ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。
遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/
探検
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1黄金の国 ◆cJwHaJW3k.
2013/02/17(日) 11:30:46.66ID:U4VOLm+R101名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 20:16:45.26ID:sL4gTmWV >>100
固まらないような感じがします。
固まらないような感じがします。
102名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 20:41:01.88ID:sL4gTmWV ランダムダンジョンが導入したいので導入中だが
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
http://fast-uploader.com/file/6918211566159/
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
http://fast-uploader.com/file/6918211566159/
103名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 00:01:44.03ID:IPXqHFhj なんというか電卓の+を延々叩き続けるようなゲームだな
104名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 17:10:59.82ID:8Xg/hfNr マイナス要素って面白い?
リセットマラソンになるよね
リセットマラソンになるよね
105名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 00:09:46.53ID:7bz2kbWw http://fast-uploader.com/file/6918396958176/
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる
106名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 03:29:42.50ID:0i5u1foa 中々精力的だな
107名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 10:32:40.82ID:7bz2kbWw レベルは5桁表示できるようになってよかった
敵のHPが8桁表示は格闘中
敵のHPが8桁表示は格闘中
108名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 21:30:25.32ID:5dU+gFuz 同じ敵とずっと戦闘するだけなんだけど何が目的なのこのゲーム
魔王の城の敵倒しても何も起きないし
魔王の城の敵倒しても何も起きないし
109名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 22:02:03.15ID:7bz2kbWw 魔王と魔神倒したらおしまい
110名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 22:18:38.42ID:7bz2kbWw 基本的な部分がやっと出来てきた感じ
敵やアイテム、目的はそのうち追加
敵やアイテム、目的はそのうち追加
111名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 22:17:24.25ID:AMw2SoPg アイテム明細とスキル明細がON OFFできるように 鏡で
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
http://fast-uploader.com/file/6918562893796/
1,1b
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
http://fast-uploader.com/file/6918562893796/
1,1b
112名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:07:44.63ID:2xQ92Udv もう飽きたのか?
113名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:47:12.70ID:L4XcRV9W また初めから作り直してる
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい
レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい
レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ
114名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:50:41.66ID:2xQ92Udv 応援してるよ
115名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 00:03:00.38ID:LcnjRxr9 http://fast-uploader.com/file/6919174236571/
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた
116名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 05:29:55.91ID:iYFD63nY 脱出用の魔法陣が正常に機能していない(一階層上に上がるだけ)
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち
117名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 06:33:21.98ID:LcnjRxr9118名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 23:03:01.68ID:LcnjRxr9119名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 01:41:14.95ID:NFugr/8J ナタリーのプロフィール見るとエラー
120名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 03:21:54.71ID:Rt18lIiK ざっと10階降りてみたけど
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか
1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか
1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな
121名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 04:36:27.78ID:2TfnF4LI ゲーム開始時から防具欄に名無しの防具が二種類ある
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる
剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる
剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる
122名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 06:34:18.42ID:WIe1M8p3 マップはサイズとか通路の幅とか部屋の大きさとか数字一つ変えるだけなのでなるべく狭くします
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います
10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います
10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示
123名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 18:05:51.75ID:WIe1M8p3 サブクラス専用職を追加
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった
124名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:15:10.92ID:Zb+XUutt 小部屋をつなぐ通路の幅を1~3のランダムとかは無理なの?
