・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます
これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
探検
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
21
2013/02/01(金) 21:30:15.66ID:Udlk2KBs ゲームにとって一番大切なもの、それは重厚な世界観だろう。
まずは、壮大なストーリーを感じさせる世界観の設定を作りこむ必要があるな。
誰か考えてくれないかなー
まずは、壮大なストーリーを感じさせる世界観の設定を作りこむ必要があるな。
誰か考えてくれないかなー
2013/02/01(金) 22:47:29.47ID:tIBsYjiF
もぐら叩きから始まり、>>1叩きで終わる。
これまで数多の企画スレたちが繰り返してきたサイクルだ。
これまで数多の企画スレたちが繰り返してきたサイクルだ。
51
2013/02/01(金) 23:52:30.40ID:Udlk2KBs 今日一日でC++は8割くらい理解した。
cout << "てすと" << endl;
こんな感じだろ、楽勝だな
cout << "てすと" << endl;
こんな感じだろ、楽勝だな
2013/02/02(土) 00:00:43.75ID:H5Hcnpjh
2013/02/02(土) 00:17:54.24ID:EJDvBqpT
もぐらたたきで企画倒れを目指す稀有なスレと聞いて飛んできますた
2013/02/02(土) 00:40:36.50ID:s325t9n6
91
2013/02/02(土) 11:33:34.99ID:s325t9n6 http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
ページを更新して、仕様をUPした!
たかがモグラ叩きであっても共同作業したい場合は仕様書を書く努力をする俺!
ゲームの仕様書なんて初めて書いたから、不足があったら教えてほしい!
ページを更新して、仕様をUPした!
たかがモグラ叩きであっても共同作業したい場合は仕様書を書く努力をする俺!
ゲームの仕様書なんて初めて書いたから、不足があったら教えてほしい!
2013/02/02(土) 13:22:36.47ID:F8+ZpjXe
さあ、そろそろ歴戦のクラッシャーがくるぞ
2013/02/02(土) 13:44:49.76ID:ngCSFohh
クラッシャー釣るためのスレだろコレ?
10日で覚える系の教本にまんま載ってるレベルなのに
わざわざ人を集めて作る意味ってあるのかい( ̄- ̄)
10日で覚える系の教本にまんま載ってるレベルなのに
わざわざ人を集めて作る意味ってあるのかい( ̄- ̄)
121
2013/02/02(土) 13:51:07.46ID:s325t9n62013/02/02(土) 15:09:17.34ID:w8UuMgVB
2013/02/02(土) 15:14:50.79ID:w8UuMgVB
2013/02/02(土) 15:30:32.98ID:HTi1tI8P
まず>>1は60fpsで○が画面上をうろつくだけのプログラムを作って公開しる
全てはそれからだ
全てはそれからだ
161
2013/02/02(土) 16:24:37.28ID:s325t9n6 >>14
> >>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
いわれてみるとそうだなぁ
まあ、素材作るひとも、お気軽な感じでよろしくってことで
>>15
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/24.html
6秒で1周するはず
いっとくが>>1はゲーム作りの初心者だがプログラムの経験は少しあるぞ
> >>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
いわれてみるとそうだなぁ
まあ、素材作るひとも、お気軽な感じでよろしくってことで
>>15
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/24.html
6秒で1周するはず
いっとくが>>1はゲーム作りの初心者だがプログラムの経験は少しあるぞ
2013/02/02(土) 16:54:43.78ID:H5Hcnpjh
なんだ、「ゲームの製造は」ド素人なだけの、普通のプログラマって事だったのか
なら行けんじゃね
なら行けんじゃね
2013/02/02(土) 17:13:43.89ID:8kYNjiYV
まさかこの板にまで
プログラマとゲームプログラマの違いを認識していない者が
混じりこむ日が来たとは。
それは「Jリーガーなら野球強いんじゃね?」みたいな発言。
まぁ体を鍛えている分一般人よりは有利だろうがね…という程度。
プログラマとゲームプログラマの違いを認識していない者が
混じりこむ日が来たとは。
それは「Jリーガーなら野球強いんじゃね?」みたいな発言。
まぁ体を鍛えている分一般人よりは有利だろうがね…という程度。
2013/02/02(土) 17:36:00.75ID:H5Hcnpjh
201
2013/02/02(土) 19:25:05.23ID:s325t9n62013/02/02(土) 19:31:04.65ID:FrJeNbp1
>>11
クラッシャー人気に嫉妬
クラッシャー人気に嫉妬
2013/02/02(土) 20:14:37.13ID:GfXTKSgx
Androidで落とせ
http://djann.web.fc2.com/android/TouchPanels.apk
http://djann.web.fc2.com/android/TouchPanels.apk
231 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/02(土) 20:20:54.67ID:s325t9n6 いちおうトリップつけとくか
「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、"ハンマークラス"にもたせようか、
どっちにしようかなー」みたいに悩んでるときが一番面白いよな!
