スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。
関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm
動画
3D Game Programming tutorial
・http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M
探検
Javaで作るスタンドアローンゲーム
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1名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 16:04:18.62ID:rl+qGRHn2012/12/27(木) 19:55:38.03ID:v30jHeKj
アプレットと切り離す意味が分からん。モバイル等もあるだろうに。
Java自体は好きだけど、こういう排他的な方向性は気に食わん。クソが
Java自体は好きだけど、こういう排他的な方向性は気に食わん。クソが
2012/12/28(金) 00:13:36.77ID:6C5ZFHM5
スマホは知らんけどガラケー向けはむしろスタンドアロンなんじゃないか。
ガラケー向けに一杯出てるだろ。
ガラケー向けに一杯出てるだろ。
2012/12/29(土) 00:34:25.41ID:bpd6cCoW
アプレットだろうがWebStartだろうが
クライアントがJREインストールさせる壁があるのと
アプレットの起動時にブラウザが固まるのがうざくて
どうせ敷居が高いならスタンドアロンで作るほうがいいかなと思ったり
クライアントがJREインストールさせる壁があるのと
アプレットの起動時にブラウザが固まるのがうざくて
どうせ敷居が高いならスタンドアロンで作るほうがいいかなと思ったり
2012/12/29(土) 00:51:13.88ID:bpd6cCoW
Java愛好家の仲間が欲しい
OpenGL2DならSlickライブラリお勧めだよ
OpenGL2DならSlickライブラリお勧めだよ
2012/12/29(土) 02:50:09.55ID:Z41Rv9on
俺はアプレットと切り離したほうがいいと思う
アプレットは目的が違って来るよね(ウェブで気軽に触って欲しいみたいな)
やはりソースコードもそういう方向に行っちゃうし、何せネットにあるアプレットのソースに酷いのが多いのは有名(古いのが多いのも理由)
学び始めた子がここに嵌まっちゃってる感がみてられん
「排他的」というのは被害妄想すぎるし、Swingのそれをわかってくると面白くなってくるというもの
アプレットは目的が違って来るよね(ウェブで気軽に触って欲しいみたいな)
やはりソースコードもそういう方向に行っちゃうし、何せネットにあるアプレットのソースに酷いのが多いのは有名(古いのが多いのも理由)
学び始めた子がここに嵌まっちゃってる感がみてられん
「排他的」というのは被害妄想すぎるし、Swingのそれをわかってくると面白くなってくるというもの
2012/12/29(土) 09:51:49.28ID:bpd6cCoW
アプレットもSwingじゃん。的外れだと思うぞ。
2012/12/29(土) 12:09:44.18ID:NMQ+6QlP
JApplet使えってことだろ?
アプレットに限らずだが未だにJFrame使わずFrame使ってたりJApplet使わずApplet使ってるのは不勉強だと思われても仕方が無い
人気無くなったのか知らんがJavaって2004年5年あたりで時が止まってる気さえする
とかいう俺もjre1.6から離れられないわけだが
アプレットに限らずだが未だにJFrame使わずFrame使ってたりJApplet使わずApplet使ってるのは不勉強だと思われても仕方が無い
人気無くなったのか知らんがJavaって2004年5年あたりで時が止まってる気さえする
とかいう俺もjre1.6から離れられないわけだが
2012/12/29(土) 22:17:51.01ID:bpd6cCoW
JDKは1.7だとjavadocが英語しか使えなかった覚えがあって、まだ1.6使ってますw
JREは自動更新したりアプレットとか開くと更新を要求されるから1.7になってる。
swingではなくawtを使うのは1.6後期までOpenGLと相性悪かったからだろうね。
swingコンポーネント使うとOpenGLの速度潰すからボタンとか自作しろって
slickフォーラムに書いてあったが、もうOpenGL捨ててswingだけでなんか作ろうと思う。
JREは自動更新したりアプレットとか開くと更新を要求されるから1.7になってる。
swingではなくawtを使うのは1.6後期までOpenGLと相性悪かったからだろうね。
swingコンポーネント使うとOpenGLの速度潰すからボタンとか自作しろって
slickフォーラムに書いてあったが、もうOpenGL捨ててswingだけでなんか作ろうと思う。
2012/12/29(土) 22:26:18.14ID:bpd6cCoW
webアフィ広告をしこんだスタンドアロンゲームを作ってみるつもりだ
(ちなみに俺のホームページは1年間あたり500円稼ぐのがやっとw)
何かいいゲームネタをもってるやついたら、俺と組もうぜ! m6(・∀・)ビシッ!
(ちなみに俺のホームページは1年間あたり500円稼ぐのがやっとw)
何かいいゲームネタをもってるやついたら、俺と組もうぜ! m6(・∀・)ビシッ!
2012/12/29(土) 22:53:17.04ID:M5vPsEyE
チーム・シンコロールのJava使いですチャオ!
同じJava使いとして応援してます
組むのはプログラマがかぶるかなという気もしますが
ゲームネタの雑談するのは乗り気です
同じJava使いとして応援してます
組むのはプログラマがかぶるかなという気もしますが
ゲームネタの雑談するのは乗り気です
2012/12/30(日) 00:51:47.07ID:Z7980Zcb
そうですか。
今のところ、とりあえず凸画像だけで作るRTSとか、ローグとか、
そんなゲームがいいかなと思ってます。
今のところ、とりあえず凸画像だけで作るRTSとか、ローグとか、
そんなゲームがいいかなと思ってます。
2012/12/30(日) 01:23:33.01ID:UmoPsOLw
今って描画はレンダーメソッド作ってマルチバッファリングするのかな?
そこで質問なんですが、ダブルにするかトリプルにするかってどうやって決めればいいのでしょうか
そこで質問なんですが、ダブルにするかトリプルにするかってどうやって決めればいいのでしょうか
2012/12/30(日) 12:05:17.90ID:Z7980Zcb
子供はあんまり相手したくないかなっと
2012/12/30(日) 12:53:40.81ID:Z7980Zcb
XULRunner+Swingで行こうと思ったが、JavaFX2.0でwebkitが使えるんだね
まだ情報量の少ないFXの調べ物でつまづくとまずいから、swingでいくことにしよう
まだ情報量の少ないFXの調べ物でつまづくとまずいから、swingでいくことにしよう
2012/12/30(日) 13:47:50.21ID:J6TBE/fQ
へえ〜トリプルバッファリングていうのがあるんだ
自分はいつもデフォのダブルバッファリングしか使ってないので何とも言えないが
欠点: プレイヤー入力から画面出力までに1フレーム遅延が発生する
利点: 処理落ち時に1フレーム分余裕がある
ググったらこんな感じでした
自分はいつもデフォのダブルバッファリングしか使ってないので何とも言えないが
欠点: プレイヤー入力から画面出力までに1フレーム遅延が発生する
利点: 処理落ち時に1フレーム分余裕がある
ググったらこんな感じでした
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