早くに情報の共有が出来たら良かったんだがメインマップのラフを借りてきた
参考にしてもらいたい
個人的には新しい2曲も良い曲だと感じた
みんなの意見も聞きたい

探索
http://vip.dojin.com/loda/src/up0070.jpg
ジェネルーム(旧ショップ)
http://vip.dojin.com/loda/src/up0068.jpg
アーカイブ
http://vip.dojin.com/loda/src/up0067.jpg
68 ◆Dl/SIDtBWo
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2013/01/24(木) 05:46:47.07ID:n0BvSEAU
開発版の更新になる
探索に行く時に地点移動のベース処理を加えた

最新開発版 0.42
http://vip.dojin.com/loda/src/up0071.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
2013/01/24(木) 16:51:55.67ID:vdFhTwpk
思うんだが細かな更新ごとにパッケージ化してアップしなくてもいいんじゃないか?
進捗状況をスレに報告したいならその概要さえ書いてくれればわかるし
2013/01/24(木) 20:10:47.41ID:pzKVnEnG
真ん中の便器がシュール
71 ◆Dl/SIDtBWo
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2013/01/24(木) 21:37:55.63ID:n0BvSEAU
>>69
うpしながら作ってる感じだな
プレイはバージョン毎に必須という訳じゃないのでスルーしてもらってもいい

>>70
デザインについてはほとんどを絵師に任せている
面白いデザインだよな
2013/01/25(金) 01:20:11.91ID:5zKKB6A0
絵師のラフを見て無機質っぽいのがいいかなと思ってシンセ使っていろいろ遊んでみた
http://vip.dojin.com/loda/src/up0072.mp3
http://vip.dojin.com/loda/src/up0073.mp3
http://vip.dojin.com/loda/src/up0074.mp3

遊んでて思ったけどやっぱりゲームの全体的なイメージがつかめないと無理だわ
大まかな曲調も決められなくて一貫性を持たせられない状態だから結局絵師のラフ待ちすることにした
2013/01/25(金) 01:23:29.08ID:5zKKB6A0
ちなみに以上の音の用途はメインマップに限らない
一番したのは特にこういう音響系の飛び道具も持っている ということが伝わればいい
2013/01/25(金) 01:28:54.63ID:XXxRed1h
DTMでどうやったらこんなにタイム感ゼロの曲ができるのか不思議。
2013/01/25(金) 01:39:59.12ID:5zKKB6A0
思いついたのをパッとリアルタイム入力で録音してるだけだから
タイム感ってかリズムバラバラなのは勘弁して〜
76 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/01/26(土) 10:13:34.16ID:aZR5bBD2
>>72

情報はシェアしていくようにしたい
77 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/01/26(土) 10:15:37.97ID:aZR5bBD2
メインマップのラフを借りてきた
メインマップのベースはこれに近い物になると思う
ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0075.jpg
2013/01/26(土) 12:01:41.50ID:2HlTIF6A
報告は報告スレでお願いします。
2013/01/26(土) 20:49:46.18ID:4pVhjiJA
ほほう
2013/01/27(日) 01:26:51.75ID:OJeaJKHw
凝ったデザインだな
2013/01/27(日) 04:09:34.21ID:DD15UUu2
なにこれオシャレ
いい感じじゃん
2013/01/27(日) 14:30:43.63ID:/n5kaHmS
そうか、このテーブルの上にケーキと紅茶をだすのか
2013/01/27(日) 20:07:56.52ID:cL1yQ70O
期待
2013/01/28(月) 00:06:13.99ID:HT9LeSwB
報告は報告スレでお願いします。
2013/01/28(月) 14:01:07.51ID:hdT042T8
光の子とティータイムしたい
2013/01/28(月) 21:09:24.12ID:LIyS0ATe
完成目標、春なんだな
2013/01/29(火) 00:29:13.51ID:DIy0hdRp
さすがに厳しくないか・・・?
2013/01/29(火) 19:57:47.80ID:XHoigAvg
スタッフ少ないしね
2013/01/30(水) 16:46:34.11ID:f3tIz7A+
思ったんだけどやっぱゲーム音楽ってループ必須だよね?
曲の終わりと始まりをシームレスにつなげなきゃいけないのかな
2013/01/30(水) 19:40:57.13ID:svk5hwDB
終わりと途中を繋げるかんじじゃね
2013/01/30(水) 23:05:08.63ID:sQS5dwCF
イントロ別のA〜ループでいいじゃない
2013/01/30(水) 23:19:56.16ID:UdW/lKbm
むずかしいことわかんない
2013/02/01(金) 00:50:45.62ID:bGGP0x6E
絵がえろひ
2013/02/01(金) 01:04:14.42ID:cR5IVEtb
一日一自演。
>>261でございます。
2013/02/01(金) 04:45:46.45ID:9jQkzTRj
261の恨まれ方は異常
96 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/01(金) 05:00:40.59ID:xrqdBBxe
メインマップ好評でなによりだ

