企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
探検
面白いゲーム作る
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/01/24(木) 17:46:23.12ID:fQIz8/Zt
2331 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/07(木) 21:04:20.10ID:RK9DciNv スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
2341 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/07(木) 23:30:00.29ID:RK9DciNv 今日は今から作業
235名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 23:43:14.06ID:HF9Kv8lY2361 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 00:03:15.84ID:UohXrJj5 クラッシャーって挫折者が多いの?
237名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 00:47:12.74ID:hjczAPgP238名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 00:51:46.87ID:PDXTEKzq ここにも貼っとくか
アスペの特徴
@勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
アスペの特徴
@勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
239名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 00:59:35.88ID:hjczAPgP >>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks
こういうことか。
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks
こういうことか。
2401 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 01:17:14.07ID:UohXrJj5 上手いね
今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
241名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:50:05.38ID:Y7AnQyPm シナリオ考えてるお
242名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:57:32.18ID:zK4mN7lF 複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ
ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
どれが誰のかわからなくなりそうだ
ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
243名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 14:07:09.91ID:n31b1Xpj そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
2441 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 14:12:30.88ID:UohXrJj5 真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど
俺はガチだけど
245名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 14:29:45.91ID:Y7AnQyPm2461 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 15:06:10.36ID:UohXrJj5 凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
頑張れ
2471 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 23:02:27.09ID:UohXrJj5 カスタム画面おわた
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
248名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 23:35:05.74ID:3p8bGC/V >>247
スクショ見せてくれよ
スクショ見せてくれよ
2491 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/08(金) 23:54:04.24ID:UohXrJj5 ほい
http://keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg
http://keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg
サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
http://keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg
http://keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg
サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
250名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 00:43:12.68ID:mkSGkFDu 初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
251名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 01:01:05.09ID:Cj6GbUrl >>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg
いやー、まじこれはしょうがないわー
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg
いやー、まじこれはしょうがないわー
2521 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 01:50:48.86ID:c/IAt3tZ お、おう
253名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 06:57:38.35ID:vDigky1K254名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 09:16:53.28ID:UBA2onD+ なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
2551 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 11:04:42.20ID:c/IAt3tZ ダサいけどね……
256名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 13:01:15.78ID:GvdtEJhR257名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 13:55:53.98ID:Wbmgsh6G2581 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 14:13:29.19ID:c/IAt3tZ マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
259名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 14:21:10.26ID:6vea1i7U 息を吐くように嘘をつく
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな
2601 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 14:27:30.19ID:c/IAt3tZ 作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
261名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 14:49:45.94ID:6vea1i7U ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
262名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 15:47:13.75ID:md2QHoFb >>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない
それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる
実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない
それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる
実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
263名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 15:59:26.65ID:EK3PWM+c 地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
264名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:25:27.46ID:COPKX/9I 作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる
主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる
主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
265名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:31:27.88ID:md2QHoFb 頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ
まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ
まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
266名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:38:47.95ID:EZBI9aOP スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
267名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:46:04.74ID:md2QHoFb2681 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 16:54:20.04ID:c/IAt3tZ お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
2691 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 17:05:43.14ID:c/IAt3tZ270名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:08:49.58ID:md2QHoFb271名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:16:01.11ID:oguH3Glq やれやれ
272名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:19:05.54ID:COPKX/9I273名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:20:58.36ID:UBA2onD+274名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:31:16.55ID:lp679+zw275名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:38:07.68ID:EK3PWM+c 評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
2761 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 17:41:56.56ID:c/IAt3tZ >>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
2771 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 17:43:43.69ID:c/IAt3tZ278名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:48:44.41ID:/k49C0v1 めんどくさくてやめた俺は何なんだ
279名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:58:28.37ID:EK3PWM+c280名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:16:42.77ID:6vea1i7U ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
281名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:26:41.05ID:NJke/N+F 俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
2821 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/09(土) 18:54:24.14ID:c/IAt3tZ283名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 20:43:35.26ID:19JB0TUE284名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 20:46:14.64ID:955MX0k6 >>283
お、おう
お、おう
285名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 20:54:11.68ID:L112fCRZ >>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
おまいはそれを言いたかっただけやろw
286名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 00:29:45.65ID:1vqMDMzp タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
287名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 00:38:59.09ID:5TZw0xg1 なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
288名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 04:10:52.27ID:54572Yur お、おう
2891 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/11(月) 04:22:31.69ID:hEOs73HZ 言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
290名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 20:55:09.96ID:1/XQD5OT >>1逃亡
291名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 21:09:11.66ID:J5Hp8rp+2921 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/13(水) 01:02:34.50ID:lswz7e6Y >>211で作業できない系男子
293名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 14:24:14.24ID:ZHwrdnES >>290
お、追う
お、追う
294名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 15:40:13.53ID:S0PEM2gT >>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
295名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 19:15:08.60ID:e2nqc2pg 案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
297名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 20:25:52.07ID:N5+SnEje 大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
298名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 20:46:04.27ID:e2nqc2pg >>296
体のいい言い訳でしょw
体のいい言い訳でしょw
299名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 20:46:33.04ID:qClwCp4T >>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。
出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。
出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
3001 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/17(日) 22:45:49.40ID:K+ZeDrOW いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前
>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前
>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
301名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 00:22:48.19ID:U1fuCIof 好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
スレ立てた意味って何?
