ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。
遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/
探検
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1黄金の国 ◆cJwHaJW3k.
2013/02/17(日) 11:30:46.66ID:U4VOLm+R2013/03/03(日) 09:43:06.31ID:DUH+PT5g
ランタイムパックをインストールしなくてもプレイできるのはこちら
http://fast-uploader.com/file/6917826717252/
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
http://fast-uploader.com/file/6917826717252/
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
2013/03/03(日) 12:55:05.45ID:wx1nfsQ5
本体に差分ファイルでアップデートした後
次の差分来たらそのまま直接アップデートは出来ない?
毎回本体を解凍しなおして最新差分でアップデートするしかないのかな
次の差分来たらそのまま直接アップデートは出来ない?
毎回本体を解凍しなおして最新差分でアップデートするしかないのかな
2013/03/03(日) 15:36:26.98ID:DUH+PT5g
2013/03/03(日) 17:19:19.50ID:DUH+PT5g
>>78 からのアップデート
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
鏡でキャラクターグラフィックが変更できるようになった
http://fast-uploader.com/file/6917854080266/
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
鏡でキャラクターグラフィックが変更できるようになった
http://fast-uploader.com/file/6917854080266/
2013/03/03(日) 18:16:57.50ID:6Qgmslqh
2013/03/03(日) 18:52:06.09ID:DUH+PT5g
78まで適応してるなら82でうp出来るよ
56から直接82にしたいという意味ですか?
56から直接82にしたいという意味ですか?
8583
2013/03/03(日) 19:57:36.26ID:g4Nvw4Lb2013/03/03(日) 20:35:25.89ID:DUH+PT5g
2013/03/03(日) 20:39:21.93ID:DUH+PT5g
それと次の差分ファイルは82を当てたファイルから作成するので
また次のアップデートが当たらないですよ
また次のアップデートが当たらないですよ
2013/03/03(日) 22:21:00.61ID:DUH+PT5g
ステータス画面でレベルが4桁しか表示されない
敵のHPが7桁しか表示されない
両方とも一の位が表示されないので救いはあるが
完全に表示させたいね
敵のHPが7桁しか表示されない
両方とも一の位が表示されないので救いはあるが
完全に表示させたいね
8983
2013/03/04(月) 06:19:39.13ID:h69yS/s32013/03/04(月) 06:50:55.63ID:mV7Xq5U4
9183
2013/03/04(月) 12:51:16.50ID:h69yS/s3 了解です
自分がもっと慎重に調べてからお聞きすれば良かったですよね
お手数おかけしました orz
次の本体UPお待ちしてます b
自分がもっと慎重に調べてからお聞きすれば良かったですよね
お手数おかけしました orz
次の本体UPお待ちしてます b
2013/03/04(月) 14:33:21.63ID:yZPVgr6/
戦闘中にスキルと魔法の説明見ようとしたら動かなくなっちゃった
2013/03/04(月) 17:33:18.94ID:mV7Xq5U4
2013/03/04(月) 20:09:23.44ID:mV7Xq5U4
>>82をver1.0本体にするアップデート
http://fast-uploader.com/file/6917950319020/
ver1.0本体
http://fast-uploader.com/file/6917950472177/
アイテム 金塊(大)追加 金塊(大)も拾えるようにイベント変更
バージョン確認はテントのおじさんの借りた素材に書いてあります
今後数字をアップデートするたびに変えていきます
数字の付いた本体とアップデートは保存しておきます。
http://fast-uploader.com/file/6917950319020/
ver1.0本体
http://fast-uploader.com/file/6917950472177/
アイテム 金塊(大)追加 金塊(大)も拾えるようにイベント変更
バージョン確認はテントのおじさんの借りた素材に書いてあります
今後数字をアップデートするたびに変えていきます
数字の付いた本体とアップデートは保存しておきます。
2013/03/05(火) 19:06:43.74ID:DeBXhyG2
次のUPに閃いた事
経験値の書(大)を鍛冶屋に追加
ユニーク装備以外のすべてのアイテムが、どの敵からもドロップするように修正
経験値の書(大)を鍛冶屋に追加
ユニーク装備以外のすべてのアイテムが、どの敵からもドロップするように修正
2013/03/06(水) 19:15:21.89ID:hszT36oG
アイテム追加でエラー出なくなったみたい
ドロッップ設定は上手くいかなかった、ので変更無し
どうしたら面白くなるか分からなくなってきた
ドロッップ設定は上手くいかなかった、ので変更無し
どうしたら面白くなるか分からなくなってきた
2013/03/06(水) 21:14:25.48ID:7ILIWUqL
制作の方行き詰っている?様なので…VIPスレですが, 参考までにどうぞ
特にレス番97氏には素直に同意できます
ttp://unkar.org/r/news4vip/1355207691/
