AI特化のRPGを作って売りたい 2層目【避難所】
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メイン画面の曲の件です
前回
https://soundcloud.com/xeno9th/untitled4
のような曲調で、ということだったけど
世界観と比べてあまりにもスタイリッシュ過ぎると思うので以下の曲を提案する
https://soundcloud.com/xeno9th/mainmap_a
https://soundcloud.com/xeno9th/mainmap_b
拠点となる場面なのでaのような家っぽさを出したり、
bのようにストリングス(弦楽器のことね)で背景に馴染むような演出が必要だと思うがどうかな
あくまで案なので曲として完成度は求めないでちょーだい >>63
スレの活用は改善する努力をする
>>64
見つかった
>>65
ロードマップは何度も目標が変わるのは良くないのでひとまず作らない
>>66
もう少し早くに情報の共有が出来たら良かったんだがメインマップのラフを借りてきた
参考にしてもらいたい
個人的には新しい2曲も良い曲だと感じた
みんなの意見も聞きたい
探索
http://vip.dojin.com/loda/src/up0070.jpg
ジェネルーム(旧ショップ)
http://vip.dojin.com/loda/src/up0068.jpg
アーカイブ
http://vip.dojin.com/loda/src/up0067.jpg 開発版の更新になる
探索に行く時に地点移動のベース処理を加えた
最新開発版 0.42
http://vip.dojin.com/loda/src/up0071.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC 思うんだが細かな更新ごとにパッケージ化してアップしなくてもいいんじゃないか?
進捗状況をスレに報告したいならその概要さえ書いてくれればわかるし >>69
うpしながら作ってる感じだな
プレイはバージョン毎に必須という訳じゃないのでスルーしてもらってもいい
>>70
デザインについてはほとんどを絵師に任せている
面白いデザインだよな 絵師のラフを見て無機質っぽいのがいいかなと思ってシンセ使っていろいろ遊んでみた
http://vip.dojin.com/loda/src/up0072.mp3
http://vip.dojin.com/loda/src/up0073.mp3
http://vip.dojin.com/loda/src/up0074.mp3
遊んでて思ったけどやっぱりゲームの全体的なイメージがつかめないと無理だわ
大まかな曲調も決められなくて一貫性を持たせられない状態だから結局絵師のラフ待ちすることにした ちなみに以上の音の用途はメインマップに限らない
一番したのは特にこういう音響系の飛び道具も持っている ということが伝わればいい DTMでどうやったらこんなにタイム感ゼロの曲ができるのか不思議。 思いついたのをパッとリアルタイム入力で録音してるだけだから
タイム感ってかリズムバラバラなのは勘弁して〜 メインマップのラフを借りてきた
メインマップのベースはこれに近い物になると思う
ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0075.jpg 思ったんだけどやっぱゲーム音楽ってループ必須だよね?
曲の終わりと始まりをシームレスにつなげなきゃいけないのかな メインマップ好評でなによりだ
>>78
報告自体は製作に必要な事だし良いんじゃないか
>>86-88
基礎になるシステムは出来てきているからそれくらいには完成させたいな
>>89
レスが遅れてすまない
繋げる必要はないがループするっていうのは意識しておいてもらいたい 開発版の更新だ
2層のマップ基礎のみ追加した
次は探索AIを追加していく
最新開発版 0.43
http://vip.dojin.com/loda/src/up0076.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC 報告と認めたのですね。
であれば報告は報告スレでお願いします。 データ作りは結構時間かかるぞ
どの程度ゲームバランス整えるかにもよるが >>100
俺が馬鹿かどうかは関係がない。
報告は報告スレで行うのがこの板のルールだからだ。
ルールがおかしいと思うならおまえがルールを変えるように勝手に努力しろ。 見えます…
娘キャラ4人の性能バランスで悩む>>1の姿が >>98
作業がどの程度まで進んでいるかを言うのは問題ないんじゃないか
報告のみになっていた事を問題視していたんだと思ったが
>>99
マップで各AIを試す感じになるからマップを作りつつ徐々にAIを増やして行く事になると思う
>>101
そうだな
作業を減らせるように要素はこのゲーム向けに絞って作っていた
それでも時間は掛かると思うが
>>104
その辺りの違いは企画の段階で練っていたのでとりあえずは大丈夫だ
ただ具体的な調整はまだなので後々どうなるかは分からない状況だな 開発版の更新だ
知能毎に探索AIが自動で切り替わる
初期AI、第二AI(知能200以上)、第三AI(知能400以上)に設定してある
ステータスの1番下が知能だ
最新開発版 0.44
http://vip.dojin.com/loda/src/up0077.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC 開発版の更新だ
9層の1のみだが迷宮内の空気演出を追加した
最新開発版 0.45
http://vip.dojin.com/loda/src/up0078.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC >>107
試した。
最初の戦闘後、壁のテクスチャが消えた。
仲間が増えたらちょっと嬉しくなった。
ボス戦後、8層に行くと、ちょっと進んで固まった。
「ちぎれた房なんか拾うなよ!」とわが子に教えたい。 ゲーム音楽はよく分からんけど
とりあえずループ間隔短すぎじゃね? 確かにループ間隔が短いね。
音楽いいと思うけど、絵の雰囲気と合わさってますますペルソナっぽくなるな。 >>108
テストプレイありがとう
OSを教えてもらってもいいだろうか?
