二分岐探索や二分ヒープ木はhaskellですこし触ったことがある程度。
色々な木を勉強します。
>> 194
もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか?
マップを分割することによってオブジェクトの状態検査の数が減るー>メモリ節約?
もしくは、画面に映っているヤツら(プレイヤーからの距離計算で出す)
だけ判定に渡す。<-結局全てのモノを判定しているからボツ?