>>78
報告自体は製作に必要な事だし良いんじゃないか

>>86-88
基礎になるシステムは出来てきているからそれくらいには完成させたいな

>>89
レスが遅れてすまない
繋げる必要はないがループするっていうのは意識しておいてもらいたい
97 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/01(金) 05:02:33.61ID:xrqdBBxe
開発版の更新だ
2層のマップ基礎のみ追加した
次は探索AIを追加していく

最新開発版 0.43
http://vip.dojin.com/loda/src/up0076.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
2013/02/01(金) 12:23:28.36ID:cR5IVEtb
報告と認めたのですね。
であれば報告は報告スレでお願いします。
2013/02/01(金) 19:07:22.02ID:tLC2IXmH
AIくるのか
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/02(土) 00:01:23.72ID:gQBeiucs
>>98
お前馬鹿だろ
2013/02/02(土) 00:09:03.57ID:rH4kv4Oq
データ作りは結構時間かかるぞ
どの程度ゲームバランス整えるかにもよるが
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/02(土) 02:10:29.66ID:atbJdvVl
>>100
俺が馬鹿かどうかは関係がない。
報告は報告スレで行うのがこの板のルールだからだ。
ルールがおかしいと思うならおまえがルールを変えるように勝手に努力しろ。
2013/02/02(土) 04:00:34.03ID:Ji4saxtK
自治を装ったいつものねんちゃくさんちーっす
2013/02/02(土) 11:18:03.05ID:nFPcRd4y
見えます…
娘キャラ4人の性能バランスで悩む>>1の姿が
105 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/02(土) 12:02:56.31ID:7aT/IBPO
>>98
作業がどの程度まで進んでいるかを言うのは問題ないんじゃないか
報告のみになっていた事を問題視していたんだと思ったが

>>99
マップで各AIを試す感じになるからマップを作りつつ徐々にAIを増やして行く事になると思う

>>101
そうだな
作業を減らせるように要素はこのゲーム向けに絞って作っていた
それでも時間は掛かると思うが

>>104
その辺りの違いは企画の段階で練っていたのでとりあえずは大丈夫だ
ただ具体的な調整はまだなので後々どうなるかは分からない状況だな
106 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/02(土) 12:05:07.75ID:7aT/IBPO
開発版の更新だ
知能毎に探索AIが自動で切り替わる
初期AI、第二AI(知能200以上)、第三AI(知能400以上)に設定してある
ステータスの1番下が知能だ

最新開発版 0.44
http://vip.dojin.com/loda/src/up0077.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
107 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/03(日) 15:36:13.62ID:ykgPLYgD
開発版の更新だ
9層の1のみだが迷宮内の空気演出を追加した

最新開発版 0.45
http://vip.dojin.com/loda/src/up0078.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
2013/02/03(日) 16:10:49.97ID:zdopk8OM
>>107
試した。
最初の戦闘後、壁のテクスチャが消えた。
仲間が増えたらちょっと嬉しくなった。
ボス戦後、8層に行くと、ちょっと進んで固まった。
「ちぎれた房なんか拾うなよ!」とわが子に教えたい。
2013/02/05(火) 18:08:54.36ID:BRmb4FTm
最近顔出せずにごめん