「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、"ハンマークラス"にもたせようか、
どっちにしようかなー」みたいに悩んでるときが一番面白いよな!
2013/02/02(土) 21:21:49.52ID:w8UuMgVB
>「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、
>"ハンマークラス"にもたせようか、 どっちにしようかなー」
DXライブラリのスレで同じ事書いたやつがいたな。
何年同じこと言ってんだよ。。。
>"ハンマークラス"にもたせようか、 どっちにしようかなー」
DXライブラリのスレで同じ事書いたやつがいたな。
何年同じこと言ってんだよ。。。
2013/02/02(土) 21:23:38.93ID:8kYNjiYV
double dispatch を知るまでは永遠に繰り返すのさ。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。
2013/02/02(土) 22:23:25.29ID:s325t9n6
>>25
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?
271 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/02(土) 23:08:35.35ID:s325t9n6 トリップ付け忘れた
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA
2013/02/02(土) 23:50:45.38ID:aWFyZCT6
だが待って欲しい
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
俺c++とかdouble dispatchとか全然解んないけどそう思う!
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
俺c++とかdouble dispatchとか全然解んないけどそう思う!
291 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/03(日) 13:12:16.49ID:vct0MPSd301 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/03(日) 17:14:20.91ID:vct0MPSd ていうか技術的な話よりも、絵とか世界観とかそういう部分をどうするか考えるほうが大事なんだよ!
舞台は剣と魔法の世界か、あるいは星間戦争中の宇宙都市か、はたまた女子高の部活動か…
舞台は剣と魔法の世界か、あるいは星間戦争中の宇宙都市か、はたまた女子高の部活動か…
2013/02/03(日) 18:48:50.26ID:Yawi+M8E
「女子モグラ叩き部」ってなんかイイな
2013/02/03(日) 19:37:10.26ID:r3cJUT+L
モグラたたきで当たり判定って
マウス操作でガチでやるつもりなのか
キーと穴とを対応させたのでもいいと思う
マウス操作でガチでやるつもりなのか
キーと穴とを対応させたのでもいいと思う
331 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/03(日) 20:23:59.77ID:ONSlu7J2341 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/03(日) 23:41:59.98ID:vct0MPSd あらすじを考えたぞ
私立桜ノ宮学園のモグラ叩き部は、万年一回戦敗退の弱小部!
そんなモグラ叩き部の顧問に新しく配属されたのは、全国大会常連校出身のスゴ腕教師!
モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く練習法でめきめき実力を上げるのだが…
保護者、マスコミ、教育委員会を巻き込んだハチャメチャ騒ぎの幕開けだ!
私立桜ノ宮学園のモグラ叩き部は、万年一回戦敗退の弱小部!
そんなモグラ叩き部の顧問に新しく配属されたのは、全国大会常連校出身のスゴ腕教師!
モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く練習法でめきめき実力を上げるのだが…
保護者、マスコミ、教育委員会を巻き込んだハチャメチャ騒ぎの幕開けだ!
2013/02/04(月) 10:33:21.44ID:Dwenjw74
>モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く
女子が「モグラ叩き」する部だと思ったら「女子モグラ」を叩く部だったでござる
女子が「モグラ叩き」する部だと思ったら「女子モグラ」を叩く部だったでござる
2013/02/04(月) 17:53:39.27ID:+pD37UIm
女子モグラを叩く男子部活でもいんじゃね?
世間の女に媚びた風潮に反目し、この「メス豚がーっ!」って殴りつける漢の部活動。
世間の女に媚びた風潮に反目し、この「メス豚がーっ!」って殴りつける漢の部活動。
371 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/04(月) 18:43:36.06ID:mjLHS5VO38名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 19:31:28.86ID:DFmilc6X2013/02/04(月) 21:55:50.61ID:OtZbce53
なるほど、時事ネタの不謹慎ゲームか
2013/02/05(火) 23:51:04.67ID:ELcMNl0v
設定の前に、とりあえずペイントで作った適当な絵で
一応それなりに動くゲームを作れよw
一応それなりに動くゲームを作れよw
411 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/06(水) 09:05:52.91ID:HT4a+YLY421 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/06(水) 09:08:27.52ID:HT4a+YLY2013/02/06(水) 19:24:57.66ID:5P/bOheC
絵師じゃ・・・ない気がするw
2013/02/06(水) 20:10:55.67ID:J0CsYwZN
451 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/06(水) 20:59:24.26ID:KondQZ/g2013/02/06(水) 22:23:24.80ID:J0CsYwZN
しょぼいもぐら叩き
2013/02/07(木) 11:42:46.51ID:rJLgFwAd
いやストーリーつくる(キリッって考えてるなら
紙芝居部分だっているだろ
ヘタをするとソッチのほうで手こずったりしてw
紙芝居部分だっているだろ
ヘタをするとソッチのほうで手こずったりしてw
2013/02/07(木) 14:50:49.16ID:HF9Kv8lY
もう紙芝居でいんじゃね?
