シューティングゲーム製作技術総合 20機目

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垢版 |
2013/02/07(木) 21:11:25.59ID:21VGcqfq
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは>>2-3で。
2013/02/07(木) 21:11:47.29ID:21VGcqfq
■過去スレ
19機目(実質)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
18機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/
17機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227748699/
16機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
15機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203303740/
14機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
13機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173188370/
12機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/

初代スレ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/ (リンク切れ)
2013/02/07(木) 21:13:17.54ID:21VGcqfq
■関連スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
■他
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
(2013/01/13前後に過去ファイル大量消失?)
http://www.esc-j.net/stg/up/index.html
2013/02/07(木) 21:52:18.98ID:21VGcqfq
■参考リンク
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://shinh.skr.jp/sdmkun/
Bulletsmorph
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletsmorph/

■エフェクト作成ツール
aBOM
http://kota.dokkoisho.com/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html
2013/02/07(木) 21:55:09.28ID:21VGcqfq
昔のスレからリンク集引っ張ってきてリンク切れ等も修正しといたぞ

なんかナウい情報あったらぽまいら張れよな
2013/02/07(木) 22:26:26.06ID:Y9En7zvJ
>>1おつ
aBOM(あぼ〜ん)消えたと思ってたので地味に嬉しかった
2013/02/07(木) 23:47:30.74ID:gFOJBf2F
>>1
2013/02/08(金) 22:39:58.93ID:qTHojxbK
>>1

全方位シューティングは、敵配置に
あまり気を配らなくてもいい(個人の感想)から
小物としては適しているんじゃないかな
と思っている
2013/02/08(金) 23:45:03.26ID:DvnFxeTx
4年ぶりの新スレか・・・胸が熱くなるな
2013/02/12(火) 19:17:17.85ID:dFYAA3FS
基本的に話題のループと話題の否定ぐらいしかする事が無いからな
2013/02/23(土) 17:04:55.65ID:LlZYHfxI
スクリプト否定する人って、基本的に技術力の無い人が多いよね?
ステージの配置と敵の動作と弾の動作をスクリプト化するだけでも、
ずいぶんと色々こだわった処理が作れるようにならね?

まあ、ステージの配置や敵の動作、弾の動作にこだわらない人には
どうでも良い事かもしれんが。
2013/02/24(日) 08:29:56.55ID:ORlUujbJ
つーか修正作業が楽になるってだけでしょ。
2013/02/24(日) 09:16:25.63ID:v9CKhk/G
未完成品が完成品になるぐらいに楽にはなるな
2013/02/24(日) 10:45:10.67ID:0kp8/jIE
それは言いすぎ
2013/02/24(日) 10:58:42.80ID:1PKEBlGp
ゲームバランスの調整するのは楽になるでしょ。
2013/02/24(日) 11:34:14.56ID:kqZZjtwK
スクリプト化って技術力うんぬんを言うほどの技術じゃないだろw
2013/02/24(日) 13:41:57.55ID:3ZBes5Rw
みんなはどんなスクリプト使ってるの?俺のは劣化C言語。
使えるループはWhileのみ。ifはあるけどelseはない。
+=や-=はあるけど++や--は無い。使える変数は整数型のみ。
といった具合。

ただ、いくつもの関数を並列に実行させられるように作ってあるからか、
かわりになるようなスクリプトが見あたらない。オブジェクトが複数あったら、
それぞれがスタックとプログラムカウンタを持ってるだけなんだけどね。
で、Pause命令が呼び出されたらスクリプトの動作を元の言語に戻していて、
次に呼び出された時はPause命令の次の所からスクリプトの動作を再開してるわけ。
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