こんなんどうかね
http://vip.dojin.com/loda/src/up0079.wav
http://vip.dojin.com/loda/src/up0080.wav
http://vip.dojin.com/loda/src/up0081.wav
2013/02/05(火) 23:18:40.25ID:L2qui5wL
ゲーム音楽はよく分からんけど
とりあえずループ間隔短すぎじゃね?
2013/02/05(火) 23:50:26.37ID:BRmb4FTm
一応ラフということにしといてください
2013/02/06(水) 01:14:12.18ID:QUPNHtlk
確かにループ間隔が短いね。
音楽いいと思うけど、絵の雰囲気と合わさってますますペルソナっぽくなるな。
113 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/07(木) 04:23:45.03ID:8EbsLYQh
>>108
テストプレイありがとう
OSを教えてもらってもいいだろうか?
仲間は開発用に仲間になりやすい設定にしてある
ドロップは種類を多くしていきたいと思っている

>>109
メインマップの曲という事でいいのか?
どれも格好いいな
メインマップなのでもう少しゆっくりしてるとプレイヤーが落ち着いて項目を選べるんじゃないかと思う
2013/02/08(金) 01:22:07.00ID:1yENboOZ
がんばー
115ユビー ◆6wmx.B3qBE
垢版 |
2013/02/08(金) 11:06:16.12ID:Y/tEZUcT
ソース公開しよや

あとVer0.45やったけど、これってどういう基準で数字増やしてるん?
2013/02/08(金) 11:07:03.59ID:Y/tEZUcT
メール欄入れ忘れた

緑文字いややねん
117108
垢版 |
2013/02/08(金) 19:25:55.53ID:aTim5C0V
>>113
OSはWindowsXP 64bit Version2003SP2
実はグラボがNVIDIA GeForce 7600 GTで世代が古い。
ちょうどPCIとPCI-Expressの過渡期に購入したもので、
I/F仕様が合わずお蔵入りしていたやつだwww

ドロップは「気持ち悪かったけどお父さんのためにひろってきてあげたよ」ってことか。
涙が出るな。
2013/02/09(土) 06:29:33.67ID:eqB8UslR
ダメだ
ここから面白くなる可能性を全く感じないw
2013/02/09(土) 08:03:53.87ID:xgyjJSuH
システムはかなり駆け足で決めちゃったからね
2013/02/09(土) 21:04:16.11ID:N0B8ZEZI
もう引き下がれないんだよ
2013/02/13(水) 00:36:59.14ID:XWfiQX0v
巡回巡回
2013/02/14(木) 19:11:17.82ID:mJVaCNjE
連休挟んだのに静かだな
123 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/14(木) 22:39:29.96ID:NuHr5Wej
>>114
ありがとう

>>115
バージョンの数字は公開する度に0.01ずつ増やしている
コードは公開するとチートなど問題の原因になりかねないので予定してない

>>117
ありがとう
このゲームはシェーダは使わないつもりなので幅広いPCで動くようにしたいと思っている
娘は人とは価値観が違う所もある

>>118
絵や音が出来てくれば面白さがかなり増すと思っている

>>119
システムは時間を掛けて練り直した

>>120
意見を取り入れつつ微修正はしていくつもりだ

>>122
システムを追加しつつ2層を作っていた
124 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/14(木) 22:41:08.19ID:NuHr5Wej
開発版の更新だ
2層に回復スポットと鍵と扉を追加した

最新開発版 0.46
http://vip.dojin.com/loda/src/up0082.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
125 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/18(月) 21:03:18.27ID:cMaIKsyu
開発版の更新だ
3層のベースマップを追加した

最新開発版 0.47
http://vip.dojin.com/loda/src/up0083.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
126 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/18(月) 21:04:49.85ID:cMaIKsyu
音師はいるだろうか?
2013/02/20(水) 21:22:38.77ID:VwmxkHOs
まさかいないのか
128 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/20(水) 21:35:06.34ID:lIdP6J5E
>>127
音師とはネタバレなどに関する話をする事がないので基本的にスレでやりとりしていた
だから音師との最新のやりとりは>>111>>113になる
129 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/02/20(水) 21:38:05.29ID:lIdP6J5E
開発版の更新だ
帰巣本能を実装した
帰巣本能は娘が帰りたくなったら主人公の元へ帰る物だが今回だけXキーを押せば発動するようになっている
次バージョンからは帰りたくなったら帰るように戻す

