Javaで作るスタンドアローンゲーム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/27(木) 16:04:18.62ID:rl+qGRHn
スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。

関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/


参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm

動画
3D Game Programming tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/10(日) 22:04:44.96ID:pLC1ThRb
javaでRPGをつくりたいのだが、画像の素材は、どこかにかありませんかな
gif,pngの32x32の画像がいい
unityってゲームつくりには役に立つ?
2013/03/10(日) 23:16:48.90ID:G1JW1DEQ
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。
2013/03/10(日) 23:19:48.97ID:nHCM+efj
ツクール素材でもググってみれば
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/13(水) 21:25:47.68ID:XNwjXgJc
javaをやっていると体にわるいな
過労死、鬱病、倒れそうだ
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/13(水) 22:20:25.22ID:WmJDWgdc
javaに関する本を何冊持っていますか?
Javaの本高くて困ります
今の時代amazonがあるから助かっているけどそれでも本代はかさむ
このデフレ時代、値段が下がらなかったのは本と税金、社会保障費ですかね
2013/03/13(水) 22:45:21.50ID:NdWAfqh4
良い本知ってるがこれでは教える気にならんな
2013/03/14(木) 01:08:10.88ID:nocQ9en/
>>182
とりあえず三冊かな
2013/03/14(木) 01:50:02.10ID:yH7ud9UQ
ほとんどネットで十分だからな。
結城のデザインパターンとか役にたたないし、
パーフェクトJavaとサーブレット関連、アンドロイド関連で合計3冊あれば良いだろう。
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/24(日) 02:38:51.86ID:ua68AVRh
ゲームはC++がメイン?
JAVAはサーバーに使われるのがメインですか?
2013/03/24(日) 04:27:20.54ID:crOzGDtU
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。
2013/03/24(日) 07:28:35.65ID:dL5F+tAI
初めJavaでゲーム作るのが難しく感じたけど今やC++よりやりやすく感じる俺は。
やっぱC++はGUIが面白くないしわざわざWINAPI弄ろうという気にもならないしモチベ下がる
あとクラスに分けてちゃんと作っていこうとするとJavaのほうが管理しやすいから好きだ
2013/03/24(日) 21:13:37.97ID:wYx6jnbT
>>188
それってJavaが良いわけじゃなくて、Swingとかの
GUIライブラリとか良いってだけじゃん
C++だってクロスプラットフォームのGUIライブラリはあるだろ?
この部分は別にJavaならではって感じがしない
2013/03/25(月) 07:26:50.10ID:Qbfd/Wlz
>>189
いや、そこがでかいんだと思う
同じ「ライブラリ」という概念でもJavaのそれとC++のそれではまるで違うと思う
VC++でライブラリ登録するのだるすぎるし
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/25(月) 22:48:08.00ID:+DXzcTUj
マインクラフトみたいなゲームを作りたい。2Dで。
ttps://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html
今、プレイヤーとマップは一応出来ている。
プレイヤーに攻撃値を持たせて、壊せるオブジェクト(敵も含める)に耐久値を設定する。
耐久値が0になったら決まったアイテムを落とす。
仮にオブジェがいっぱいあったとして、毎回一個ずつ確認していくのは何か変だ。
こんなゲームを作るときはどうしてます?
2013/03/25(月) 23:28:51.88ID:7w1M9Wru
何を確認すんの?
2013/03/25(月) 23:33:00.13ID:e+5SoecM
kdツリーとかRツリーとかオクツリーとかBSPとかそのへんじゃない
2013/03/26(火) 02:48:42.95ID:IUgsCEv1
超巨大な一枚マップを8x8分割とかして、各区画オブジェクトがそこにいる
全ての人物などの参照をもっていれば良い。
それでプレイヤーのいる区画以外の全てのオブジェクトを無視できる。
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/26(火) 06:29:02.73ID:CLcgDKur
二分岐探索や二分ヒープ木はhaskellですこし触ったことがある程度。
色々な木を勉強します。
>> 194
もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか?
マップを分割することによってオブジェクトの状態検査の数が減るー>メモリ節約?
もしくは、画面に映っているヤツら(プレイヤーからの距離計算で出す)
だけ判定に渡す。<-結局全てのモノを判定しているからボツ?
2013/03/26(火) 10:09:24.68ID:l0lOFTp+
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070409/267726/
2013/03/26(火) 14:17:30.58ID:IUgsCEv1
>>195
あなたの文章がおかしくて推測に苦労しますが、
例えば巨大マップ上に数万のキャラクターがいて、
forループで全部更新するのが重いという話でしょう?

