ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。
遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/
探検
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
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1黄金の国 ◆cJwHaJW3k.
2013/02/17(日) 11:30:46.66ID:U4VOLm+R198名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 23:51:35.12ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919692056385/
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
199名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 00:20:59.45ID:6muzF5QU 上書きしたからしらんが巻き戻ってる
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
200名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 00:52:35.31ID:6muzF5QU201名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 01:21:37.44ID:vpnOb7M9 回復が簡単すぎるのもヌルゲーだけど
一切なくすのも一気に変更しすぎじゃないかなぁ
確かに現状敵が弱いし回復なんてまったく要らない補給したけりゃすぐ戻ればいいだけなんだけど
割合20~30%回復ぐらいをたまーに出る感じとかでいいのじゃない
一切なくすのも一気に変更しすぎじゃないかなぁ
確かに現状敵が弱いし回復なんてまったく要らない補給したけりゃすぐ戻ればいいだけなんだけど
割合20~30%回復ぐらいをたまーに出る感じとかでいいのじゃない
202名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 01:45:13.53ID:QCzJBO9n 戻らずにひたすら篭ってることに対してリターンがないから回復陣は無意味なんだよね
上でも言われてるけど敵連続撃破か走破ボーナス的なちょっとした物は欲しいかも
極端な話今は一層ごとに全力プレイして帰還繰り返せば良い状態
ボスも強くないし道中の宝漁りとかせず自分が行けるアイテムが良くなる深層にマラソンしてその層に篭れば楽という感じ
上でも言われてるけど敵連続撃破か走破ボーナス的なちょっとした物は欲しいかも
極端な話今は一層ごとに全力プレイして帰還繰り返せば良い状態
ボスも強くないし道中の宝漁りとかせず自分が行けるアイテムが良くなる深層にマラソンしてその層に篭れば楽という感じ
203名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 02:54:24.41ID:V9E8ocyb 良やりこみゲーになりそうな可能性を秘めてるだけに
この辺の調整をじっくりやってほしいよな
この辺の調整をじっくりやってほしいよな
204名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 04:09:43.76ID:sZYrnngW 10階層くらいを一区切りにして帰還できるようにするとか
ボスレア狙い辛くなっちゃうけどバランス調整はしやすいはず
ボスレア狙い辛くなっちゃうけどバランス調整はしやすいはず
205名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 09:49:41.31ID:hDLsP5RW やってみた感想
難易度は、簡単過ぎず難し過ぎずで良いと思う
職業に上級職があるのは稼ぐモチベになってうれしいので
今後も他の上級職とか最上級職とかの実装があると良いと思う
淡々と階段を下りるだけでなく、特定の階層の敵撃破とかアイテムを一定数集めるとかのクエストがあると起伏がつきそう
一定階層到達でイベントがあったり、アンロックされたりする要素があるると面白そう
ラスボス的なのを用意して、それを倒すと一区切りでエンディングとかがあると、ゲームの目的が出来ていいと思う
思ったことを適当に書いただけなんで、不快なら無視しちゃってください
難易度は、簡単過ぎず難し過ぎずで良いと思う
職業に上級職があるのは稼ぐモチベになってうれしいので
今後も他の上級職とか最上級職とかの実装があると良いと思う
淡々と階段を下りるだけでなく、特定の階層の敵撃破とかアイテムを一定数集めるとかのクエストがあると起伏がつきそう
一定階層到達でイベントがあったり、アンロックされたりする要素があるると面白そう
ラスボス的なのを用意して、それを倒すと一区切りでエンディングとかがあると、ゲームの目的が出来ていいと思う
思ったことを適当に書いただけなんで、不快なら無視しちゃってください
206名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 18:14:47.74ID:6muzF5QU 帰還ポイントボス階のみ
お使いクエストの導入(?階のボスを倒して)
連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加)
999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手)
こんな感じで作っていけばいいかな?
お使いクエストの導入(?階のボスを倒して)
連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加)
999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手)
こんな感じで作っていけばいいかな?
207名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 18:29:27.82ID:6muzF5QU 上級職は下級職の性能5%増しにして延々と追加する方法と
全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど
やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。
新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う
まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど
需要あるのだろうか?
全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど
やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。
新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う
まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど
需要あるのだろうか?
