面白いゲーム作る

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2013/01/24(木) 17:46:23.12ID:fQIz8/Zt
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
2013/03/25(月) 21:09:03.13ID:uRK+SwbK
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…
2013/03/25(月) 21:16:32.12ID:uRK+SwbK
ちょっと小話を。

俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、

パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。

パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。
2013/03/25(月) 21:19:20.62ID:uRK+SwbK
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。
2013/03/25(月) 21:22:21.80ID:uRK+SwbK
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。

そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。

ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?

そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。
2013/03/25(月) 21:25:39.20ID:uRK+SwbK
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
2013/03/25(月) 22:12:38.56ID:Kdxkwrps
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
2013/03/25(月) 23:30:39.73ID:7w1M9Wru
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
2013/03/26(火) 13:12:33.53ID:REODJJnn
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
2013/03/26(火) 14:30:41.23ID:by+i//Ge
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
2013/03/26(火) 15:22:32.62ID:SEHTaygk
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
2013/03/26(火) 16:53:02.62ID:Xe1QOIBT
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
2013/03/26(火) 18:31:02.84ID:tYGDHYkV
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。

自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。

当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
2013/03/26(火) 22:38:27.09ID:WBLYOSeX
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした
2013/03/26(火) 22:39:53.16ID:WBLYOSeX
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
2013/03/26(火) 22:41:13.39ID:WBLYOSeX
>>460
そうだね。何か案ある?
2013/03/26(火) 22:42:16.98ID:WBLYOSeX
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?
2013/03/26(火) 22:43:15.24ID:WBLYOSeX
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!
2013/03/27(水) 05:45:06.65ID:NnnrPmzH
がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う
2013/03/27(水) 12:04:05.20ID:Ztk+RDLc
>>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず
まず自分が何を使って作ろうとしてて
今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる
ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば
RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!!
戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!!
とか言ってもらえれば色々早いんだわ
自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって
要ると思うよ
妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ
2013/03/27(水) 12:07:43.86ID:PjHQft5n
主目的はこのスレの維持だからw
2013/03/27(水) 13:52:54.82ID:Bs2/m2PV
「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/27(水) 15:55:32.38ID:Dj9jkyre
>>1
制作費として2000万くれるなら
お前の考えてる1/80まで再現して
ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww
2013/03/27(水) 18:49:08.22ID:VggKnqr6
うわ、つまんね・・
2013/03/28(木) 14:59:01.31ID:x/GoFdXl
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?

せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ
2013/03/28(木) 15:09:21.95ID:iGQRz4t5
最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。
2013/03/28(木) 15:12:46.63ID:XL4202FT
まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。
2013/03/28(木) 15:18:27.10ID:iGQRz4t5
>>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。
2013/03/31(日) 10:08:38.83ID:mJ48xwMT
すまん
連投制限で投稿できんかった

>>463
そういう考えもあるよね
お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも

>>464
僕の企画よりなんか面白そうw
でも企画倒れにしたくないから
もうちょっと簡単なのにたいかな?
やるとすれば次回作とか??
2013/03/31(日) 10:13:38.59ID:mJ48xwMT
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry

>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた
2013/03/31(日) 10:16:53.90ID:mJ48xwMT
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ
2013/03/31(日) 13:24:58.83ID:8Hp43VDD
次の方どうぞ
2013/04/02(火) 12:24:18.36ID:uf/qGi1u
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
実務で3DSMAX使用経験あり
実務でWEBシステム開発経験あり(AMP)
実務でC#開発経験あり
実務でフォトショ+イラレ制作経験あり
UDK使って雰囲気ゲー作るはw
今とりあえずチュートリアル全部見てる所w
内容は次
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/02(火) 12:28:01.02ID:AYAS0xay
きも
2013/04/02(火) 12:34:45.02ID:uf/qGi1u
UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw
マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw
主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw
パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw
パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw
パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw
構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw
って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw
CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw
以上、構想でした
2013/04/02(火) 13:21:50.15ID:5vzuaNak
おお、着地点が近めでいいじゃないか
2013/04/02(火) 13:39:07.28ID:uf/qGi1u
とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw
1部門で34本とかすげーなw残り101本w
しかもめっちゃわかり易かったぞ
つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw
成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい
きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る
じゃあの
2013/04/02(火) 14:07:11.44ID:uf/qGi1u
やべえwいきなり躓いたw
海の作り方が分からんw
適当なシートにマテリアル貼ればいいんだろうか?
ちょっとググってくるわ
2013/04/02(火) 14:15:08.41ID:ibMkZrSk
おちんちん気持ちいいよぉ
2013/04/02(火) 15:39:22.21ID:uf/qGi1u
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096188.jpg.html
とりあえず海岸作ってるw
これから海の作り方勉強して海作る
そのあとフォグを軽く付けたい
そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい
そのあとカニもちょろちょろさせたい
そのあと波の音付けたい
ゲーム作るのって大変ね。。。
てか作ったの見てもらおうと思ってパッケージしたんだけどインストール後起動したら起動しない…
しかもこんなクソみたいな内容なのに200Mの容量とかどうなってんの
分からんこと一杯過ぎて失踪したくなるはw
じゃあの
2013/04/02(火) 17:56:35.70ID:tYP5hzjq
<<484
スペック高いですね、おれと友達なってクレヨン
2013/04/02(火) 18:12:35.79ID:/shDljhS
かにかにー
V     V
≡[・王・]≡
2013/04/02(火) 18:20:13.47ID:uf/qGi1u
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096569.jpg.html
とりあえず海岸出来た
海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく
もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw
本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな
てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!!
お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか?
酔いすぎでテンションあがんねーのw
ちゃんと作っていく心意気は伝わっただろ?
だから、な?みんなで作ろうぜw
俺がんばるからw
2013/04/02(火) 18:27:23.43ID:/shDljhS
ROBOTFPS@2ch
2013/04/02(火) 23:32:36.01ID:v0+jgs2T
グラが思ってたより綺麗でワロタ
2013/04/02(火) 23:43:18.89ID:uf/qGi1u
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097765.jpg.html
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw
俺何したらいいのw?
てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな
海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう
しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw
とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる
2013/04/02(火) 23:56:47.77ID:/shDljhS
かにかいて
2013/04/03(水) 00:42:15.16ID:P8BgFeER
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/03(水) 05:38:53.12ID:kdYMkN8a
>484さん
横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、
最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか?
ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが
サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。
よろしくお願いします。
2013/04/03(水) 08:40:42.79ID:P8BgFeER
>>500
ゲーム以外のいろんな事がどんな事なのか分かんないけど
そっち方面の知識が全くないならブログでやる事を勧めると思う
レンタル鯖でもWordPress簡単に組み込める所とか多いと思うし
ブログのASPでも独自ドメインサービスはある
ブログなら文章はもちろん書けるし、画像も貼り付けられる
動画はようつべにうpして貼り付ければいいし
やりたいと思ってることがどんな事なのかいまいちはっきりしないけど
ぶっちゃけやろうと思えばTwitterでもFaceBookでも何でもやろうと思えば出来る
鯖の知識もHTMLの知識も、突拍子な事しようと思わなければ全くいらない

んで昨日寝ながらスマホで色々調べてたんだけどCryEngineでも書き出し出来るっぽいね
UDKで制作進めてたけどCDKに替えよっかな…
雰囲気っていうか空気感はCDKの方が好きなんだよなー
情報が薄いのが辛いけどw
今日は仕事で制作ほとんど出来ないwゆっくり考えてみる日
2013/04/03(水) 16:33:20.75ID:B3u71YFV
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>test</title>
</head>
<body>