画面外の、それまた遠くにいるようなのが完全に停止していても良いとか、
ゲームの内容しだいで条件もかわるわけで、なんともいえませんなー。
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/27(水) 07:28:58.94ID:f6Hx9aPx
そうです。
ま〜マインクラフトやゼルダの伝説時空の章などは画面外では完全に停止していると思います。
それで、
敵やオブジェクトが画面内に入った時だけ動くだとうと推測しているノですが。
2013/03/27(水) 19:51:56.53ID:4U1a8RUn
マップが1000万x1000万だとして、それを1万x1万エリアに分割すると、1エリアの大きさは1000x1000になる。
それでプレイヤーがいる1エリア内(1000x1000)だけを更新するとすれば次のような形になるはず。

class GameMap {
Area[][] area2D = ...;
}

class Area {
final Point index;// (GameMap.area2D[index.x][index.y] == this)
List<Enemy> enemyList; // エリア内にいるモンスター
List<Item> itemList; // エリア内にいるアイテム
}

Player {
Area area = GameMap.area2D[0][0];
}

class GameScene {
void onUpdate(){
Player player = ApplicationScope.getPlayer();
Area area = player.area;
// プレイヤーのいるエリアを更新する
for(Enemy e : area.enemyList){ ... }

// 例えばプレイヤーがエリア内で西側にいる場合、プレイヤーのいるエリアからひとつ西側にあるエリアも更新する
if(...) {
Area west = GameMap.area2D[area.index.x-1][area.index.y];
for(Enemy e : west.enemyList){ ... }
}
}
}
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/27(水) 21:37:10.40ID:f6Hx9aPx
おお。すごい!
こんなに丁寧に書いていただきありがとうございます。
これだと、quadtreeを使わなくて済みそうかな?
よし、これで頑張ってみようと思います。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/29(金) 14:13:20.69ID:ygLK74i7
ゲームボーイの”くにおくん”の様に攻撃ボタンを押した時だけ
キャラの横(キャラの向き)に攻撃画像が表示される。
そしてもし敵がその範囲内であれば敵がダメージを受けるような事をしたいです。
インベーダーの様に弾に攻撃オブジェをいっぱい最初に作って画面外に置いて、
攻撃が呼ばれるたびにそれを取り出す方法ぐらいしか分からないです。
本来?はどうやればいいのでしょうか?
2013/03/30(土) 22:57:51.86ID:ecRAb5Av
>>200の人だろうか。まあがんばれよ。
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/31(日) 08:56:54.87ID:C9rWy5ii
自分はまだ199で教えてもらったのを勉強してるところですが.
は〜、早くマインクラフトやゼルダみたいなの作りたい。
2013/04/01(月) 10:34:18.32ID:kEB/FLx8
Java3Dってなんでこんなに人気ないの・・・
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/01(月) 17:27:30.15ID:rGhu5lL8
みんなjavaの基礎文法を習得するだけで疲れるじゃないの?
3DってopenGL,unityがあるからじゃないのか?
2013/04/01(月) 19:25:16.71ID:VcD7kLeu
>>204 本気で3Dで色々したいとJavaで頑張る理由が無くて、
むしろJavaで作るのはいろんなデメリットを請け負うから。