208名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 19:47:32.14ID:csnmo8qM とりあえず魔法剣士切断と賢者魔力のスキル全部覚えたっぽいから報告すると
魔法剣士は全体攻撃魔法を覚えてからはまあまあになった。それまでは雑魚すぎた
でもボス戦ではほぼ空気これなら戦士でよかった
賢者も全体攻撃覚えるまでは雑魚すぎ覚えてからは雑魚戦ではよかったんだけど
魔法使いの時のスキルが強力だったからこっちも上級職になって弱くなった気がした。
賢者のスキルは1個除いて弱いし回復覚えてもねって感じだった。
上級職になった時はスキルまったく使えない状態が続くし、覚えきっても初級職の時のほうが
つよいじゃんってなってる。だから例えば魔法剣士なら戦士より魔法剣士と魔法使いよりの魔法剣士を
用意して戦士のスキルをlv1から全部使える魔法剣士と魔法使いのスキルを全部使える魔法剣士になればいいなと
>>207に関しては両方やるといいと思う。あとそういう具体的な数字はなるべく出さないでくれ
>>206は全部いいと思う。ただボスを倒してだとその階に移動してちょっとさがして倒すだけだから
1,2分で終わっちゃいそう。ボスの連戦ってボス倒す⇒階段下りる⇒階段あがるでできるけど
そういう想定?
魔法剣士は全体攻撃魔法を覚えてからはまあまあになった。それまでは雑魚すぎた
でもボス戦ではほぼ空気これなら戦士でよかった
賢者も全体攻撃覚えるまでは雑魚すぎ覚えてからは雑魚戦ではよかったんだけど
魔法使いの時のスキルが強力だったからこっちも上級職になって弱くなった気がした。
賢者のスキルは1個除いて弱いし回復覚えてもねって感じだった。
上級職になった時はスキルまったく使えない状態が続くし、覚えきっても初級職の時のほうが
つよいじゃんってなってる。だから例えば魔法剣士なら戦士より魔法剣士と魔法使いよりの魔法剣士を
用意して戦士のスキルをlv1から全部使える魔法剣士と魔法使いのスキルを全部使える魔法剣士になればいいなと
>>207に関しては両方やるといいと思う。あとそういう具体的な数字はなるべく出さないでくれ
>>206は全部いいと思う。ただボスを倒してだとその階に移動してちょっとさがして倒すだけだから
1,2分で終わっちゃいそう。ボスの連戦ってボス倒す⇒階段下りる⇒階段あがるでできるけど
そういう想定?
209名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 19:47:49.63ID:sZYrnngW 任意の階に突入できるシステムがあるから、帰還ポイントの調整は難しいね
ゲーム性に直結する所だからじっくり考えてほしい所だと思う
上級職はスキル、装備、追加・特殊能力値、耐性等差別化できる要素は多いと思うけど
やりこみゲー的に大量に作る事になるだろうし、ある程度は上位互換にせざるを得ないかな?
手間と技術力とゲームバランスに相談して調整してもらいたい
装備レベルは入手タイミング調整すればそこまで必要ではなさそうだけど
強力な装備に制限つけてレベル上げさせたりとかは考えられるかな
耐久力は仲間最大8人居るって事とルーンの付け替えの関係で気軽に導入して欲しくはないかな
リソース管理はHP、MP、回復アイテムで十分な気もする
特定の強装備で潜り続けられなくする、という点で意味はあると思うんだけどね
ゲーム性に直結する所だからじっくり考えてほしい所だと思う
上級職はスキル、装備、追加・特殊能力値、耐性等差別化できる要素は多いと思うけど
やりこみゲー的に大量に作る事になるだろうし、ある程度は上位互換にせざるを得ないかな?
