企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
面白いゲーム作る
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2013/01/24(木) 17:46:23.12ID:fQIz8/Zt
193名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 00:22:12.39ID:+pD37UIm 数値調整で一箇所狙い撃ちとか1パラメータ集中を潰すと
パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって
シビアな戦略性ってのはなくなるな。
キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、
強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの?
あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。
例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」
これはFCのRPGにあったオマケ要素のカードダス・ミニゲームが元ネタだけど
友達と対戦して面白かったぞ。
パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって
シビアな戦略性ってのはなくなるな。
キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、
強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの?
あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。
例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」
これはFCのRPGにあったオマケ要素のカードダス・ミニゲームが元ネタだけど
友達と対戦して面白かったぞ。
194名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 00:36:15.51ID:+pD37UIm おそらく>>1は文字だけでもプログラムで挫折すると思う。
GUIでコマンド画面出してシーン制御するともっともっと面倒で不可能だろう。
んで企画しかできない企画厨でも構わないが、その企画すらこの程度じゃあつまらんわ。
GUIでコマンド画面出してシーン制御するともっともっと面倒で不可能だろう。
んで企画しかできない企画厨でも構わないが、その企画すらこの程度じゃあつまらんわ。
195名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 00:38:31.25ID:W/XO/z6X1961 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/04(月) 00:41:51.34ID:IOyJiqJU >>192
文字だけ戦闘版で、つまんねーよ、って意見貰ってそこから戦闘を練り上げてゲームの中心の柱にする
そこからやっと計画立ててちゃんとした方向性を持った企画として開発スタートって感じになるかな
スクショはそれからの方が良いみたいだし
序盤にラフ上げたら怒られちゃったよw
まぁ、何はともあれ今はベースの実験版を早く上げて意見を貰わなきゃだ
>>193
カスタマイズでのコンセプト決めの面白さは残したいよね
大火力で一気に相手の胴部破壊したら、後は全力で防御して相手と自分のどちらが先に倒れるか
みたいな尖った組み合わせをいろいろ試して、一個一個の敵全てを十分にプレイヤーに楽しんで貰いたい
そのためにもユニークな敵の考案と、カスタマイズの調整は頑張りたい
調整の理想は平坦でバランスとれてるよりもギンギンに尖って傾いてるけど何故かバランス保ってるって感じだよね
その方が面白い
>>163で言ってるようにポイント式でパーツは徐々に選んで開放とか
ボス毎に開放されるアイテムが違うロックマン的な感じにするつもりだったけど
例えの奴も面白そうだなぁ
>>194
シーン制御のベースは今日できた
タイトル画面、戦闘画面、カスタム画面、メニュー画面とかの切り替えとその初期化とメモリの片付けでしょ?
ちなみにC言語とDXライブラリで作ってるから画像表示とかは簡単
なんかタイトル画面だけフォトショで作った画像とか使ってるからゴッツいわw
中身文字だけなのに
文字だけ戦闘版で、つまんねーよ、って意見貰ってそこから戦闘を練り上げてゲームの中心の柱にする
そこからやっと計画立ててちゃんとした方向性を持った企画として開発スタートって感じになるかな
スクショはそれからの方が良いみたいだし
序盤にラフ上げたら怒られちゃったよw
まぁ、何はともあれ今はベースの実験版を早く上げて意見を貰わなきゃだ
>>193
カスタマイズでのコンセプト決めの面白さは残したいよね
大火力で一気に相手の胴部破壊したら、後は全力で防御して相手と自分のどちらが先に倒れるか
みたいな尖った組み合わせをいろいろ試して、一個一個の敵全てを十分にプレイヤーに楽しんで貰いたい
そのためにもユニークな敵の考案と、カスタマイズの調整は頑張りたい
調整の理想は平坦でバランスとれてるよりもギンギンに尖って傾いてるけど何故かバランス保ってるって感じだよね
その方が面白い
>>163で言ってるようにポイント式でパーツは徐々に選んで開放とか
ボス毎に開放されるアイテムが違うロックマン的な感じにするつもりだったけど
例えの奴も面白そうだなぁ
>>194
シーン制御のベースは今日できた
タイトル画面、戦闘画面、カスタム画面、メニュー画面とかの切り替えとその初期化とメモリの片付けでしょ?