敵が道に進入して来ると回避のしようがない
敵が道に進入して来ると回避のしようがない
125名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 01:34:48.21ID:x4xYJ8mh >>124
スクリプト改造しないと無理
スクリプト改造しないと無理
126名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 02:46:50.36ID:x4xYJ8mh127名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 05:28:25.99ID:MVuhw325 リピート時、前の戦闘で同じ位置だった仲間のスキルを使うことがある
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)
とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)
とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな
128名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 06:53:22.54ID:x4xYJ8mh129名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 13:03:17.63ID:PytkHZeW メニューでスキルを開くと
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな
130名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 15:39:35.35ID:V+o8pWOx ランダムエンチャントに装備の経験値やスロット
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね
131名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 18:32:41.51ID:x4xYJ8mh132名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 22:12:10.59ID:x4xYJ8mh133名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 00:29:27.39ID:FunphYoL とりあえずセーブデータ流用して30階突破
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう
134名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 07:53:22.27ID:6z0ZLj7R135名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 12:29:37.42ID:AfiJ05CB 4人目のスキル使おうとしたら落ちた
136名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 19:00:27.75ID:X4JWpOHE まだ導入してないだけなのかもしれないけど
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ
137名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 19:37:19.32ID:6z0ZLj7R キャラクター削除しても
作れると思うけど
作れると思うけど
138名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 20:18:12.57ID:X4JWpOHE139名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:04:41.75ID:6z0ZLj7R140名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:22:13.94ID:6z0ZLj7R141名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:25:42.19ID:6z0ZLj7R142名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:49:03.81ID:6z0ZLj7R >>141のはニューゲームできないね
143名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:52:05.59ID:6z0ZLj7R144名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 22:58:16.97ID:6z0ZLj7R スキル整理バグあるから
前のスキル整理に変更する
前のスキル整理に変更する
145名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 01:28:37.22ID:Lkjj5SzY バグは預かり所に武器預けたりするとおかしなことに
70まで突破
戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力
バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に
スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ
僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした
僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった
アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ
装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから
せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい
同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい
スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり
あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと
まあいろいろ使い道を考えてくれ
悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う
このままがんばってくれ
70まで突破
戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力
バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に
スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ
僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした
僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった
アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ
装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから
せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい
同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい
スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり
あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと
まあいろいろ使い道を考えてくれ
悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う
このままがんばってくれ
146名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:30:46.17ID:0qSFx2VW 鍛えた装備をルーンに変換できるとかできないんかな?
そういうので装備品無限強化とかやりたい
そういうので装備品無限強化とかやりたい
147名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:33:13.27ID:z6whSwtB http://fast-uploader.com/file/6919554116149/
武器強化は廃止
アイテムドロップ調整
魔法強化
アイテム倉庫廃止
武器はソケットが3つまで付くようになった
スキル整理変更
1000Gおじさん確率変更
武器強化は廃止
アイテムドロップ調整
魔法強化
アイテム倉庫廃止
武器はソケットが3つまで付くようになった
スキル整理変更
1000Gおじさん確率変更
148名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:48:19.85ID:z6whSwtB149名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 11:13:12.69ID:Lkjj5SzY 装備経験値と鍛冶を削除しちゃったのか
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて
拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった
強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか
もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望
せっかくの育成要素なのにもったいない
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて
拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった
強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか
もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望
せっかくの育成要素なのにもったいない
150名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 12:33:52.90ID:z6whSwtB ランダムドロップと武器強化は相性わるくない?
成長した武器防具は手放したくなくなるし
付け替えると損するきがして
復活させるとしても成長速度を遅くしたほうがいいのかも
とりあえず
理想の武器をゲットしたけど、まだ成長しますよぐらいの方向で復活させますね
成長した武器防具は手放したくなくなるし
付け替えると損するきがして
復活させるとしても成長速度を遅くしたほうがいいのかも
とりあえず
理想の武器をゲットしたけど、まだ成長しますよぐらいの方向で復活させますね
151名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 13:48:03.62ID:mYRgMGa1 使い続けて強化するか、新しい武器を使うかの判断が生まれると考えればそこまで相性悪くもないんじゃない?
荒技だけど完全な上位互換を作らないという手で付け替えさせたりとか
スクリプト的に難しいかもしれないけど、レア物だけ強化回数多くするとか色々あるんじゃないかな
ただ現在のゲーム的には余分な所を削る方向で行くのも悪くないと思うよ
魔法強化でバランスかわってるかもしれないけど
50、60階のボスは70階よりかなり強く感じた(70突破時レベルは23/13/10くらい)
敵の魔法も強化されてるなら70ボスやその前の魔法型ボスも強くなってるのかな?