手間と技術力とゲームバランスに相談して調整してもらいたい
装備レベルは入手タイミング調整すればそこまで必要ではなさそうだけど
強力な装備に制限つけてレベル上げさせたりとかは考えられるかな
耐久力は仲間最大8人居るって事とルーンの付け替えの関係で気軽に導入して欲しくはないかな
リソース管理はHP、MP、回復アイテムで十分な気もする
特定の強装備で潜り続けられなくする、という点で意味はあると思うんだけどね
210名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 20:16:42.04ID:csnmo8qM 装備要求lvと耐久は入らない気がするな
これがあって面白くなりそうな感じはしない
あと最初のほうのバージョンからのデータだから会心90パーとかでさすがに強すぎだなっておもって
全部捨てることにしたんだけど買った装備に接頭語がつくから装備99個買って適当に吟味して
いらなかったら99個売るってできるから簡単に強力な装備手に入ったけど
ボスレアより強い装備が8人分揃った リセット使わなかったから150万くらいかかったけど
リセット使えばもっと安くなるとおもうしこの辺問題ある。あとくじ引き爺から実質10000Gくらいで
エリクサー買える
これがあって面白くなりそうな感じはしない
あと最初のほうのバージョンからのデータだから会心90パーとかでさすがに強すぎだなっておもって
全部捨てることにしたんだけど買った装備に接頭語がつくから装備99個買って適当に吟味して
いらなかったら99個売るってできるから簡単に強力な装備手に入ったけど
ボスレアより強い装備が8人分揃った リセット使わなかったから150万くらいかかったけど
リセット使えばもっと安くなるとおもうしこの辺問題ある。あとくじ引き爺から実質10000Gくらいで
エリクサー買える
211名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 20:39:25.74ID:6muzF5QU ボス連戦はそういう想定です。
回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。
ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。
魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も)
耐久力減は要らないですね。
使いどころはラスボスとか、強敵ですね
店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか?
これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。
回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。
ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。
魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も)
耐久力減は要らないですね。
使いどころはラスボスとか、強敵ですね
店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか?
これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。
212名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 23:17:57.55ID:VVkuKnzc213名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 22:50:01.20ID:KURjQ6Uk http://fast-uploader.com/file/6919947399893/
お使いクエスト少し
職業が>>183に変更、前と名前が変わってスキル覚えるようになった
のと、武器固有技を無くした(転職でスキル忘れるため)
店売りは接頭語なくして数値変化のみ、接頭語装備はじいかダンジョンで
お使いクエスト少し
職業が>>183に変更、前と名前が変わってスキル覚えるようになった
のと、武器固有技を無くした(転職でスキル忘れるため)
店売りは接頭語なくして数値変化のみ、接頭語装備はじいかダンジョンで
214名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 23:44:11.24ID:QvYgJPI5 >>213
店売り装備はそっちの仕様の方がよさそうだね
武器はともかく(基礎値の低い武器種はかなり有用だけど)
防具+アクセで全身再生や万能はヤバいし
連戦ボーナスはパっと見ボス自体のドロップと関係なさそうかな
低確率でいいから同一ボスのレア落ちたりしたら連戦のモチベが上がるかも
職業システムはもう少しレベル上げてから詳しく述べたいけど
切断の削除で会心ゲーが少し大人しくなったのが大きいかな
クエストはまだ消化してないから後ほど
店売り装備はそっちの仕様の方がよさそうだね
武器はともかく(基礎値の低い武器種はかなり有用だけど)
防具+アクセで全身再生や万能はヤバいし
連戦ボーナスはパっと見ボス自体のドロップと関係なさそうかな
低確率でいいから同一ボスのレア落ちたりしたら連戦のモチベが上がるかも
職業システムはもう少しレベル上げてから詳しく述べたいけど
切断の削除で会心ゲーが少し大人しくなったのが大きいかな
クエストはまだ消化してないから後ほど
215名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 18:38:20.90ID:AgRBvFlY216名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 07:58:47.45ID:yatTGgzw 魔導の秘儀が正常に動作しない(ミス表示が出る)
接頭語疾風に何も効果が無い
接頭語図鑑に名無しの接頭語がある
キングメイジのレアドロップ率が1/50
新職業システムはメインとサブをどちらにするかで悩めないのは少し寂しいけど
スキルの組み合わせは楽しめるね
職業バランス的にはアーチャーが多少厳しい気がするけど全体的にはそこまで悪くはないかな
ただ戦士の物理耐性-10%はどういう調整なんだろう
クエストは賊狩りのメリットがイマイチ分からないけど
ドロップアイテムにいいものがあるのかな?