</body>
</html>
2013/04/04(木) 13:30:17.59ID:Or2qEJaN
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101858.jpg.html
TPSになった
人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ
UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ
メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw
次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな
でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる
いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん
誰か決めろよw
>>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な
2013/04/04(木) 14:15:05.98ID:Nd2mwGcV
激写ボーイ3でいいよ
…というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか
ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね
撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが
それ以上は判断つかん
2013/04/04(木) 14:30:53.46ID:Or2qEJaN
>>504
おおw人がいた
俺一人かと思ってちょっと寂しくなったじゃねーかこのやろー
そもそもストーリーとか全然考えてねーw
キャラがいてマップがあるからまずは目的がいるよな
写真は撮らせたいからロボットが写真を取る目的ってなると
探索用ロボットが星の調査するって感じかな
地球から送られた探索用ロボットが惑星を探索するみたいな
んで写真撮って調査結果として報告する
ロボットが送られた目的は移住可能な星かどうかを探索する目的なんだけど
どう見ても探索ロボが初めて来た星なのに人が住んでた痕跡が有って…あれ…?
ロボットがたどり着いた星の真実は!?的な
とかどうよ?
ストーリーとか考えるのめんどいなw
2013/04/04(木) 15:27:51.43ID:NIc4p0k+
お、おう
2013/04/04(木) 15:36:35.37ID:Or2qEJaN
ttp://uploda.cc/img/img515d1e85f0d00.jpg
おっすオラ、ロボット
地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって
そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ
なまら怖ったさ
2013/04/05(金) 00:12:10.44ID:c+f/PlMC
http://uploda.cc/img/img515d96c3ef112.jpg
http://uploda.cc/img/img515d96d8711e6.jpg
http://uploda.cc/img/img515d96eadcc38.jpg
最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた
今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」
そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー
マップ作ってるほうが楽しい
海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー
謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー
写真も撮れる様にしないと
2013/04/05(金) 00:52:54.22ID:rhyYrg5l
>>508
グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう
中身スカスカのTPSにならないことを望む
2013/04/05(金) 01:18:43.45ID:N0f4bEVM
望む(笑)
何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ
2013/04/05(金) 04:17:12.13ID:/fkwA7jJ
願っているっていいたいんだろう
2013/04/07(日) 16:11:02.07ID:Oks1Zzkm
写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい
カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど
あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った
カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう
森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり
カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう

撮影地点
http://uploda.cc/img/img51611b8cae696.jpg

カメラモードON
http://uploda.cc/img/img51611ba1bbd3a.jpg

カメラ(広角)
http://uploda.cc/img/img51611bb649281.jpg

カメラズーム1
http://uploda.cc/img/img51611bcb46903.jpg

カメラズーム2
http://uploda.cc/img/img51611bdd094af.jpg

カメラズーム3
http://uploda.cc/img/img51611beada670.jpg
2013/04/07(日) 16:22:08.67ID:vrTiVJh8
作りこみ次第では面白いと思うんだけど
モノになるかどうかは絵的なデザイン
そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。
そこが結構大変そう。

今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから
プログラマーの技術力より
デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。
2013/04/07(日) 20:36:18.85ID:04H6wlRp
484さん
順調に進んでるようですね
楽しみにしてます
2013/04/07(日) 20:37:40.91ID:04H6wlRp
来週末には途中経過報告できそう

それと名前をコロコロ変えてすまん
2013/04/07(日) 23:18:32.16ID:ho4HWbI+
オツナノレス
2013/04/08(月) 02:04:39.08ID:7sppRbNH
朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した
UDKのPostProcessってすげーのな
一気に映像がリアルになるぜ
Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた
森がすげー綺麗で嬉しい
画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真
加工も何もしてないけどどう?
今日は疲れた。寝る

http://uploda.cc/img/img5161a648e9e39.jpg
http://uploda.cc/img/img5161a65760951.jpg
http://uploda.cc/img/img5161a6660eb18.jpg
http://uploda.cc/img/img5161a6746883e.jpg
http://uploda.cc/img/img5161a6851aaae.jpg
http://uploda.cc/img/img5161a6931d1ad.jpg
http://uploda.cc/img/img5161a6a191c72.jpg
2013/04/08(月) 08:47:38.39ID:XG0jaOu9
素直にすげーと思う
2013/04/08(月) 09:55:14.24ID:WbdotZfN
同じくすげーと思う。
どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。
2013/04/08(月) 11:00:39.82ID:aedF26gd
凄いと思う(UDKが。)
2013/04/08(月) 11:02:46.81ID:aedF26gd
でも別にそれは悪いことじゃないと思う。
容易な方法で良い結果が得られるならば、それに越したことはない。
2013/04/08(月) 11:09:51.34ID:XG0jaOu9
(キリッ)w
2013/04/08(月) 13:11:45.24ID:cx/r2qQS
グラフィックだけで中身スカスカのゲームだろ?
ただジャンプとか