3Dだと、いろんな事したくなるとJVMじゃなくてネイティブの方のライブラリを叩きに行く必要があるから、
結局JavaよりもC++なりなんなりの方がずっと素直なんだよ。
そのうえ、結果として、Javaなのに移植性が低くなるし、さらに悪い事にそのくらいの移植性だったら、
C++とかの方がいいライブラリがあったりして、自前で頑張る必要ないし。
ここまでしても、結局の所ゲームだったら素直に対象OSなり固定して、其れに特化したのをC++で作ったほうが性能も生かせる。
さらに今じゃ、C#とかあるんで、選択肢的にJavaは宗教上の理由でもなければ選ぶ利点ないでしょ・・・。



まぁ、単純にJavaなら簡単そうで入ってきた人達が、
3Dをやろうとした途端、とんでもない壁にぶつかって、
その中でやる気のある人はC++なりに行き、そうで無い人はやめた。
って感じがするけどね。
2013/04/01(月) 20:31:04.88ID:8P8EUzuA
脇からだけど2Dもどき程度にJava3DやOpenGL使おうって場合はどうかな。
2013/04/01(月) 22:04:45.67ID:/CRE6+rF
C#でSlimDXとかやってる人も少ないと思う。
Java3DやJOGLよりLWJGLのほうが海外だと主流みたいだよ。

英語がダメで日本語情報源にしがみつきたいならUnityが良いだろう。
2013/04/02(火) 07:16:54.12ID:aeIJC38X
lwjgl+slick2dが楽で良い
2013/04/02(火) 09:56:30.01ID:NVgqGr2P
>>205-209
なるほどありがとう
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/15(月) 19:17:38.68ID:UO+MIpzy
組み込みスクリプトにサンドボックスを設定して
ユーザが安全にアドオンを作れるようにしたい
何か良いフレームワークはある?

参考
http://ja.softuses.com/15490
2013/04/15(月) 20:07:38.56ID:OCp/UaRz
lwjgl+slick2dほんとに英語しか資料がないからハードルめちゃ高い
日本語の情報なんか個人が作ったブログみたいなの頼りにするしかないもんな
書籍とかいいのあったら教えてほしいわ(日本語の)
2013/04/15(月) 21:18:59.55ID:81X1iHjQ
少なくとも書籍があるんなら見つけてると思うぞ。

ちょいと気になったんだけどJOGL、Java3D、lwjgl、slick2D、遊ぶ側の導入が楽なのはどれ?
全部楽だよってなら気にする必要はないけど地味に重要な気がする。
2013/04/15(月) 22:12:25.73ID:OxLvLhMT
遊ぶ側ならJVMさえインスコしてあればどれも同じじゃねーの
2013/04/16(火) 14:57:09.19ID:kYWnrLY4
slick2Dはlwjglのラッパーだからlwjgl同梱必須だよ
アプレットで動かさなければどれも同じ
2013/04/16(火) 18:28:14.08ID:cWQohAwT
もしかしてJVM+配布側の配慮で全部OKなのか。
2013/06/04(火) 20:52:20.90ID:4z/LrXQA
質問があります。よくゲームフィールドを定義するのに

private int[][] map = new [12][24];
のような二次元配列を用意し、

二つのfor文の中で
switch(map[j][i]) {
2013/06/04(火) 22:50:24.24ID:h/v7VZKU
}
2013/06/05(水) 00:24:25.51ID:JVViz8+I
おい
2013/06/05(水) 02:25:23.16ID:iKNZD4WR
質問
MouseMostionListenerのmouseDragged(MouseEvent e)に関して、
e.getX(), e.getY()で得られる値はどうやらドラッグ開始した地点の座標?
故にドラッグ中マウス移動しててもカレントのマウス座標が得られなくて困った

