ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは>>2-3で。
探検
シューティングゲーム製作技術総合 20機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 21:11:25.59ID:21VGcqfq2013/02/07(木) 21:11:47.29ID:21VGcqfq
■過去スレ
19機目(実質)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
18機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/
17機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227748699/
16機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
15機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203303740/
14機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
13機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173188370/
12機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
初代スレ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/ (リンク切れ)
19機目(実質)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
18機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/
17機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227748699/
16機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
15機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203303740/
14機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
13機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173188370/
12機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
初代スレ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/ (リンク切れ)
2013/02/07(木) 21:13:17.54ID:21VGcqfq
■関連スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
■他
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
(2013/01/13前後に過去ファイル大量消失?)
http://www.esc-j.net/stg/up/index.html
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
■他
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲムデヴあっぷろーだ
http://gmdev.xrea.jp
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
(2013/01/13前後に過去ファイル大量消失?)
http://www.esc-j.net/stg/up/index.html
2013/02/07(木) 21:52:18.98ID:21VGcqfq
■参考リンク
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://shinh.skr.jp/sdmkun/
Bulletsmorph
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletsmorph/
■エフェクト作成ツール
aBOM
http://kota.dokkoisho.com/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://shinh.skr.jp/sdmkun/
Bulletsmorph
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletsmorph/
■エフェクト作成ツール
aBOM
http://kota.dokkoisho.com/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html
2013/02/07(木) 21:55:09.28ID:21VGcqfq
昔のスレからリンク集引っ張ってきてリンク切れ等も修正しといたぞ
なんかナウい情報あったらぽまいら張れよな
なんかナウい情報あったらぽまいら張れよな
2013/02/07(木) 22:26:26.06ID:Y9En7zvJ
>>1おつ
aBOM(あぼ〜ん)消えたと思ってたので地味に嬉しかった
aBOM(あぼ〜ん)消えたと思ってたので地味に嬉しかった
2013/02/07(木) 23:47:30.74ID:gFOJBf2F
>>1乙
2013/02/08(金) 22:39:58.93ID:qTHojxbK
2013/02/08(金) 23:45:03.26ID:DvnFxeTx
4年ぶりの新スレか・・・胸が熱くなるな
2013/02/12(火) 19:17:17.85ID:dFYAA3FS
基本的に話題のループと話題の否定ぐらいしかする事が無いからな
2013/02/23(土) 17:04:55.65ID:LlZYHfxI
スクリプト否定する人って、基本的に技術力の無い人が多いよね?
ステージの配置と敵の動作と弾の動作をスクリプト化するだけでも、
ずいぶんと色々こだわった処理が作れるようにならね?
まあ、ステージの配置や敵の動作、弾の動作にこだわらない人には
どうでも良い事かもしれんが。
ステージの配置と敵の動作と弾の動作をスクリプト化するだけでも、
ずいぶんと色々こだわった処理が作れるようにならね?
まあ、ステージの配置や敵の動作、弾の動作にこだわらない人には
どうでも良い事かもしれんが。
2013/02/24(日) 08:29:56.55ID:ORlUujbJ
つーか修正作業が楽になるってだけでしょ。
2013/02/24(日) 09:16:25.63ID:v9CKhk/G
未完成品が完成品になるぐらいに楽にはなるな
2013/02/24(日) 10:45:10.67ID:0kp8/jIE
それは言いすぎ
2013/02/24(日) 10:58:42.80ID:1PKEBlGp
ゲームバランスの調整するのは楽になるでしょ。
2013/02/24(日) 11:34:14.56ID:kqZZjtwK
スクリプト化って技術力うんぬんを言うほどの技術じゃないだろw
2013/02/24(日) 13:41:57.55ID:3ZBes5Rw
みんなはどんなスクリプト使ってるの?俺のは劣化C言語。
使えるループはWhileのみ。ifはあるけどelseはない。
+=や-=はあるけど++や--は無い。使える変数は整数型のみ。
といった具合。
ただ、いくつもの関数を並列に実行させられるように作ってあるからか、
かわりになるようなスクリプトが見あたらない。オブジェクトが複数あったら、
それぞれがスタックとプログラムカウンタを持ってるだけなんだけどね。
で、Pause命令が呼び出されたらスクリプトの動作を元の言語に戻していて、
次に呼び出された時はPause命令の次の所からスクリプトの動作を再開してるわけ。
使えるループはWhileのみ。ifはあるけどelseはない。
+=や-=はあるけど++や--は無い。使える変数は整数型のみ。
といった具合。
ただ、いくつもの関数を並列に実行させられるように作ってあるからか、
かわりになるようなスクリプトが見あたらない。オブジェクトが複数あったら、
それぞれがスタックとプログラムカウンタを持ってるだけなんだけどね。
で、Pause命令が呼び出されたらスクリプトの動作を元の言語に戻していて、
次に呼び出された時はPause命令の次の所からスクリプトの動作を再開してるわけ。
2013/02/24(日) 15:15:38.52ID:3ZBes5Rw
>>16
四則演算を入れると、ちょっと大変かもね
四則演算を入れると、ちょっと大変かもね
2013/02/24(日) 16:55:21.15ID:CYAPdegb
え?PythonやRubyを使うって話じゃないの?