荒技だけど完全な上位互換を作らないという手で付け替えさせたりとか
スクリプト的に難しいかもしれないけど、レア物だけ強化回数多くするとか色々あるんじゃないかな
ただ現在のゲーム的には余分な所を削る方向で行くのも悪くないと思うよ
魔法強化でバランスかわってるかもしれないけど
50、60階のボスは70階よりかなり強く感じた(70突破時レベルは23/13/10くらい)
敵の魔法も強化されてるなら70ボスやその前の魔法型ボスも強くなってるのかな?
152名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 14:07:25.95ID:mYRgMGa1 あとデータ流用したら前バージョンより味方の能力が何故か高くなってるけど
新しいデータでやってみた感じ、サブクラスの能力への影響が大きくなったのかな?
新しいデータでやってみた感じ、サブクラスの能力への影響が大きくなったのかな?
153名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 14:15:22.00ID:19QW7hg+ 強化出来るものと出来ない物を分ければいいんじゃない
154名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 14:56:59.05ID:z6whSwtB 敵と味方は魔法設定別々です。
サブクラスのステータスの影響が0.5から1.0にしました
精錬回数もランダム付与したいのですが今のところ出来ないです。
強化できないユニーク武器みたいなのがあってもいいですね
効果固定で能力値だけランダムにして
サブクラスのステータスの影響が0.5から1.0にしました
精錬回数もランダム付与したいのですが今のところ出来ないです。
強化できないユニーク武器みたいなのがあってもいいですね
効果固定で能力値だけランダムにして
155名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 17:04:02.12ID:z6whSwtB156名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 21:35:04.46ID:Lkjj5SzY まだやってないんだけどさ、99って大丈夫か?
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか
基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか
基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが
157名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 21:59:37.96ID:z6whSwtB http://fast-uploader.com/file/6919598790845/
ボスそれぞれに固有武器がドロップ
武器に2つ防具に2つレア接頭語追加
>>156
99ってどうでしょうか?
精錬するのに膨大な時間がかかるので誰も上げないと思いますし
装備が揃ってしまった人は上げるかもしれませんし
不評なら変更します
ボスそれぞれに固有武器がドロップ
武器に2つ防具に2つレア接頭語追加
>>156
99ってどうでしょうか?
精錬するのに膨大な時間がかかるので誰も上げないと思いますし
装備が揃ってしまった人は上げるかもしれませんし
不評なら変更します
158名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:15:57.88ID:Lkjj5SzY なるほど。そういうバランスだったのか
すまん。やりもせず批判してしまった
すまん。やりもせず批判してしまった
159名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:57:33.40ID:z6whSwtB 指定してない装備品にまでスロットが開いてしまってる。
流石にルーンにスロットが開いてるのはまずいね
流石にルーンにスロットが開いてるのはまずいね
160名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 00:27:49.16ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919607774361/
武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?
武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?
161名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 03:41:09.50ID:ZSDSvKDA 300分の1はボス固有装備品のドロップ率でいいのかな?
一回の戦闘にもある程度は時間かかるし、運の良いプレイヤーにだけ入手して貰いたいって確率かな
自分なら余程性能のいいものじゃないと通い詰めはしないかな
結構ゲームバランスに関わる所だから難しいね(連戦による経験値の大量入手とかも問題)
一回の戦闘にもある程度は時間かかるし、運の良いプレイヤーにだけ入手して貰いたいって確率かな
自分なら余程性能のいいものじゃないと通い詰めはしないかな
結構ゲームバランスに関わる所だから難しいね(連戦による経験値の大量入手とかも問題)
162名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 04:24:14.13ID:ZSDSvKDA あと最新版で一部の状態異常アイコンの表示がなんかバグってる(色落ち?)