加えてドラッグ中はmouseMove(MouseEvent e)メソッドのほうのそれらも座標が更新されない(当然?)
e.getXOnScreen()なるメソッドはドラッグ中も更新されるのだけれど、スクリーン基準の座標はどうも扱いづらいしバグを生みそうでできれば避けたい
何か良い方法ないですかね?
221220
垢版 |
2013/06/09(日) 16:03:16.49ID:k71SnmVJ
Swingがシングルスレッドなのが原因かもしれない
ドラッグ中は処理が止まって離すときにそれぞれ更新される?
素直に自前でスレッド用意することにします
222176
垢版 |
2013/06/28(金) 12:42:09.96ID:U3hHRtQl!
うおぉ〜漸く球がキャラの向いている方へ発射されるようになった。
長かった。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:p077YvOc
ボンバーマンの爆弾のアルゴリズムってどうすればわかりやすいですかね
爆弾を置くのはボンバーマンだから、ボタン押したときに
ボンバーマンが爆弾クラスをnewする設計でいいのかな
すると、Factoryパターン?

そんなことするより所持可能な最大ボム数(8だっけ?)を、
どのキャラも初めからnewしてリスト登録しておくべきか

・爆弾が時間に左右されること
・爆発の連鎖があること
・後から表示された爆発が先に爆発する可能性があること

この辺りがゲームプログラミング初心者の自分には難しいです
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:RaygrmWM
最初はメインプログラムに全て詰め込んで後々再利用出来そうな処理だけ他クラスで良いんじゃね
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:YrFP7L1n
>>130のサイトのマリオカート凄いな
自分の自作ゲームは数十倍もサイズがでかいのに何百倍もクオリティが低くて少し凹む
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:xl2VX9QI
かいじょかいじょ
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:xl2VX9QI
おお〜やっと規制解除された!
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:tPkwuHiT
oggをツクールみたいにループ再生したいんだけど、コメントをどうやって取得すればいいのかわからん
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:w8E+MSLB
よかったじゃん
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:+f+kX8MI
jnlp を置いたディレクトリの絶対パスが日本語文字を含んでいたら動作しなかった
なんてこった。配布するとき困る
2013/09/14(土) 14:10:40.99ID:cy1XSJ6p
drawImage とかで指定する ImageObserver って何の意味がありますか?
自分いつも null にしてます。というか this とか指定すると変になりました
2013/09/14(土) 15:16:45.85ID:cy1XSJ6p
AffineTransform で混乱する…
「座標系」を変換するのか、「座標」を変換するのか
右手系なのか、左手系なのか
どうもはっきりしない
2013/09/14(土) 15:38:41.06ID:zONL1qkf
通常nullだってどっかで読んだ
多分非同期読み込みとかに使うんじゃない
2013/09/14(土) 18:11:37.03ID:cy1XSJ6p
>>233
サンクス。null で良かったか
2013/09/14(土) 19:31:47.44ID:GBbBS2U3
Image をネットワークから読み込んでいる場合、まだダウンロードが完了しておらず、画像を表示できない場合がある
そのような場合に ImageObserver を指定しておくと、読み込みが完了したタイミングを知ることができる
そのタイミングで、例えば、読み込み完了した画像を改めて表示し直すことができる
闇雲に this を指定すれば何か役に立つというわけではない
2013/09/14(土) 22:22:34.81ID:cy1XSJ6p
>>235
なるほどっす。
Swingのイベントディスパッチスレッドから呼び出されるわけじゃないのかな?
Swingコンポーネント上でImage使ってる時は注意が必要かも
2013/09/15(日) 20:30:00.65ID:cXwe4017
GCが動いてゲームループがトマトになる現象を防げるか…?

オプション: -XX:MaxGCPauseMillis=200

Sets a target value for desired maximum pause time. The default value is 200 milliseconds.