3021 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/18(月) 00:43:26.73ID:aK8i7msZ ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った
お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った
お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
303名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 02:33:52.64ID:5ktgmQ7n 構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
304名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 08:17:10.68ID:r4QrEqyp 叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
306名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 12:33:57.08ID:Fh56i206 まずは自分で作りたいように作り1本完成させる
意見や感想を求める
意見感想をふまえて2本目作る
意見や感想を求める
意見感想をふまえて2本目作る
3071 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/18(月) 14:42:13.74ID:aK8i7msZ >>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
308名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 15:25:09.62ID:jR5N3j5R 体験版どこ?
309名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:26:38.13ID:U1fuCIof >>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。
指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。
指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
310名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:29:47.43ID:vb7SYbeK 作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
311名前は開発中のものです。
2013/02/19(火) 23:00:03.99ID:wPvo3IMl3121 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/19(火) 23:56:54.74ID:VNZ1jhxu 訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな
たぶん
たぶん
313karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/02/20(水) 15:25:59.89ID:zTzNmJtL )))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊
)))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊
)))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
314名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 17:26:29.11ID:KeFHMUTc >>1はちょっと目線ずれてる気がする
レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?
それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?
それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
3151 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/20(水) 18:01:38.01ID:bOdZ1Rgh >>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ
胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う
最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ
胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う
最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから
316名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 23:37:48.83ID:Fm3BzbMo 話に焦点がないな。
要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。
胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。
胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
317名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 00:13:04.27ID:yZK+y3uE >最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。
あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。
あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
318名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 00:29:05.19ID:yQV29ykh 胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
319名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 00:31:09.68ID:3Ve5K3ZR 面白くなるビジョンがまったく見えない
320名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 00:41:05.45ID:yZK+y3uE >相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
3211 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/21(木) 00:57:00.47ID:R+tACXXw 最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる
>後出しジャンケン
後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの?
何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ
世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん
それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから
>相手が頭狙ってくるとわかったら
防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、
攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり
で対応する事もできる
そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように
敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる
>>320
それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ?
オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う
>>318
重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね
手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば
一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる
マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし
>後出しジャンケン
後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの?
何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ
世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん
それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから
>相手が頭狙ってくるとわかったら
防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、
攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり
で対応する事もできる
そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように
敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる
>>320
それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ?
オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う
>>318
重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね
手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば
一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる
マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし
322名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 15:25:37.35ID:KpYzzw+3323名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 20:22:03.04ID:bcD6/uEG Cの基礎が分かる程度の力で四月までにAI()なんて組めるのかな
3241 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/21(木) 20:35:14.35ID:R+tACXXw わろた
この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ
この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ
325名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 21:00:25.28ID:XtMne+ns AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ?
論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。
論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。
326名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 22:08:07.54ID:cZgmGimF > 論理設計
回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ
回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ
327名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 22:25:18.75ID:yZK+y3uE コーダー要員がいるのか?
DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。
誰かが助け舟だしてくれるといいな。
DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。
誰かが助け舟だしてくれるといいな。
328名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 22:29:59.55ID:bcD6/uEG329名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 22:49:55.89ID:yZK+y3uE 推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
330名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 00:07:28.48ID:mfS+4dSG それ以前に仕様が完全には決まってなくね?
3311 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/22(金) 00:40:59.74ID:6hEnY6AW >>328,329
昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ
結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし
分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない
他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし
そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる
>推論とか学習
それは流石に無理
延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない
昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ
結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし
分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない
他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし
そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる
>推論とか学習
それは流石に無理
延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない
332名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 01:03:47.54ID:yxdxtvqA なんで戦闘AIの話になってるんだか
1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや
1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや
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