ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。
遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/
探検
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1黄金の国 ◆cJwHaJW3k.
2013/02/17(日) 11:30:46.66ID:U4VOLm+R2013/02/21(木) 00:08:42.52ID:jWejR/U6
>>36
貴重なご意見ありがとうございます
なかなかプレイする時間が無いので助かります
全部改善できれば良いと思います
戦闘関連とスキル関連以外は改善が比較的簡単です
すべての項目で改善できるよう努力します。
貴重なご意見ありがとうございます
なかなかプレイする時間が無いので助かります
全部改善できれば良いと思います
戦闘関連とスキル関連以外は改善が比較的簡単です
すべての項目で改善できるよう努力します。
2013/02/21(木) 01:54:48.43ID:H/LdCqiI
おれもいいすか
もっといろんなれべりんぐ要素がほしいです
よろw
もっといろんなれべりんぐ要素がほしいです
よろw
2013/02/21(木) 06:38:43.66ID:jWejR/U6
れべリング要素とは、スキルレベルとかのこと?
2013/02/21(木) 20:49:29.43ID:kMzA6zaX
ダッシュ調整はいいね
2013/02/21(木) 21:03:45.73ID:H/LdCqiI
>>39いや。例えば落ちてるアイテムを取り捲るとハンターlv見たいなのが上がってそのアイテムのチェーン率がちょっと増えるとか
岩を壊しまくると炭坑lv見たいなのがlv上がってまれに金塊が出るようになったりとか
搭を上りまくると宝物庫の箱の数が増えるようになったりとか回復アイテムを納品しまくると何らかのボーナスがつくとか
lvと装備以外でのlvアップの要素があったらいいなと
あと、武器の強化がめんどくさいな1回1回下までいくのがだるい、
ドーピングアイテム使うのがだるいzを1000回連打とかきつい
岩を壊しまくると炭坑lv見たいなのがlv上がってまれに金塊が出るようになったりとか
搭を上りまくると宝物庫の箱の数が増えるようになったりとか回復アイテムを納品しまくると何らかのボーナスがつくとか
lvと装備以外でのlvアップの要素があったらいいなと
あと、武器の強化がめんどくさいな1回1回下までいくのがだるい、
ドーピングアイテム使うのがだるいzを1000回連打とかきつい
2013/02/21(木) 21:47:43.81ID:jWejR/U6
2013/02/21(木) 22:12:11.41ID:jWejR/U6
2013/02/21(木) 23:52:00.08ID:YhCaHnO6
更新お疲れ様です
魔法会心実装が非常にいいですねぇ,単体魔法の2連打と合わせてDPSが格段に上がりました
リピートコマンドも連打してた指への負担の軽減になりますしいい感じ
二刀流に関して質問ですが,内部的には2回判定していて
エフェクトとダメージ表示は1回に合算して表示という解釈でいいんですかね?
鍛冶系について話題が出ているのでちょっと便乗させて頂きまして
現状だと性能が伸びるだけなのでステータスカンストする頃には鍛冶の意味が…と感じます
そこでエンチャントやアクセサリの埋め込み(スロット)等あるとやりこみの幅も広がるかなと
さらに職業毎に特性があるゲームですので,例えば今回魔法会心実装により侍の特性を生かし
魔法特化型ビルドにしてみようとか,魔法使いで魔法防御の高い殴り型とか出来たりしますしね
役割を明確にすることにより差別化を図れる(さらにバランス調整し易い)のは分かっていますが
キャラクタービルドのやりこみもあると非常に嬉しいです
長々と書いてしまいましたが…あくまでも私的な意見であり,参考までにということで
魔法会心実装が非常にいいですねぇ,単体魔法の2連打と合わせてDPSが格段に上がりました
リピートコマンドも連打してた指への負担の軽減になりますしいい感じ
二刀流に関して質問ですが,内部的には2回判定していて
エフェクトとダメージ表示は1回に合算して表示という解釈でいいんですかね?