参照:
http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/g1gc-1984535.html
2013/09/19(木) 14:57:32.91ID:teJIpav3
.classファイルをバイナリエディタで見ると、先頭に

cafe babe

っていうマジックナンバーが見える。凝ってるな
2013/09/27(金) 00:44:08.10ID:FOeLnzNv
>>238
あー
よく知らないが、Java開発者達の近所にあった喫茶店だそうだ。
2013/09/28(土) 02:14:26.45ID:1G2ugWm1
javaがコーヒーブランド、cafeはコーヒー、+babeって説が一般的だけど諸説あるな。
babeってマジックナンバーは昔はたまに使ってたし。
2013/09/29(日) 17:08:46.52ID:kgbSHSbg
javaでゲームって「now loading」のどさくさで(full)GC強制したくならない?
2013/10/09(水) 22:56:30.33ID:JeIpUTuA
ざっとぐぐったらfullGCが呼ばれる処理を呼びだすことで間接的に可能っぽいねぇ

ここスタンドアローンってスレタイにあるけど
gcjに関する情報とかないでしょうか?

ゲームでgcj使ってる情報が少なくて、ライブラリ関係をどう扱えば良いのかがわからない・・・
特にライセンスがなんともよくわからない
2013/10/10(木) 01:21:00.33ID:rWd2dlNb
>>242
ライセンスはクラスパス例外のないGPLだから成果物もGPLになる。
ライブラリのリンクは元がnativeだとgcjが対応してない部分はリンクに失敗する。
これだけじゃん。いまでもwin用にはクロスコンパイルが必要かは知らん。

それよりgcjがAOTコンパイルしたバイナリよりjavaのJITコンパイルの方が早いからゲームには使いどころないと思うよ。
2013/10/24(木) 17:20:16.75ID:BIU10uO4
>>243
亀だけどありがとう、JITってそこまで進化してたんですね
2013/10/24(木) 23:21:24.86ID:HkVOqNBP
javaのJITコンパイラはキャッシュミスして脱最適化しても次の直近のタイミングで
別の最適化されてまたキャッシュされたりするしコンパイル時間かけてでも効率重視だから結構速いよ。
GCとかヒープのデカさが超ネックになってるから全体ではチューニングせんとパフォーマンスでないけど。
2013/11/02(土) 21:57:26.98ID:wzULkq5O
Javaっておいしい?
2013/11/03(日) 08:19:18.45ID:h3H0javF
初恋の味
2013/12/08(日) 20:51:14.66ID:K3VE5nXT
テトリス+ぷよぷよ作ったよ

http://kie.nu/1x45
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/08(日) 20:52:04.42ID:K3VE5nXT
あげ
2013/12/21(土) 23:50:19.82ID:iQvUwIgS
Slickライブラリでゲームを作ってますが、
どこか参考になるページなどありますか?
ライブラリやyoutubeのチュートリアルを見て実際に動かしていますが、
使い方がイマイチわかりません。
2013/12/23(月) 02:52:57.10ID:o56P3+7D
サンプルコードが入ってるだろ
javadocとそれで分からないことだったら外人に聞いたほうが早いよ
2013/12/26(木) 00:14:49.70ID:dQLQT8i8
>>206
JOGLでゲーム作ろうとしている俺涙目
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/26(木) 00:33:50.91ID:Vr4Op8xr
>>252
Minecraftでもやって自信出せ
Javaでも十分3Dゲームは作れるよ

