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面白いゲーム作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/01/24(木) 17:46:23.12ID:fQIz8/Zt
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
2013/02/09(土) 17:19:05.54ID:COPKX/9I
>>269
そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ

だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの?
2013/02/09(土) 17:20:58.36ID:UBA2onD+
>>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、
もっと自分の人生を見つめなおそうぜ
2013/02/09(土) 17:31:16.55ID:lp679+zw
>>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと?

そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど
2013/02/09(土) 17:38:07.68ID:EK3PWM+c
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
2761 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/09(土) 17:41:56.56ID:c/IAt3tZ
>>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
2771 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/09(土) 17:43:43.69ID:c/IAt3tZ
>>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/09(土) 17:48:44.41ID:/k49C0v1
めんどくさくてやめた俺は何なんだ
2013/02/09(土) 17:58:28.37ID:EK3PWM+c
あーもうダメだ。何もわかって無い。

俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
2013/02/09(土) 18:16:42.77ID:6vea1i7U
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
2013/02/09(土) 18:26:41.05ID:NJke/N+F
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
2821 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/09(土) 18:54:24.14ID:c/IAt3tZ
>>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ

>>281
お、おう
2013/02/09(土) 20:43:35.26ID:19JB0TUE
お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。

SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、
お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。

余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。
アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。
>>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。

こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
2013/02/09(土) 20:46:14.64ID:955MX0k6
>>283
お、おう
2013/02/09(土) 20:54:11.68ID:L112fCRZ
>>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
2013/02/11(月) 00:29:45.65ID:1vqMDMzp
タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
2013/02/11(月) 00:38:59.09ID:5TZw0xg1
なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
2013/02/11(月) 04:10:52.27ID:54572Yur
お、おう
2891 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/11(月) 04:22:31.69ID:hEOs73HZ
言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
2013/02/12(火) 20:55:09.96ID:1/XQD5OT
>>1逃亡
2013/02/12(火) 21:09:11.66ID:J5Hp8rp+
>>211
2921 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/13(水) 01:02:34.50ID:lswz7e6Y
>>211で作業できない系男子
2013/02/13(水) 14:24:14.24ID:ZHwrdnES
>>290
お、追う
2013/02/13(水) 15:40:13.53ID:S0PEM2gT
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/17(日) 19:15:08.60ID:e2nqc2pg
案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/17(日) 20:03:51.86ID:6HZa0A6Y
>>295
>>211
2013/02/17(日) 20:25:52.07ID:N5+SnEje
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/17(日) 20:46:04.27ID:e2nqc2pg
>>296
体のいい言い訳でしょw
2013/02/17(日) 20:46:33.04ID:qClwCp4T
>>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。

出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
3001 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/17(日) 22:45:49.40ID:K+ZeDrOW
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前

>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
2013/02/18(月) 00:22:48.19ID:U1fuCIof
好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
3021 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/18(月) 00:43:26.73ID:aK8i7msZ
ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った

お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
2013/02/18(月) 02:33:52.64ID:5ktgmQ7n
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
2013/02/18(月) 08:17:10.68ID:r4QrEqyp
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/18(月) 09:24:43.09ID:22LFr7av
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295>>297みたいな奴らの方だろ
2013/02/18(月) 12:33:57.08ID:Fh56i206
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる

意見や感想を求める

意見感想をふまえて2本目作る
3071 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/18(月) 14:42:13.74ID:aK8i7msZ
>>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
2013/02/18(月) 15:25:09.62ID:jR5N3j5R
体験版どこ?
2013/02/18(月) 20:26:38.13ID:U1fuCIof
>>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。

指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
2013/02/18(月) 20:29:47.43ID:vb7SYbeK
作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
2013/02/19(火) 23:00:03.99ID:wPvo3IMl
レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る

本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる
これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる
3121 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/19(火) 23:56:54.74ID:VNZ1jhxu
訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな
たぶん
2013/02/20(水) 15:25:59.89ID:zTzNmJtL
 )))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊

 )))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
2013/02/20(水) 17:26:29.11ID:KeFHMUTc
>>1はちょっと目線ずれてる気がする

レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?


それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
3151 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/20(水) 18:01:38.01ID:bOdZ1Rgh
>>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ

胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う

最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから
2013/02/20(水) 23:37:48.83ID:Fm3BzbMo
話に焦点がないな。

要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。

胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
2013/02/21(木) 00:13:04.27ID:yZK+y3uE
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。

あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
2013/02/21(木) 00:29:05.19ID:yQV29ykh
胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
2013/02/21(木) 00:31:09.68ID:3Ve5K3ZR
面白くなるビジョンがまったく見えない
2013/02/21(木) 00:41:05.45ID:yZK+y3uE
>相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
3211 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/21(木) 00:57:00.47ID:R+tACXXw
最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる
>後出しジャンケン
後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの?
何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ
世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん
それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから
>相手が頭狙ってくるとわかったら
防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、
攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり
で対応する事もできる

そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように
敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる

>>320
それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ?
オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う

>>318
重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね
手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば
一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる
マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし
2013/02/21(木) 15:25:37.35ID:KpYzzw+3
>>315

> わざわざ言うまでもない事だろ、それ

そうやって言うべき事、言った方が良い事まで省略して
相手との齟齬をどんどん大きくしてる気がする
2013/02/21(木) 20:22:03.04ID:bcD6/uEG
Cの基礎が分かる程度の力で四月までにAI()なんて組めるのかな
3241 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/21(木) 20:35:14.35ID:R+tACXXw
わろた
この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ
2013/02/21(木) 21:00:25.28ID:XtMne+ns
AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ?
論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。
2013/02/21(木) 22:08:07.54ID:cZgmGimF
> 論理設計
回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ
2013/02/21(木) 22:25:18.75ID:yZK+y3uE
コーダー要員がいるのか?

DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。

誰かが助け舟だしてくれるといいな。
2013/02/21(木) 22:29:59.55ID:bcD6/uEG
>>324
この程度、というけどこの手のゲームのAIなんて作るとなると凄い大変になるはず
もちろん、「プレイヤーが〜したら〜する」みたいな人工無能的な事なら簡単に実装可能だろうけどね
2013/02/21(木) 22:49:55.89ID:yZK+y3uE
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
2013/02/22(金) 00:07:28.48ID:mfS+4dSG
それ以前に仕様が完全には決まってなくね?
3311 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/22(金) 00:40:59.74ID:6hEnY6AW
>>328,329
昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ
結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし
分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない
他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし
そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる

>推論とか学習
それは流石に無理
延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない
2013/02/22(金) 01:03:47.54ID:yxdxtvqA
なんで戦闘AIの話になってるんだか
1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや
2013/02/22(金) 10:20:29.07ID:t9uXP2Ml
https://play.google.com/store/apps/details?id=syougun.pack
前回発注したドット絵を再利用して
アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは
マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。

しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう?
334333
垢版 |
2013/02/22(金) 11:41:34.61ID:t9uXP2Ml
すいません、投下するスレ間違えました……
2013/02/22(金) 22:59:15.54ID:LVW0CWOZ
これいいね
http://tr.im/zw5y
ソースはこれ
2013/02/24(日) 10:01:35.79ID:/pxPEqoJ
途中まで読んだけど、現状はどんな感じ?
プログラミングなら手伝えるけど、まだそんな段階ではないのかな?
3371 ◆/dhu8Vgm3k
垢版 |
2013/02/24(日) 15:44:09.76ID:4CFRqMDv
今んとこはメンバー募集はしてない
プログラムは勉強のために自分でやりたい
ごめんね

今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる
けど、今ちょっと忙しいから作業停止中
3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる
2013/02/24(日) 16:09:53.45ID:/pxPEqoJ
そっか
がんばれ
2013/02/24(日) 20:40:35.84ID:Y2Tgg684
まぁ横やりかもしれないけど、
「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」
の方が成長性があってよくないか?

要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。
ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。

結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/26(火) 01:59:40.27ID:+gPiCH5O
いかにも日本人的なアプローチだなw
2013/02/26(火) 19:42:23.82ID:ekVQUmg9
だって日本人だもの
2013/02/26(火) 20:57:57.86ID:kM47YEwy
みつを
2013/02/27(水) 13:11:34.33ID:8GmT+k+x
日本人はやたら

日本人は引き算なんだよな! とか言うよな
やたらそういうの気にする
欧米は足し算で日本は引き算
みたいな情報を熱弁する
2013/02/27(水) 13:12:05.56ID:8GmT+k+x
日本人はやたら

「日本人は〜」っていったら負けかな

とか意味がわからない勝負をし始める
2013/03/01(金) 06:08:17.71ID:1d72D9+F
百歩譲ってアプローチが日本的だとして一体なにがいいたいのか
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/01(金) 22:52:11.76ID:NHxHUX+S
いやそのまんまじゃね、
嫌味言われたとでも思ったのか?w
2013/03/02(土) 02:15:45.34ID:5PFUyaPV
嫌味かどうかすらわかりかねるから聞いてる
今のところおまえが馬鹿なのは分かった
2013/03/02(土) 17:11:46.72ID:6dO50YlT
それは日本人的なアプローチではないな
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/02(土) 17:42:02.26ID:sBcfpf5H
うわぁ^^;
2013/03/02(土) 17:46:09.66ID:dmwhEdZF
特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。
自分は日本人でよかったと再認識したわ。
2013/03/02(土) 17:55:38.23ID:IwzmwLoC
日本人はやたら

