【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!

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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます

これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
2013/02/09(土) 15:38:36.62ID:EK3PWM+c
完成までのwbsを作って提示できていれば現行のプロジェクトスレでは一番ゲームが完成しそうだと評価しよう。

>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?

ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。
なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。
2013/02/09(土) 16:00:04.12ID:mkSGkFDu
>>67
>なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。

これで十分だよな
691 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/09(土) 18:43:34.95ID:PM1M3Z+N
今日一日で結構進んだ。

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
公式サイトにスクリーンショットをアップした
2013/02/09(土) 19:02:26.50ID:lp679+zw
女子高生の尻を叩くゲームだったのか
711 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/09(土) 19:47:54.36ID:PM1M3Z+N
>>62
>一番大事なのは当たった時の画面効果だな
>せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
この辺を組み込んだら急にコードが汚くなった!
2013/02/09(土) 20:58:32.08ID:mkSGkFDu
>>71
それは最初からそれを想定した設計してないからだ
2013/02/09(土) 21:00:58.28ID:mkSGkFDu
てかもしかして、モグラ何匹にするかで
コードの量変わるような実装してないだろうな
741 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/09(土) 21:24:58.63ID:PM1M3Z+N
そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
2013/02/09(土) 23:58:24.76ID:/go6F8AJ
モグラたたき程度の広さなら、
モグラがどこにいるかを管理するより、
全部の穴に全部モグラを忍ばせて
今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな
2013/02/10(日) 08:52:10.47ID:p7ZwSbft
>>75
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした
ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった…
まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから
同時に二人現れるのはおかしいってことで
2013/02/10(日) 12:26:33.94ID:+ygQL01y
どちらかを偽物にしてお手付-1ポイントすれば問題ない
2013/02/10(日) 12:45:17.54ID:Pq+qNEOO
なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
>>76 の判断で正しい

生き延びさえすればまた戦場に戻ることもできる
791 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/10(日) 13:15:08.81ID:p7ZwSbft
>>77
無事完成したら、そんな追加要素も検討してみたい

>>78
おっしゃる通り
801 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/10(日) 14:53:00.77ID:p7ZwSbft
そういや題名どうするかな
「じょしモグ!」とかかな
2013/02/10(日) 14:58:01.55ID:Pq+qNEOO
もる☆すた -molester-

ちなみにもぐらを英語でmoleという
2013/02/10(日) 16:40:45.30ID:veEgKXC1
sterだと、らきすたよりアイマスっぽい
831 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/10(日) 19:00:18.59ID:p7ZwSbft
大枠が形になったぞ!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html

素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある
@絵師
A音師
B歌師←new!
C笛師←new!
2013/02/10(日) 21:47:22.94ID:V9CniZPs
そのまえに簡単なストーリーを考えないといけないんじゃないのか。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。
できたらwikiにのせるのだ。

ん、絵は今の素材でいいんでねーの?
何の問題もないだろう。
851 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/10(日) 23:12:33.69ID:p7ZwSbft
>>84
背景がわかる設定資料みたいのをWIKIにあげたいと思う
本当はその辺のアイディアも欲しいんだが…
あと、絵に関しては、モグラと背景以外は仮データのつもり
861 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/11(月) 16:53:57.66ID:+1NPJ/jg
全体的なコンセプトというか、素材作りのガイドライン的なものを作ったぞ!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html

当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。
必要な素材のリストはココにある

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
2013/02/11(月) 18:58:36.70ID:GJsWhCTi
なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
コンセプトが欲張り過ぎである

5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に
余計な飾りはいらない
881 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/11(月) 19:23:02.48ID:fapoHgAt
再確認したいんだが>>1としては、
あくまで気軽に参加してほしいんだよ