鍛冶系について話題が出ているのでちょっと便乗させて頂きまして
現状だと性能が伸びるだけなのでステータスカンストする頃には鍛冶の意味が…と感じます
そこでエンチャントやアクセサリの埋め込み(スロット)等あるとやりこみの幅も広がるかなと
さらに職業毎に特性があるゲームですので,例えば今回魔法会心実装により侍の特性を生かし
魔法特化型ビルドにしてみようとか,魔法使いで魔法防御の高い殴り型とか出来たりしますしね
役割を明確にすることにより差別化を図れる(さらにバランス調整し易い)のは分かっていますが
キャラクタービルドのやりこみもあると非常に嬉しいです
長々と書いてしまいましたが…あくまでも私的な意見であり,参考までにということで
2013/02/22(金) 00:19:20.01ID:a6J+Tumz
ドーピングアイテムは99個合成で能力+99のアイテムを作れるようにすればいいと思う
おっさんオアダイであったけど
おっさんオアダイであったけど
2013/02/22(金) 00:48:07.96ID:tMo1qb0F
二刀流はツクールのデフォルト仕様にもどしたんですよね
前だと敵一匹に二刀流で攻撃して片手のほうで止めを刺すと
エラーが出る場合があったので変更しました
今の二刀流の仕様は攻撃力が足されるのと追加効果は載るみたいですね
攻撃力1000の武器を2つ装備すると攻撃力2000の一回攻撃となります
鍛冶は現状あまり意味ないです
素でステータス上げるのと同じことです
攻撃、防御は鍛冶でステータス上げて素は店売りなくすか値段あげたほうがいいかもですね
スロットは今の装備箇所で実現不可能な事柄が出てきた場合には
増やさないとだめですね
属性は装備している武器が戦闘終了後に確率で変化させようかなとかんがえてます
暗黒、神聖のどちらかに変化、一度変化した武器は変化しないとか
キャラクタービルドがいろいろ出来るように装備と職業の調整はしたいと考えてます
いまだと魔法で火力だすなら賢者でユニークの杖二刀流、魔力の指輪と会心の指輪ですね
上記の構成でテストプレイすらしてないけどw
前だと敵一匹に二刀流で攻撃して片手のほうで止めを刺すと
エラーが出る場合があったので変更しました
今の二刀流の仕様は攻撃力が足されるのと追加効果は載るみたいですね
攻撃力1000の武器を2つ装備すると攻撃力2000の一回攻撃となります
鍛冶は現状あまり意味ないです
素でステータス上げるのと同じことです
攻撃、防御は鍛冶でステータス上げて素は店売りなくすか値段あげたほうがいいかもですね
スロットは今の装備箇所で実現不可能な事柄が出てきた場合には
増やさないとだめですね
属性は装備している武器が戦闘終了後に確率で変化させようかなとかんがえてます
暗黒、神聖のどちらかに変化、一度変化した武器は変化しないとか
キャラクタービルドがいろいろ出来るように装備と職業の調整はしたいと考えてます
いまだと魔法で火力だすなら賢者でユニークの杖二刀流、魔力の指輪と会心の指輪ですね
上記の構成でテストプレイすらしてないけどw
2013/02/22(金) 00:53:00.03ID:tMo1qb0F
>>45
それいいですね
それいいですね
2013/02/22(金) 21:38:18.89ID:iGXWr3c0
ねこがいるならいぬも欲しいです!
2013/02/22(金) 21:59:09.73ID:tMo1qb0F
鍛冶のストレス解消
ドーピングアイテムの合成
あと、アイテム所持をスクリプトで999個にしてから
新規アイテムを追加するとバグが発生するようになったみたいです
ツクールのデータ最大数をあらかじめ増やしておけば新規アイテムの追加で
ばぐることがなくなるかもと思い増やしました。
http://fast-uploader.com/file/6917093477456/
ドーピングアイテムの合成
あと、アイテム所持をスクリプトで999個にしてから
新規アイテムを追加するとバグが発生するようになったみたいです
ツクールのデータ最大数をあらかじめ増やしておけば新規アイテムの追加で
ばぐることがなくなるかもと思い増やしました。
http://fast-uploader.com/file/6917093477456/
2013/02/22(金) 22:19:21.09ID:tMo1qb0F
犬は良い顔グラがないんですよね
きゃらチップと
きゃらチップと
2013/02/23(土) 02:20:08.44ID:aqaJ+Uvr
2013/02/23(土) 06:57:05.04ID:RuBS0xgI
鏡の名前変更と職業変更の位置を逆にして欲しいです
2013/02/23(土) 19:21:01.49ID:XbhbXGJ9
2013/02/23(土) 20:29:40.07ID:RuBS0xgI
不具合っぽいの報告
・武器防具強化して所持金が5万Gより少ない状態で本部内にいるとゴールドが足りませんと何回も言ってくる
・街の宝箱が塀の外に出ることがある
・コユキのスキルを見ると初期位置が魔法になってる
・鏡で職業を見ると格闘家が挌闘家になってる
・敵を強化して塔で戦ったらLv1に戻しても塔のモンスターが強くなったままになる