ただ、やっぱりJavaでゲームっていうのはPC向けオンリーになっちゃうけどな
だけど任天堂とかPS、XboxがJavaVMのせてくれたら最強言語はJavaになると思うけどね俺は
2013/12/26(木) 02:49:04.09ID:ERqude5/
2Dゲーム製作の勉強がてらにJavaでゲーム作ってるけど
CPUがAMDのE-300で非力マシンなのに60フレームで640*480をヌルヌル描画出来て凄いわ。
これだけパフォーマンスあれば80〜90年代の2Dアーケード程度のゲームは
企画力とゲームデザイン能力があれば楽勝で作れそうだ。
ちなみに今のところゲーム用フレームワークは使わずに自力で擬似スプライトとか
衝突判定機能を作ってる。
ゲームパッドはフリーウェアさんが作った物で普通に使えてる。
とりあえずJavaで1本完成したらPlayStationMobileかiPadとかに移植しようと思う。
2013/12/26(木) 02:54:26.64ID:dQLQT8i8
>>254
2Dゲームを作るには、純正Swingだけでもかなり使いやすいよね
困るのは加算半透明が難しいことくらいか
2013/12/26(木) 17:13:59.78ID:fCfxjEwL
Swingはキーボードのボタン全部取れないのが嫌だわ
なんかいい方法ある?
2013/12/26(木) 20:09:22.25ID:IHbxv94i
なんでみんなSwing使うんだ
AWTだけじゃいかんの?
2013/12/26(木) 20:18:57.03ID:yA5nEDHu
>>250
Slickってまだサポートされてる感じですか?
>>254見て思ったんだけど、Javaでゲームパッド入力取りたいときって
Slickみたいなの使うのがラクかな?

>>257
AWTわからないんだけど、GUI使わずにJava2Dで描画するだけなら
AWTもSwingも一緒なんですかね?

あと、J「avaFXならJava2Dと違って描画にネイティブな機能使ってる」ってどこかで見たんだけど
Java2DのGraphicsクラスなんかもネイティブの機能使ってるんだよね?
2013/12/26(木) 21:00:03.90ID:fCfxjEwL
>>258
>パッド
たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー
row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。

>AWT/Swing
ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが
エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね?

Direct3D/OpenGLでは三角ポリゴンのテクスチャしか描画できない。
なのにJava/Graphics2Dで自由に図形描いたりできるということは
ソフトウェアレンダリングしてるから。

だから同じようにDirect3Dを内部で使っても
例えばDXライブラリとかより圧倒的に遅いんじゃないかな。
2013/12/26(木) 21:08:06.74ID:cBobrvWL
クリックして進めるゲームはGUI使うもんだよね?
でもGUI途中で追加したりするのが難しいからマウスの反応拾ってやるべきなのかなあ
2013/12/26(木) 22:15:54.82ID:fCfxjEwL
例えばslickのフォーラムで見かけた話題だと、
「slickとswing GUIを組み合わせられるのか」という質問に対して
「簡単にできるけどswingの遅い描画と歩調を合わせてOpenGLが描画するから
OpenGLの速度がでなくなる。非推奨だよ」という回答があった。

一応slickにはOpenGLを使った自作ボタンを作る仕組みがあるのだが
JScrollPaneのOpenGL版などは用意されておらず、UI作るのは面倒。

そういったことがあるから、俺は結局swingだけでしょぼいゲーム作ってる。
2013/12/26(木) 23:44:15.36ID:Ct7GHZvi
TWL - Themable Widget Library
http://twl.l33tlabs.org/

こんなんあるけどどうよ
2013/12/27(金) 00:42:06.83ID:xQKugg9x
そういや、JOGL使ってるとウインドウサイズを激しく動かした時とかにinitが呼ばれてしまうんだが、
そういうときってVRAMが初期化されるんだろうか。

VBO登録しなおしはともかくとして、シェーダーのコンパイルとかもやり直しになるのはけっこうストレスになるなあ…
2013/12/27(金) 02:02:34.89ID:RcX+Zbl3
なにそれDirect3D9/OpenGLでいうデバイスロストなら
フルスクリーン・ウィンドウモードの変更で起きるかもしれんが
Javaのせいじゃないぞ。
2013/12/27(金) 05:17:41.48ID:P+1BALO6
>>258
ゲームパッドは
ttp://www.ayamenet.com/app/index.html
の人が作られたJInputというのを利用してますが
サンプルもあるので簡単に組み込めてイベント取得も簡単でした。