へぼいAIを倒して終わりとか
スコア表示されて終わりとか
そんな程度だろ

ゲームと呼べない動くアプリなんだよ
2013/04/08(月) 15:40:12.42ID:7sppRbNH
動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて
http://kie.nu/WDq

>>523
マジそれが問題
ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる
でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない
ほんと動くアプリってのがよく分かる
これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む
あーあどうしよっかなー
2013/04/08(月) 20:14:05.17ID:JAnKoP7T
すごいすごい
2013/04/08(月) 20:20:06.50ID:cx/r2qQS
動画で175MBって時点で情弱だなこいつは
youtube二アップしろよクズ肉が
ゲー専はやっぱりクズだな
2013/04/08(月) 20:27:20.82ID:HaRoj7sh
これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな
2013/04/08(月) 20:35:52.24ID:cx/r2qQS
ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね
2013/04/08(月) 20:36:25.88ID:cx/r2qQS
ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/08(月) 20:37:59.52ID:8WauBtMw
男の価値 薩摩の教え

一、何かに挑戦し、成功した者
二、何かに挑戦し、失敗した者
三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者
四、何もしなかった者
五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw
2013/04/08(月) 20:37:59.55ID:KTxrghwx
だなtubeにうpしろや 
2013/04/08(月) 20:46:23.21ID:cx/r2qQS
早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2013/04/08(月) 20:47:57.85ID:cx/r2qQS
低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください
2013/04/08(月) 21:00:19.13ID:7sppRbNH
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って

キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
使いづらいったらありゃしない
って事でキャラクター案置いとく
クソだせぇw
ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ
http://uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg
2013/04/08(月) 21:47:03.20ID:cx/r2qQS
すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの
どういう感性してんですかね
2013/04/08(月) 22:00:18.79ID:JAnKoP7T
関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。
2013/04/08(月) 22:31:06.09ID:XWLb93fc
えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ
2013/04/08(月) 22:45:25.15ID:toOo0GDH
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
2013/04/09(火) 08:46:30.84ID:tE5YQLVp
>>524
動画に圧倒された。
圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?
2013/04/09(火) 10:16:18.56ID:Xz7+oFnW
>>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです
なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい
しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。
あとバックパックだったw

>>539
動画見てくれてありがとう
全部UDK標準の機能で作ってるよ
UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない
手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた
最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ
動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった
途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい
何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ
目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw
ありがとう
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/09(火) 16:15:11.30ID:5C/6ELCO
ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな
俺もこういうのやりたい

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
2013/04/09(火) 16:35:00.16ID:up+J+84m
ブラウザゲー板にはいなかった?
2013/04/09(火) 17:51:15.10ID:Xz7+oFnW
今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した
ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした
それと自由に動かせるオブジェクトを追加した
自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ
blenderがががが。。。
UDKじゃなくてblenderにつまづきそう

今日の一枚、お気に入りの場所
http://uploda.cc/img/img5163d573ef0e2.jpg
2013/04/09(火) 18:52:45.26ID:tE5YQLVp
>>540
情報シェアしてくれてありがとう。
既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。
レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。
応援してるぜ。

俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。
むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/10(水) 01:55:53.04ID:OvEcT9jn
ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念
2013/04/10(水) 06:46:48.74ID:JN5nWXcp
あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?
2013/04/10(水) 06:54:08.93ID:za8A8HqI
>>545
被写界深度でググッてみ。

でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。
距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。
2013/04/10(水) 08:04:27.60ID:JN5nWXcp
明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり
で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・
2013/04/10(水) 08:14:13.12ID:Nht87H/G
まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。

流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど
アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。
2013/04/10(水) 08:31:33.35ID:L7o4cE3m
それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー

とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど
2013/04/10(水) 09:42:09.95ID:S9/yz5L9
>>545
>>549
こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ
ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする
http://uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg
ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中

>>548
それ何て猿のわくs

っていうかボケって世界基準で使われてるのなw
海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ
それとやっときちんと起動できる様になった
とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる
もちっとまっててね
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/10(水) 10:22:03.27ID:OvEcT9jn
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み
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