モグラ叩きはミニゲーム程度で。
1からソース書くとノベルシステム作るのも結構大変だよ。
モグラ叩きはミニゲーム程度で。
1からソース書くとノベルシステム作るのも結構大変だよ。
2013/02/07(木) 19:36:26.70ID:u/7i65vY
ざっと読んだが、まずはすげー簡単なもの作った方がいいんじゃないか
2013/02/07(木) 20:56:27.97ID:Nt0sEH8N
ノベルと関係無いっていうと、例えばモグラ叩きとかか
511 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/07(木) 21:09:18.55ID:26RdZkfB とりあえす、ノベルにしろ何にしろ
仕様に無い画面を作る予定はないぞ
仕様に無い画面を作る予定はないぞ
2013/02/07(木) 23:31:22.99ID:HF9Kv8lY
プログラムなんかやめて女子モグラ叩き部のラノベ書いてよ
53名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 01:07:16.00ID:GOeEBWYE プログラムマダー?
2013/02/09(土) 10:58:35.19ID:EK3PWM+c
めずらしく規模が小さくて身の丈にあった規格かと思っていたけど、
こんな規模のものもそれなりに苦労するだろうし、何よりオリジナル製が皆無だからやる気を維持するのが困難と見た。
シナリオなんか適当でいいからさっさと作ったもの見せて毛
この企画ならせいぜい1ヶ月で完成させないと。
こんな規模のものもそれなりに苦労するだろうし、何よりオリジナル製が皆無だからやる気を維持するのが困難と見た。
シナリオなんか適当でいいからさっさと作ったもの見せて毛
この企画ならせいぜい1ヶ月で完成させないと。
2013/02/09(土) 11:15:42.09ID:hm5Ns1Be
本当に単純なモグラたたきなら1日2日で作れ
561 ◆OOVlwrB/ts
2013/02/09(土) 12:02:14.09ID:PM1M3Z+N571 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 12:08:42.34ID:PM1M3Z+N ↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
2013/02/09(土) 12:16:07.26ID:eyL7Nz4m
実行形式よりソースを見せろと思ったのは俺だけなのか
恐くて実行できん、人柱待
恐くて実行できん、人柱待
2013/02/09(土) 12:17:46.30ID:mkSGkFDu
>>58
そんな怖いならVM上で実行したらいいのでは
そんな怖いならVM上で実行したらいいのでは
2013/02/09(土) 12:54:21.28ID:lp679+zw
2013/02/09(土) 13:07:49.05ID:eyL7Nz4m
VM上で実行できなかったわけだが
・お決まりのFPS制御の関数群
・デバッグモードでのコンパイル(Fドライブで開発?)
・なぜか1000msのSleep命令
・C++での開発を思わせるようなnew/delete/exceptionが、C言語の関数も使われている
・リソースを確保する関数内でBMPとWAVを読み込んでいる
・Visual Studio 2010(コンパイラは10.0っぽい)
・foo(void *,int,void *)と言うような関数の中でmemmove()を呼んでいる
・実行形式直下にstdout.txtとstderr.txtを出力しようとしている
静的解析終わり
・お決まりのFPS制御の関数群
・デバッグモードでのコンパイル(Fドライブで開発?)