・自宅から魔王城にワープすると魔王が回復しない
・武器防具強化して所持金が5万Gより少ない状態で本部内にいるとゴールドが足りませんと何回も言ってくる
・街の宝箱が塀の外に出ることがある
・コユキのスキルを見ると初期位置が魔法になってる
・鏡で職業を見ると格闘家が挌闘家になってる
・敵を強化して塔で戦ったらLv1に戻しても塔のモンスターが強くなったままになる
・自宅から魔王城にワープすると魔王が回復しない
2013/02/23(土) 20:36:31.81ID:XbhbXGJ9
2013/02/24(日) 03:02:54.78ID:6IP0bjF+
2013/02/24(日) 14:44:55.61ID:DLroQ1GE
>>50
FSMでリクすればいいのでは
FSMでリクすればいいのでは
2013/02/24(日) 17:05:21.79ID:6IP0bjF+
>>57
なかなかいい顔したいぬの顔グラみつけたので犬も追加します。
なかなかいい顔したいぬの顔グラみつけたので犬も追加します。
2013/02/24(日) 18:57:39.51ID:6IP0bjF+
>>56 の差分ファイルです。
自己解凍形式です、.exeをファイル名に書き足してダブルクリックでおk
黄金の国のフォルダを指定してください
バックアップファイルがいらない場合はバックアップファイルの削除をチェックするか
手動で削除するか、そのまま放置でおk
.exeをファイル名に書き足してください
いぬの追加
主人公のステータス調整
スキルの調整
http://fast-uploader.com/file/6917254944360/
自己解凍形式です、.exeをファイル名に書き足してダブルクリックでおk
黄金の国のフォルダを指定してください
バックアップファイルがいらない場合はバックアップファイルの削除をチェックするか
手動で削除するか、そのまま放置でおk
.exeをファイル名に書き足してください
いぬの追加
主人公のステータス調整
スキルの調整
http://fast-uploader.com/file/6917254944360/
2013/02/24(日) 19:59:09.80ID:dLQFkwWK
いぬ加えたから他のキャラ外したいんだけど
どうしたらいいの?
どうしたらいいの?
2013/02/24(日) 20:04:31.45ID:+6tRFdsB
並び替え→Aボタン
2013/02/24(日) 21:07:47.47ID:6IP0bjF+
並び替えから外すのは箱コンならA
キーボードならシフトキー
キーボードならシフトキー
2013/02/24(日) 23:02:29.94ID:+6tRFdsB
Lv1の精霊倒しまくって帰る時間違えてワープから出ちゃった・・・
行ったことある階層へのワープ機能の追加をお願いします!!
行ったことある階層へのワープ機能の追加をお願いします!!
2013/02/25(月) 17:40:43.83ID:l1QFpEMs
>>63
了解しました
了解しました
2013/02/25(月) 20:30:51.18ID:l1QFpEMs
本部地下3階に好きな階に帰還出来るワープポイント追加
仲間の入れ外しが話しかけるだけでできるようになった(最後の一人ではずすと透明になるだけ
>>56の差分アップです
http://fast-uploader.com/file/6917347240436/
仲間の入れ外しが話しかけるだけでできるようになった(最後の一人ではずすと透明になるだけ
>>56の差分アップです
http://fast-uploader.com/file/6917347240436/
2013/02/27(水) 19:54:26.85ID:gT+WNQhG
ツクールaceは変数が8桁の99999999まで扱えるので
敵のHP上限をを99999999に、ステータス上限を999999に
仲間のHP上限を9999999に、ステータス上限を999999に
店売りの素は無くす
武器強化は、攻撃が5と、魔法力、俊敏、MPが一つがランダムで5上がる
防具強化は、防御が5と、魔法防御、運、HPが一つランダムで5上がる
に変更したいと思います。
反対レスが無いならこの方向で調整しますね。
敵のHP上限をを99999999に、ステータス上限を999999に
仲間のHP上限を9999999に、ステータス上限を999999に
店売りの素は無くす
武器強化は、攻撃が5と、魔法力、俊敏、MPが一つがランダムで5上がる
防具強化は、防御が5と、魔法防御、運、HPが一つランダムで5上がる
に変更したいと思います。
反対レスが無いならこの方向で調整しますね。
2013/02/27(水) 20:26:40.48ID:2nWWvnYB
強化に関しては
武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1
なんてのもあると面白いかも
武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1
なんてのもあると面白いかも
2013/02/27(水) 21:21:36.96ID:gT+WNQhG
>>67
http://www.tekepon.net/fsm/modules/reqbb/viewtopic.php?topic_id=7134&forum=14
武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1
じつに面白くなりそうですね。
スクリプトの改変依頼はだしてみましたけど、自力での実現は難しいです。
改変スクリプトが実現しだい対応します。
http://www.tekepon.net/fsm/modules/reqbb/viewtopic.php?topic_id=7134&forum=14
武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1
じつに面白くなりそうですね。
スクリプトの改変依頼はだしてみましたけど、自力での実現は難しいです。
改変スクリプトが実現しだい対応します。
2013/03/01(金) 22:42:30.93ID:34hVOx9K
2013/03/02(土) 00:27:01.27ID:H9tgZ8+S
>>56の差分UPです
レアスライムのHPの間違いを直した
主人公のレベル上限の上げ忘れなおした
毒が戦闘終了で解除されなくなった
http://fast-uploader.com/file/6917707148531/
レアスライムのHPの間違いを直した
主人公のレベル上限の上げ忘れなおした
毒が戦闘終了で解除されなくなった
http://fast-uploader.com/file/6917707148531/
2013/03/02(土) 01:21:23.26ID:FTEVRF2r
敵のレベル1万以上にしても9999のままなんだが・・・
2013/03/02(土) 01:29:20.05ID:H9tgZ8+S
2013/03/02(土) 01:35:25.56ID:H9tgZ8+S
敵のHPは99999999に内部的にはなってるけど
表示は一の桁が表示されないです
8桁表示したくてスクリプトさわってますけど
そのうち出来ると思います
表示は一の桁が表示されないです
8桁表示したくてスクリプトさわってますけど
そのうち出来ると思います
2013/03/02(土) 01:59:11.71ID:C4kP81mU
修正済みだったらゴメン。
最初に話すナイスミドルなおっさん、
「確立」のようなありがちな誤字が1ヶ所あって萎える。
最初に話すナイスミドルなおっさん、
「確立」のようなありがちな誤字が1ヶ所あって萎える。
2013/03/02(土) 03:52:14.72ID:FTEVRF2r
2013/03/02(土) 06:36:58.40ID:H9tgZ8+S
2013/03/02(土) 20:47:39.65ID:H9tgZ8+S
>>74
無知なんでわかんなかった
無知なんでわかんなかった
2013/03/03(日) 08:47:26.90ID:DUH+PT5g
2013/03/03(日) 09:43:06.31ID:DUH+PT5g
ランタイムパックをインストールしなくてもプレイできるのはこちら
http://fast-uploader.com/file/6917826717252/
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
http://fast-uploader.com/file/6917826717252/
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
2013/03/03(日) 12:55:05.45ID:wx1nfsQ5
本体に差分ファイルでアップデートした後
次の差分来たらそのまま直接アップデートは出来ない?
毎回本体を解凍しなおして最新差分でアップデートするしかないのかな
次の差分来たらそのまま直接アップデートは出来ない?
毎回本体を解凍しなおして最新差分でアップデートするしかないのかな
2013/03/03(日) 15:36:26.98ID:DUH+PT5g
2013/03/03(日) 17:19:19.50ID:DUH+PT5g
>>78 からのアップデート
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
鏡でキャラクターグラフィックが変更できるようになった
http://fast-uploader.com/file/6917854080266/
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
鏡でキャラクターグラフィックが変更できるようになった
http://fast-uploader.com/file/6917854080266/
2013/03/03(日) 18:16:57.50ID:6Qgmslqh
2013/03/03(日) 18:52:06.09ID:DUH+PT5g
78まで適応してるなら82でうp出来るよ
56から直接82にしたいという意味ですか?
56から直接82にしたいという意味ですか?