私的に面白いと感じる'やりこみ'は, 下記の3点でしょうか
(1)豊富なitem
腕andom enchantであればなおよし
話lacksmithもあればさらによし
時限制やどちらか一方を選ぶ選択制はNG
(2)200種類程度のmob
図鑑と適度なrare dropがあればなおよし
話oss含め時限制等, 2度と戦えなくなるのはNG
(3)豊富なqust
時限制や他のquestをやると出来なくなる様な選択制はNG
特にレス番97氏には素直に同意できます
ttp://unkar.org/r/news4vip/1355207691/
私的に面白いと感じる'やりこみ'は, 下記の3点でしょうか
(1)豊富なitem
腕andom enchantであればなおよし
話lacksmithもあればさらによし
時限制やどちらか一方を選ぶ選択制はNG
(2)200種類程度のmob
図鑑と適度なrare dropがあればなおよし
話oss含め時限制等, 2度と戦えなくなるのはNG
(3)豊富なqust
時限制や他のquestをやると出来なくなる様な選択制はNG
2013/03/06(水) 22:52:35.77ID:ooSlvuFN
中身スッカスカのデフォ戦作業ゲーに他人の意見突っ込んだだけで面白い物が出来るなら誰も苦労しない
2013/03/07(木) 01:09:39.86ID:sL4gTmWV
100名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 15:25:01.50ID:ZU1IPScw 装備画面で詳細確認ボタン押すと固まるね
敵やアイテムの種類が少ないからレベル上げとステータス伸ばしだけの単調作業になってる感じ
敵やアイテムの種類が少ないからレベル上げとステータス伸ばしだけの単調作業になってる感じ
101名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 20:16:45.26ID:sL4gTmWV >>100
固まらないような感じがします。
固まらないような感じがします。
102名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 20:41:01.88ID:sL4gTmWV ランダムダンジョンが導入したいので導入中だが
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
http://fast-uploader.com/file/6918211566159/
セーブがまたロード出来なくなる
入り口は町の真ん中です
とりあえず暗号化していないのでace持ってる人はさわれますね。
スクリプト触れないので神頼みです
無限に降りれるのとドロップと敵の配置はこれからですけど
http://fast-uploader.com/file/6918211566159/
103名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 00:01:44.03ID:IPXqHFhj なんというか電卓の+を延々叩き続けるようなゲームだな
104名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 17:10:59.82ID:8Xg/hfNr マイナス要素って面白い?
リセットマラソンになるよね
リセットマラソンになるよね
105名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 00:09:46.53ID:7bz2kbWw http://fast-uploader.com/file/6918396958176/
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる
>>94のセーブデータは使えないと思う
町の左隅にランダムダンジョン追加
塔とあんまりドロップは変わらない
塔、クリーチャードーム、古の洞窟の記録は拾えるお金と連動してる
106名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 03:29:42.50ID:0i5u1foa 中々精力的だな
107名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 10:32:40.82ID:7bz2kbWw レベルは5桁表示できるようになってよかった
敵のHPが8桁表示は格闘中
敵のHPが8桁表示は格闘中
108名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 21:30:25.32ID:5dU+gFuz 同じ敵とずっと戦闘するだけなんだけど何が目的なのこのゲーム
魔王の城の敵倒しても何も起きないし
魔王の城の敵倒しても何も起きないし
109名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 22:02:03.15ID:7bz2kbWw 魔王と魔神倒したらおしまい
110名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 22:18:38.42ID:7bz2kbWw 基本的な部分がやっと出来てきた感じ
敵やアイテム、目的はそのうち追加
敵やアイテム、目的はそのうち追加
111名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 22:17:24.25ID:AMw2SoPg アイテム明細とスキル明細がON OFFできるように 鏡で
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
http://fast-uploader.com/file/6918562893796/
1,1b
OFFでもショップでは見れる
魔神のマップおかしいのなおした
戦闘で全員通常攻撃ボタン追加 Aキーか箱コンだとY
どこの記録でも拾えるお金増えるように変更
http://fast-uploader.com/file/6918562893796/
1,1b
112名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:07:44.63ID:2xQ92Udv もう飽きたのか?
113名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:47:12.70ID:L4XcRV9W また初めから作り直してる
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい
レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ
武器、防具がランダム性能でドロップしてダンジョンはランダムダンジョンのみ
黄金の国とは全く違った方向性で進めてる
拠点が一つと、その拠点から降りれる階段だけのゲームにしたい
レベルも99までにしてdiabloのようなバランスの良いゲームにしたい
もうかなり出来てる
宝箱のドロップ関係のシステムが出来ればあとデータを追加していくだけだ
114名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 15:50:41.66ID:2xQ92Udv 応援してるよ
115名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 00:03:00.38ID:LcnjRxr9 http://fast-uploader.com/file/6919174236571/
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた
トレジャー1.0b
1.0が完成するかはバグ次第
これで致命的なバグがなかったら作りこむ。
黄金の国のイベントがあるので楽にここまでこれた
116名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 05:29:55.91ID:iYFD63nY 脱出用の魔法陣が正常に機能していない(一階層上に上がるだけ)
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち
サブクラスをつけたキャラを戦闘メンバーに入れて歩くとエラー落ち
117名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 06:33:21.98ID:LcnjRxr9118名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 23:03:01.68ID:LcnjRxr9119名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 01:41:14.95ID:NFugr/8J ナタリーのプロフィール見るとエラー
120名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 03:21:54.71ID:Rt18lIiK ざっと10階降りてみたけど
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか
1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな
前作に比べてマップ探索要素が増えのは良いものの
これ将来的にはB100とかB1000単位まで潜るのだとマップが広すぎないだろうか
1階降りたぐらいじゃ敵の強さも宝の質も変動が僅かなのもあって、宝が少ないひたすら広いマップを階段まで走り続けるマラソンゲームみたいな感覚
一マップの密度を濃くするか沢山降りるの想定したコンパクトなマップの方が良いのじゃないかな
121名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 04:36:27.78ID:2TfnF4LI ゲーム開始時から防具欄に名無しの防具が二種類ある
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる
剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる
防具屋にチェインコイフが二個置いてある
サブクラスで習得したスキルは習得してから一度メインクラスにしないと使用できない(スキル欄に表示されない)
メイン・サブ両方が魔法を使えない職業だと、転職前に覚えた魔法が一時的に使えなくなる
剣を装備可能な初級職が居ないけど、魔法剣士用かな?
武器・職業経験値が敵Lvが上がっても増加しないのも少し気になる
122名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 06:34:18.42ID:WIe1M8p3 マップはサイズとか通路の幅とか部屋の大きさとか数字一つ変えるだけなのでなるべく狭くします
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います
10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示
防具欄の名無し防具確認しました
スキルは転職で忘れるようになると思います
10の倍数階に固有ボス
雑魚との戦闘が苦にならないように、多種な装備品のドロップ
避け易いように先頭キャラのみ表示
123名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 18:05:51.75ID:WIe1M8p3 サブクラス専用職を追加
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった
店売り装備もランダムに
ナタリーのプロフィール見ても落ちないようになった
124名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:15:10.92ID:Zb+XUutt 小部屋をつなぐ通路の幅を1~3のランダムとかは無理なの?