ちなみにC言語とDXライブラリで作ってるから画像表示とかは簡単
なんかタイトル画面だけフォトショで作った画像とか使ってるからゴッツいわw
中身文字だけなのに
1971 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/04(月) 00:51:06.79ID:IOyJiqJU >>195
上でも言ってるけど、C言語にDXライブラリっていうゲーム制作に便利な機能を内包した奴組み合わせて作ってる
C++ができればいろいろ便利でコードがすっきりするらしいけど、今から学ぶのは大変そうだから迷ってる
ぶっちゃけC言語だけでもよくわかってない仕様をなんとなくで使ってるし。ポインタとか
これ以上書き込むと連投規制食らうから寝る
上でも言ってるけど、C言語にDXライブラリっていうゲーム制作に便利な機能を内包した奴組み合わせて作ってる
C++ができればいろいろ便利でコードがすっきりするらしいけど、今から学ぶのは大変そうだから迷ってる
ぶっちゃけC言語だけでもよくわかってない仕様をなんとなくで使ってるし。ポインタとか
これ以上書き込むと連投規制食らうから寝る
198名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 00:59:33.73ID:UFjUtkri199名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 21:00:05.61ID:N+tgu2Xn ウディタおすすめ
用意されたコマンドを選ぶだけだからCがある程度分かれば簡単に覚えられる
C++習得する時間をゲーム作りにつかえるよ
いくらDXライブラリ使っても多分画面に1ドットの点打つだけでも最初は大変だと思うよ
その点ウディタなら絵を用意するだけで簡単に標示できるから画面周りにパワーをとられなくていい
RPGツクールVXとかもいいけど複雑なことしようとするとruby触らんといけないし
用意されたコマンドを選ぶだけだからCがある程度分かれば簡単に覚えられる
C++習得する時間をゲーム作りにつかえるよ
いくらDXライブラリ使っても多分画面に1ドットの点打つだけでも最初は大変だと思うよ
その点ウディタなら絵を用意するだけで簡単に標示できるから画面周りにパワーをとられなくていい
RPGツクールVXとかもいいけど複雑なことしようとするとruby触らんといけないし
200名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 21:09:03.23ID:UFjUtkri 今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。
ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。
ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。
2011 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/04(月) 21:18:54.41ID:IOyJiqJU うん。プログラム慣れたら3Dとか挑戦してみたいし
それにDXライブラリ超簡単で便利だよ
それにDXライブラリ超簡単で便利だよ
202名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 22:22:09.98ID:tc61phRs 永遠と繰り広げられる妄想の企画
そこに無限の謎
全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ
そこに無限の謎
全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ
203名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 22:26:16.30ID:+pD37UIm >DXライブラリ超簡単で便利だよ。
DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。
print("hello world \n");とかわらん。
「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」
こういうのはもうやったか?
DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。
print("hello world \n");とかわらん。
「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」
こういうのはもうやったか?
2041 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/04(月) 22:48:12.11ID:IOyJiqJU それシーン制御の簡単なバージョンじゃん
205名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 23:33:53.77ID:gZ+O0QCB スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる
2061 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/05(火) 16:44:02.15ID:ljUGIXAe 敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ
2071 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/05(火) 17:05:50.31ID:ljUGIXAe >>205
なんのスクショ?
なんのスクショ?
208名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 17:14:48.43ID:rgOHOAZv なんでも
スクショ一枚で数十レス分は価値ある
スクショ一枚で数十レス分は価値ある
2091 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/05(火) 20:44:52.20ID:ljUGIXAe まだ文字だけしか無いのに?
じゃあ、今作ってるカスタム画面できたら上げるわ
じゃあ、今作ってるカスタム画面できたら上げるわ
210名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 00:51:07.71ID:QUPNHtlk 進捗報告はどうした?
