作ってるのはマップチップを敷き詰めたスクロール無しの平面でのアクションゲーです
移動は上下左右斜めも可能でピクセル単位です
また一つ質問なんですが、プレイヤーの当たり判定をするポイントってどこにするべきなのでしょうか
自分はプレイヤーの中央に判定点を取っているのですがいつもグチャグチャになります

当たり判定を円のような面積?で取る方法はやったことがないです。2Dでも使えますか?
点ではなくて面積で当たり判定を取る方法・・・
ブロックのサイズから面積を計算して、プレイヤーと重なった面積が○○以上になれば当たったことにする みたいなことですか?