3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
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2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
136名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:H74n/976138名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 15:54:44.49ID:7TxaeeO2 2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
140オッサン
2013/09/16(月) 20:21:40.81ID:6kD4wdh4 世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:33:16.56ID:qYmnUrJL プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン
2013/09/17(火) 20:44:00.33ID:yCGLCfSA143名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:52:13.20ID:n5ls8/QX どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 17:06:35.15ID:jeSrDDcf 単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン
2013/09/19(木) 00:14:34.26ID:+UrcxKFY146名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 21:32:04.94ID:7AST0/Zl >>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
148名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 15:34:56.60ID:2qgmkV/d 続きはどうなりましたか?
気になるな
がんばってー
気になるな
がんばってー
149オッサン
2013/10/15(火) 11:59:29.94ID:pZqFlRhj150名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:05:48.70ID:Pb+XJHzw blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151オッサン
2013/10/24(木) 18:38:47.21ID:1fFSLoJI152名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:32:37.26ID:LpF2NV0i 普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
ここにいいていいですか?
153名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 19:17:25.79ID:PnjNLkSV ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154オッサン
2013/10/30(水) 22:56:33.04ID:Qamixni0155名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:02:57.93ID:ElEgShHI >>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
156名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:06:58.25ID:4wbY7D3k >>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
157名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:08:42.66ID:ElEgShHI158名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:30:07.11ID:ElEgShHI >>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
159オッサン
2013/10/31(木) 22:03:15.12ID:DpzlCZFt160名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 20:42:34.26ID:iq+XvVom162名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 23:59:54.22ID:TZf4d7is164名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 23:30:54.97ID:6tiuG8rm >>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
165オッサン
2013/11/14(木) 19:15:56.98ID:pK+nPgL1 >>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
166名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 22:39:05.63ID:JrQF71HS >>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167オッサン
2013/11/14(木) 23:44:37.86ID:BgVAWsF3 >>166
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
168名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:29:21.32ID:6teat3Ej >>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169オッサン
2013/11/17(日) 23:29:37.55ID:9U8YaT9p170オッサン
2013/12/03(火) 21:08:15.42ID:fQ+/VeBK 製作は順調でーす!!!
171名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 16:32:33.28ID:aqjyq6Us steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
173名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 15:35:42.75ID:3KQKMn6R >>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
174オッサン
2014/01/12(日) 21:48:43.79ID:jvnZfqFH いきてまーす!!
175名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 22:19:01.31ID:QsUpqIMw スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
176名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 23:36:59.72ID:3CFDNmnB >>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?
MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中
モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。
基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?
MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中
モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。
基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
177名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 22:29:57.38ID:fWiMC07a 前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 22:32:25.96ID:fWiMC07a179オッサン
2014/02/10(月) 22:52:25.43ID:Ba+rTvEt180名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 00:52:36.31ID:Y0aGIrnI ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181オッサン
2014/02/11(火) 18:21:10.04ID:MlmnNKqa182オッサン
2014/02/14(金) 18:31:35.62ID:Z4m6T/AK また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 00:05:27.04ID:9X8e5YSN おっさんチョコはもらったか?
184オッサン
2014/02/23(日) 00:17:16.74ID:MXfTStMx >>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
185名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 19:57:38.50ID:7nQBoAfC お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
地図は解決したんか?
187名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:40:55.85ID://Deuj2w >>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188オッサン
2014/03/21(金) 00:06:27.78ID:S6/rQ9TB >>187
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
189名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 22:30:41.96ID:iEjfWPNG >>188
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190オッサン
2014/03/22(土) 00:12:31.97ID:Tg7JKWuY >>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191オッサン
2014/04/23(水) 20:00:31.68ID:QY/CdXhD 頑張ってるなう
192名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:49:48.44ID:MHNMyhCA ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193オッサン
2014/04/24(木) 22:15:29.20ID:kdJItnXc 任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
194名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 08:36:04.50ID:o0Se/ffo タイトルは決まってるの?
195オッサン
2014/04/27(日) 22:16:25.73ID:x6cTtNlq えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
196名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 07:50:35.72ID:Y5XAUUDK サブタイもつけよーぜ
197オッサン
2014/04/29(火) 14:31:11.15ID:M5niWIYr そ・・・・そして伝説へ・・・・で
198名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 18:10:23.99ID:Y5XAUUDK それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
199名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 19:01:11.08ID:lIPg0D1S そしてそして伝説へ…へ…
200オッサン
2014/04/29(火) 23:34:47.31ID:/siqZGZ8 ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
完成近づいたら考えますw
201名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 00:34:34.68ID:GAGdYngq それが賢明だと思ったよ
202名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 22:57:04.27ID:+VShd19F えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203オッサン
2014/05/02(金) 09:11:54.67ID:73WR/QSz いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204オッサン
2014/05/03(土) 11:52:59.95ID:M+sguiQ2 PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・
作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・
作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
205名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 12:08:20.52ID:cK1KHGNV 透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
206名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 12:10:55.41ID:cK1KHGNV 問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207オッサン
2014/05/03(土) 15:26:57.48ID:f9490+Ey208名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 15:50:40.37ID:qp8Ib8c6 今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
てかどんくらいのボリュームなのか
209オッサン
2014/05/03(土) 19:00:35.66ID:HMqiG9SJ >>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます
ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます
ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
210名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 19:53:13.68ID:cK1KHGNV >>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね
と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね
と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 20:08:22.53ID:qp8Ib8c6212オッサン
2014/05/03(土) 20:10:57.40ID:HMqiG9SJ >>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!
なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!
なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213オッサン
2014/05/03(土) 20:18:52.59ID:HMqiG9SJ214名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 01:57:31.16ID:JYeTr7nO んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
とりあえず解決してよかった
215オッサン
2014/05/18(日) 23:26:17.78ID:oMBNbQoz 体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 05:27:42.33ID:TgPBDBB2 生きててよかった
217名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 19:09:10.70ID:iAUrdUad 10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 19:12:46.44ID:TgPBDBB2 本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 19:18:53.67ID:iAUrdUad うん、d&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 14:15:14.20ID:mxHxmepB おっちゃん生きてるか
221オッサン
2014/06/18(水) 19:08:25.44ID:h6A9OL/L バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ
MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
なんでか書き込めないようになってただけですよ
MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 21:58:43.47ID:mxHxmepB おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223オッサン
2014/06/27(金) 08:48:27.97ID:d1ieEkA6 以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 09:33:54.23ID:RoOY1o1j パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 19:23:55.97ID:ToNEOlQC どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226オッサン
2014/06/27(金) 21:20:08.16ID:/7/5jN5w ちょっと相談です
FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7
計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって
(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7
計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって
(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
227オッサン
2014/06/27(金) 21:36:49.91ID:/7/5jN5w ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/
日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 21:40:30.28ID:JBlRTgw5 2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
とりあえずそんなに違和感は感じない
229名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 01:19:53.10ID:tJBVYi7I エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 04:33:30.39ID:2h8mMsfm 1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 06:44:07.08ID:tr2H4AQm パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232オッサン
2014/06/28(土) 21:42:52.54ID:dH2Ze0Fw 意外と違和感無いってことで安心しました
オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:12:07.86ID:tr2H4AQm そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234オッサン
2014/07/09(水) 18:29:56.15ID:B7M/J0G0 モンスター設定30%
235名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 18:33:08.67ID:oExSXIFD オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
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