8583
2013/03/03(日) 19:57:36.26ID:g4Nvw4Lb2013/03/03(日) 20:35:25.89ID:DUH+PT5g
2013/03/03(日) 20:39:21.93ID:DUH+PT5g
それと次の差分ファイルは82を当てたファイルから作成するので
また次のアップデートが当たらないですよ
また次のアップデートが当たらないですよ
2013/03/03(日) 22:21:00.61ID:DUH+PT5g
ステータス画面でレベルが4桁しか表示されない
敵のHPが7桁しか表示されない
両方とも一の位が表示されないので救いはあるが
完全に表示させたいね
敵のHPが7桁しか表示されない
両方とも一の位が表示されないので救いはあるが
完全に表示させたいね
8983
2013/03/04(月) 06:19:39.13ID:h69yS/s32013/03/04(月) 06:50:55.63ID:mV7Xq5U4
9183
2013/03/04(月) 12:51:16.50ID:h69yS/s3 了解です
自分がもっと慎重に調べてからお聞きすれば良かったですよね
お手数おかけしました orz
次の本体UPお待ちしてます b
自分がもっと慎重に調べてからお聞きすれば良かったですよね
お手数おかけしました orz
次の本体UPお待ちしてます b
2013/03/04(月) 14:33:21.63ID:yZPVgr6/
戦闘中にスキルと魔法の説明見ようとしたら動かなくなっちゃった
2013/03/04(月) 17:33:18.94ID:mV7Xq5U4
2013/03/04(月) 20:09:23.44ID:mV7Xq5U4
>>82をver1.0本体にするアップデート
http://fast-uploader.com/file/6917950319020/
ver1.0本体
http://fast-uploader.com/file/6917950472177/
アイテム 金塊(大)追加 金塊(大)も拾えるようにイベント変更
バージョン確認はテントのおじさんの借りた素材に書いてあります
今後数字をアップデートするたびに変えていきます
数字の付いた本体とアップデートは保存しておきます。
http://fast-uploader.com/file/6917950319020/
ver1.0本体
http://fast-uploader.com/file/6917950472177/
アイテム 金塊(大)追加 金塊(大)も拾えるようにイベント変更
バージョン確認はテントのおじさんの借りた素材に書いてあります
今後数字をアップデートするたびに変えていきます
数字の付いた本体とアップデートは保存しておきます。
2013/03/05(火) 19:06:43.74ID:DeBXhyG2
次のUPに閃いた事
経験値の書(大)を鍛冶屋に追加
ユニーク装備以外のすべてのアイテムが、どの敵からもドロップするように修正
経験値の書(大)を鍛冶屋に追加
ユニーク装備以外のすべてのアイテムが、どの敵からもドロップするように修正
2013/03/06(水) 19:15:21.89ID:hszT36oG
アイテム追加でエラー出なくなったみたい
ドロッップ設定は上手くいかなかった、ので変更無し
どうしたら面白くなるか分からなくなってきた
ドロッップ設定は上手くいかなかった、ので変更無し
どうしたら面白くなるか分からなくなってきた
2013/03/06(水) 21:14:25.48ID:7ILIWUqL
制作の方行き詰っている?様なので…VIPスレですが, 参考までにどうぞ
特にレス番97氏には素直に同意できます
ttp://unkar.org/r/news4vip/1355207691/
私的に面白いと感じる'やりこみ'は, 下記の3点でしょうか
(1)豊富なitem
腕andom enchantであればなおよし
話lacksmithもあればさらによし
時限制やどちらか一方を選ぶ選択制はNG
(2)200種類程度のmob
図鑑と適度なrare dropがあればなおよし
話oss含め時限制等, 2度と戦えなくなるのはNG
(3)豊富なqust
時限制や他のquestをやると出来なくなる様な選択制はNG
特にレス番97氏には素直に同意できます
ttp://unkar.org/r/news4vip/1355207691/
私的に面白いと感じる'やりこみ'は, 下記の3点でしょうか
(1)豊富なitem
腕andom enchantであればなおよし
話lacksmithもあればさらによし
時限制やどちらか一方を選ぶ選択制はNG
(2)200種類程度のmob
図鑑と適度なrare dropがあればなおよし
話oss含め時限制等, 2度と戦えなくなるのはNG
(3)豊富なqust
時限制や他のquestをやると出来なくなる様な選択制はNG
2013/03/06(水) 22:52:35.77ID:ooSlvuFN
中身スッカスカのデフォ戦作業ゲーに他人の意見突っ込んだだけで面白い物が出来るなら誰も苦労しない
2013/03/07(木) 01:09:39.86ID:sL4gTmWV
100名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 15:25:01.50ID:ZU1IPScw 装備画面で詳細確認ボタン押すと固まるね
敵やアイテムの種類が少ないからレベル上げとステータス伸ばしだけの単調作業になってる感じ
敵やアイテムの種類が少ないからレベル上げとステータス伸ばしだけの単調作業になってる感じ
101名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 20:16:45.26ID:sL4gTmWV >>100
固まらないような感じがします。
固まらないような感じがします。
102名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 20:41:01.88ID:sL4gTmWV ランダムダンジョンが導入したいので導入中だが
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
http://fast-uploader.com/file/6918211566159/
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
http://fast-uploader.com/file/6918211566159/
103名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 00:01:44.03ID:IPXqHFhj なんというか電卓の+を延々叩き続けるようなゲームだな
104名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 17:10:59.82ID:8Xg/hfNr マイナス要素って面白い?