Lv20〜25あたりのスキルの火力が高いのと
TP引き継ぎ&戦闘中PT編成可能で大技8連発できるシステム上
途中で一気にボスの耐久上げないとヌルくなるかも
ヌルけりゃ敵レベル上げてくださいって調整でもいいと思うけど
接頭語疾風に何も効果が無い
接頭語図鑑に名無しの接頭語がある
キングメイジのレアドロップ率が1/50
新職業システムはメインとサブをどちらにするかで悩めないのは少し寂しいけど
スキルの組み合わせは楽しめるね
職業バランス的にはアーチャーが多少厳しい気がするけど全体的にはそこまで悪くはないかな
ただ戦士の物理耐性-10%はどういう調整なんだろう
クエストは賊狩りのメリットがイマイチ分からないけど
ドロップアイテムにいいものがあるのかな?
Lv20〜25あたりのスキルの火力が高いのと
TP引き継ぎ&戦闘中PT編成可能で大技8連発できるシステム上
途中で一気にボスの耐久上げないとヌルくなるかも
ヌルけりゃ敵レベル上げてくださいって調整でもいいと思うけど
217名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 10:04:06.79ID:XwBCBpnj 魔道の秘儀なおしました
疾風は図鑑に表示されてないですけどターン始めに攻撃が出るかな?
キングメイジのドロップ直しました
戦士の物理耐性を+10%に直しました。
族狩は有用アイテムをドロップさせるつもりです
名無しの接頭語は多分バトルスタッフとキングスタッフに接頭語が設定されていなかったのが
原因かな
重大なバグもないようなので、作りこんでいきます。
疾風は図鑑に表示されてないですけどターン始めに攻撃が出るかな?
キングメイジのドロップ直しました
戦士の物理耐性を+10%に直しました。
族狩は有用アイテムをドロップさせるつもりです
名無しの接頭語は多分バトルスタッフとキングスタッフに接頭語が設定されていなかったのが
原因かな
重大なバグもないようなので、作りこんでいきます。
218名前は開発中のものです。
2013/03/31(日) 22:37:26.63ID:XwBCBpnj219名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 03:11:16.29ID:vwvtjL/X 緑のスライムのHPや経験値にLv補正がかかっていない
ディスペルハーブWの調合に必要な素材がたぶん指定ミス
ディスペルハーブWの調合に必要な素材がたぶん指定ミス
220名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 02:12:26.16ID:rKVFMiIL221名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 19:13:43.76ID:mUGmjVVX あれだけ頻繁にあった作者の書き込みがなくなると不安になるんだけど
また別ゲー作り直しとかになってるのか?
また別ゲー作り直しとかになってるのか?
222名前は開発中のものです。
2013/04/16(火) 06:28:41.87ID:888mHogS 他に面白いゲーム見つけたので時間が取れなくなってる
気が向くまで停止
気が向くまで停止
223名前は開発中のものです。
2013/05/03(金) 15:33:18.18ID:7omNwsnu 書き込みが著しく減っててびっくりしたわ
224名前は開発中のものです。
2013/05/03(金) 15:36:00.04ID:7omNwsnu >>220のゲームが落とせないから書き込み増えなくて当然だよな・・・
225名前は開発中のものです。
2013/05/09(木) 13:10:48.09ID:9gB5zEjX おーい生きてるか〜
226名前は開発中のものです。
2013/05/14(火) 11:08:53.18ID:6D1Cqamo そりゃサイトもなくDLも出来ず作者が放置ってなったら書き込みもなくなるわ
227名前は開発中のものです。
2013/05/16(木) 18:57:16.17ID:YYvrsYN8 外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
■関連リンク
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256451367/
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
■関連リンク
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256451367/
228名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 07:28:50.20ID:CbeBx8an 再開まだぁ?
229名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 11:15:38.16ID:MxQohChR せめて現状分だけでも上げてもらえれば
230名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 12:42:46.78ID:oySLOM01 もう既にこのスレなんて忘れてるに一票
231名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 19:27:45.33ID:IkPIRooh 現状分上げますね今夜
時間があれば作りたいのですが、面白いゲームに夢中で時間がとれません
気が向けば作り出したいです
少し前はアク禁で4週ほど書き込みできませんでした
時間があれば作りたいのですが、面白いゲームに夢中で時間がとれません
気が向けば作り出したいです
少し前はアク禁で4週ほど書き込みできませんでした
232名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 20:40:05.23ID:IkPIRooh233名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:IDbZxtvu おっ復活してたのか。今夜やってみる
234名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 18:34:44.03ID:ZzhzeIu/ いまさらながら、このスレにたどり着いた
ファイルが落とせない・・・
復活希望!
ファイルが落とせない・・・
復活希望!