グラフィックは、ペイントで殴り書きしたものでも、
チラシの裏に書いたのをスキャンしたものでもいいぞ。
まあカンバスに描いた油絵の大作でもいいが

声優については、いちおう女子高生が題材なので、
男だったら裏声を出せるのが最低条件だな
2013/02/11(月) 20:35:41.25ID:e7qjl7c5
殴り書きの絵くらい自分で描けw
901 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/11(月) 22:30:02.61ID:+1NPJ/jg
>>89
あくまで「みんなで作ろうぜ!」っていう前提なんだよこのスレは
ていうか>>89も何か描いてくれよ
残機のアイコンとか
2013/02/11(月) 22:56:16.36ID:z9doinQh
>>1は1人でさくっとこのゲームを作ってしまったらどうだい?
次にもっとオリジナルなゲームを企画し、面子を集めると。
実績あるしもぐらたたきよりは人が集まると思うぜ
2013/02/11(月) 23:15:17.71ID:VzOiuA5I
>>90
いや、まず殴り書きの絵でお前が作るんだよ
そうしたら「こんなの絵は許せねえ!」ってのが寄って来るんだよ
2013/02/12(火) 00:00:32.67ID:GJsWhCTi
うおおお、俺に殴らせろ!
2013/02/13(水) 18:45:51.05ID:EyAfhbGW
コンセプトに書いてあるのを消化するには今の仕様じゃ難しいよね。
少なくても会話シーンが必要で、文章のみのノベル風にするか
さらにやるならイベント絵を追加するかしないと。
というかメインのもぐらたたきの画面ではコンセプトを表現できる余地がほとんどないのがきついな。
951 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/14(木) 07:50:33.45ID:QF+DpcaR
あのコンセプトは、ガイドラインみたいなもので
たとえば、タイトル画面を書く人が、
部員たちの練習風景を書こうと決めたと仮定する。
その部員をどんな服装にするか
髪は黒か金か、そのような決定をするとき
例のコンセプトを参考にするのだ
961 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/14(木) 09:34:40.22ID:dUYpvmLy
>>95は、言い換えると、件のコンセプトは
ゴールではなく、制約条件だということだな

そして、単なるもぐらたたきだと人集めは厳しいのか…
とりあえず、後で差し替える前提で素材も自作して
暫定版を完成させてみるか
2013/02/14(木) 15:13:57.63ID:7WPeTy0Y
だって 単なるもぐらたたき すら作れてないじゃん
2013/02/14(木) 19:16:08.95ID:NZAWbtBN
ゲームが作れるって言うことを示そう。
スレ立てから時間が経っている。
もぐらたたきならリソース抜きで完成はしていないと作れるのか疑われても仕方が無い時期になっている。
991 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/14(木) 20:08:35.20ID:QF+DpcaR
うーーーんリソース抜きということであれば
ゲームオーバー画面以外は完成してるつもりなんだが
いちおうもぐら叩きを作れるというのは伝わらないかな…?
2013/02/14(木) 20:11:11.83ID:QF+DpcaR
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html
これな
1011 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/16(土) 12:38:10.72ID:tQaK0X0i
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/28.html

タイトル画面が出来たぞ!!
自分の画力が着実に向上しているのを感じる…
2013/02/16(土) 12:57:56.78ID:QWqo7HIH
まだ絵がない方が良かったんじゃないかこれ
2013/02/16(土) 13:11:02.73ID:xhwX1690
「美少女もぐら叩き紀行 みちのく秘湯恋物語」にしようぜ
2013/02/16(土) 14:46:03.53ID:tQaK0X0i
>>103の要望を部分的に取り入れたゲームオーバー画面にした
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/28.html
2013/02/17(日) 00:10:09.26ID:3WJ8X85W
づむ
2013/02/17(日) 01:06:15.46ID:N5+SnEje
なんか味があっていいじゃんw
メインのもぐらたたき部分も>>1が書いたほうがいいんじゃないか。
2013/02/17(日) 10:58:45.69ID:SgYZwDVF
もう>>1が全部やったらいいんじゃないか。
1081 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/17(日) 11:09:40.29ID:j9gDX3ev
俺は他の人が作ってくれた部分には手は加えないよ!
ただ、それ以外の素材は全部自分で用意して、
「β版」としてリリースしたいと思う

しかし今日から一週間旅に出るので何も作業できなくなる
なんという>>1逃亡フラグ!
2013/02/17(日) 19:06:50.43ID:qClwCp4T
モグラたたきのシステムでも、ちょっと見方を変えれば化けると思うよ。

>>103の意見で思いついたんだが、舞台は露天風呂。
んで色んな女性客がタオルを持って入ってくるが、湯船につかるとタオルを外す。
んで、上がった瞬間!「ハンマーでたたく」のではなく「カメラで撮影」する。
シャッターチャンスをいかに逃さずにベストショットを撮るか、というゲーム。

やってることはモグラたたきだが、モチベーションが上がるだろ?
1101 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/18(月) 21:52:43.17ID:28KgkKCB
>>109
なるほど
ターゲットが湯船で立ったり座ったりしてて、立った瞬間を撮影とかなら
画像と音の差し替えだけでいけるな