敵が道に進入して来ると回避のしようがない
敵が道に進入して来ると回避のしようがない
125名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 01:34:48.21ID:x4xYJ8mh >>124
スクリプト改造しないと無理
スクリプト改造しないと無理
126名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 02:46:50.36ID:x4xYJ8mh127名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 05:28:25.99ID:MVuhw325 リピート時、前の戦闘で同じ位置だった仲間のスキルを使うことがある
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)
とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな
(4番目にメイジ置いてファイア→戦闘終了→
隊列変更で4番目にファイアを習得していないキャラを置く→リピートすると使用してしまう)
とりあえず10階ボス倒すまでやった
サブクラスの変更で職業間のバランス変わったね
習得スキルでどうなるかは分からないけど
パッと見切断の会心・TPチャージ率アップに目が行っちゃうかな
会心20%&爪二回攻撃のモンク/切断が序盤は強そう?
スキル揃ったらTPチャージ率225%の侍/切断も楽しそうだね
エンカウントのストレスも減ったし、モンスターやアイテムさえ増えれば現段階でもそこそこ遊べそうかな
128名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 06:53:22.54ID:x4xYJ8mh129名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 13:03:17.63ID:PytkHZeW メニューでスキルを開くと
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな
スクリプト スキル整理システム 250行目TypeErrorで落ちる時があるな
130名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 15:39:35.35ID:V+o8pWOx ランダムエンチャントに装備の経験値やスロット
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね
メインサブ上級職など育成の幅がかなり広がりそうだね
131名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 18:32:41.51ID:x4xYJ8mh132名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 22:12:10.59ID:x4xYJ8mh133名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 00:29:27.39ID:FunphYoL とりあえずセーブデータ流用して30階突破
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう
タックルのスタンはボスに効くから地味に強いね
装備強化はは回数減らして一回あたりの必要EXPと効果増やしてほしいかな?
前衛分の闘神ベルトの攻撃力×10だけでも結構手間かかっちゃう
134名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 07:53:22.27ID:6z0ZLj7R135名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 12:29:37.42ID:AfiJ05CB 4人目のスキル使おうとしたら落ちた
136名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 19:00:27.75ID:X4JWpOHE まだ導入してないだけなのかもしれないけど
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ
仲間の入れ替えできないからデフォキャラ消してしまうと補充が出来ないよ
137名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 19:37:19.32ID:6z0ZLj7R キャラクター削除しても
作れると思うけど
作れると思うけど
138名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 20:18:12.57ID:X4JWpOHE139名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:04:41.75ID:6z0ZLj7R140名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:22:13.94ID:6z0ZLj7R141名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:25:42.19ID:6z0ZLj7R142名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:49:03.81ID:6z0ZLj7R >>141のはニューゲームできないね
143名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 21:52:05.59ID:6z0ZLj7R144名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 22:58:16.97ID:6z0ZLj7R スキル整理バグあるから
前のスキル整理に変更する
前のスキル整理に変更する
145名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 01:28:37.22ID:Lkjj5SzY バグは預かり所に武器預けたりするとおかしなことに
70まで突破
戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力
バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に
スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ
僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした
僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった
アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ
装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから
せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい
同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい
スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり
あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと
まあいろいろ使い道を考えてくれ
悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う
このままがんばってくれ
70まで突破
戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力
バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に
スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ
僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした
僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった
アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ
装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから
せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい
同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい
スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり
あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと
まあいろいろ使い道を考えてくれ
悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う
このままがんばってくれ
146名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:30:46.17ID:0qSFx2VW 鍛えた装備をルーンに変換できるとかできないんかな?
そういうので装備品無限強化とかやりたい
そういうので装備品無限強化とかやりたい
147名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:33:13.27ID:z6whSwtB http://fast-uploader.com/file/6919554116149/
武器強化は廃止
アイテムドロップ調整
魔法強化
アイテム倉庫廃止
武器はソケットが3つまで付くようになった
スキル整理変更
1000Gおじさん確率変更
武器強化は廃止
アイテムドロップ調整
魔法強化
アイテム倉庫廃止
武器はソケットが3つまで付くようになった
スキル整理変更
1000Gおじさん確率変更
148名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:48:19.85ID:z6whSwtB149名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 11:13:12.69ID:Lkjj5SzY 装備経験値と鍛冶を削除しちゃったのか
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて
拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった
強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか
もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望
せっかくの育成要素なのにもったいない
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて
拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった
強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか
もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望
せっかくの育成要素なのにもったいない
150名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 12:33:52.90ID:z6whSwtB ランダムドロップと武器強化は相性わるくない?