こっちの環境問題の可能性もあるけど旧版だと正常に表示されるので一応報告
DLと解凍はやりなおした
こっちの環境問題の可能性もあるけど旧版だと正常に表示されるので一応報告
DLと解凍はやりなおした
163名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 07:26:53.39ID:V56PPsgE164名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 08:54:20.03ID:V56PPsgE165名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 11:46:49.32ID:ZSDSvKDA 色々調整入ったので>>147のバージョンからやり直し、最新版で100階まで突破
レベルは一番高いキャラで21/15
メイジも十分火力出るようになったというか、武器の引きが悪かったからメイン火力になった
僧侶のヒール系の回復量はハイポーションが店で結構安く買える事を考えると物足りない印象
あまり稼ぎをしないプレイをしてみたつもりだけど、やっぱり60階のボスが一番強いかな
冒険者は話したら消えてくれた方がいいかも、よく細道を通るのを邪魔されてしまう
レベルは一番高いキャラで21/15
メイジも十分火力出るようになったというか、武器の引きが悪かったからメイン火力になった
僧侶のヒール系の回復量はハイポーションが店で結構安く買える事を考えると物足りない印象
あまり稼ぎをしないプレイをしてみたつもりだけど、やっぱり60階のボスが一番強いかな
冒険者は話したら消えてくれた方がいいかも、よく細道を通るのを邪魔されてしまう
166名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 12:44:59.09ID:V56PPsgE167名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 15:37:59.77ID:0ydE2dCW うpщ(゚д゚щ)カモーン
最新はよプレイしたいわぁ(*´ω`*)
最新はよプレイしたいわぁ(*´ω`*)
168名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 15:58:25.90ID:V56PPsgE169名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 16:39:25.08ID:sgRwXDcU ダッシュ速度って敵レベルみたいな入力式にできないですかね
170名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 16:50:56.34ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919666662733/
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正
171名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:03:18.73ID:V56PPsgE172名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:27:18.33ID:V56PPsgE ボス刈ってユニークGET
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。
ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?
ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%−300%
MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?
今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。
ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?
ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%−300%
MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?
今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。
173名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:30:06.17ID:7KYTH5H6 >>145のデータでキングスライムとドラゴンのレア取ったけど
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた
あんなもんなら30分の1くらいでいい
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた
あんなもんなら30分の1くらいでいい
174名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:39:04.59ID:7KYTH5H6 >>172
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?
175名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:55:42.91ID:V56PPsgE176名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:56:24.22ID:7KYTH5H6 だいたいボス探したり戻ったりで1個とるのに2時間ちょいくらいかかったから
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった
177名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:01:15.38ID:7KYTH5H6178名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:05:15.61ID:V56PPsgE ぶれ幅100−300で
ドロップ50分の1でどうでしょうか?
ドロップ50分の1でどうでしょうか?
179名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:08:18.38ID:V56PPsgE 実際にプレイしてくれた感想が一番ですので
ぶれ幅も確率も指定してもらえればそのようにいたします
ぶれ幅も確率も指定してもらえればそのようにいたします
180名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:28:09.70ID:7KYTH5H6 >>179
じゃあお言葉に甘えて、もう全部言ったんだけどまとめると
だいたい100階までいくのが3時間半だった
ボスレア100分の1だとだいたい2時間に1個だった
結構な確率で普通の同等程度の武器ができそうだし
まだ浅い階層ですぐごみになりそうだし100分の1とかはもっと深い階層でいいんじゃないかな
ぶれ幅100-300のドロップ30分の1でいいと思う
でも俺だけの意見でいいの?他にもとったやつに聞いたほうがいいと思うけど
じゃあお言葉に甘えて、もう全部言ったんだけどまとめると
だいたい100階までいくのが3時間半だった
ボスレア100分の1だとだいたい2時間に1個だった
結構な確率で普通の同等程度の武器ができそうだし
まだ浅い階層ですぐごみになりそうだし100分の1とかはもっと深い階層でいいんじゃないかな
ぶれ幅100-300のドロップ30分の1でいいと思う
でも俺だけの意見でいいの?他にもとったやつに聞いたほうがいいと思うけど
181名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:32:30.91ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919672848892/
>>180
30分の1にいたしました。
今は基礎ですので、今後が変わるだけで遊んでくれた方の意見が一番ですね。
とりあえず100階で基礎完成
あとはそれを素に増やすだけですね。
>>180
30分の1にいたしました。
今は基礎ですので、今後が変わるだけで遊んでくれた方の意見が一番ですね。
とりあえず100階で基礎完成
あとはそれを素に増やすだけですね。
182名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 19:01:57.52ID:7KYTH5H6 >>181まずもっと基本的な部分固めたほうがいいんじゃね?