最新開発版 0.48
http://vip.dojin.com/loda/src/up0084.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/26(火) 04:08:14.23ID:EobNxxI8
開発版の更新だ
中身はこれからになるが声かけを実装した

最新開発版 0.49
http://vip.dojin.com/loda/src/up0085.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
2013/02/26(火) 14:17:23.93ID:T2REFWo4
ステータスの割り振りが1ずつでだるい
2013/02/26(火) 21:47:19.54ID:DkFXdEid
ステータスの割り振りで、各項目を平均的に上げていかなきゃならないのって、
モロ「真・女神転生」だな。
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/27(水) 06:20:26.84ID:ihTj8SGQ
>>131
それは確かにそうだな
少し押し続けてると10ずつ増減するように変更した
次の更新の時には変わっているはずだ

>>132
女神転生をあまり意識してなかったな
ステータスは極端に振ってもなんとかなる作りにするつもりだ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/28(木) 04:43:59.31ID:HvsU0LR1
開発版の更新だ
9層マップテクスチャや戦闘背景の追加、一部のバグ修正などが主な内容だ

最新開発版 0.50
http://vip.dojin.com/loda/src/up0086.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC
2013/03/05(火) 07:23:40.93ID:VYFIUNZf
てす
2013/03/05(火) 12:51:08.33ID:QO7Ypk4M
音師はいなかった事にしたのか
2013/03/11(月) 22:05:44.60ID:9IExqjIw
ま、まだあわてるような時間じゃない
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/12(火) 18:12:46.35ID:ca7dX5Wy
皆新企画の方にいったんだろ
2013/03/14(木) 23:53:14.54ID:zl1i7C6n
ま、まだあわわわ慌てるようなじゅか、時間じゃない
2013/03/16(土) 23:05:46.81ID:E9B1OjDW
死ぬなァあああああ!!
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/17(日) 19:42:16.57ID:Et3xIGCo
お前らもいこうぜ
142 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/03/18(月) 19:31:07.59ID:7AEmiUs0
心配を掛けてすまないな
話を終えてからスレに報告するつもりだったんだが近況について伝えておく
今は企画の中期化に伴ったスケジュールの調整期間に入っている
スタッフもいるし企画の頓挫もしていない
先の事になるが何か決まればまた報告したいと思う
2013/03/24(日) 23:49:53.82ID:wXKazsBh
ファイッオー
144 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/03/26(火) 19:28:14.48ID:VwOpgnNO
スタッフと話をしてから報告をしたかったんだがあまり長く待たせるのも問題だからな
現状は各スタッフそれぞれ企画外のスケジュールをこなしている
多忙なスタッフもいてコンタクトに時間が掛かっている状況だ
俺としては各スタッフの都合を尊重したいと思っているのでどの程度この状態が続くか分からない
企画の成り立ちからスタッフと話をすることが重要になってくると思っている
2013/03/26(火) 19:48:31.88ID:e17TlRiU
それって長期化しすぎて飽k
2013/03/29(金) 23:33:33.73ID:cKbhgw9A
叩かれてるうちが華という言葉があって今はもう
2013/03/30(土) 03:50:33.01ID:z0gr4wKP
叩きと粘着はちがうだろうよ…
2013/03/31(日) 19:13:34.60ID:8tgutbTn
製作期間が中期以上なら平和な方がいいさ
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/09(火) 22:13:56.17ID:fnGpHQXe
し、支援・・・(小声)
2013/04/12(金) 15:20:22.45ID:npDdukE8
やっぱ完成はなかったか
151 ◆Dl/SIDtBWo
垢版 |
2013/04/15(月) 05:43:39.15ID:06IxJcKh
長く待たせてすまないな
話がまとまったので報告する
スタッフは変わらずいるし企画は継続する
すぐに再始動とはいかないが気長に考えてもらいたい
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/15(月) 19:33:34.09ID:Gl9KVCaT
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