235名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 12:38:22.87ID:+8yqrcuT 作者召喚の上げ
236名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:31:44.27ID:2Ibh1LwZ 召還に時間かかってるね
237名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 09:54:40.38ID:vErSZtg8 もう復活し寝えのかな
238名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) NY:AN:NY.ANID:Y0371Bq8 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/139
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:l+J8o0sa
Banished(開発中
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_april_23_2013/s4.jpg
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_march18_2013/a6.jpg
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot3.jpg
Stranded2(2004
http://www.caiman.us/freepix/2996-3.jpg
http://www.jatekokletoltese.com/wp-content/gallery/stranded-2/stranded-2-4.jpg
http://pu.i.wp.pl/k,MzYxNjcxNzYsNDc3MjAwNzU=,f,stranded_2.jpg
0 A.D(2000〜2002
http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/Roman%20Outpost.jpeg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/alpha-8-persianheavyinfantry.jpg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/mauryan-structures.jpg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/screenshot0298.png
国内フリーゲーム(2013!!
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2012/09/19/tougij.PNG
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/26/gousei1.png
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/24/04.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/25/8mirusample3.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/201307021849242fd.png
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/sample.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/15/bbss0.jpg
おいおいwwwww ツクール(苦笑)
クソみたいなおもちゃで諍い合ってる様じゃなww さすがゲーム大国様だわww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/139
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:l+J8o0sa
Banished(開発中
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_april_23_2013/s4.jpg
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_march18_2013/a6.jpg
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot3.jpg
Stranded2(2004
http://www.caiman.us/freepix/2996-3.jpg
http://www.jatekokletoltese.com/wp-content/gallery/stranded-2/stranded-2-4.jpg
http://pu.i.wp.pl/k,MzYxNjcxNzYsNDc3MjAwNzU=,f,stranded_2.jpg
0 A.D(2000〜2002
http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/Roman%20Outpost.jpeg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/alpha-8-persianheavyinfantry.jpg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/mauryan-structures.jpg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/screenshot0298.png
国内フリーゲーム(2013!!
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2012/09/19/tougij.PNG
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/26/gousei1.png
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/24/04.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/25/8mirusample3.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/201307021849242fd.png
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/sample.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/15/bbss0.jpg
おいおいwwwww ツクール(苦笑)
クソみたいなおもちゃで諍い合ってる様じゃなww さすがゲーム大国様だわww
239名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 19:38:38.62ID:qM3vGIq/ やりたいけどファイル落とせねぇ
240名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 20:42:08.35ID:R+50qs8Z とりあえず遊べるだけで完成度は低いよ
241名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 14:58:24.45ID:i7TzARaf iOSのアプリで明らかにツクールの素材使ってるのがあるんだが
やっていても特に問題なし?
やっていても特に問題なし?
242名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 15:09:28.24ID:gLP0bbSr243名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 04:29:57.98ID:9tRY7a8A あげ
244名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:09:02.59ID:9FvVKO2U つくーるmvで復活しました
スマホゲー作ったから遊んでみて
スマホゲー作ったから遊んでみて
245名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:20:58.65ID:9FvVKO2U246名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:28:41.97ID:9FvVKO2U247名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:33:56.54ID:9FvVKO2U セールスポイントは目に優しい緑を多用