2013/02/24(日) 17:27:14.90ID:v9CKhk/G
プログラマーなら簡単なスクリプトくらい、自前で組めるようになれ!
っつ〜か、最近のゲームになればなるほどスクリプト無しでは作れないほどに規模が膨らんでいるからな〜
っつ〜か、最近のゲームになればなるほどスクリプト無しでは作れないほどに規模が膨らんでいるからな〜
2013/02/24(日) 19:17:44.31ID:aB/+/3X9
既存の汎用スクリプト言語があるのに車輪の再開発する意味が分からん
2013/02/24(日) 19:46:44.60ID:oLOrc41H
手段の目的化だろ
23名前は開発中のものです。
2013/02/24(日) 20:40:27.73ID:dkN/Sn8s スクリプト言語自体を作るのなんて時間の無駄
それならゲーム調整なり作り込みに時間を使えと
1人で作るならスクリプト必要ないしな〜
プランナーが配置なり調整するってなら、スクリプト必要だが
それならゲーム調整なり作り込みに時間を使えと
1人で作るならスクリプト必要ないしな〜
プランナーが配置なり調整するってなら、スクリプト必要だが
2013/02/24(日) 22:15:22.34ID:/lABwMq7
趣味だと基本ぼっち開発だからロジックをプログラムの外に追い払う
積極的な理由ってそうそうないんだよね。データ(プロパティ)を外に
追い払うのと同じ感覚でロジックまで追い払うのは変態趣味の類かと
強力な開発用PCによる高速なビルド、それにエディットコンティニュー。
こういう快適な開発環境があると「スクリプト化すれば調整作業が楽になる」
というのも無理があるし
積極的な理由ってそうそうないんだよね。データ(プロパティ)を外に
追い払うのと同じ感覚でロジックまで追い払うのは変態趣味の類かと
強力な開発用PCによる高速なビルド、それにエディットコンティニュー。
こういう快適な開発環境があると「スクリプト化すれば調整作業が楽になる」
というのも無理があるし
2013/02/24(日) 22:16:23.28ID:v9CKhk/G
2013/02/24(日) 22:43:11.04ID:3ZBes5Rw
>>24
ロジックを分断する事で余計な事まで考える要素を無くせるのは
大きな違いだと思うが?そりゃ、自分の作ったコードを隅々まで
覚えておけるような奇特なスキルを持ってるなら必要ないかもしれないが、
生憎とそんなレアスキルを持ってる人間ばかりじゃないからね。
ロジックを分断する事で余計な事まで考える要素を無くせるのは
大きな違いだと思うが?そりゃ、自分の作ったコードを隅々まで
覚えておけるような奇特なスキルを持ってるなら必要ないかもしれないが、
生憎とそんなレアスキルを持ってる人間ばかりじゃないからね。
2013/02/24(日) 23:00:00.05ID:/mg+TVVX
スクリプトの有難味を否定している奴は、
大してビルド時間のかからない小規模な作品か、
もしくは当たり判定がレガシーで、素材作成奴隷から搾取して見た目だけ目新しくした金太郎あめゲー
しか想定していないんだろうな。
大してビルド時間のかからない小規模な作品か、
もしくは当たり判定がレガシーで、素材作成奴隷から搾取して見た目だけ目新しくした金太郎あめゲー
しか想定していないんだろうな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 🇺🇸🇨🇳米中関係は「極めて強固」とトランプ氏… ★4 [BFU★]
- 【野球】大谷翔平、WBC出場を正式表明! 「日本を代表して再びプレー嬉しく思う」 侍ジャパンで世界一連覇狙う★2 [冬月記者★]
- 日米首脳、電話で緊密な連携確認 台湾答弁協議の有無明言せず… [BFU★]
- 🇺🇸🇨🇳米中関係は「極めて強固」とトランプ氏… ★5 [BFU★]
- 「ホストに貢ぎたい」と海外で売春する日本人女性 2カ月で2千万円稼ぐケースも [1ゲットロボ★]
- 【速報】外務次官が中国大使と面会 [蚤の市★]
- 高市早苗、トランプに電話会談でガチギレされた模様wwwwwwwwwwwww会見で半泣きだったという情報も [271912485]
- 【♩悲報】NHK立花たかし、実刑へ。数年間ブタ箱。自殺した兵庫県議へ中傷で [732289945]
- 【高市悲報】政府「無駄だと思う公金チューチューをSNSを使って国民から意見を募ります」🥸 [359965264]
- 【悲報】明石家サンタ、スポンサーが集まらず放送見送り [883032851]
- 【悲報】拉致被害者を救う会「国民世論は高市早苗を後押ししろ」 [616817505]
- 高市、国連の全ての加盟国に「私悪くないもん」という趣旨の迷惑メールを送付 [931948549]