職周りとか金の使い道とか、それから増やしたほうがいいと思う
職バランス報告
基本ドラゴンlv100との連戦だった
魔法戦士24モンク42僧侶42賢者24
魔法戦士。まだ職業lv24だからか弱すぎ戦士の頃のほうがまだ強かった。どこが上級職だよって思いました
戦士の頃はtpを使った攻撃ならトップクラスの攻撃力がでた普段はいまいち。まあ悪くはなかった
モンク。必殺のルーンをつけまくって会心90パーセントで主力だった。でもルーンに接頭つかなくなったみたいなので弱体化
まあ強すぎたしちょうどよくなりそう
僧侶鉄壁。セイントでわりと火力をだしてた。回復魔法も強化されたみたいだしいいんじゃね?
賢者魔力。まだlv24だけどなんか結構つよい。賢者になる時に僧侶になったんだけどその時のセイントが強すぎた
普通に一番火力を出してた。現状一番火力がでてるかも
tpは連打不可だけどなにも消費しない。MPはためる必要ないし連打できるし現状無限みたいなもんだし
この辺調節したほうがいいかも?
職周りとか金の使い道とか、それから増やしたほうがいいと思う
職バランス報告
基本ドラゴンlv100との連戦だった
魔法戦士24モンク42僧侶42賢者24
魔法戦士。まだ職業lv24だからか弱すぎ戦士の頃のほうがまだ強かった。どこが上級職だよって思いました
戦士の頃はtpを使った攻撃ならトップクラスの攻撃力がでた普段はいまいち。まあ悪くはなかった
モンク。必殺のルーンをつけまくって会心90パーセントで主力だった。でもルーンに接頭つかなくなったみたいなので弱体化
まあ強すぎたしちょうどよくなりそう
僧侶鉄壁。セイントでわりと火力をだしてた。回復魔法も強化されたみたいだしいいんじゃね?
賢者魔力。まだlv24だけどなんか結構つよい。賢者になる時に僧侶になったんだけどその時のセイントが強すぎた
普通に一番火力を出してた。現状一番火力がでてるかも
tpは連打不可だけどなにも消費しない。MPはためる必要ないし連打できるし現状無限みたいなもんだし
この辺調節したほうがいいかも?
183名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 19:45:43.82ID:7KYTH5H6 調子に乗ってやりながらこうだったらいいのにって思ったこと書いとく
ステ補正の割合を2分の1か4分の1くらいにさげてサブクラスは今のステ補正だけじゃなくて
普通の職から選択してスキルとか装備とかできるといいなと
例えば賢者になる時に魔法使い20僧侶20なのに僧侶のもっと上でとれるスキルがあっても賢者になるとまったく使えないから
僧侶を20以上にあげる必要性がない メイン賢者10サブ僧侶45とかで回復より賢者とかできたほうが楽しそう
サブクラスの取得経験値が8分の1とかでもいいんで一考おねがい
あとクラススキルが強力なわりに必要なクラスlvが低い気もする
防具にもスロット0から3つけるのだめかな?どうも一通り揃っちゃうと拾った防具の確認をしなくなる
サブクラスのステ補正が強くて装備のありがたみも結構減ってる気がするし
それとも最初はこんな感じの仕様をだったのに変えたってことは何か考えがあるのかな
ステ補正の割合を2分の1か4分の1くらいにさげてサブクラスは今のステ補正だけじゃなくて
普通の職から選択してスキルとか装備とかできるといいなと
例えば賢者になる時に魔法使い20僧侶20なのに僧侶のもっと上でとれるスキルがあっても賢者になるとまったく使えないから
僧侶を20以上にあげる必要性がない メイン賢者10サブ僧侶45とかで回復より賢者とかできたほうが楽しそう
サブクラスの取得経験値が8分の1とかでもいいんで一考おねがい
あとクラススキルが強力なわりに必要なクラスlvが低い気もする
防具にもスロット0から3つけるのだめかな?どうも一通り揃っちゃうと拾った防具の確認をしなくなる
サブクラスのステ補正が強くて装備のありがたみも結構減ってる気がするし
それとも最初はこんな感じの仕様をだったのに変えたってことは何か考えがあるのかな
184名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:55:36.10ID:ZSDSvKDA んじゃ便乗で>>165のプレイ時での職業雑感