リセットマラソンになるよね
リセットマラソンになるよね
105名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 00:09:46.53ID:7bz2kbWw http://fast-uploader.com/file/6918396958176/
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる
106名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 03:29:42.50ID:0i5u1foa 中々精力的だな
107名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 10:32:40.82ID:7bz2kbWw レベルは5桁表示できるようになってよかった
敵のHPが8桁表示は格闘中
敵のHPが8桁表示は格闘中
108名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 21:30:25.32ID:5dU+gFuz 同じ敵とずっと戦闘するだけなんだけど何が目的なのこのゲーム
魔王の城の敵倒しても何も起きないし
魔王の城の敵倒しても何も起きないし
109名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 22:02:03.15ID:7bz2kbWw 魔王と魔神倒したらおしまい
110名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 22:18:38.42ID:7bz2kbWw 基本的な部分がやっと出来てきた感じ
敵やアイテム、目的はそのうち追加
敵やアイテム、目的はそのうち追加
111名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 22:17:24.25ID:AMw2SoPg アイテム明細とスキル明細がON OFFできるように 鏡で
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
http://fast-uploader.com/file/6918562893796/
1,1b
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
http://fast-uploader.com/file/6918562893796/
1,1b
112名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:07:44.63ID:2xQ92Udv もう飽きたのか?
113名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:47:12.70ID:L4XcRV9W また初めから作り直してる
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい
レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい
レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ
114名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:50:41.66ID:2xQ92Udv 応援してるよ
115名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 00:03:00.38ID:LcnjRxr9 http://fast-uploader.com/file/6919174236571/
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた
116名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 05:29:55.91ID:iYFD63nY 脱出用の魔法陣が正常に機能していない(一階層上に上がるだけ)
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち
117名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 06:33:21.98ID:LcnjRxr9118名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 23:03:01.68ID:LcnjRxr9119名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 01:41:14.95ID:NFugr/8J ナタリーのプロフィール見るとエラー
120名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 03:21:54.71ID:Rt18lIiK ざっと10階降りてみたけど
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか
1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか
1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな
121名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 04:36:27.78ID:2TfnF4LI ゲーム開始時から防具欄に名無しの防具が二種類ある
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる
剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる
剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる
122名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 06:34:18.42ID:WIe1M8p3 マップはサイズとか通路の幅とか部屋の大きさとか数字一つ変えるだけなのでなるべく狭くします
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います
10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います
10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示
123名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 18:05:51.75ID:WIe1M8p3 サブクラス専用職を追加
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった
124名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:15:10.92ID:Zb+XUutt 小部屋をつなぐ通路の幅を1~3のランダムとかは無理なの?
敵が道に進入して来ると回避のしようがない
敵が道に進入して来ると回避のしようがない
125名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 01:34:48.21ID:x4xYJ8mh >>124
スクリプト改造しないと無理
スクリプト改造しないと無理
126名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 02:46:50.36ID:x4xYJ8mh127名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 05:28:25.99ID:MVuhw325 リピート時、前の戦闘で同じ位置だった仲間のスキルを使うことがある
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)
とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)
とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな
128名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 06:53:22.54ID:x4xYJ8mh129名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 13:03:17.63ID:PytkHZeW メニューでスキルを開くと
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな
130名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 15:39:35.35ID:V+o8pWOx ランダムエンチャントに装備の経験値やスロット
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね
131名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 18:32:41.51ID:x4xYJ8mh132名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 22:12:10.59ID:x4xYJ8mh133名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 00:29:27.39ID:FunphYoL とりあえずセーブデータ流用して30階突破
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう
134名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 07:53:22.27ID:6z0ZLj7R135名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 12:29:37.42ID:AfiJ05CB 4人目のスキル使おうとしたら落ちた
136名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 19:00:27.75ID:X4JWpOHE まだ導入してないだけなのかもしれないけど
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ
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