ステージ1が>>37のとおり、顧問によるキャプテンいじめのゲームで
ステージ2顧問による合宿中の生徒の盗撮って感じか…
2013/02/18(月) 22:46:12.66ID:KZZ8r7Mw
温泉が舞台ならステージクリアの褒美画像とかも期待したい
2013/02/19(火) 12:58:06.18ID:kgmVuO/5
>>111
しかし女子高を舞台にしてご褒美画像が云々とかやると
東京都の何かの条例に引っ掛かるんじゃなかったっけ?
2013/02/19(火) 13:15:14.53ID:EjQAu+Nf
>>112
温泉が舞台のご褒美画像なら、むしろ
湯煙の向こうに富士山とか、ヤマメの塩焼き画像でおk
2013/02/21(木) 19:18:49.22ID:yZK+y3uE
まさかの面白い展開だw
2013/02/21(木) 21:05:34.68ID:XtMne+ns
モグラ叩きなら叩いて引っ込むだろうけど、
温泉システムだとそれ無くないか?
シャッター音に気づいて身をかがめる、てのだとそこにいる全員に影響でるし。

倫理的な問題を考えると、コーチが長風呂による忍耐力強化を強要して、風呂から上がろうとしたら竹刀で頭をたたくとか・・・
これだと体罰になるか?
1161 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/22(金) 20:50:26.60ID:E38hCG07
>>113
ok全く問題ない

>>115
あまりにものショックで人知れず失神するというのはどうだ
2013/02/27(水) 00:05:26.38ID:Ck6+nLPD
どこまで進んだのかな
1181 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/27(水) 19:06:23.07ID:581gWjV+
日曜の午後に家に帰ってきたが、なにもしてない
とりあえず今からハンマーとか数字の画像を作る
1191 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/01(金) 00:23:18.20ID:VBImnFQr
プログラムは完成した!!!
リリース目前だ!
しかもメソッドの中身が全部ヘッダ書かれてる神実装!!!!

温泉ステージについては構想を練っている
2013/03/01(金) 19:22:22.57ID:SN32ABV3
まだかいな
1211 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/02(土) 20:34:50.30ID:268Im5Mh
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html

完成した!
ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!?????
俺天才
2013/03/02(土) 21:03:58.20ID:WQaE5aoA
>>121
楽しげな動画をうpするとDLが捗ると思うよ。
実行ファイル形式だと怖いじゃん?
動画ならそのゲームの見せ場となる部分も、みなに伝えやすいし。
2013/03/02(土) 21:09:24.80ID:AV8pCEB8
見せたらDLが減るとも考えられるな
2013/03/02(土) 23:59:59.20ID:Hd4VY3jN
スクリーンショットから狂気を感じた
2013/03/03(日) 12:21:37.39ID:SIiu9Eub
なんでプレイ画面のスクリーンショットがないんだよw
1261 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/03(日) 16:29:15.12ID:wajFrcCM
とりあえずゲーム中のスクリーンショットをアップしてみた
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど
それも直した

これで素材提供者様が表れるといいのだが…
2013/03/03(日) 18:27:45.05ID:qOk/PTrY
このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
1281 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/03(日) 21:26:38.31ID:wajFrcCM
宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
2013/03/03(日) 21:36:52.46ID:e2Arqthx
見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる
1301 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/03(日) 21:52:38.09ID:wajFrcCM
>>129
応援ありがとよ
実際スクショ見れば十分と思う
ちなみにオープニングは文字がアニメーションするから
スクショじゃ全てが分からないぞ!?
っていってもダウンロードまではしないわな
2013/03/03(日) 23:15:25.07ID:0Six+5ms
まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど
2013/03/04(月) 09:57:52.14ID:0rLxVrMp
>>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
2013/03/04(月) 21:09:40.71ID:hN5LLFuJ
しかも尻尾が隠しきれていないという
1341 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/05(火) 09:01:27.43ID:O0Bv5bzT
上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった
あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
2013/03/05(火) 09:34:46.25ID:9UKwWdsd
>>134
主流かどうかで決めるんじゃなくて、
必要不要、適材適所で考えろよ
2013/03/05(火) 11:49:20.33ID:WjQzT94C
じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ
あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
2013/03/05(火) 19:38:54.93ID:rD+66rZs
アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。
通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
2013/03/06(水) 01:12:32.18ID:Ble9/oJf
3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう
薙ぎ払ったら1〜3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな

最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる
大味で爽快感あると思うんだけど
139138
垢版 |
2013/03/06(水) 01:14:23.66ID:Ble9/oJf
うわ、ごめん、酉外し忘れた
>>1ではないです。本当にすまん
2013/03/06(水) 01:29:36.32ID:iviJGDHz
こんなんけ?
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101104_404517.html
1411 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/06(水) 08:25:39.86ID:ODF4QRBp
>>135
そういう意味でいうと、2chでのゲーム作りに不適という面もある
赤の他人に自作のexeファイルを実行してもらう必要があるが、
ファイルが悪さをしないことを証明する手段がない

そして、>>137 >>138を見て、ちょっと新しいアイディアが
浮かんだのでこれから少し考えてみる
2013/03/06(水) 18:06:24.71ID:lda9n//h
最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。
一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・

ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。
黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。
固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
1431 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/07(木) 08:50:05.79ID:+7V71FxW
>>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
2013/03/07(木) 17:09:15.68ID:QtwEfqHP
>>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい?
バグがあってその改修をするかもしれない。
せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。
個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
1451 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/07(木) 22:12:07.92ID:24le8hBG
>>144
次はちょっと違う方向性で行こうと思ってる
あと、会話が噛み合ってないように思う
1461 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/07(木) 22:56:43.35ID:RO7SNvA1
>>1 大先生の次回作は、最先端かつ開発が簡単(な気がする)激熱ジャンル!

今日からこのスレは「ド素人の>>1とソシャゲを作ろう!!」になりました!!!
2013/03/07(木) 23:08:41.63ID:u1NxiBsg
なんで1日2回もID変わってるの
>>144
いちどDLして動かしてみてからそういうことを言うんだ
2013/03/07(木) 23:16:05.55ID:RO7SNvA1
>>147
ケータイでWifi、3G、Wimaxの三種類を気分で使い分けてるのでそれが原因かもしれない
2013/03/08(金) 08:59:55.20ID:uaaRZICX
正直まだ続いてると思わなかったw
2013/03/08(金) 16:10:57.70ID:cl4yrUyB
VC2010で作ってんのか・・・・
MSVCP100D.dll拾ってこいって怒られたわ
2013/03/08(金) 16:33:22.02ID:M91j0sF7
その前にデバッグビルドで配布するのは違反じゃなかったっけw
2013/03/08(金) 17:20:14.84ID:cl4yrUyB
>>151
やっぱこの後ろのDってデバッグ版かよwwwwww
なんで再頒布のパッケージ入れてるのに実行できないかと思ったら・・・・。
1531 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/08(金) 23:38:05.30ID:PX/FDOAi
>>150
リリースでビルドしようとしたらなんかうまくいかない。ちょっと待っててくれ!
2013/03/08(金) 23:47:36.24ID:pzXYouXL
>>153
そうならないように、Includeやリンカのパス指定する時は、
DebugとReleaseを常にワンセットで指定するクセ付けろ
2013/03/09(土) 00:19:54.14ID:Ue2O+8cC
>>154
ていうかすべてに適用しとけよ。。。そういうのは。。。
2013/03/09(土) 00:28:17.31ID:Ue2O+8cC
プロジェクトのプロパティから構成の部分をすべての構成に変えて、パス指定な
2013/03/09(土) 04:02:30.31ID:K1GgbWeg
親切な人おおすぎて濡れた
1581 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/09(土) 09:17:25.31ID:p1SIOV5C
みんなありがとよ!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html

たぶんリリース版になってる。
再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。
2013/03/09(土) 10:13:01.95ID:Ue2O+8cC
>>158
パッケなしは無理
VC2010自体の問題だったはずあれは
2013/03/09(土) 10:33:18.70ID:Ue2O+8cC
void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512];
TCHAR buff_cmpr[512];
TCHAR BGMStatus[256] = {0};
wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ;
wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ;
mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得
if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){
mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏
}
}

DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず
DirectXは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc353890.aspx
リファレンスしらべたらいいよ
確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。
2013/03/09(土) 10:45:40.43ID:i8n4gGA3
なんか変なコテついたw
2013/03/09(土) 13:34:44.98ID:4al8QZSY
スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ
1631 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/09(土) 13:46:53.51ID:p1SIOV5C
>>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい
2013/03/09(土) 15:09:59.07ID:i8n4gGA3
なるほど、確かにそれでいけそうかも
1651 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/09(土) 20:35:26.75ID:p1SIOV5C
不思議な誤爆をしている人たちがいるな。

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/

そして新たな企画を開始した!!
2013/03/10(日) 08:02:57.04ID:G1JW1DEQ
ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。

1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。
1671 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/10(日) 21:10:34.96ID:JqnZtLQM
>>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた

実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので
超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。
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