プレイしていたバージョンでは店売り装備に接頭語がつかなくて
装備の厳選ができなかったので今やったら印象が変わる部分もありそう
・戦士/切断
前のプレイで格闘にしたら劣化モンク感が激しかったので切断に
会心が出るようになったのはいいが武器の引きが悪いのと低レベルで覚えるスキルの弱さが原因で
前衛が倒れるか行動不能になった時に引っ張り出す程度だった 強力な攻撃スキル覚えてからが本番かな
・モンク/切断
必殺武器無しでも会心20%2回攻撃は便利
ボス戦ではタックル連発しつつ、ある程度体力を減らしたらヒールされる前に会心狙い
武器の引きが悪かったのは眼帯×2でカバーし、攻防共に活躍するエースだった
・騎士/鉄壁
前回のプレイで切断にしたら防御面が物足りなかったので鉄壁に
タフ装備が揃ってからはかばうや挑発&防御でそれなりに壁にはなったが
会心物理で味方が体力減る前にやられたりそもそも自分も耐えきれなかったり
スタン等の状態異常でかばうや防御が解除されたりでそこまで鉄壁でもなかったけど
あんまり硬すぎてもゲーム的につまらないし割とこのくらいの調整でいいのかもしれない
セイントは割とダメージが出るので撃つ機会が多かった
・侍/切断
今回のプレイだと強力なスキルを覚える前に100階突破しちゃったので戦士と同じくらい空気
武器の引きが悪かったので鎧通しを使う機会はそこそこあった
長すぎるので二分割
プレイしていたバージョンでは店売り装備に接頭語がつかなくて
装備の厳選ができなかったので今やったら印象が変わる部分もありそう
・戦士/切断
前のプレイで格闘にしたら劣化モンク感が激しかったので切断に
会心が出るようになったのはいいが武器の引きが悪いのと低レベルで覚えるスキルの弱さが原因で
前衛が倒れるか行動不能になった時に引っ張り出す程度だった 強力な攻撃スキル覚えてからが本番かな
・モンク/切断
必殺武器無しでも会心20%2回攻撃は便利
ボス戦ではタックル連発しつつ、ある程度体力を減らしたらヒールされる前に会心狙い
武器の引きが悪かったのは眼帯×2でカバーし、攻防共に活躍するエースだった
・騎士/鉄壁
前回のプレイで切断にしたら防御面が物足りなかったので鉄壁に
タフ装備が揃ってからはかばうや挑発&防御でそれなりに壁にはなったが
会心物理で味方が体力減る前にやられたりそもそも自分も耐えきれなかったり
スタン等の状態異常でかばうや防御が解除されたりでそこまで鉄壁でもなかったけど
あんまり硬すぎてもゲーム的につまらないし割とこのくらいの調整でいいのかもしれない
セイントは割とダメージが出るので撃つ機会が多かった
・侍/切断
今回のプレイだと強力なスキルを覚える前に100階突破しちゃったので戦士と同じくらい空気
武器の引きが悪かったので鎧通しを使う機会はそこそこあった
長すぎるので二分割
185名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:01:30.09ID:ZSDSvKDA ・アーチャー/鉄壁
前回戦人にしたがあまり攻撃に期待できなかったので補助要員にするため鉄壁に
能力ダウンを2段階重ねがけしたら下がるお仕事でした
メイジが防御低下覚えたり、Lv15で絶影を覚えるあたり敏捷依存のスキルがありそうで
鉄壁型の未来には希望が見えない
・シーフ/戦人
斧二刀流による火力が魅力……の筈だったが武器の引きが微妙で力を発揮しきれなかった
幸い途中で必殺短剣が拾えたので会心は出せるようになり、
煙幕玉もボスに効くので結構活躍してくれた 装甲がやや薄いのは御愛嬌
・僧侶/鉄壁
補助要員として使いやすくするため鉄壁
防御アップ系の補助はイマイチ効果が実感できなかったが、妖精の息吹は便利だった
ヒール系は修正後でも鉄壁だとハイポーションでいいかな、って感じの回復量でした
自分的にはポーション系が便利すぎるのをなんとかしたほうが良いんじゃないかなと思いました
セイントは覚える前に100階突破しちゃったけど、使えたらかなり印象が変わりそうだね
・メイジ/魔力
修正で火力が上がり攻撃も補助もできる頼れる後衛になった エースその2