いちおこれで完成だが、バランス調整と職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
いちおこれで完成だが、バランス調整と職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
248名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:54:38.29ID:9FvVKO2U このスレ昔わしが建てたスレやで再利用な
249名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 16:09:43.53ID:9FvVKO2U250名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:56:18.18ID:9FvVKO2U セールスポイント
1、目に優しい緑を多用
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
1、目に優しい緑を多用
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
251名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:10:27.57ID:9FvVKO2U セールスポイント
1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
252名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 18:29:52.61ID:9FvVKO2U テクニック集
1、装備高速売却 装備品を数百個売却するときは、オレンジのレ点部分を高速連打すると楽、最後の6個は残すのも手
2、装備品の装備は最強装備コマンドが最適解、装備品が溜まってきたら最強装備コマンドをタッチしよう
3、鍛冶師を増やすと攻撃がより高い武器が拾えます、金を集めて増やしましょう。
防御=裁縫師、魔法攻撃=魔術師、魔法防御=結界師 このように関係してます
1、装備高速売却 装備品を数百個売却するときは、オレンジのレ点部分を高速連打すると楽、最後の6個は残すのも手
2、装備品の装備は最強装備コマンドが最適解、装備品が溜まってきたら最強装備コマンドをタッチしよう
3、鍛冶師を増やすと攻撃がより高い武器が拾えます、金を集めて増やしましょう。
防御=裁縫師、魔法攻撃=魔術師、魔法防御=結界師 このように関係してます
253名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:04:29.36ID:TLXpW+dL マルチしているけどDL数増えないな
スクショもないから警戒しているのか
スクショもないから警戒しているのか
254名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:15:17.33ID:9FvVKO2U トータル100dlは超えたよ
数人遊んでくれるだけでモチベ上がるし、自分で遊びながら作ってるし楽しい。いま180階付近で8時間遊んだわ。
まあ、楽しんでる
数人遊んでくれるだけでモチベ上がるし、自分で遊びながら作ってるし楽しい。いま180階付近で8時間遊んだわ。
まあ、楽しんでる
255名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:29:35.63ID:bweQ69Ah256名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 17:21:23.29ID:j9Lyvmcb セールスポイントにしてる点がもう全力で「またそれかよ」
なゴミ丸出しだからな
つまりやるまでもなくゴミってわかる
なゴミ丸出しだからな
つまりやるまでもなくゴミってわかる
257名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:03:52.26ID:Qt3Bzn88 >>256
お、ゴミゥー!
お、ゴミゥー!
258名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 22:38:36.55ID:bweQ69Ah259名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:46:44.17ID:1nlrGIVe コンセプトとしての試みは面白いんだが
もう少し作り込んでほしい
ダンジョンとか単調なので少し作り込むとか
装備品を特徴のあるように増やして作り込むとか
俺は結構楽しめてるけどちょっと物足りない感じかな
大変だろうけど期待してるよ
もう少し作り込んでほしい
ダンジョンとか単調なので少し作り込むとか
装備品を特徴のあるように増やして作り込むとか
俺は結構楽しめてるけどちょっと物足りない感じかな
大変だろうけど期待してるよ
260名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 16:59:29.76ID:S32xWtut ありがとう
作り込むのは土台のバグ無くなってからにします。階数指定と金の個数指定と経験値の書の個数指定と刀の振りぐらなかったのと実践トレーニング追加しました。
作り込むのは土台のバグ無くなってからにします。階数指定と金の個数指定と経験値の書の個数指定と刀の振りぐらなかったのと実践トレーニング追加しました。
261名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 18:14:25.96ID:S32xWtut win用 http://fast-uploader.com/file/7030263117277/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030263180626/
1.0.5
次は何を足したいのか全く分からないのに遊んでると足らない事が分かってきて足したくなってくる
今プレイ時間11時間で300階ファイター、将軍、姫、クレリック
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030263180626/
1.0.5
次は何を足したいのか全く分からないのに遊んでると足らない事が分かってきて足したくなってくる
今プレイ時間11時間で300階ファイター、将軍、姫、クレリック
262名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:47:59.81ID:hWoRMCH0 どうせまた投げ出すんだろもう期待しねえよ
263名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:33:07.30ID:Q0r2gy3t どのゲーム遊んでも先が想像出来て飽きるんだよね
だから遊ばなくなる
ゲーム作るのも終わりが見えたら辞めるよ。
足す要素が思いつかなかったり、技術が追い付かなくなったらね。
なんでゲームは飽きてしまうのかずっと考えてるけど判らない
毎日新しいイベントやシステムが出てくるmmoは飽きないのはわかるよ
オフゲで飽きないゲームが遊びたいだけなんだわ
マイクラでも飽きたけど自分の行動でゲーム内の職業や武器種とかアイテムやnpcや街が敵が自動で増えたり消えたりしてくれるゲームがあれば
こんな事しないよ
だけどめんどくさいけど自動で増えたり消えたりする事以外を叶えてくれるゲームがツクールなので遊んでるだけ
それでもハードの進化にはおいてかれるしね。タッチ操作に対応してないならツクールも買わなかったし
飽きないゲームの誕生は生涯の夢
だから遊ばなくなる
ゲーム作るのも終わりが見えたら辞めるよ。
足す要素が思いつかなかったり、技術が追い付かなくなったらね。
なんでゲームは飽きてしまうのかずっと考えてるけど判らない
毎日新しいイベントやシステムが出てくるmmoは飽きないのはわかるよ
オフゲで飽きないゲームが遊びたいだけなんだわ
マイクラでも飽きたけど自分の行動でゲーム内の職業や武器種とかアイテムやnpcや街が敵が自動で増えたり消えたりしてくれるゲームがあれば
こんな事しないよ
だけどめんどくさいけど自動で増えたり消えたりする事以外を叶えてくれるゲームがツクールなので遊んでるだけ
それでもハードの進化にはおいてかれるしね。タッチ操作に対応してないならツクールも買わなかったし
飽きないゲームの誕生は生涯の夢
264名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:35:08.78ID:174wOjQn >>262
お、ゴミゥー!
