スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。
関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm
動画
3D Game Programming tutorial
・http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M
Javaで作るスタンドアローンゲーム
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1名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 16:04:18.62ID:rl+qGRHn470名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 09:32:43.57ID:kSwbA9Fz Thread.sleep() を呼び出すと15ミリ秒も処理が帰ってこないという話があり
http://dobon.net/vb/bbs/log3-23/14028.html
最高精度の 1 ミリ秒にできたとしても
UI スレッド、描画スレッド、AIスレッドなどを同期させながら 60fps 出したいときに
スレッド切り替えるたびに 1 ミリ秒かかっていたのでは致命的だ
この辺みんなどうやってクリアしていますか?
http://dobon.net/vb/bbs/log3-23/14028.html
最高精度の 1 ミリ秒にできたとしても
UI スレッド、描画スレッド、AIスレッドなどを同期させながら 60fps 出したいときに
スレッド切り替えるたびに 1 ミリ秒かかっていたのでは致命的だ
この辺みんなどうやってクリアしていますか?
471名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 11:20:15.35ID:kSwbA9Fz src.zip, Thread.java, sleep(millis, nanos):
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
sleep(millis);
本当に丸められていた・・・
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
sleep(millis);
本当に丸められていた・・・
472名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 17:44:09.45ID:YB5Xtaqw java.util.concurrent.lock.LockSupport.parkNanos(1L);
も15ミリ秒待たされた。
新しめの win 8.1 マシンでさえこんな状況
も15ミリ秒待たされた。
新しめの win 8.1 マシンでさえこんな状況
473名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:18:01.99ID:Kox9LHwR >>470
同期させるならsleepのタイムアウト待つんじゃなくて割り込みかけない?
もうちょっとちゃんとするならjava.util.concurrentのCyclicBarrierやらCountDownLatchやらPhaser使うんじゃない?
>>472
うちの環境だとThread.sleep(1);やjava.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(1L);は約1msで戻ってくるけどなー
Windows 8.1 64bit/Java8/Pentium G6950
Windows 8.1 32bit/Java8/Atom Z3735F
ideoneも約1msだった
http://ideone.com/Hlp4cu
同期させるならsleepのタイムアウト待つんじゃなくて割り込みかけない?
もうちょっとちゃんとするならjava.util.concurrentのCyclicBarrierやらCountDownLatchやらPhaser使うんじゃない?
>>472
うちの環境だとThread.sleep(1);やjava.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(1L);は約1msで戻ってくるけどなー
Windows 8.1 64bit/Java8/Pentium G6950
Windows 8.1 32bit/Java8/Atom Z3735F
ideoneも約1msだった
http://ideone.com/Hlp4cu
474名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 17:25:15.81ID:5iKsQnJc >>473
アクティブレンダリングの待ちが念頭にあったから sleep と考えていたけど
確かに同期させるという用途なら wait / notify とかが良いかも。
そちらでは1ミリ秒の精度あるのですね。
環境によってばらつきがあるのかな?
parkNanos(1L) はさすがに1ナノ秒の精度は期待できないにしても
マイクロ秒単位の精度はあってほしかったですが
アクティブレンダリングの待ちが念頭にあったから sleep と考えていたけど
確かに同期させるという用途なら wait / notify とかが良いかも。
そちらでは1ミリ秒の精度あるのですね。
環境によってばらつきがあるのかな?
parkNanos(1L) はさすがに1ナノ秒の精度は期待できないにしても
マイクロ秒単位の精度はあってほしかったですが
475名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 23:33:39.53ID:+Rszj5Wc >>470
リンク先の内容って2005年の.NET C#の話でしょ?
なんでJava板で?・・・
System.nanoTime()使えばナノ秒単位の精度が出るでしょ。
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20070429/1251463673
リンク先の内容って2005年の.NET C#の話でしょ?
なんでJava板で?・・・
System.nanoTime()使えばナノ秒単位の精度が出るでしょ。
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20070429/1251463673
476名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 19:31:06.35ID:7bDmMhl8 nanoTime() は確かに 100 ナノ秒単位くらいの精度がでるかもしれないが
それは時間を「測る」ほうの精度で、sleep で「待つ」ほうの精度はもっと悪い。
リンク先を貼ったのは探すのをさぼってしまったからだけど、
Java で、最近の Windows でも状況は似たり寄ったりなのは >>471,472 の通り
ぬるぬる動くゲームを作ろうとしていて、Thread.sleep() を呼んでいる場合は、
けっこうオーバーヘッドになっているかもしれません
それは時間を「測る」ほうの精度で、sleep で「待つ」ほうの精度はもっと悪い。
リンク先を貼ったのは探すのをさぼってしまったからだけど、
Java で、最近の Windows でも状況は似たり寄ったりなのは >>471,472 の通り
ぬるぬる動くゲームを作ろうとしていて、Thread.sleep() を呼んでいる場合は、
けっこうオーバーヘッドになっているかもしれません
477名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 14:14:06.17ID:qQPD7DVJ そりゃ寝てる間に別のタスク呼んでるんだから
478名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 18:32:26.01ID:Gp2n+Lvh sleep(millis, nanos) とあるから、ナノ秒単位で寝かせられる
と思うじゃん、
と思うじゃん、
479名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 20:21:48.53ID:Rrym3J/u JavaFXってグラボのアクセラレーションかかるのかな?
って誰もいないかw
PCで携帯スマホのOpenGLくらいのパフォーマンスは出そうなんだが…
って誰もいないかw
PCで携帯スマホのOpenGLくらいのパフォーマンスは出そうなんだが…
480名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:22:29.13ID:0I8xjrI1 age
481名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:19:40.48ID:2x3cQ72L482名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 16:37:34.00ID:uG346vtn 新板age
483名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:47:58.74ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SCVG4A16FM
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SCVG4A16FM
484名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:34:01.81ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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