3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
探検
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
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2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
177名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 22:29:57.38ID:fWiMC07a 前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 22:32:25.96ID:fWiMC07a179オッサン
2014/02/10(月) 22:52:25.43ID:Ba+rTvEt180名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 00:52:36.31ID:Y0aGIrnI ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181オッサン
2014/02/11(火) 18:21:10.04ID:MlmnNKqa182オッサン
2014/02/14(金) 18:31:35.62ID:Z4m6T/AK また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 00:05:27.04ID:9X8e5YSN おっさんチョコはもらったか?
184オッサン
2014/02/23(日) 00:17:16.74ID:MXfTStMx >>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
185名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 19:57:38.50ID:7nQBoAfC お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
地図は解決したんか?
187名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:40:55.85ID://Deuj2w >>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188オッサン
2014/03/21(金) 00:06:27.78ID:S6/rQ9TB >>187
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
189名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 22:30:41.96ID:iEjfWPNG >>188
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190オッサン
2014/03/22(土) 00:12:31.97ID:Tg7JKWuY >>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191オッサン
2014/04/23(水) 20:00:31.68ID:QY/CdXhD 頑張ってるなう
192名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:49:48.44ID:MHNMyhCA ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193オッサン
2014/04/24(木) 22:15:29.20ID:kdJItnXc 任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
194名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 08:36:04.50ID:o0Se/ffo タイトルは決まってるの?
195オッサン
2014/04/27(日) 22:16:25.73ID:x6cTtNlq えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
196名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 07:50:35.72ID:Y5XAUUDK サブタイもつけよーぜ
197オッサン
2014/04/29(火) 14:31:11.15ID:M5niWIYr そ・・・・そして伝説へ・・・・で
198名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 18:10:23.99ID:Y5XAUUDK それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
199名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 19:01:11.08ID:lIPg0D1S そしてそして伝説へ…へ…
200オッサン
2014/04/29(火) 23:34:47.31ID:/siqZGZ8 ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
完成近づいたら考えますw
201名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 00:34:34.68ID:GAGdYngq それが賢明だと思ったよ
202名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 22:57:04.27ID:+VShd19F えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203オッサン
2014/05/02(金) 09:11:54.67ID:73WR/QSz いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204オッサン
2014/05/03(土) 11:52:59.95ID:M+sguiQ2 PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・
作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・
作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
205名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 12:08:20.52ID:cK1KHGNV 透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
206名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 12:10:55.41ID:cK1KHGNV 問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207オッサン
2014/05/03(土) 15:26:57.48ID:f9490+Ey208名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 15:50:40.37ID:qp8Ib8c6 今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
てかどんくらいのボリュームなのか
209オッサン
2014/05/03(土) 19:00:35.66ID:HMqiG9SJ >>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます
ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます
ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
210名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 19:53:13.68ID:cK1KHGNV >>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね
と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね
と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 20:08:22.53ID:qp8Ib8c6212オッサン
2014/05/03(土) 20:10:57.40ID:HMqiG9SJ >>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!
なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!
なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213オッサン
2014/05/03(土) 20:18:52.59ID:HMqiG9SJ214名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 01:57:31.16ID:JYeTr7nO んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
とりあえず解決してよかった
215オッサン
2014/05/18(日) 23:26:17.78ID:oMBNbQoz 体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 05:27:42.33ID:TgPBDBB2 生きててよかった
217名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 19:09:10.70ID:iAUrdUad 10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 19:12:46.44ID:TgPBDBB2 本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219名前は開発中のものです。
2014/05/19(月) 19:18:53.67ID:iAUrdUad うん、d&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 14:15:14.20ID:mxHxmepB おっちゃん生きてるか
221オッサン
2014/06/18(水) 19:08:25.44ID:h6A9OL/L バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ
MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
なんでか書き込めないようになってただけですよ
MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 21:58:43.47ID:mxHxmepB おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223オッサン
2014/06/27(金) 08:48:27.97ID:d1ieEkA6 以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 09:33:54.23ID:RoOY1o1j パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 19:23:55.97ID:ToNEOlQC どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226オッサン
2014/06/27(金) 21:20:08.16ID:/7/5jN5w ちょっと相談です
FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7
計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって
(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7
計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって
(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
227オッサン
2014/06/27(金) 21:36:49.91ID:/7/5jN5w ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/
日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 21:40:30.28ID:JBlRTgw5 2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
とりあえずそんなに違和感は感じない
229名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 01:19:53.10ID:tJBVYi7I エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 04:33:30.39ID:2h8mMsfm 1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 06:44:07.08ID:tr2H4AQm パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232オッサン
2014/06/28(土) 21:42:52.54ID:dH2Ze0Fw 意外と違和感無いってことで安心しました
オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 22:12:07.86ID:tr2H4AQm そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234オッサン
2014/07/09(水) 18:29:56.15ID:B7M/J0G0 モンスター設定30%
235名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 18:33:08.67ID:oExSXIFD オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236オッサン
2014/07/21(月) 20:34:25.93ID:gtR2IOTw モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
237名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 21:22:57.30ID:w3Bnkfww 12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238オッサン
2014/07/21(月) 23:47:18.02ID:gtR2IOTw むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。
作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 14:21:37.01ID:gtO20bmH 最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
240名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 19:52:31.86ID:pFkD/DLW オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
って言うかふんばって〜
241オッサン
2014/07/24(木) 22:20:54.74ID:reBIWShg242名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:13:14.67ID:ydghWlE8 そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
243名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:40:34.25ID:NOw/MXa3 もしもに備えて Dropbox
244オッサン
2014/07/27(日) 20:25:59.01ID:dqUDL2T7 テスト
245オッサン
2014/07/27(日) 20:28:29.53ID:dqUDL2T7246名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 20:48:29.10ID:iJmFgsKH 容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
247名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 08:06:38.87ID:SjLkjE8z パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
248オッサン
2014/07/31(木) 11:08:09.00ID:YTe9U/HP249名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 11:12:24.96ID:cVVYheet 根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う
250名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 12:46:23.14ID:xsP2ul5J USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない
DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない
DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
251名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 17:15:21.06ID:SXVrJ78m 自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな
252名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 17:24:15.10ID:OZlT3QHx USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ
253名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 00:22:24.53ID:aRC2zCir 久々にスレ見にきたら主が降臨しとる
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
254名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 09:23:40.66ID:hWMCS+/Q オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
255オッサン
2014/08/01(金) 15:22:08.28ID:teyMgel5256名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 21:33:21.50ID:rJPPMpQf 武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257オッサン
2014/08/01(金) 21:59:33.14ID:5D3RRam1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057
製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
258名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:29:30.92ID:Ut99ipai 普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259オッサン
2014/08/01(金) 22:31:14.28ID:5D3RRam1 一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
260名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:20:28.32ID:1sNOjFk+ ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
261名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 19:22:50.78ID:R9fXvff7 ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。
そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。
オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。
そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。
オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
262名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 22:28:02.26ID:1sNOjFk+ ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
このマップ量頑張ったなあ
263オッサン
2014/08/04(月) 19:37:24.70ID:9LfLNlrs264オッサン
2014/08/09(土) 11:29:53.14ID:XqOGMIi8 モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整
次は戦闘グループ作成!
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整
次は戦闘グループ作成!
265名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 12:23:43.90ID:LcMSB/pe がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
266名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 21:16:13.73ID:4krTOkq3 ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267オッサン
2014/08/11(月) 20:19:55.38ID:wMRJwGVq268名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 00:20:58.68ID:lUTdoZkS269名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 01:48:22.65ID:xu9Hrhu6271名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 23:57:51.64ID:PMct2l4b この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272オッサン
2014/08/18(月) 14:48:27.44ID:cDRMV0x+273名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 20:28:21.80ID:ls5j9a9Z マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 21:07:49.34ID:n+VqzasD FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275オッサン
2014/08/20(水) 22:16:02.91ID:0HxSqQXU276名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 22:20:08.35ID:ZOefDaNv 拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
ドラクエは3和音だね
277オッサン
2014/08/23(土) 12:12:40.51ID:LFMO23Fe >>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
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