今日の作業でフルスクリーンで動かした時に処理に余裕があるのに
画面のコマ落ちが酷かったのが疑問だったけど、
DisplayModeのリフレッシュレートをDisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN
にしてたのが悪かったようだ、60にしたら
ヌルヌル動く様になった。
266258
垢版 |
2013/12/27(金) 12:06:33.28ID:x+/UZ836
>>259 >>265
ありがとう〜。
ドキュメント読んでみます。
2013/12/27(金) 17:00:30.44ID:iL78j3sI
JInputって同名の海外のもあるよね
そっちはWindows以外にも対応してる
2013/12/28(土) 14:10:21.89ID:os0Do0OO
>>253
>任天堂とかPS、XboxがJavaVMのせてくれたら最強言語はJavaになると思うけどね俺は
Unity経由でC#がそれに近くなるのはありそう
2014/01/01(水) 00:57:35.76ID:bSKouUWX
Javaは実用性が高くてフリーのネイティブコンパイラがあると相当に使いやすくなるんだけどね。
GCJだとまだ完成度に難があるし、完成度が結構高いExcelsiorJETは、ホビープログラマが個人で買うような値段じゃない。
2014/01/01(水) 22:00:44.61ID:bSKouUWX
ん、ノートPCのIntel HDG4000だと、GLSLでウィンドウの大きさが変わったreshape()の時に
VRAMが破壊されているにも関わらずinit()を呼んでくれないみたい。

IntelはOpenGL対応が弱いと言われてるけど、これはOpenGL対応の問題なのかGLSLとの相性なのか良く分からんな…
2014/01/01(水) 23:33:21.62ID:TDYNLr8C
直にOpenGL書いてる?

SlickとかEasyWayで適当にウィンドウとスプライト貼って試してみたら?
それでOpenGLの使い方が間違っているのかハードウェアやランタイムの問題か
わかるでしょ。
http://www.jroller.com/bantunes/entry/java_game_engines_and_frameworks
2014/01/01(水) 23:52:05.83ID:bSKouUWX
>>271
昔GL2で書いたコードを動かしたら普通に動いたので、GL3以降を使うと問題があるっぽい様子…
というかシェーダー関係なのかなあ…

自宅のGF560では問題なく動いてたコードなんで、ちょっと悩んでる。
帰省中に最近のOpenGLを勉強しようと思ったら、思わぬところでよく分からん事象に遭遇した。
2014/01/03(金) 23:20:28.78ID:1Q3FtKvn
そもそもopenglのポーティングは何使ってんの?
274270
垢版 |
2014/01/04(土) 00:05:52.26ID:ZD/ROmwt
>>272
JOGLです。
>>270でGLSLって書いてるのはJOGLって書こうと思って脳と指がずれてた。

ウェブ情報を参考にVAOを使ったサンプルコードを作ってみたんだけど、
最初の一回は正常に描画できて、2回目以降の描画ではプリミティブが描画されず、
背景色で塗りつぶされてしまう。
VAOを使わないでVBOで描画すると問題ない様子。
2014/01/04(土) 01:52:37.37ID:4Kus4sgx
関係有るかわからないけどJOGLはバージョン変わるたびに激変してるからwebの情報は古いよ。
自分で変更点追うしかない。
276270
垢版 |
2014/01/04(土) 22:43:55.31ID:ZD/ROmwt
原因が分かったので報告。
VAOを使って描画した後、
glBindVertexArray(0)
を呼んでバインドを外してなかった。

GPUによって、それでも動作する場合と動作がおかしくなってしまう場合があるみたい。
2014/01/05(日) 17:57:44.52ID:Mpn6RVWq
オブジェクト化されたOpenGL APIの規格ができるとゲーム作りなんかは随分楽になりそうだが、
そういうのはもっと上位のフレームワークでやれってスタンスなんだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況