全組み合わせ中1番の柔らかさでポンポン落ちていくので鉄壁も十分ありかな
金とMPの使い所が少ないのは気になるね
金はまだ効果の高いアクセサリーや回復アイテム買ったりできるけど
最大MPは上がっても殆ど良いことないからその手の装備がハズレ装備になっちゃってるね
職業の印象はスキルで大幅に変わるだろうし、レベル上げたら再評価してみる
前回戦人にしたがあまり攻撃に期待できなかったので補助要員にするため鉄壁に
能力ダウンを2段階重ねがけしたら下がるお仕事でした
メイジが防御低下覚えたり、Lv15で絶影を覚えるあたり敏捷依存のスキルがありそうで
鉄壁型の未来には希望が見えない
・シーフ/戦人
斧二刀流による火力が魅力……の筈だったが武器の引きが微妙で力を発揮しきれなかった
幸い途中で必殺短剣が拾えたので会心は出せるようになり、
煙幕玉もボスに効くので結構活躍してくれた 装甲がやや薄いのは御愛嬌
・僧侶/鉄壁
補助要員として使いやすくするため鉄壁
防御アップ系の補助はイマイチ効果が実感できなかったが、妖精の息吹は便利だった
ヒール系は修正後でも鉄壁だとハイポーションでいいかな、って感じの回復量でした
自分的にはポーション系が便利すぎるのをなんとかしたほうが良いんじゃないかなと思いました
セイントは覚える前に100階突破しちゃったけど、使えたらかなり印象が変わりそうだね
・メイジ/魔力
修正で火力が上がり攻撃も補助もできる頼れる後衛になった エースその2
全組み合わせ中1番の柔らかさでポンポン落ちていくので鉄壁も十分ありかな
金とMPの使い所が少ないのは気になるね
金はまだ効果の高いアクセサリーや回復アイテム買ったりできるけど
最大MPは上がっても殆ど良いことないからその手の装備がハズレ装備になっちゃってるね
職業の印象はスキルで大幅に変わるだろうし、レベル上げたら再評価してみる
186名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:11:08.13ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919681923380/
>>183
転職してもスキルを忘れなくした
魔法剣士のステータスと技ちょい強化
戦人=戦士
格闘=モンク
切断=侍
鉄壁=騎士
狙撃=アーチャー
魔力=メイジ
装備品はこんな感じになってますね。
>>183
転職してもスキルを忘れなくした
魔法剣士のステータスと技ちょい強化
戦人=戦士
格闘=モンク
切断=侍
鉄壁=騎士
狙撃=アーチャー
魔力=メイジ
装備品はこんな感じになってますね。
187名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:48:28.07ID:7KYTH5H6 >>186
そういうことじゃないんだ
せっかくID:ZSDSvKDAからもわかるように
職差バランスはいまのところ、かなりいい部類にはいってるんだ
スキル全部覚えられるやりこみもいいけどさ
とりあえず職関連はどうやっていきたいのか聞かせてくれ
そういうことじゃないんだ
せっかくID:ZSDSvKDAからもわかるように
職差バランスはいまのところ、かなりいい部類にはいってるんだ
スキル全部覚えられるやりこみもいいけどさ
とりあえず職関連はどうやっていきたいのか聞かせてくれ
188名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:51:39.31ID:V56PPsgE189名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 22:03:16.23ID:V56PPsgE190名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 22:15:22.41ID:V56PPsgE191名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 22:20:40.51ID:7KYTH5H6 せっかくかなりやり込めそうな職システムなんだけどな
黄金の時みたいに無限に潜れるような感じにするの?