成長した武器防具は手放したくなくなるし
付け替えると損するきがして
復活させるとしても成長速度を遅くしたほうがいいのかも
とりあえず
理想の武器をゲットしたけど、まだ成長しますよぐらいの方向で復活させますね
成長した武器防具は手放したくなくなるし
付け替えると損するきがして
復活させるとしても成長速度を遅くしたほうがいいのかも
とりあえず
理想の武器をゲットしたけど、まだ成長しますよぐらいの方向で復活させますね
151名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 13:48:03.62ID:mYRgMGa1 使い続けて強化するか、新しい武器を使うかの判断が生まれると考えればそこまで相性悪くもないんじゃない?
荒技だけど完全な上位互換を作らないという手で付け替えさせたりとか
スクリプト的に難しいかもしれないけど、レア物だけ強化回数多くするとか色々あるんじゃないかな
ただ現在のゲーム的には余分な所を削る方向で行くのも悪くないと思うよ
魔法強化でバランスかわってるかもしれないけど
50、60階のボスは70階よりかなり強く感じた(70突破時レベルは23/13/10くらい)
敵の魔法も強化されてるなら70ボスやその前の魔法型ボスも強くなってるのかな?
荒技だけど完全な上位互換を作らないという手で付け替えさせたりとか
スクリプト的に難しいかもしれないけど、レア物だけ強化回数多くするとか色々あるんじゃないかな
ただ現在のゲーム的には余分な所を削る方向で行くのも悪くないと思うよ
魔法強化でバランスかわってるかもしれないけど
50、60階のボスは70階よりかなり強く感じた(70突破時レベルは23/13/10くらい)
敵の魔法も強化されてるなら70ボスやその前の魔法型ボスも強くなってるのかな?
152名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 14:07:25.95ID:mYRgMGa1 あとデータ流用したら前バージョンより味方の能力が何故か高くなってるけど
新しいデータでやってみた感じ、サブクラスの能力への影響が大きくなったのかな?
新しいデータでやってみた感じ、サブクラスの能力への影響が大きくなったのかな?
153名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 14:15:22.00ID:19QW7hg+ 強化出来るものと出来ない物を分ければいいんじゃない
154名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 14:56:59.05ID:z6whSwtB 敵と味方は魔法設定別々です。
サブクラスのステータスの影響が0.5から1.0にしました
精錬回数もランダム付与したいのですが今のところ出来ないです。
強化できないユニーク武器みたいなのがあってもいいですね
効果固定で能力値だけランダムにして
サブクラスのステータスの影響が0.5から1.0にしました
精錬回数もランダム付与したいのですが今のところ出来ないです。
強化できないユニーク武器みたいなのがあってもいいですね
効果固定で能力値だけランダムにして
155名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 17:04:02.12ID:z6whSwtB156名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 21:35:04.46ID:Lkjj5SzY まだやってないんだけどさ、99って大丈夫か?
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか
基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか
基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが
157名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 21:59:37.96ID:z6whSwtB http://fast-uploader.com/file/6919598790845/
ボスそれぞれに固有武器がドロップ
武器に2つ防具に2つレア接頭語追加
>>156
99ってどうでしょうか?
精錬するのに膨大な時間がかかるので誰も上げないと思いますし
装備が揃ってしまった人は上げるかもしれませんし
不評なら変更します
ボスそれぞれに固有武器がドロップ
武器に2つ防具に2つレア接頭語追加
>>156
99ってどうでしょうか?