2111 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/06(水) 01:27:32.98ID:eDKyfg3t 文字だけ戦闘の実験版の内容
・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる
・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。
(これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態)
・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始
・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ
・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり
今できてるのはカスタム画面の実装の4分の1くらい
今日はポインタと構造体とファイル操作の復習してたから、製作作業はあまり進まなかった
仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし
今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある
・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる
・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。
(これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態)
・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始
・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ
・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり
今できてるのはカスタム画面の実装の4分の1くらい
今日はポインタと構造体とファイル操作の復習してたから、製作作業はあまり進まなかった
仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし
今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある
212名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 11:57:44.46ID:qc3e+rFK 後半は報告と言うよりただの独り言になってる
進まなかった(過去形・回想) → 進んで無い(断定)
仕事受けたから → 予定が入った
今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある
↓
今週中に実装作業に入りたい、出来なければ月末までには〜
あらかじめ逃げ道や言い訳用意したみたいな文章になってる事がたまにある
きちんと言い切るか断定できず曖昧になるなら一つ先の予定・行動も考えよう
web屋だと言ってた所も不要だ
言うべき事・言う必要のない事は自分で判断できる様になった方がいい
進まなかった(過去形・回想) → 進んで無い(断定)
仕事受けたから → 予定が入った
今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある
↓
今週中に実装作業に入りたい、出来なければ月末までには〜
あらかじめ逃げ道や言い訳用意したみたいな文章になってる事がたまにある
きちんと言い切るか断定できず曖昧になるなら一つ先の予定・行動も考えよう
web屋だと言ってた所も不要だ
言うべき事・言う必要のない事は自分で判断できる様になった方がいい
2131 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/06(水) 12:45:40.71ID:eDKyfg3t お、おう
214名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 14:22:29.01ID:jyHVmfrl 要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。
2151 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/06(水) 14:42:26.83ID:eDKyfg3t 誰も見てないだろうから独り言のつもりで書いてたわ
進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの?
グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど
進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの?
グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど
216名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 14:54:44.60ID:4PYX57n+ 独り言書くのにいちいち糞スレageなくていいよ
217名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 16:43:52.69ID:hCb6ZRqv 誰も興味無いから
218名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 19:15:31.74ID:QUPNHtlk 失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。
だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。
ぜひ俺の期待を裏切ってくれw
だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。
ぜひ俺の期待を裏切ってくれw
219名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 21:13:16.92ID:hFWnW6Et2201 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/06(水) 23:34:28.64ID:eDKyfg3t221名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 00:21:32.27ID:HF9Kv8lY >>219がライバルだな。ガチンコバトル!
222名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 01:17:33.10ID:dPDqPKua223222
2013/02/07(木) 02:15:05.27ID:dPDqPKua すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ
一生ROMっとくorz
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ
一生ROMっとくorz
2241 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/07(木) 11:25:28.60ID:RK9DciNv お、おう
気にしてないよ
気にしてないよ
225名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 12:58:25.27ID:eDG5ImZ/ 俺もアクションゲー作ろうかな
226名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 13:07:52.23ID:EUe2CUQI じゃあ、育成ゲー作る
227名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 13:09:22.59ID:/HTLLadp 俺はrpg作る
2281 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/07(木) 13:34:26.57ID:RK9DciNv おう、はやくしろよ
229名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 13:40:32.00ID:/HTLLadp 一応
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:ツクール
でやるお
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:ツクール
でやるお
230名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 19:03:58.72ID:gRB2bG4z >>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。
退屈しないですむし。
231名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 20:06:15.24ID:68TC8wXu 俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ
アイテムの仕様どうするか考えないと
アイテムの仕様どうするか考えないと
232名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 20:46:08.21ID:eDG5ImZ/ >>230
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな
2331 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/07(木) 21:04:20.10ID:RK9DciNv スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
2341 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/07(木) 23:30:00.29ID:RK9DciNv 今日は今から作業
235名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 23:43:14.06ID:HF9Kv8lY2361 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 00:03:15.84ID:UohXrJj5 クラッシャーって挫折者が多いの?