黄金の時みたいに無限に潜れるような感じにするの?
192名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 22:52:38.95ID:V56PPsgE193名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 22:55:50.11ID:ZSDSvKDA MP消費高くする方向性は悪くないと思うんだけど
魔法陣で回復出来るのとMP回復薬が安売りしてるせいで
一戦闘中に切れるような調整にしないと殆ど意味が無いんだよね
ソロモンのMPカット効果も考えるとかなり歪なMP消費量になりそうだし
消費量を増やすっていう一点だけの修正じゃなくて
道中でのMP管理が必要になるようなゲーム全体の調整が必要なんじゃないかな
或いはMPに他の役割も持たせるとか(TP技でもMP消費するとか、MPが高いほど威力が高くなる技導入とか)
いっそ割り切ってMP切れは想定しない調整もありといえばありですね(道中でのHPMP管理をするストレスが無いという利点はある)
サブクラスに専用スキルはある程度のバランスさえ取れれば好みの方向性です
魔法陣で回復出来るのとMP回復薬が安売りしてるせいで
一戦闘中に切れるような調整にしないと殆ど意味が無いんだよね
ソロモンのMPカット効果も考えるとかなり歪なMP消費量になりそうだし
消費量を増やすっていう一点だけの修正じゃなくて
道中でのMP管理が必要になるようなゲーム全体の調整が必要なんじゃないかな
或いはMPに他の役割も持たせるとか(TP技でもMP消費するとか、MPが高いほど威力が高くなる技導入とか)
いっそ割り切ってMP切れは想定しない調整もありといえばありですね(道中でのHPMP管理をするストレスが無いという利点はある)
サブクラスに専用スキルはある程度のバランスさえ取れれば好みの方向性です
194名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:04:27.63ID:7KYTH5H6 無限に潜れるようにするんだったら無限に鍛えられるような
職システムがいいな
レスが300辺りで変な嵐みたいなのがわいてきそうだな
まあその辺はきにせずがんばってくれ
嵐は本当にどこにで現れる
職システムがいいな
レスが300辺りで変な嵐みたいなのがわいてきそうだな
まあその辺はきにせずがんばってくれ
嵐は本当にどこにで現れる
195名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:09:06.66ID:7KYTH5H6 とりあえず回復サークルいらなくね?
196名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:21:58.21ID:V56PPsgE MP回復薬を店から無くす
回復サークルは無くす
の方向で行きます。
回復サークルは無くす
の方向で行きます。
197名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:24:17.60ID:7KYTH5H6 むしろ難易度設定がいらないと思ったけど
ボスのリタマラで最上級から初級に下げたな
前みたいに難易度でボスの出現数ふやしたりもしてないし
帰還がなくなるとボス狩りがやりにくくなるな
帰還アイテムも導入して連続戦闘にボーナスつけるとか
ボスのリタマラで最上級から初級に下げたな
前みたいに難易度でボスの出現数ふやしたりもしてないし
帰還がなくなるとボス狩りがやりにくくなるな
帰還アイテムも導入して連続戦闘にボーナスつけるとか
198名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:51:35.12ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919692056385/
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
199名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 00:20:59.45ID:6muzF5QU 上書きしたからしらんが巻き戻ってる
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
200名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 00:52:35.31ID:6muzF5QU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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