精錬するのに膨大な時間がかかるので誰も上げないと思いますし
装備が揃ってしまった人は上げるかもしれませんし
不評なら変更します
158名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:15:57.88ID:Lkjj5SzY なるほど。そういうバランスだったのか
すまん。やりもせず批判してしまった
すまん。やりもせず批判してしまった
159名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:57:33.40ID:z6whSwtB 指定してない装備品にまでスロットが開いてしまってる。
流石にルーンにスロットが開いてるのはまずいね
流石にルーンにスロットが開いてるのはまずいね
160名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 00:27:49.16ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919607774361/
武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?
武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?
161名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 03:41:09.50ID:ZSDSvKDA 300分の1はボス固有装備品のドロップ率でいいのかな?
一回の戦闘にもある程度は時間かかるし、運の良いプレイヤーにだけ入手して貰いたいって確率かな
自分なら余程性能のいいものじゃないと通い詰めはしないかな
結構ゲームバランスに関わる所だから難しいね(連戦による経験値の大量入手とかも問題)
一回の戦闘にもある程度は時間かかるし、運の良いプレイヤーにだけ入手して貰いたいって確率かな
自分なら余程性能のいいものじゃないと通い詰めはしないかな
結構ゲームバランスに関わる所だから難しいね(連戦による経験値の大量入手とかも問題)
162名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 04:24:14.13ID:ZSDSvKDA あと最新版で一部の状態異常アイコンの表示がなんかバグってる(色落ち?)
こっちの環境問題の可能性もあるけど旧版だと正常に表示されるので一応報告
DLと解凍はやりなおした
こっちの環境問題の可能性もあるけど旧版だと正常に表示されるので一応報告
DLと解凍はやりなおした
163名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 07:26:53.39ID:V56PPsgE164名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 08:54:20.03ID:V56PPsgE165名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 11:46:49.32ID:ZSDSvKDA 色々調整入ったので>>147のバージョンからやり直し、最新版で100階まで突破
レベルは一番高いキャラで21/15
メイジも十分火力出るようになったというか、武器の引きが悪かったからメイン火力になった
僧侶のヒール系の回復量はハイポーションが店で結構安く買える事を考えると物足りない印象
あまり稼ぎをしないプレイをしてみたつもりだけど、やっぱり60階のボスが一番強いかな
冒険者は話したら消えてくれた方がいいかも、よく細道を通るのを邪魔されてしまう
レベルは一番高いキャラで21/15
メイジも十分火力出るようになったというか、武器の引きが悪かったからメイン火力になった
僧侶のヒール系の回復量はハイポーションが店で結構安く買える事を考えると物足りない印象
あまり稼ぎをしないプレイをしてみたつもりだけど、やっぱり60階のボスが一番強いかな
冒険者は話したら消えてくれた方がいいかも、よく細道を通るのを邪魔されてしまう
166名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 12:44:59.09ID:V56PPsgE167名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 15:37:59.77ID:0ydE2dCW うpщ(゚д゚щ)カモーン
最新はよプレイしたいわぁ(*´ω`*)
最新はよプレイしたいわぁ(*´ω`*)
168名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 15:58:25.90ID:V56PPsgE169名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 16:39:25.08ID:sgRwXDcU ダッシュ速度って敵レベルみたいな入力式にできないですかね
170名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 16:50:56.34ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919666662733/
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正
171名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:03:18.73ID:V56PPsgE172名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:27:18.33ID:V56PPsgE ボス刈ってユニークGET
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。
ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?
ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%−300%
MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?
今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。
ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?
ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%−300%
MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?
今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。
173名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:30:06.17ID:7KYTH5H6 >>145のデータでキングスライムとドラゴンのレア取ったけど
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた
あんなもんなら30分の1くらいでいい
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた
あんなもんなら30分の1くらいでいい
174名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:39:04.59ID:7KYTH5H6 >>172
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?
175名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:55:42.91ID:V56PPsgE176名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 17:56:24.22ID:7KYTH5H6 だいたいボス探したり戻ったりで1個とるのに2時間ちょいくらいかかったから
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった
177名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:01:15.38ID:7KYTH5H6178名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:05:15.61ID:V56PPsgE ぶれ幅100−300で
ドロップ50分の1でどうでしょうか?
ドロップ50分の1でどうでしょうか?
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