仲間は開発用に仲間になりやすい設定にしてある
ドロップは種類を多くしていきたいと思っている
>>109
メインマップの曲という事でいいのか?
どれも格好いいな
メインマップなのでもう少しゆっくりしてるとプレイヤーが落ち着いて項目を選べるんじゃないかと思う ソース公開しよや
あとVer0.45やったけど、これってどういう基準で数字増やしてるん? >>113
OSはWindowsXP 64bit Version2003SP2
実はグラボがNVIDIA GeForce 7600 GTで世代が古い。
ちょうどPCIとPCI-Expressの過渡期に購入したもので、
I/F仕様が合わずお蔵入りしていたやつだwww
ドロップは「気持ち悪かったけどお父さんのためにひろってきてあげたよ」ってことか。
涙が出るな。 >>114
ありがとう
>>115
バージョンの数字は公開する度に0.01ずつ増やしている
コードは公開するとチートなど問題の原因になりかねないので予定してない
>>117
ありがとう
このゲームはシェーダは使わないつもりなので幅広いPCで動くようにしたいと思っている
娘は人とは価値観が違う所もある
>>118
絵や音が出来てくれば面白さがかなり増すと思っている
>>119
システムは時間を掛けて練り直した
>>120
意見を取り入れつつ微修正はしていくつもりだ
>>122
システムを追加しつつ2層を作っていた 開発版の更新だ
2層に回復スポットと鍵と扉を追加した
最新開発版 0.46
http://vip.dojin.com/loda/src/up0082.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC 開発版の更新だ
3層のベースマップを追加した
最新開発版 0.47
http://vip.dojin.com/loda/src/up0083.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC >>127
音師とはネタバレなどに関する話をする事がないので基本的にスレでやりとりしていた
だから音師との最新のやりとりは>>111と>>113になる 開発版の更新だ
帰巣本能を実装した
帰巣本能は娘が帰りたくなったら主人公の元へ帰る物だが今回だけXキーを押せば発動するようになっている
次バージョンからは帰りたくなったら帰るように戻す
最新開発版 0.48
http://vip.dojin.com/loda/src/up0084.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC 開発版の更新だ
中身はこれからになるが声かけを実装した
最新開発版 0.49
http://vip.dojin.com/loda/src/up0085.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC ステータスの割り振りで、各項目を平均的に上げていかなきゃならないのって、
モロ「真・女神転生」だな。 >>131
それは確かにそうだな
少し押し続けてると10ずつ増減するように変更した
次の更新の時には変わっているはずだ
>>132
女神転生をあまり意識してなかったな
ステータスは極端に振ってもなんとかなる作りにするつもりだ 開発版の更新だ
9層マップテクスチャや戦闘背景の追加、一部のバグ修正などが主な内容だ
最新開発版 0.50
http://vip.dojin.com/loda/src/up0086.zip
操作は十字キーとZX
探索中のスキップ切り替えはC 心配を掛けてすまないな
話を終えてからスレに報告するつもりだったんだが近況について伝えておく
今は企画の中期化に伴ったスケジュールの調整期間に入っている
スタッフもいるし企画の頓挫もしていない
先の事になるが何か決まればまた報告したいと思う スタッフと話をしてから報告をしたかったんだがあまり長く待たせるのも問題だからな
現状は各スタッフそれぞれ企画外のスケジュールをこなしている
多忙なスタッフもいてコンタクトに時間が掛かっている状況だ
俺としては各スタッフの都合を尊重したいと思っているのでどの程度この状態が続くか分からない
企画の成り立ちからスタッフと話をすることが重要になってくると思っている 長く待たせてすまないな
話がまとまったので報告する
スタッフは変わらずいるし企画は継続する
すぐに再始動とはいかないが気長に考えてもらいたい VIPにスレが立った時からこうなることは目に見えていたわ
長く持った方やろ 長く待たせてわるいな
スタッフと話し合っていくつかまとまったことがあるので知らせる 企画が長期化したので規模を小さくすることにした
具体的には以下の通りだ
・迷宮の数を9層から3層へ
密度は濃くなりそうだが迷宮の数を減らす
・娘の数を4人から1人へ
娘を闇の娘のみにする
他にも縮小したり削る部分はあるかもだが、すでに決まった事はこんな感じだ それもう開発怠いからさっさと終わらせたいって言ってるようなもんじゃん
期待してる人なんてもう離れただろうし投げてもいいよ 40のイラスト上げてくれるだけで満足ですよ
あ、40ももう離れてるか 要るに入るのかも知れないけど、気持ちはとっくに離れてるんだろうね。 製作は継続している
今はイベントCGを全て提出してもらった所だ
完成は今年中を目指している ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています