シューティングゲーム製作技術総合 20機目

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垢版 |
2013/02/07(木) 21:11:25.59ID:21VGcqfq
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは>>2-3で。
2016/10/31(月) 19:00:23.86ID:9lv8RZ4x
む〜り〜
2016/11/24(木) 23:52:35.20ID:iF1Ecdin
 ただで利用させていただいている身なので大きなこと言えないけど。
 幾つかフリー音楽配布して下さっているサイトを覗いて自分のイメージに合う曲
探しているのですが、どの曲も最終面ばりに気合入っていて最初の面にはどれも
合わない・・・テンポ落とせばイメージ合うのかなあ、何か良い工夫とか、あります?
2017/01/07(土) 20:22:59.12ID:fuHuCScU
>>111-113
STGを作ってみて思ったのは、弾幕のパターンと敵出現パターンを考えるのが面倒くさいってこと。
東方みたいな美しいパターンなんて僕には到底ムリ。
システムは面白そう。
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/18(土) 14:16:34.61ID:rWjxqlHH
シューティングゲームビルダーって何か不親切だよね
チュートリアルで変数の説明は一切ないし
wikiの方々のおかげで理解出来たが

何より横シューの扱いが酷い。進行方向を向くようにすると縦横逆になるんだよ
判定は縦のまんまで横にならずにグラディウスIIIみたいな詐欺判定が作れるw
お断りなら初めからそう言って下さいよ
2017/03/01(水) 16:23:51.95ID:okfBPxyH
>>35
○ラ○ル○ィッ○ー○?
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垢版 |
2017/12/31(日) 21:08:26.11ID:/rN76OKL
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7JOUDNN035
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