237名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 00:47:12.74ID:hjczAPgP238名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 00:51:46.87ID:PDXTEKzq ここにも貼っとくか
アスペの特徴
@勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
アスペの特徴
@勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
239名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 00:59:35.88ID:hjczAPgP >>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks
こういうことか。
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks
こういうことか。
2401 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 01:17:14.07ID:UohXrJj5 上手いね
今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
241名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:50:05.38ID:Y7AnQyPm シナリオ考えてるお
242名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:57:32.18ID:zK4mN7lF 複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ
ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
どれが誰のかわからなくなりそうだ
ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
243名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 14:07:09.91ID:n31b1Xpj そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
2441 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 14:12:30.88ID:UohXrJj5 真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど
俺はガチだけど
245名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 14:29:45.91ID:Y7AnQyPm2461 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 15:06:10.36ID:UohXrJj5 凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
頑張れ
2471 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 23:02:27.09ID:UohXrJj5 カスタム画面おわた
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
248名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 23:35:05.74ID:3p8bGC/V >>247
スクショ見せてくれよ
スクショ見せてくれよ
2491 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 23:54:04.24ID:UohXrJj5 ほい
http://keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg
http://keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg
サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
http://keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg
http://keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg
サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
250名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 00:43:12.68ID:mkSGkFDu 初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
251名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 01:01:05.09ID:Cj6GbUrl >>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg
いやー、まじこれはしょうがないわー
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg
いやー、まじこれはしょうがないわー
2521 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 01:50:48.86ID:c/IAt3tZ お、おう
253名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 06:57:38.35ID:vDigky1K254名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 09:16:53.28ID:UBA2onD+ なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
2551 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 11:04:42.20ID:c/IAt3tZ ダサいけどね……
256名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 13:01:15.78ID:GvdtEJhR257名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 13:55:53.98ID:Wbmgsh6G2581 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 14:13:29.19ID:c/IAt3tZ マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
259名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 14:21:10.26ID:6vea1i7U 息を吐くように嘘をつく
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな
2601 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 14:27:30.19ID:c/IAt3tZ 作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
261名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 14:49:45.94ID:6vea1i7U ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
262名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 15:47:13.75ID:md2QHoFb >>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない
それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる
実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない
それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる
実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
263名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 15:59:26.65ID:EK3PWM+c 地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
264名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:25:27.46ID:COPKX/9I 作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる
主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる
主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
265名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:31:27.88ID:md2QHoFb 頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ
まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ
まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
266名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:38:47.95ID:EZBI9aOP スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
267名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:46:04.74ID:md2QHoFb2681 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 16:54:20.04ID:c/IAt3tZ お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
2691 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 17:05:43.14ID:c/IAt3tZ270名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:08:49.58ID:md2QHoFb271名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:16:01.11ID:oguH3Glq やれやれ
272名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:19:05.54ID:COPKX/9I273名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:20:58.36ID:UBA2onD+274名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:31:16.55ID:lp679+zw275名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:38:07.68ID:EK3PWM+c 評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
2761 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 17:41:56.56ID:c/IAt3tZ >>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
2771 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 17:43:43.69ID:c/IAt3tZ278名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:48:44.41ID:/k49C0v1 めんどくさくてやめた俺は何なんだ
279名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:58:28.37ID:EK3PWM+c280名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:16:42.77ID:6vea1i7U ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
281名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:26:41.05ID:NJke/N+F 俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
2821 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 18:54:24.14ID:c/IAt3tZ283名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 20:43:35.26ID:19JB0TUE284名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 20:46:14.64ID:955MX0k6 >>283
お、おう
お、おう
285名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 20:54:11.68ID:L112fCRZ >>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
おまいはそれを言いたかっただけやろw
286名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 00:29:45.65ID:1vqMDMzp タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
287名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 00:38:59.09ID:5TZw0xg1 なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
288名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 04:10:52.27ID:54572Yur お、おう
2891 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/11(月) 04:22:31.69ID:hEOs73HZ 言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
290名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 20:55:09.96ID:1/XQD5OT >>1逃亡
291名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 21:09:11.66ID:J5Hp8rp+2921 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/13(水) 01:02:34.50ID:lswz7e6Y >>211で作業できない系男子
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