お、ゴミゥー!
265名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 08:43:06.63ID:Q0r2gy3t 今装備品を職業毎に4セット預けられるシステムと飽きを紛らわすシステムを実相中だわ
どんだけイベントやダンジョン追加しても飽きるので違う角度からアプローチしてる
どんだけイベントやダンジョン追加しても飽きるので違う角度からアプローチしてる
266名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:30:27.18ID:3ignq0dY 先が見えてても面白いゲームってのもあると思うがね
現状このゲームは一本道過ぎて先もクソもないが
現状このゲームは一本道過ぎて先もクソもないが
267名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:00:30.36ID:Q0r2gy3t268名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 12:58:25.86ID:aXsWIX8z >>266
具体的には?
具体的には?
269名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:05:51.15ID:3OC9EiLq270名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 14:05:22.27ID:Q0r2gy3t キャラゲは先が見えてても楽しいけど
お約束で楽しいだけで
初めて体験した楽しさは別だわ
お笑い番組の笑いネタで
来る?来る?キターwで笑うのと同じ自己催眠術と同じ仕組み
お約束で楽しいだけで
初めて体験した楽しさは別だわ
お笑い番組の笑いネタで
来る?来る?キターwで笑うのと同じ自己催眠術と同じ仕組み
271名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:07:59.54ID:Q0r2gy3t win用 http://fast-uploader.com/file/7030349503995/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030349580432/
1.0.6
装備預けるのは装備ためて預けに行って最強装備コマンドする
転職するまえとかに全脱ぎコマンドして預けておくといいかも
あと自己暗示システムを導入したこの効果は未知数
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030349580432/
1.0.6
装備預けるのは装備ためて預けに行って最強装備コマンドする
転職するまえとかに全脱ぎコマンドして預けておくといいかも
あと自己暗示システムを導入したこの効果は未知数
272名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:14:36.00ID:Q0r2gy3t 500こぐらい集めた装備を最強装備コマンドで4キャラ8職分に預けて
残ったゴミ装備を売却するのにかかる時間は10分もかからない
楽すぎる
残ったゴミ装備を売却するのにかかる時間は10分もかからない
楽すぎる
273名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:25:25.91ID:cMV6UVox 次はオンオフ出来るオートポーションみたいな機能とテキスト増やしたのを日曜日の夜アップするわ
じゃあの
じゃあの
274名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 02:09:46.55ID:b+XeZRgQ エラーが多すぎてゲームにならん。
5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。
変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。
煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。
5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。
変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。
煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。
275名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 04:00:52.59ID:H6yeDaMf スマホ版でしか遊んでないけどエラー出ない
276名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:52:02.74ID:q7Xf4Qxj メモリーが足らなくなると落ちるかも
家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる
家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる
277名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 23:54:26.85ID:q7Xf4Qxj win用 http://fast-uploader.com/file/7030716286996/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030716249068/
1.0.7
オートポーションとギミック追加とテキスト修正
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030716249068/
1.0.7
オートポーションとギミック追加とテキスト修正
278名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:28:53.71ID:f8M17jvg オートポーションは自宅メイドに話しかけてオンオフできる
スイッチさわると階の敵全部と戦闘
丸い玉さわるとアイテム使用
スイッチさわると階の敵全部と戦闘
丸い玉さわるとアイテム使用
279名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 01:39:15.81ID:K/Qvkv2q 再upはないのかな?やってみたいんだが
280名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 18:10:23.56ID:2A5R9Km+ 面白くないから他ゲー探そう
281名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:08:47.95ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LF9UVTX85R
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LF9UVTX85R
282名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:31:31.86ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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