・なぜか1000msのSleep命令
・C++での開発を思わせるようなnew/delete/exceptionが、C言語の関数も使われている
・リソースを確保する関数内でBMPとWAVを読み込んでいる
・Visual Studio 2010(コンパイラは10.0っぽい)
・foo(void *,int,void *)と言うような関数の中でmemmove()を呼んでいる
・実行形式直下にstdout.txtとstderr.txtを出力しようとしている
静的解析終わり
6260
2013/02/09(土) 13:34:29.39ID:lp679+zw おっとウッカリ
一番大事なのは当たった時の画面効果だな
せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
一番大事なのは当たった時の画面効果だな
せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
631 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 13:40:38.33ID:PM1M3Z+N2013/02/09(土) 13:52:18.55ID:Wbmgsh6G
流石に>>1にオーバーフロー攻撃する知能はないだろう。
害といってもせいぜいメモリリークぐらいだな。
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
JavaScript作り直してブラウザゲーにするとか
害といってもせいぜいメモリリークぐらいだな。
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
JavaScript作り直してブラウザゲーにするとか
651 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 14:01:34.92ID:PM1M3Z+N >>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ
JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ
JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー
2013/02/09(土) 14:03:36.77ID:lp679+zw
すまん >>60 で音が出てないと思ったのは俺の環境のせいだった
とりあえずお決まりの「DLLがありません」系のエラーなくすんなり動いた(弊社調べ)
のは評価できる点かなぁ
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
それなりのものが出てくれば自然にそういうレスがつくから
スレに人がいる間は心配ない
とりあえずお決まりの「DLLがありません」系のエラーなくすんなり動いた(弊社調べ)
のは評価できる点かなぁ
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
それなりのものが出てくれば自然にそういうレスがつくから
スレに人がいる間は心配ない
2013/02/09(土) 15:38:36.62ID:EK3PWM+c
完成までのwbsを作って提示できていれば現行のプロジェクトスレでは一番ゲームが完成しそうだと評価しよう。
>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?
ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。
なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。
>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?
ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。
なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。
2013/02/09(土) 16:00:04.12ID:mkSGkFDu
691 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 18:43:34.95ID:PM1M3Z+N2013/02/09(土) 19:02:26.50ID:lp679+zw
女子高生の尻を叩くゲームだったのか
711 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 19:47:54.36ID:PM1M3Z+N2013/02/09(土) 20:58:32.08ID:mkSGkFDu
>>71
それは最初からそれを想定した設計してないからだ
それは最初からそれを想定した設計してないからだ
2013/02/09(土) 21:00:58.28ID:mkSGkFDu
てかもしかして、モグラ何匹にするかで
コードの量変わるような実装してないだろうな
コードの量変わるような実装してないだろうな
741 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 21:24:58.63ID:PM1M3Z+N そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
2013/02/09(土) 23:58:24.76ID:/go6F8AJ
モグラたたき程度の広さなら、
モグラがどこにいるかを管理するより、
全部の穴に全部モグラを忍ばせて
今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな
モグラがどこにいるかを管理するより、
全部の穴に全部モグラを忍ばせて
今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな
761 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 08:52:10.47ID:p7ZwSbft >>75
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした
ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった…
まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから
同時に二人現れるのはおかしいってことで
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした
ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった…
まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから
同時に二人現れるのはおかしいってことで
2013/02/10(日) 12:26:33.94ID:+ygQL01y
どちらかを偽物にしてお手付-1ポイントすれば問題ない
2013/02/10(日) 12:45:17.54ID:Pq+qNEOO
801 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 14:53:00.77ID:p7ZwSbft そういや題名どうするかな
「じょしモグ!」とかかな
「じょしモグ!」とかかな
2013/02/10(日) 14:58:01.55ID:Pq+qNEOO
もる☆すた -molester-
ちなみにもぐらを英語でmoleという
ちなみにもぐらを英語でmoleという
2013/02/10(日) 16:40:45.30ID:veEgKXC1
sterだと、らきすたよりアイマスっぽい
831 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 19:00:18.59ID:p7ZwSbft 大枠が形になったぞ!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html
素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある
@絵師
A音師
B歌師←new!
C笛師←new!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html
素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある
@絵師
A音師
B歌師←new!
C笛師←new!
2013/02/10(日) 21:47:22.94ID:V9CniZPs
そのまえに簡単なストーリーを考えないといけないんじゃないのか。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。
できたらwikiにのせるのだ。
ん、絵は今の素材でいいんでねーの?
何の問題もないだろう。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。
できたらwikiにのせるのだ。
ん、絵は今の素材でいいんでねーの?
何の問題もないだろう。
851 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 23:12:33.69ID:p7ZwSbft861 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/11(月) 16:53:57.66ID:+1NPJ/jg 全体的なコンセプトというか、素材作りのガイドライン的なものを作ったぞ!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html
当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。
必要な素材のリストはココにある
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html
当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。
必要な素材のリストはココにある
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
2013/02/11(月) 18:58:36.70ID:GJsWhCTi
なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
コンセプトが欲張り過ぎである
5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に
余計な飾りはいらない
コンセプトが欲張り過ぎである
5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に
余計な飾りはいらない
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