日本人でよかった とか言うよな
そんな奴に限って
たいした海外経験も無いくせに



俺です
2013/03/02(土) 18:42:34.34ID:dmwhEdZF
海外経験なんて必要か?
ニュース見てれば毎日PM2.5とかで話題になってるぞ。
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/02(土) 19:35:24.46ID:sBcfpf5H
やべぇモノホンだった
2013/03/03(日) 16:31:52.10ID:ZeGB5FcU
やっぱり我が家が一番
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/03(日) 17:02:52.28ID:NLEVqp7z
言わせねェよ?!
2013/03/03(日) 18:49:39.52ID:Q4GE63Uy
禁断の果実を食べないことこそが楽園に留まるための条件
2013/03/04(月) 23:38:21.44ID:0Bspy3xx
特定アジア(笑)

ゲー專のネトウヨだったようだな
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/06(水) 23:43:37.00ID:Gtb3rZ1I
このスレ見て何故か、「逃走中」っていうTV番組思い出したw
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/08(金) 21:05:48.59ID:ChpI8e9Y
>>211
>仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし

もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。
生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。
たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。
2013/03/08(金) 23:17:30.25ID:pq4xGzcM
飽きたら仕事か学校言い訳にして逃げるまでがテンプレ
2013/03/09(土) 06:25:26.31ID:UJzNEp3s
いよいよ戦闘を作ることになって、他の人の予想通り思ったようにいかなかったのかな
他に作ってる人いないの
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 14:03:34.46ID:u4dPF9cE
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

そんなところで報告するやつはいない
2013/03/09(土) 17:32:02.53ID:iLk5R8Jm
少しづつでも経過を見せればいいのにね。
静止画でも、動画でも。
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 18:11:44.71ID:NQPgJbRv
終わったのですか。
では私がもらいます。

私は定期的に経過など見せません。
気が向いた時、自慢したくなった時に不定期に見せます。
テストプレイも頼むかもしれませんが、もちろん見返りなどありません。
最初にアップするのは半年くらい掛かるかもしれません。
面倒くさそうな人にはレスしません。
私に都合のいい人にだけ、私の都合のいいようにレスをします。

では、スタートします。
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 18:27:01.94ID:NQPgJbRv
ちなみに、面白いと言っても
人によってツボはそれぞれなので、私が面白いと思うゲームを作ります。
ダメ出しやアイデアの提示などされても相手にしません。
もちろんいい意見なら勝手に使わせてもらいます。
明らかなバグ等なら対応します。

とても身勝手のクズだと思われるかもしれませんが、その通りです。
そういう態度で挑まなければ、2chというのはキリがありません。
人の価値観、考え方は様々であり、すべての人を納得させることなど出来ません。
世の中は答えが一つに決まるものばかりではないと思います。
2chはああ言えばこう言うの無限連鎖で成り立っているように思います。
かなり無駄だと感じます。
なので基本的に私は「当ゲームの開発に直接的に携わる人以外」の
いわゆるただのスレ住人や通りすがり的な人達とは
適当なコミュニケーションしかとらないということを最初に宣言しておきます。
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 18:34:43.89ID:NQPgJbRv
だったらブログでも開いて一人でもやってろといわれるかもしれませんが
それはそれでつまらないので、通行人の多い2chを使います。

一人静かな部屋でPCを打つのが好きか、
周囲が賑やかなファミレスで打つのが好きか、その程度の差です。
しかしそんなことのために新スレをわざわざ立てるというのもあれなので
終わったらしきこのスレを貰うことにします。
2013/03/09(土) 18:52:57.77ID:uFBexMuz
最初のアップが半年後くらいならそのとき書けばいいんじゃないでしょうか
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 19:01:16.18ID:NQPgJbRv
おちんちん気持ちいいよぉ〜
2013/03/09(土) 19:39:22.59ID:Qh2EDyJc
では、スタートします。(スタートしてない)
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 21:28:29.25ID:mEX9OD5s
どいつも不甲斐ない
悪いけど俺が乗っ取らせてもらうよ?
まず頭手足胴体でHPが設定されているRPGで
各部位ごとに
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/10(日) 01:16:00.58ID:8gKY3xoq
ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw
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